言語

PvEPvPレベリング · グローバル版 シーズン1

グラディエーター

序盤に集中する高火力、準タンクのスキル構成、そしてスティグマひとつでほぼ途切れないクールタイム。

役割
近接DPS・ブルーザー
武器
大剣
難易度
やさしい
更新
パッチ
シーズン1

出典: Arthars Gaming · Grobs · Ulfhednar · Questlog · 2026年10月12日出典: Vortex Gaming (KR) · Questlog · 2026年10月12日出典: TitanTheF · Grobs · 2026年10月12日

おすすめ配信者: Arthars Gaming すべてのクリエイター →

プランナーで開く

レベリング進捗

0 / 27 完了

進めながらチェックしていきましょう。進捗はこのブラウザにクラスごとに保存されます。

概要

グラディエーターは近接火力、制御、味方支援を兼ねます。打ち下ろしと切断の猛打を軸に強化を維持し、集中ガードを計画的に使用。攻撃を続けるよりボスのギミック回避を優先します。

ビルドをひとことで

打ち下ろし を16〜20、突撃姿勢 をスティグマLv20、そして 激怒爆発 で打ち下ろしを発動させる。それ以外はすべて補助です。

パッチ シーズン1. このビルドはグローバル版サーバーの攻略と照合済みです:スティグマ4枠、上限Lv20。

概要

PvP のグラディエーターは打たれ強い突撃役です。距離を詰めて転倒させ、倒れた相手を打ち下ろしで仕留めます。HP、ガード、自己回復が十分にあり、戦闘のど真ん中でも生き残れます。PvP で最も人気のクラスのひとつなので、ミラーマッチは覚悟しておきましょう。

優先順位:行動阻害対策 → 張り付き → 相手の防御スキルが切れたらバースト。

2026年10月12日に国際版の現行スキル資料と再照合。既存の制作者構成は参考例として残し、装備・相手・味方に合わせて交換してください。万能の最適解ではありません。

パッチ シーズン1. このビルドはグローバル版サーバーの攻略と照合済みです:スティグマ4枠、上限Lv20。

重要な解放レベルと条件

スティグマは4枠構成。アクティブ技能16では推奨特性2つを使い、20で3つ目を追加します。8や12で効果が解放されても全候補を同時には装備できません。

再使用時間短縮はスティグマ20で解放。持続中のクリティカルごとに50%で技能の再使用時間が1秒短縮します。確率効果であり、短縮無効の衝撃解除には適用されません。

2026年10月12日に国際版の現行スキル資料と再照合。既存の制作者構成は参考例として残し、装備・相手・味方に合わせて交換してください。万能の最適解ではありません。

最近の制作者ビルド

Ulfhednar · 2026年10月12日

Ulfhednarが10月12日に更新した国際版PvE構成。育成段階は下記4スティグマと、打ち下ろし・切断の猛打・破滅の猛打各16。突撃姿勢20前の例で、短縮効果は未解放です。

  1. ジケルの祝福 ジケルの祝福Lv 10
  2. 突撃姿勢 突撃姿勢Lv 15
  3. 刃飛ばし 刃飛ばしLv 1
  4. 激怒爆発 激怒爆発Lv 5

ボスの攻撃を受ける役なら、作者は集中ガードで成功したブロックから巧みな反撃を狙います。刃飛ばしと交換し5枠にはしません。後期型は突撃姿勢20と集中ガード5で、下記の基本構成もこの強化目標です。

Ulfhednar · 育成構成 · Ulfhednar · 最終構成

Grobs · 2026年10月7日

Grobsの10月7日更新・初期45構成は打ち下ろし16で確定クリティカル+再使用なし、Ulfは連続技能+再使用なし。クリティカルは12で解放、20で3つ同時に選べます。両者の切断の猛打16は移動+クリティカル時MP回復で、追従が必要な戦闘向きです。

Grobs · Early 45

2技能が16になっただけで通常攻撃をやめず、実際のボス戦でMPを確認。切断の猛打16のMP回復はクリティカルが条件です。必要なら鋭利な一撃とMP薬を残します。Ulfの約4,200 MPは個人構成の目安です。

スキル

高く上げるべきスキルは3つだけ:打ち下ろし → 切断の猛打 → 破滅の猛打。スキルはスキルポイントで10、ディーヴァニオンで14、指輪2つ(各+1)で16、アルカナで20になります。特化はLv8・12・16で開放されます。

