レベリング進捗
概要
グラディエーターは近接火力、制御、味方支援を兼ねます。打ち下ろしと切断の猛打を軸に強化を維持し、集中ガードを計画的に使用。攻撃を続けるよりボスのギミック回避を優先します。
ビルドをひとことで
打ち下ろし を16〜20、
突撃姿勢 をスティグマLv20、そして
激怒爆発 で打ち下ろしを発動させる。それ以外はすべて補助です。
パッチ シーズン1. このビルドはグローバル版サーバーの攻略と照合済みです:スティグマ4枠、上限Lv20。
概要
PvP のグラディエーターは打たれ強い突撃役です。距離を詰めて転倒させ、倒れた相手を打ち下ろしで仕留めます。HP、ガード、自己回復が十分にあり、戦闘のど真ん中でも生き残れます。PvP で最も人気のクラスのひとつなので、ミラーマッチは覚悟しておきましょう。
優先順位:行動阻害対策 → 張り付き → 相手の防御スキルが切れたらバースト。
2026年10月12日に国際版の現行スキル資料と再照合。既存の制作者構成は参考例として残し、装備・相手・味方に合わせて交換してください。万能の最適解ではありません。
パッチ シーズン1. このビルドはグローバル版サーバーの攻略と照合済みです:スティグマ4枠、上限Lv20。
重要な解放レベルと条件
スティグマは4枠構成。アクティブ技能16では推奨特性2つを使い、20で3つ目を追加します。8や12で効果が解放されても全候補を同時には装備できません。
再使用時間短縮はスティグマ20で解放。持続中のクリティカルごとに50%で技能の再使用時間が1秒短縮します。確率効果であり、短縮無効の衝撃解除には適用されません。
2026年10月12日に国際版の現行スキル資料と再照合。既存の制作者構成は参考例として残し、装備・相手・味方に合わせて交換してください。万能の最適解ではありません。
最近の制作者ビルド
Ulfhednar · 2026年10月12日
Ulfhednarが10月12日に更新した国際版PvE構成。育成段階は下記4スティグマと、打ち下ろし・切断の猛打・破滅の猛打各16。突撃姿勢20前の例で、短縮効果は未解放です。
-
ジケルの祝福Lv 10
-
突撃姿勢Lv 15
-
刃飛ばしLv 1
-
激怒爆発Lv 5
ボスの攻撃を受ける役なら、作者は集中ガードで成功したブロックから巧みな反撃を狙います。刃飛ばしと交換し5枠にはしません。後期型は突撃姿勢20と集中ガード5で、下記の基本構成もこの強化目標です。
Ulfhednar · 育成構成 · Ulfhednar · 最終構成
Grobs · 2026年10月7日
Grobsの10月7日更新・初期45構成は打ち下ろし16で確定クリティカル+再使用なし、Ulfは連続技能+再使用なし。クリティカルは12で解放、20で3つ同時に選べます。両者の切断の猛打16は移動+クリティカル時MP回復で、追従が必要な戦闘向きです。
2技能が16になっただけで通常攻撃をやめず、実際のボス戦でMPを確認。切断の猛打16のMP回復はクリティカルが条件です。必要なら鋭利な一撃とMP薬を残します。Ulfの約4,200 MPは個人構成の目安です。
スキル
高く上げるべきスキルは3つだけ:打ち下ろし → 切断の猛打 → 破滅の猛打。スキルはスキルポイントで10、ディーヴァニオンで14、指輪2つ(各+1)で16、アルカナで20になります。特化はLv8・12・16で開放されます。
-
打ち下ろし 必須16 2016特性は再使用時間をなくしますが、発動条件は残ります。激怒爆発命中で対象への打ち下ろしが10秒解放。行動不能免疫の対象を攻撃すると7%で発動し、ボス相手でも常時使用できるわけではありません。- 82番連続スキル[叩き上げ]追加
- 16再使用時間削除
- 20的中時に確定クリティカル
すべての特化
- 8HP0.7%吸収
- 8広域スキルに変更
- 82番連続スキル[叩き上げ]追加
- 12的中時に確定クリティカル
- 16再使用時間削除
-
切断の猛打 必須16 202番目のダメージ源で、MPの供給源でもあります。Lv20で移動可能化の特化を追加。- 12的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
- 16クリティカル的中時にMP50回復
- 20移動可能スキルに変更
すべての特化
- 8MP消耗20%減少
- 8スキル使用中はガード200増加
- 8移動可能スキルに変更
- 12的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
- 16クリティカル的中時にMP50回復
-
破滅の猛打 必須16戦闘準備を維持。基本はGrobs初期45同様に技能クリティカル+追加ダメージ。Ulfはクリティカルの代わりに技能速度を選択。- 8スキル クリティカル30%増加
- 12的中時に追加ダメージ
すべての特化
- 8スキル速度20%増加
- 8射程12.5m増加
- 8スキル クリティカル30%増加
- 12的中時に追加ダメージ
- 16ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
-
跳躍突き落とし 任意12メインの接近スキル。破滅の猛打の前に3秒の戦闘準備が付き、効果を延ばせます。- 83s間、自分に戦闘準備効果
- 8敵を倒した時に[跳躍突き落とし]の再使用時間初期化
すべての特化
- 83s間、自分に戦闘準備効果
- 8[跳躍突き落とし]的中時に50%の確率で[足首斬り]活性化
- 8敵を倒した時に[跳躍突き落とし]の再使用時間初期化
- 123s間、PvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加