  • 打ち下ろし 必須
    16 20
    16特性は再使用時間をなくしますが、発動条件は残ります。激怒爆発命中で対象への打ち下ろしが10秒解放。行動不能免疫の対象を攻撃すると7%で発動し、ボス相手でも常時使用できるわけではありません。
    • 82番連続スキル[叩き上げ]追加
    • 16再使用時間削除
    • 20的中時に確定クリティカル
    すべての特化
    • 8HP0.7%吸収
    • 8広域スキルに変更
    • 82番連続スキル[叩き上げ]追加
    • 16再使用時間削除
  • 切断の猛打 必須
    16 20
    2番目のダメージ源で、MPの供給源でもあります。Lv20で移動可能化の特化を追加。
    • 12的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
    • 16クリティカル的中時にMP50回復
    • 20移動可能スキルに変更
    すべての特化
    • 8MP消耗20%減少
    • 8スキル使用中はガード200増加
    • 12的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
    • 16クリティカル的中時にMP50回復
  • 破滅の猛打 必須
    16
    戦闘準備を維持。基本はGrobs初期45同様に技能クリティカル+追加ダメージ。Ulfはクリティカルの代わりに技能速度を選択。
    • 8スキル クリティカル30%増加
    • 12的中時に追加ダメージ
    すべての特化
    • 8スキル速度20%増加
    • 8射程12.5m増加
    • 8スキル クリティカル30%増加
    • 12的中時に追加ダメージ
    • 16ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
  • 跳躍突き落とし 任意
    12
    メインの接近スキル。破滅の猛打の前に3秒の戦闘準備が付き、効果を延ばせます。
    • 83s間、自分に戦闘準備効果
    • 8敵を倒した時に[跳躍突き落とし]の再使用時間初期化
    すべての特化
    • 83s間、自分に戦闘準備効果
    • 8[跳躍突き落とし]的中時に50%の確率で[足首斬り]活性化
    • 8敵を倒した時に[跳躍突き落とし]の再使用時間初期化
    • 123s間、PvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加
    • 16広域スキルに変更と引き寄せ
  • 突進一撃 任意
    12
    回避からの突進。突撃姿勢でクールタイムが縮むので、クールタイム−10秒よりスタミナのほうが得です。
    • 8的中時に行動力300回復
    • 8射程10m増加
    すべての特化
    • 8的中時に行動力300回復
    • 8射程10m増加
    • 8チャージ スキルに変更と広域ダメージ
    • 12[突進一撃]再使用時間10秒減少
    • 16転倒確率25%増加
  • 蹂躙の剣 任意
    12
    緊急回復ボタン:ボスからHPの15%を吸収。
    • 8HP4%吸収、行動不可免疫対象のHP15%吸収
    • 8叩きつけた時に広域ダメージに変更
    すべての特化
    • 8HP4%吸収、行動不可免疫対象のHP15%吸収
    • 8叩きつけた時に広域ダメージに変更
    • 82回追加攻撃
    • 12転倒の持続時間1秒増加
    • 16ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
  • 足首斬り 任意
    12
    予備の接近手段。後続の連携は飛ばしましょう——回しが遅くなります。
    • 8[足首斬り]射程16m増加
    • 12ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
    すべての特化
    • 8[足首斬り]30%の確率で3秒間、転倒
    • 82番連続スキル[足首撃破]追加
    • 8[足首斬り]射程16m増加
    • 12ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
    • 16ガード成功時に25%の確率で[足首斬り]の再使用時間初期化
  • 粉砕波動 不要
    12
    ボスには遅すぎます。雑魚向けの範囲攻撃と自己回復用。
    • 8HP2%吸収
    • 12クリティカル的中時に再使用時間初期化
    すべての特化
    • 8HP2%吸収
    • 8クリティカル的中時にMP50回復
    • 8的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
    • 12クリティカル的中時に再使用時間初期化
    • 1650%の確率で引き寄せ
  • 衝撃解除 任意
    余裕があれば16
    行動阻害の解除。レイドでは便利ですが優先ではありません。
    • 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
    すべての特化
    • 82番連続スキル[怒り爆発]追加
    • 8[衝撃解除]発動時に行動力1000回復
    • 8[衝撃解除]発動時にHP20%回復
    • 12強靭さの持続時間2秒増加
    • 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
  • 剣気乱舞 任意
    余裕があれば16
    グロッキーが必要ならジケルの祝福温存を検討。スティグマ5でゲージダメージ+50%。破滅の猛打と激怒爆発はグロッキー前にゲージを削れますが、剣気乱舞は既にグロッキーした対象への追撃用です。
    • 8移動可能スキルに変更
    • 16的中時にすべてのスキル再使用時間1s減少
    すべての特化
    • 8HP5%吸収
    • 8MP120回復
    • 8移動可能スキルに変更
    • 12的中時に必ず多段ヒット
    • 16的中時にすべてのスキル再使用時間1s減少
  • 鋭利な一撃 任意
    12
    2技能が16になっただけで通常攻撃をやめず、実際のボス戦でMPを確認。切断の猛打16のMP回復はクリティカルが条件です。必要なら鋭利な一撃とMP薬を残します。Ulfの約4,200 MPは個人構成の目安です。
    • 8MP回復20%増加
    • 12的中時に[破滅の猛打]の再使用時間1s減少
    すべての特化
    • 8MP回復20%増加
    • 8HP1%吸収
    • 8的中時に多段ヒット50%増加
    • 12的中時に[破滅の猛打]の再使用時間1s減少
    • 164番連続スキル[無謀な一撃]追加
  • 空中結縛 任意
    ボス · 12
    ボス戦の任意の発動技能。行動不能免疫の対象への攻撃で5%の確率で解放。選択した8特性は該当対象へのダメージ+100%、12は連続技能追加。主連打列とは別キーにします。
    • 8行動不可免疫の対象を攻撃時にダメージ量が100%増加
    • 122番連続スキル[強制落下]追加
    すべての特化
    • 8的中時に必ず多段ヒット
    • 8[空中結縛]空中束縛確率25%増加
    • 8行動不可免疫の対象を攻撃時にダメージ量が100%増加
    • 122番連続スキル[強制落下]追加
    • 16[空中結縛]再使用時間50%減少