- 16広域スキルに変更と引き寄せ
-
突進一撃 任意12回避からの突進。突撃姿勢でクールタイムが縮むので、クールタイム−10秒よりスタミナのほうが得です。- 8的中時に行動力300回復
- 8射程10m増加
すべての特化
- 8的中時に行動力300回復
- 8射程10m増加
- 8チャージ スキルに変更と広域ダメージ
- 12[突進一撃]再使用時間10秒減少
- 16転倒確率25%増加
-
蹂躙の剣 任意12緊急回復ボタン:ボスからHPの15%を吸収。- 8HP4%吸収、行動不可免疫対象のHP15%吸収
- 8叩きつけた時に広域ダメージに変更
すべての特化
- 8HP4%吸収、行動不可免疫対象のHP15%吸収
- 8叩きつけた時に広域ダメージに変更
- 82回追加攻撃
- 12転倒の持続時間1秒増加
- 16ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
-
足首斬り 任意12予備の接近手段。後続の連携は飛ばしましょう——回しが遅くなります。- 8[足首斬り]射程16m増加
- 12ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
すべての特化
- 8[足首斬り]30%の確率で3秒間、転倒
- 82番連続スキル[足首撃破]追加
- 8[足首斬り]射程16m増加
- 12ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
- 16ガード成功時に25%の確率で[足首斬り]の再使用時間初期化
-
粉砕波動 不要12ボスには遅すぎます。雑魚向けの範囲攻撃と自己回復用。- 8HP2%吸収
- 12クリティカル的中時に再使用時間初期化
すべての特化
- 8HP2%吸収
- 8クリティカル的中時にMP50回復
- 8的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
- 12クリティカル的中時に再使用時間初期化
- 1650%の確率で引き寄せ
-
衝撃解除 任意余裕があれば16行動阻害の解除。レイドでは便利ですが優先ではありません。- 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
すべての特化
- 82番連続スキル[怒り爆発]追加
- 8[衝撃解除]発動時に行動力1000回復
- 8[衝撃解除]発動時にHP20%回復
- 12強靭さの持続時間2秒増加
- 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
-
剣気乱舞 任意余裕があれば16グロッキーが必要ならジケルの祝福温存を検討。スティグマ5でゲージダメージ+50%。破滅の猛打と激怒爆発はグロッキー前にゲージを削れますが、剣気乱舞は既にグロッキーした対象への追撃用です。- 8移動可能スキルに変更
- 16的中時にすべてのスキル再使用時間1s減少
すべての特化
- 8HP5%吸収
- 8MP120回復
- 8移動可能スキルに変更
- 12的中時に必ず多段ヒット
- 16的中時にすべてのスキル再使用時間1s減少
-
鋭利な一撃 任意122技能が16になっただけで通常攻撃をやめず、実際のボス戦でMPを確認。切断の猛打16のMP回復はクリティカルが条件です。必要なら鋭利な一撃とMP薬を残します。Ulfの約4,200 MPは個人構成の目安です。- 8MP回復20%増加
- 12的中時に[破滅の猛打]の再使用時間1s減少
すべての特化
- 8MP回復20%増加
- 8HP1%吸収
- 8的中時に多段ヒット50%増加
- 12的中時に[破滅の猛打]の再使用時間1s減少
- 164番連続スキル[無謀な一撃]追加
-
空中結縛 任意ボス · 12ボス戦の任意の発動技能。行動不能免疫の対象への攻撃で5%の確率で解放。選択した8特性は該当対象へのダメージ+100%、12は連続技能追加。主連打列とは別キーにします。- 8行動不可免疫の対象を攻撃時にダメージ量が100%増加
- 122番連続スキル[強制落下]追加
すべての特化
- 8的中時に必ず多段ヒット
- 8[空中結縛]空中束縛確率25%増加
- 8行動不可免疫の対象を攻撃時にダメージ量が100%増加
- 122番連続スキル[強制落下]追加
- 16[空中結縛]再使用時間50%減少
スキル
大事な仕組みはひとつ:転倒
16特性は再使用時間をなくしますが、発動条件は残ります。激怒爆発命中で対象への打ち下ろしが10秒解放。行動不能免疫の対象を攻撃すると7%で発動し、ボス相手でも常時使用できるわけではありません。
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打ち下ろし 必須16 2016特性は再使用時間をなくしますが、発動条件は残ります。激怒爆発命中で対象への打ち下ろしが10秒解放。行動不能免疫の対象を攻撃すると7%で発動し、ボス相手でも常時使用できるわけではありません。- 82番連続スキル[叩き上げ]追加
- 16再使用時間削除
- 20的中時に確定クリティカル
すべての特化
- 8HP0.7%吸収
- 8広域スキルに変更
- 82番連続スキル[叩き上げ]追加
- 12的中時に確定クリティカル
- 16再使用時間削除
-
蹂躙の剣 必須16転倒を付与し、選択した12特性で4秒に延長。16はブロック・回避を無視しますが、状態抵抗や免疫まで無視しません。成功を確認して追撃。- 12転倒の持続時間1秒増加
- 16ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
すべての特化
- 8HP4%吸収、行動不可免疫対象のHP15%吸収
- 8叩きつけた時に広域ダメージに変更
- 82回追加攻撃
- 12転倒の持続時間1秒増加
- 16ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
-
衝撃解除 必須16スタン、転倒、空中、つかみ、凍結、恐怖を解除。必須。Lv16:ダメージ耐性付きで不屈+2秒。HP20%の特化は3つ目の枠、Lv20で。- 12強靭さの持続時間2秒増加
- 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
すべての特化
- 82番連続スキル[怒り爆発]追加
- 8[衝撃解除]発動時に行動力1000回復
- 8[衝撃解除]発動時にHP20%回復
- 12強靭さの持続時間2秒増加
- 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
-
空中結縛 必須16転倒対象が必要。対人の基本空中拘束率は50%、任意の8特性で+25ポイント。表示の16構成は連続技能と短縮を優先。浮いたことを確認して次を使います。- 122番連続スキル[強制落下]追加
- 16[空中結縛]再使用時間50%減少
すべての特化
- 8的中時に必ず多段ヒット
- 8[空中結縛]空中束縛確率25%増加
- 8行動不可免疫の対象を攻撃時にダメージ量が100%増加
- 122番連続スキル[強制落下]追加
- 16[空中結縛]再使用時間50%減少
-
突進一撃 任意12–16制御の成功を確認して追撃。突進一撃の対人基本転倒率は30%、回避後または飛行中に使用可能。粉砕波動の16引き寄せは50%。均衡の鎧は抵抗上昇で、全制御免疫ではありません。- 8射程10m増加
- 12[突進一撃]再使用時間10秒減少
すべての特化
- 8的中時に行動力300回復
- 8射程10m増加
- 8チャージ スキルに変更と広域ダメージ
- 12[突進一撃]再使用時間10秒減少
- 16転倒確率25%増加
-
切断の猛打 任意16引き続きつなぎ技兼MPの供給源。- 8移動可能スキルに変更
- 16クリティカル的中時にMP50回復
すべての特化
- 8MP消耗20%減少
- 8スキル使用中はガード200増加
- 8移動可能スキルに変更
- 12的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
- 16クリティカル的中時にMP50回復
-
破滅の猛打 任意12–163つ目の接近手段。ガード/回避の無視はテンプラー相手に強力です。その特化はLv16が必要で、Lv12では射程と追加ダメージを。- 8射程12.5m増加
- 16ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
すべての特化
- 8スキル速度20%増加
- 8射程12.5m増加
- 8スキル クリティカル30%増加
- 12的中時に追加ダメージ
- 16ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
-
粉砕波動 任意16制御の成功を確認して追撃。突進一撃の対人基本転倒率は30%、回避後または飛行中に使用可能。粉砕波動の16引き寄せは50%。均衡の鎧は抵抗上昇で、全制御免疫ではありません。- 12クリティカル的中時に再使用時間初期化
- 1650%の確率で引き寄せ
すべての特化
- 8HP2%吸収
- 8クリティカル的中時にMP50回復
- 8的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
- 12クリティカル的中時に再使用時間初期化
- 1650%の確率で引き寄せ
-
足首斬り 任意12転倒の機会を作るもうひとつの手段。- 8[足首斬り]30%の確率で3秒間、転倒
- 8[足首斬り]射程16m増加
すべての特化
- 8[足首斬り]30%の確率で3秒間、転倒
- 82番連続スキル[足首撃破]追加
- 8[足首斬り]射程16m増加
- 12ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
- 16ガード成功時に25%の確率で[足首斬り]の再使用時間初期化
-
跳躍突き落とし 任意1220mの跳躍。集団の中に着地しても生き残れます。- 8[跳躍突き落とし]的中時に50%の確率で[足首斬り]活性化
- 123s間、PvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加
すべての特化
- 83s間、自分に戦闘準備効果
- 8[跳躍突き落とし]的中時に50%の確率で[足首斬り]活性化
- 8敵を倒した時に[跳躍突き落とし]の再使用時間初期化
- 123s間、PvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加
- 16広域スキルに変更と引き寄せ
パッシブ
パッシブのポイントは潤沢で、ほとんどは何も考えずに最大まで上げられます。罠がひとつ、後半の選択がひとつ:
保護の鎧——ガード時のわずかな回復。このオプションが付いた装備やカードは再抽選しましょう。- 破壊衝動は転倒だけでなく、グロッキーまたは衝撃系状態の対象に追加ダメージ。制御・グロッキー時間に依存するため、安定した主力パッシブの後に検討します。
血の吸収は命中時50%で回復、再使用1秒。HP50%以下の緊急回復は別に60秒の再使用時間があります。薬・回復役・致命的ギミック回避の代わりにはなりません。
パッシブ
| パッシブ | PvP での価値 |
|---|---|