スキル

大事な仕組みはひとつ:転倒

16特性は再使用時間をなくしますが、発動条件は残ります。激怒爆発命中で対象への打ち下ろしが10秒解放。行動不能免疫の対象を攻撃すると7%で発動し、ボス相手でも常時使用できるわけではありません。

  • 打ち下ろし 必須
    16 20
    16特性は再使用時間をなくしますが、発動条件は残ります。激怒爆発命中で対象への打ち下ろしが10秒解放。行動不能免疫の対象を攻撃すると7%で発動し、ボス相手でも常時使用できるわけではありません。
    • 82番連続スキル[叩き上げ]追加
    • 16再使用時間削除
    • 20的中時に確定クリティカル
    すべての特化
    • 8HP0.7%吸収
    • 8広域スキルに変更
    • 82番連続スキル[叩き上げ]追加
    • 16再使用時間削除
  • 蹂躙の剣 必須
    16
    転倒を付与し、選択した12特性で4秒に延長。16はブロック・回避を無視しますが、状態抵抗や免疫まで無視しません。成功を確認して追撃。
    • 12転倒の持続時間1秒増加
    • 16ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
    すべての特化
    • 8HP4%吸収、行動不可免疫対象のHP15%吸収
    • 8叩きつけた時に広域ダメージに変更
    • 82回追加攻撃
    • 12転倒の持続時間1秒増加
    • 16ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
  • 衝撃解除 必須
    16
    スタン、転倒、空中、つかみ、凍結、恐怖を解除。必須。Lv16:ダメージ耐性付きで不屈+2秒。HP20%の特化は3つ目の枠、Lv20で。
    • 12強靭さの持続時間2秒増加
    • 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
    すべての特化
    • 82番連続スキル[怒り爆発]追加
    • 8[衝撃解除]発動時に行動力1000回復
    • 8[衝撃解除]発動時にHP20%回復
    • 12強靭さの持続時間2秒増加
    • 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
  • 空中結縛 必須
    16
    転倒対象が必要。対人の基本空中拘束率は50%、任意の8特性で+25ポイント。表示の16構成は連続技能と短縮を優先。浮いたことを確認して次を使います。
    • 122番連続スキル[強制落下]追加
    • 16[空中結縛]再使用時間50%減少
    すべての特化
    • 8的中時に必ず多段ヒット
    • 8[空中結縛]空中束縛確率25%増加
    • 8行動不可免疫の対象を攻撃時にダメージ量が100%増加
    • 122番連続スキル[強制落下]追加
    • 16[空中結縛]再使用時間50%減少
  • 突進一撃 任意
    12–16
    制御の成功を確認して追撃。突進一撃の対人基本転倒率は30%、回避後または飛行中に使用可能。粉砕波動の16引き寄せは50%。均衡の鎧は抵抗上昇で、全制御免疫ではありません。
    • 8射程10m増加
    • 12[突進一撃]再使用時間10秒減少
    すべての特化
    • 8的中時に行動力300回復
    • 8射程10m増加
    • 8チャージ スキルに変更と広域ダメージ
    • 12[突進一撃]再使用時間10秒減少
    • 16転倒確率25%増加
  • 切断の猛打 任意
    16
    引き続きつなぎ技兼MPの供給源。
    • 8移動可能スキルに変更
    • 16クリティカル的中時にMP50回復
    すべての特化
    • 8MP消耗20%減少
    • 8スキル使用中はガード200増加
    • 8移動可能スキルに変更
    • 12的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