| 引き続き1位:PvPダメージ増幅、防御力、命中。 | |
| 状態異常抵抗と、行動阻害中の耐性。PvE ではお荷物、ここでは優秀。 | |
| HPとPvPダメージ耐性。 | |
| 衝撃確率アップ——転倒がより当たりやすくなります。 | |
| 破壊衝動は転倒だけでなく、グロッキーまたは衝撃系状態の対象に追加ダメージ。制御・グロッキー時間に依存するため、安定した主力パッシブの後に検討します。 |
装備
英雄装備がないと、攻撃速度・移動速度・威力・精度が追加オプション枠の大半を占め、パッシブに使えるのは1〜2枠だけです。優先順位:
| # | パッシブ | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | 固定のPvEダメージ増幅、防御力、命中。条件なし。 | |
| 2 | 常に正面ダメージを上げ、さらにガードのたびに自分とパーティに20秒のPvEダメージ増幅。テンプラーの激昂とは重複しませんが、テンプラーのいないパーティを補えます。 | |
| 3 | 5ヒットごと = 範囲バースト + クリティカルダメージ / 衝撃と二連の確率アップ。 |
正面攻撃は巧みな反撃の恩恵がありますが、致命的攻撃を受けて狙わないこと。受け役を相談し、必要なら移動優先。
装備の強化のしかた
1 · 強化
- 金色装備は+10まで成功率100%、その後は下がります(+13→+14で約25%、失敗ごとに+5%)。
- 失敗しても装備は壊れず、素材とキナを消費するだけです。
- +15より上には
突破石(唯一) も必要で、
突破石の欠片(唯一) と
強化石 から物質変換で作ります。攻撃系の装備は+15を超えると1段階ごとに攻撃力%が上がります。 - 費用はアイテムレベルとともに上がります。
継承石:武器(唯一)/
継承石:防具(唯一) で強化段階と付いたオプションを別の装備へ移せます(アクセサリー以外)——安い装備を強化して後で移すこともできます。
2 · ソウルバインド(オプションの引き直し)
- 装備にランダムなオプションを付けます:ステータス、またはスキル+1レベル(武器と指輪はアクティブ、防具・ネックレス・イヤリングはパッシブ、ブレスレットは守護系ステータス)。付くものは部位で決まります。
- タブ1はオプションの品質を上げ、タブ2は不要な金色装備か再抽選アイテムで引き直し、タブ3は本を使います。
調律石(唯一) はバトルパス、高難度ダンジョン、2,800以上のダンジョンで手に入ります。 - 長く使う装備(製作品か上位ダンジョンの装備)だけで、しかも下の表の上位オプションがすでに1つ付いているときに引き直しましょう。
3 · 魔石(ステータスの厳選)
- スロット数はレア度で決まります(白1、緑2、以下同様。最上位の装備は4)。種類は2つ——武器・防具用とアクセサリー用——それぞれ通常版と PvP 版があります(
上級魔石)。 - 魔石のステータスは攻撃系に向けて厳選(引き直し)できます。このクラスのおすすめは、下の「部位別ソウルバインドの優先度」の最後のカードにあります。
- シーズン1で完璧な魔石を追う必要はありません——台湾では引き直し1回が約20〜30万キナ。今は良い攻撃力が1行あれば十分です。
4 · 神石(メインと副装備)
- 神石(
神石:ユベントスの敏捷)は武器とガード(副装備)にだけはめられます——武器には神石スロットが1つあります。 - 神石ごとに効果が1つ付きます:ダメージ、継続ダメージ、または行動阻害。
- 攻撃時に確率で発動するため、戦闘速度が高いほど頻繁に発動します——多くの武器で戦闘速度が最優先なのはこのためでもあります。
このサイトの「Lv45以降」ガイドと各クラスのガイドより。 Lv45以降 →
部位別ソウルバインドの優先度
優先度の高い順。その部位に実際に付くオプションだけを載せています。
武器
- 戦闘速度
- 武器ダメージ増幅
- 正面攻撃ダメージ
- ダメージ増幅
- 威力
- 精密
兜
- 強打
- 攻撃力
攻撃準備
巧みな反撃- クリティカル
- 命中
肩
- クリティカル ダメージ増幅
- 強打
攻撃準備
巧みな反撃- 攻撃力
- クリティカル
上衣
- ダメージ増幅
- 攻撃力
攻撃準備
巧みな反撃- クリティカル
- 命中
手袋
- 戦闘速度
- 完璧
攻撃準備
巧みな反撃- 攻撃力
- クリティカル
下衣
- 攻撃力
- ダメージ耐性
攻撃準備
巧みな反撃- 完璧
- クリティカル
靴
- 移動速度
- 完璧
攻撃準備
巧みな反撃- 攻撃力
- クリティカル
ネックレス
- 戦闘速度
- 威力
攻撃準備
巧みな反撃- 精密
- 攻撃力
イヤリング
- 移動速度
- 威力
攻撃準備
巧みな反撃- 精密
- 攻撃力
指輪
打ち下ろし
切断の猛打
破滅の猛打
鋭利な一撃- 威力
- 攻撃力
- クリティカル
ブレスレット
- 破壊
- 死
- 自由
- 知恵
魔石
- 攻撃力
- クリティカル
- 命中
PvE向け。このガイドの出典から整理。ディーヴァニオンにある以外のステータス名はゲームの用語に沿った訳です。イヤリングと指輪は2つとも同じリストです。 ビルドプランナーでこのオプションを使う →
装備とアルカナ
シーズン1は装備が限られるので、まだ PvP 専用セットは作らないこと——PvE 装備のまま、パッシブ、スティグマ、ディーヴァニオンを切り替えましょう。
- 命中——プレイヤーはボスよりはるかに頻繁にガードと回避をします。
- クリティカルと戦闘速度——クリティカルが突撃姿勢のクールタイム短縮を発動させます。
- 枠が許す限り、PvE 版よりPvPダメージ増幅/耐性を。
- アルカナ:まず打ち下ろしを20に、次に蹂躙の剣・衝撃解除・空中結縛を16に。
アルカナ
Lv5まで上げたカードは、それが付けうるスキルのどれかに平均+2を与えます。
| カード | ステータス | セット | 狙うオプション |
|---|---|---|---|
| 時間 | 太初の活力 | どのスキルにも付きます。製作なら2つ指定可能。まだ20に届いていないスキルを補いましょう。 | |
| 生命 | 太初の活力 | ||
| 自由 | 太初の活力 |
セット効果
太初の活力
- 2× HPが70%以上の時にPvE攻撃力60増加
- 4× HPが70%以上の時にPvE攻撃力150増加
魔力鎧
- 2× MPが20%以下の時にMPを1,500回復[回復の再発動制限時間30秒]
- 4× MPが50%以上の時にPvE防御力1,000増加
運が平均なら:14 + 2(指輪)+ 2 + 2 = 打ち下ろし20。あと1つしか20にできないなら、破滅の猛打より切断の猛打を。
セットとパッシブカード
上記カード優先度を出発点に、実際のスティグマ段階と速度でMP・再使用の空白を確認。20の短縮効果を理由に育成中の短縮属性を全否定しません。
ペット(種族分析)
- 種族ごとに1つ、5つのホイール:知性、野性、自然、変形、特殊。各ホイールに9枠あり、N番目の枠は分析レベルNで開放されます。その種族のペットを育てることと、毎回の分析でホイールの経験値が増えます。
- 分析(魂の結晶+キナ)でロックしていない枠がすべて引き直されます。ホイールがLv9〜10になるまではロックしないこと:ロックした枠は経験値にならず、ロックするほどコストが上がります。その後は上限に近い枠だけをロックしましょう。
- いちばん大事なのは枠4——そのホイール固有のダメージ枠で、特殊ホイールの強打はシステム全体で最強のオプションです。次に枠7。
- 特殊ホイールに使えるのは特殊の魂結晶と、全ホイール共通の虹色の魂結晶だけなので、上がるのがいちばん遅いです。虹色の結晶はここに取っておきましょう。
- 韓国サーバーの攻略は枠番号が異なります——枠番号ではなくステータスで比べましょう。
| 枠 | 選ぶもの(優先順) |
|---|---|
| 1 · 5 | 最大攻撃力追加攻撃力 |
| 2 · 8 | HP増加 |
| 3 · 6 · 9 | 命中クリティカル封印石追加ダメージ |
| 4 | 知性クリティカル ダメージ増幅ダメージ増幅 野性武器ダメージ増幅ダメージ増幅 自然多段ヒット的中完璧 変形後方ダメージ増幅前方ダメージ増幅 特殊強打 |
| 7 | 知性 · 野性ダメージ耐性PvEダメージ耐性鉄壁 自然 · 変形PvEダメージ耐性鉄壁 特殊ダメージ耐性鉄壁 |
各枠のオプションはグローバル版クライアントのデータ、推奨は gameplay.tips のグローバル版リストを元にクラスに合わせて調整したものです。 gameplay.tips · questlog.gg
ディーヴァニオン ボード
ディーヴァニオンでスキルは10から14に上がり、大量のステータスも付きます。青ノードひとつで対応するスキルが+1。
| ボード | 開放 | 重点 |
|---|---|---|
| ネザカン | Lv 12 | 戦闘速度、クールタイム減少 |
| ジケル | Lv 20 | ダメージ増幅、ダメージ耐性 |
| バイゼル | Lv 30 | クリティカルダメージ増幅と耐性 |
| トリニエル | Lv 40 | 多段ヒット確率と抵抗 |
| アスフェル | Lv 45 | PvPダメージ増幅と耐性——スキルノードなし |
- ノードのコスト:灰色のステータス1、緑のパッシブ2、青のスキル3、オレンジの特殊4。
- 優先:
打ち下ろし・
切断の猛打・
破滅の猛打 の青ノード、次にオレンジ、最後にステータス。 - 優先:
打ち下ろし・
蹂躙の剣・
衝撃解除・
空中結縛 の青ノード、次にオレンジ。 - グローバル版にアリエルはない:グローバル版クライアントのボードは5枚で、韓国・台湾の PvE ボード、アリエルはありません。アスフェルは PvP 専用なので、PvE では最初の4枚を先に埋めましょう。
- アスフェル(Lv45)はすべて PvP ダメージ増幅/耐性——取りましょう。トリニエルも早めに:多段ヒットは PvP 向けのステータスです。
ボード上のルート
ゲームデータにある実際のグローバル版ボードです。金色はスタートからこのガイドが取るノードまでの最安ルート。ノードにカーソルを合わせると効果が見られます。
284 pt(合計) スキルレベル
打ち下ろし +4切断の猛打 +4攻撃準備 +4破滅の猛打 +4
経由:弱点把握 +2剣気乱舞 +2衝撃的中 +2破壊衝動 +2突進一撃 +2殺気破裂 +2保護の鎧 +1足首斬り +1生存姿勢 +1空中結縛 +1蹂躙の剣 +1血の吸収 +1生存意志 +1鋭利な一撃 +1
ステータス · 1
パッシブ · 2
スキル · 3
特殊 · 4
ルート
388 pt(合計) スキルレベル
空中結縛 +4打ち下ろし +4衝撃解除 +4蹂躙の剣 +4
経由:攻撃準備 +3殺気破裂 +3保護の鎧 +2血の吸収 +2弱点把握 +2切断の猛打 +2衝撃的中 +2足首斬り +1巧みな反撃 +1生存姿勢 +1生存意志 +1
ステータス · 1
パッシブ · 2
スキル · 3
特殊 · 4
ルート
ボードとコストはグローバル版クライアントのデータ(questlog.gg)によるものです。アップデートでステータスの数値が変わる可能性があるので、ルートを確定する前にゲーム内のボードで確認してください。
スティグマ
4枠は役割に合わせます。基本型は被弾対応の集中ガード、上記の新しい火力例は刃飛ばしに交換。スキルバーと装備4枠を一致させ、他の候補は交換として扱います。
-
突撃姿勢 必須Lv 20再使用時間短縮はスティグマ20で解放。持続中のクリティカルごとに50%で技能の再使用時間が1秒短縮します。確率効果であり、短縮無効の衝撃解除には適用されません。- 5持続時間中は強打5%増加
- 10持続時間中は移動速度20%増加
- 15持続時間中は[弱点把握]の効果1.5倍増加
- 20持続時間中はクリティカル時に50%の確率ですべてのスキル再使用時間1秒減少
すべての特化
- 5持続時間中は強打5%増加
- 10持続時間中は移動速度20%増加
- 15持続時間中は[弱点把握]の効果1.5倍増加
- 20持続時間中はクリティカル時に50%の確率ですべてのスキル再使用時間1秒減少
-
集中ガード 必須Lv 5防げる攻撃に集中ガードを合わせ、成功を確認。巧みな反撃の味方強化はブロック時で、ボタンを押すだけでは発動しません。致命的ギミックを受けて狙わないでください。- 5連続発動+1回
すべての特化
- 5連続発動+1回
- 10移動可能スキルに変更
- 15武器ガード成功時に3s間、移動速度20%増加
- 20武器ガード成功時に1回、HP10%回復
-
激怒爆発 必須Lv 516特性は再使用時間をなくしますが、発動条件は残ります。激怒爆発命中で対象への打ち下ろしが10秒解放。行動不能免疫の対象を攻撃すると7%で発動し、ボス相手でも常時使用できるわけではありません。- 5[激怒爆発]再使用時間15秒減少
すべての特化
- 5[激怒爆発]再使用時間15秒減少
- 10攻撃力10%追加減少
- 15的中時に確定クリティカル
- 20PvEダメージ増幅10%、PvPダメージ増幅5%追加増加
-
ジケルの祝福 任意Lv 10基本の4枠目:攻撃力+20%。パーティの腕前に左右されません。- 5グロッキー ゲージ ダメージ量50%増加
- 10PvEダメージ増幅10%、PvPダメージ増幅5%増加
すべての特化
- 5グロッキー ゲージ ダメージ量50%増加
- 10PvEダメージ増幅10%、PvPダメージ増幅5%増加
- 15多段ヒット的中50%増加
- 20状態異常的中確率20%増加
-
吸血の剣 任意Lv 20味方への搾取効果はスティグマ10で解放し、20は不要。15で再使用-30秒、20でHP吸収+5%。4枠目の支援候補として別のスティグマと交換します。- 5的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
- 1020s間、パーティー メンバーに搾取効果
- 15再使用時間30秒減少
- 20HP吸収5%追加増加
すべての特化
- 5的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
- 1020s間、パーティー メンバーに搾取効果
- 15再使用時間30秒減少
- 20HP吸収5%追加増加
-
刃飛ばし 任意パーティaLuckyRO のパーティ向けの選択:ボスの防御力を10秒間−30%し、パーティ全体で早く倒せます。連携の取れたパーティで準タンクをするならジケルの祝福の代わりに。- 5[刃飛ばし]受ける治癒量20%追加減少
すべての特化
- 5[刃飛ばし]受ける治癒量20%追加減少
- 10[刃飛ばし]5秒間、鈍化効果を付与
- 15[刃飛ばし]バリア破壊
- 20[刃の炎舞]30%の確率で3秒転倒を付与
-
波動の甲冑 不要Lv 15テンプラーがいないときだけ。強力なLv25の段階はグローバル版に存在しません。- 5HP2%吸収
- 10持続時間中は[巧みな反撃]の効果1.5倍増加
- 15持続時間中は[殺気破裂]の効果1.5倍増加
すべての特化
- 5HP2%吸収
- 10持続時間中は[巧みな反撃]の効果1.5倍増加
- 15持続時間中は[殺気破裂]の効果1.5倍増加
- 20受けるダメージの10%反射
スティグマの入手先:悪夢ショップ、シューゴ フェスタショップ、段階制のアビスショップ。グラディエーターは必要数が少ないので、最初の数日でそろいます。
スティグマ
スティグマは4枠構成。アクティブ技能16では推奨特性2つを使い、20で3つ目を追加します。8や12で効果が解放されても全候補を同時には装備できません。
| モード | スティグマ |
|---|---|
| アビス | 突撃姿勢、均衡の鎧、刃飛ばし、根性 |
| アリーナ | 突撃姿勢、均衡の鎧、根性、集中ガード |
-
突撃姿勢 必須Lv 20再使用時間短縮はスティグマ20で解放。持続中のクリティカルごとに50%で技能の再使用時間が1秒短縮します。確率効果であり、短縮無効の衝撃解除には適用されません。- 5持続時間中は強打5%増加
- 10持続時間中は移動速度20%増加
- 15持続時間中は[弱点把握]の効果1.5倍増加
- 20持続時間中はクリティカル時に50%の確率ですべてのスキル再使用時間1秒減少
すべての特化
- 5持続時間中は強打5%増加
- 10持続時間中は移動速度20%増加
- 15持続時間中は[弱点把握]の効果1.5倍増加
- 20持続時間中はクリティカル時に50%の確率ですべてのスキル再使用時間1秒減少
-
均衡の鎧 必須Lv 5+制御の成功を確認して追撃。突進一撃の対人基本転倒率は30%、回避後または飛行中に使用可能。粉砕波動の16引き寄せは50%。均衡の鎧は抵抗上昇で、全制御免疫ではありません。- 5肉体系と精神系抵抗20%増加
すべての特化
- 5肉体系と精神系抵抗20%増加
- 10持続時間中は[血の吸収]の効果1.5倍増加
- 15持続時間中は[保護の鎧]の効果1.5倍増加
- 20衝撃系抵抗50%追加増加
-
根性 必須Lv 10+3秒間ダメージと状態異常を無効化し、その後回復。Lv20では衝撃系の行動阻害で自動発動します。- 5受ける治癒量100%増加
- 10[根性]の効果終了時に最大HPの20%回復
すべての特化
- 5受ける治癒量100%増加
- 10[根性]の効果終了時に最大HPの20%回復
- 15攻撃力20%増加
- 20衝撃系状態の時に[根性]を活性化
-
刃飛ばし 任意アビス20mの遠距離圧力。基本は10秒間防御-30%、被回復-50%。スティグマ5で回復低下+20ポイント。スロウは10、シールド破壊は15なので、5構成には含まれません。- 5[刃飛ばし]受ける治癒量20%追加減少
すべての特化
- 5[刃飛ばし]受ける治癒量20%追加減少
- 10[刃飛ばし]5秒間、鈍化効果を付与
- 15[刃飛ばし]バリア破壊
- 20[刃の炎舞]30%の確率で3秒転倒を付与
-
集中ガード 任意アリーナ1対1で相手の大技をガード。行動阻害に無駄撃ちしないこと。- 5連続発動+1回
すべての特化
- 5連続発動+1回
- 10移動可能スキルに変更
- 15武器ガード成功時に3s間、移動速度20%増加
- 20武器ガード成功時に1回、HP10%回復
-
強制結縛 任意代替対人の基本封鎖率は75%、スティグマ20で+25ポイント。封鎖だけでは打ち下ろしは解放されません。採用時は装備中の4枠のどれかと交換します。- 55秒間、50%の確率で束縛効果を付与
すべての特化
- 55秒間、50%の確率で束縛効果を付与
- 10行動力1,000減少
- 15封印の持続時間2秒増加
- 20封印確率25%増加
-
激怒爆発 任意代替16特性は再使用時間をなくしますが、発動条件は残ります。激怒爆発命中で対象への打ち下ろしが10秒解放。行動不能免疫の対象を攻撃すると7%で発動し、ボス相手でも常時使用できるわけではありません。- 5[激怒爆発]再使用時間15秒減少
すべての特化
- 5[激怒爆発]再使用時間15秒減少
- 10攻撃力10%追加減少
- 15的中時に確定クリティカル
- 20PvEダメージ増幅10%、PvPダメージ増幅5%追加増加
マクロと回し
AION 2 には2つの別々の仕組みがあり、このビルドは両方を使います:
- ホットバーライン——ひとつのホットバーボタンに複数のスキルを重ねたもの。押すと使用可能なスキルのうち最優先のものが発動し、AION 2 ではいちばん下の枠が最優先です。下のカードはゲーム内と同じく上から下に各ラインを示し、すべてのスキルに優先度の番号を付けています。
- 2技能が16になっただけで通常攻撃をやめず、実際のボス戦でMPを確認。切断の猛打16のMP回復はクリティカルが条件です。必要なら鋭利な一撃とMP薬を残します。Ulfの約4,200 MPは個人構成の目安です。
グラディエーターに必要なのは3つのボタンに6つのスキル:ダメージスキル4つとバフ2つ。
1. ホットバーライン
-
3
切断の猛打
-
2
打ち下ろし
-
1
激怒爆発
ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。
激怒爆発はいちばん下の枠に——下記参照。
-
2
吸血の剣
-
1
破滅の猛打
ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。
戦闘準備を付与。吸血の剣はスティグマに入れている場合のみ追加。
-
2
ジケルの祝福
-
1
突撃姿勢
ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。
再使用時間短縮はスティグマ20で解放。持続中のクリティカルごとに50%で技能の再使用時間が1秒短縮します。確率効果であり、短縮無効の衝撃解除には適用されません。
2. ゲーム内マクロ
スキルウィンドウ → マクロ。3つのラインをこの順番で入れ、すべての遅延を10msに(ボタン間の待ち時間で、Ping ではありません)。マクロキーは 設定 → キー設定 → 一般 → ゲームプレイ → マクロ で割り当て——押しっぱなしにするのでマウスのサイドボタンが理想です。
表示の10 msは既存例の入力間隔で、万能な最適値や通信遅延設定ではありません。フレームレートと入力応答に合わせ、移動・防御・緊急回復は手動キーに。
- 1メインラインRMB · 10 ms
- 2破滅ラインE · 10 ms
- 3バフラインR · 10 ms
シーズン1のコツ(Grobs):序盤はクールタイムが長いので、バフはタイミングを合わせたほうが価値があります——バフラインをマクロから外し、ボスや大きな群れの直前に手動で押すのもアリです。
3. 実際に押すもの
- 長押し戦闘中ずっとマクロキー。
- 連打RMB のメインラインと、その上から E の破滅ライン——2つのラインは別々にしておかないと挟み込めません。
- 手動
集中ガード(ガード=パーティバフ)、
蹂躙の剣(転倒+回復)、
跳躍突き落とし(接近)、群れには
粉砕波動。
ボスの開幕
防げる攻撃に集中ガードを合わせ、成功を確認。巧みな反撃の味方強化はブロック時で、ボタンを押すだけでは発動しません。致命的ギミックを受けて狙わないでください。
便利な設定(Grobs):Esc → 設定 → 情報表示 → 戦闘 → ボスの向き表示。ボスの正面がどこかがわかります——グラディエーターは常に正面から殴りたいクラスです。
激怒爆発をいちばん下に置く理由
激怒爆発を主列の最優先位置に置き、命中後の解放時間を更新します。対象への攻撃であり常時姿勢ではありません。対象変更や射程外で連携が切れたら接近して当て直します。突撃姿勢の短縮はスティグマ20からです。
ダメージの内訳
木人での1分間の計測:打ち下ろし(打ち上げ含む)> 切断の猛打 > 破滅の猛打 > 突撃姿勢 > 殺気破裂 > 激怒爆発。
マクロはリズムを保つだけで、代わりに戦ってはくれません。いつガードするか、いつ距離を詰めるか、いつ自己回復するかは自分で決めます。シーズン1はステータスが弱めでボス戦が数分続くので、攻撃が途切れる1秒1秒が響きます。
キー配置は Arthars のアクションモード(RMB / E)。ターゲットモードなら連打しやすい任意の2キーで。マクロの枠の並びは韓国のビルドと同じライン単位の方式です。
コンボと立ち回り
転倒へのとどめ
遠くから仕掛ける
転倒しなかった場合、装備済みの激怒爆発命中だけが別の打ち下ろし窓を開き、強制結縛は開きません。基本PvP4枠には両方ともないため、次の制御機会を待ちます。
生き残る
衝撃解除 で最初の強い行動阻害を解除し、
根性 は続く連携のために温存。
均衡の鎧 は倒れた後ではなく、飛び込む前に。- ヒーラー相手:まず刃飛ばし、それから粉砕波動で引き寄せる。
制御の成功を確認して追撃。突進一撃の対人基本転倒率は30%、回避後または飛行中に使用可能。粉砕波動の16引き寄せは50%。均衡の鎧は抵抗上昇で、全制御免疫ではありません。
まとめ
- スキル:打ち下ろし 20、切断の猛打 16→20、破滅の猛打 16。そのほかは12以下。
- レベルの出どころ:ディーヴァニオン(+4)→ 指輪(+2)→ アルカナ(+4)。
- スティグマ:突撃姿勢 20、集中ガード 5、激怒爆発 5、ジケルの祝福 10(または吸血の剣 20)。
- パッシブ:攻撃準備 > 巧みな反撃 > 殺気破裂 / 衝撃的中。
まとめ
- スキル:打ち下ろし 16→20、蹂躙の剣 16、衝撃解除 16、空中結縛 16。
- スティグマ:突撃姿勢 20 + 均衡の鎧 + 根性 + 刃飛ばし(アビス)または集中ガード(アリーナ)。
- ディーヴァニオン:アスフェル(PvPダメージ増幅と耐性)を取り、トリニエルも早めに。
- 立ち回り:転倒 → 打ち下ろし。行動阻害は衝撃解除で解除し、根性は温存。
レベリング中の戦い方
- 群れ:
跳躍突き落とし で突入 →
粉砕波動 →
切断の猛打。倒すと跳躍突き落としがリセット → 次の群れへ。 - エリート:
蹂躙の剣(転倒)→
打ち下ろし 連打 →
破滅の猛打 はクールタイムごとに。回避 →
突進一撃 でもNPCを転倒させられます。 - 血の吸収は命中時50%で回復、再使用1秒。HP50%以下の緊急回復は別に60秒の再使用時間があります。薬・回復役・致命的ギミック回避の代わりにはなりません。
レベリング用マクロ
レベリングと上限直後の数日向けのシンプルな設定で、Grobs の序盤マクロがもとです。入れるのは連打するスキルだけ。バフ、スティグマのバースト、接近スキルはそれぞれ別のキーに。
-
3
切断の猛打
-
2
打ち下ろし
-
1
激怒爆発
ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。
ゲーム内マクロ:ライン1、遅延はそれぞれ10ms。通常攻撃
鋭利な一撃 の左クリックとマクロキーを一緒に押しっぱなしに。
レベリング中の優先順位(Grobs)
- パッシブ:まず
巧みな反撃、次に
攻撃準備——今重要なのはこの2つだけ。 - ディーヴァニオン:スキルポイントで10まで、その先はボードで。65ポイントのルートで主力ダメージスキル4つがそれぞれ+2され、すぐに12と2つ目の特化に届きます——下のボード参照。
- 2技能が16になっただけで通常攻撃をやめず、実際のボス戦でMPを確認。切断の猛打16のMP回復はクリティカルが条件です。必要なら鋭利な一撃とMP薬を残します。Ulfの約4,200 MPは個人構成の目安です。
スキルが12〜16になり、特化でクールタイムが変わったら、PvE タブの完全な設定に切り替えましょう。
ディーヴァニオン ボードのレベリングルート(Grobs、65ポイント)
打ち下ろし、切断の猛打、破滅の猛打、鋭利な一撃をそれぞれ+2——Lv12でネザカン、Lv20でジケル。
65 pt(合計) スキルレベル
打ち下ろし +2切断の猛打 +2鋭利な一撃 +2破滅の猛打 +2
経由:巧みな反撃 +1破壊衝動 +1突進一撃 +1
ステータス · 1
パッシブ · 2
スキル · 3
特殊 · 4
ルート
出典
- Grobs — The Only Gladiator PVE Guide You Need——このガイドのビルド、スティグマ、マクロを裏付け
- Arthars Gaming — The ULTIMATE AION 2 Gladiator Starter Guide(PvE、台湾サーバー)
- questlog.gg——グローバル版クライアントのスキルとスティグマのデータ
- Vortex Gaming——韓国の PvP ビルド(アビス/アリーナ)
- IGGM——グローバル版シーズン1の変更点
- nemobek.github.io/aion2-guide(TitanTheF の表)——レベリングルート
- Grobs — AION 2 Macro Guide——ホットバーラインとゲーム内マクロの仕組み
- aLuckyRO — AION 2 Latest Gladiator PVE Build for Global——序盤の特化(鋭利な一撃、ボスには空中結縛)、スティグマ、ディーヴァニオンの優先度、正面からのボス回し
- Sen — AION 2 Progression Guide (+ Gladiator guide)——グローバル版サーバーでこのガイドのスキル、スティグマ、パッシブを裏付け