    • 16クリティカル的中時にMP50回復
  • 破滅の猛打 任意
    12–16
    3つ目の接近手段。ガード/回避の無視はテンプラー相手に強力です。その特化はLv16が必要で、Lv12では射程と追加ダメージを。
    • 8射程12.5m増加
    • 16ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
    すべての特化
    • 8スキル速度20%増加
    • 8射程12.5m増加
    • 8スキル クリティカル30%増加
    • 12的中時に追加ダメージ
    • 16ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
  • 粉砕波動 任意
    16
    制御の成功を確認して追撃。突進一撃の対人基本転倒率は30%、回避後または飛行中に使用可能。粉砕波動の16引き寄せは50%。均衡の鎧は抵抗上昇で、全制御免疫ではありません。
    • 12クリティカル的中時に再使用時間初期化
    • 1650%の確率で引き寄せ
    すべての特化
    • 8HP2%吸収
    • 8クリティカル的中時にMP50回復
    • 8的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
    • 12クリティカル的中時に再使用時間初期化
    • 1650%の確率で引き寄せ
  • 足首斬り 任意
    12
    転倒の機会を作るもうひとつの手段。
    • 8[足首斬り]30%の確率で3秒間、転倒
    • 8[足首斬り]射程16m増加
    すべての特化
    • 8[足首斬り]30%の確率で3秒間、転倒
    • 82番連続スキル[足首撃破]追加
    • 8[足首斬り]射程16m増加
    • 12ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
    • 16ガード成功時に25%の確率で[足首斬り]の再使用時間初期化
  • 跳躍突き落とし 任意
    12
    20mの跳躍。集団の中に着地しても生き残れます。
    • 8[跳躍突き落とし]的中時に50%の確率で[足首斬り]活性化
    • 123s間、PvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加
    すべての特化
    • 83s間、自分に戦闘準備効果
    • 8[跳躍突き落とし]的中時に50%の確率で[足首斬り]活性化
    • 8敵を倒した時に[跳躍突き落とし]の再使用時間初期化
    • 123s間、PvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加
    • 16広域スキルに変更と引き寄せ

パッシブ

パッシブのポイントは潤沢で、ほとんどは何も考えずに最大まで上げられます。罠がひとつ、後半の選択がひとつ:

  • 保護の鎧——ガード時のわずかな回復。このオプションが付いた装備やカードは再抽選しましょう。
  • 破壊衝動は転倒だけでなく、グロッキーまたは衝撃系状態の対象に追加ダメージ。制御・グロッキー時間に依存するため、安定した主力パッシブの後に検討します。

血の吸収は命中時50%で回復、再使用1秒。HP50%以下の緊急回復は別に60秒の再使用時間があります。薬・回復役・致命的ギミック回避の代わりにはなりません。

パッシブ

パッシブPvP での価値
攻撃準備引き続き1位:PvPダメージ増幅、防御力、命中。
生存意志状態異常抵抗と、行動阻害中の耐性。PvE ではお荷物、ここでは優秀。
生存姿勢HPとPvPダメージ耐性。
衝撃的中衝撃確率アップ——転倒がより当たりやすくなります。
破壊衝動破壊衝動は転倒だけでなく、グロッキーまたは衝撃系状態の対象に追加ダメージ。制御・グロッキー時間に依存するため、安定した主力パッシブの後に検討します。

装備

英雄装備がないと、攻撃速度・移動速度・威力・精度が追加オプション枠の大半を占め、パッシブに使えるのは1〜2枠だけです。優先順位:

#パッシブ理由
1攻撃準備固定のPvEダメージ増幅、防御力、命中。条件なし。
2巧みな反撃常に正面ダメージを上げ、さらにガードのたびに自分とパーティに20秒のPvEダメージ増幅。テンプラーの激昂とは重複しませんが、テンプラーのいないパーティを補えます。
3殺気破裂 / 衝撃的中5ヒットごと = 範囲バースト + クリティカルダメージ / 衝撃と二連の確率アップ。

正面攻撃は巧みな反撃の恩恵がありますが、致命的攻撃を受けて狙わないこと。受け役を相談し、必要なら移動優先。

装備の強化のしかた

1 · 強化

  • 金色装備は+10まで成功率100%、その後は下がります(+13→+14で約25%、失敗ごとに+5%)。
  • 失敗しても装備は壊れず、素材とキナを消費するだけです。
  • +15より上には 突破石(唯一) も必要で、突破石の欠片(唯一) と 強化石 から物質変換で作ります。攻撃系の装備は+15を超えると1段階ごとに攻撃力%が上がります。
  • 費用はアイテムレベルとともに上がります。継承石:武器(唯一)/継承石:防具(唯一) で強化段階と付いたオプションを別の装備へ移せます(アクセサリー以外)——安い装備を強化して後で移すこともできます。

2 · ソウルバインド(オプションの引き直し)

  • 装備にランダムなオプションを付けます:ステータス、またはスキル+1レベル(武器と指輪はアクティブ、防具・ネックレス・イヤリングはパッシブ、ブレスレットは守護系ステータス)。付くものは部位で決まります。
  • タブ1はオプションの品質を上げ、タブ2は不要な金色装備か再抽選アイテムで引き直し、タブ3は本を使います。調律石(唯一) はバトルパス、高難度ダンジョン、2,800以上のダンジョンで手に入ります。
  • 長く使う装備(製作品か上位ダンジョンの装備)だけで、しかも下の表の上位オプションがすでに1つ付いているときに引き直しましょう。

3 · 魔石(ステータスの厳選)

  • スロット数はレア度で決まります(白1、緑2、以下同様。最上位の装備は4)。種類は2つ——武器・防具用とアクセサリー用——それぞれ通常版と PvP 版があります(上級魔石)。
  • 魔石のステータスは攻撃系に向けて厳選(引き直し)できます。このクラスのおすすめは、下の「部位別ソウルバインドの優先度」の最後のカードにあります。
  • シーズン1で完璧な魔石を追う必要はありません——台湾では引き直し1回が約20〜30万キナ。今は良い攻撃力が1行あれば十分です。

4 · 神石(メインと副装備)

  • 神石(神石:ユベントスの敏捷)は武器とガード(副装備)にだけはめられます——武器には神石スロットが1つあります。
  • 神石ごとに効果が1つ付きます:ダメージ、継続ダメージ、または行動阻害。
  • 攻撃時に確率で発動するため、戦闘速度が高いほど頻繁に発動します——多くの武器で戦闘速度が最優先なのはこのためでもあります。

このサイトの「Lv45以降」ガイドと各クラスのガイドより。 Lv45以降 →

部位別ソウルバインドの優先度

優先度の高い順。その部位に実際に付くオプションだけを載せています。

武器

  1. 戦闘速度
  2. 武器ダメージ増幅
  3. 正面攻撃ダメージ
  4. ダメージ増幅
  5. 威力
  6. 精密

兜

  1. 強打
  2. 攻撃力
  3. 攻撃準備
  4. 巧みな反撃
  5. クリティカル
  6. 命中

肩

  1. クリティカル ダメージ増幅
  2. 強打
  3. 攻撃準備
  4. 巧みな反撃
  5. 攻撃力
  6. クリティカル

上衣

  1. ダメージ増幅
  2. 攻撃力
  3. 攻撃準備
  4. 巧みな反撃
  5. クリティカル
  6. 命中

手袋

  1. 戦闘速度
  2. 完璧
  3. 攻撃準備
  4. 巧みな反撃
  5. 攻撃力
  6. クリティカル

下衣

  1. 攻撃力
  2. ダメージ耐性
  3. 攻撃準備
  4. 巧みな反撃
  5. 完璧
  6. クリティカル

靴

  1. 移動速度
  2. 完璧
  3. 攻撃準備
  4. 巧みな反撃
  5. 攻撃力
  6. クリティカル

ネックレス

  1. 戦闘速度
  2. 威力
  3. 攻撃準備
  4. 巧みな反撃
  5. 精密
  6. 攻撃力

イヤリング

  1. 移動速度
  2. 威力
  3. 攻撃準備
  4. 巧みな反撃
  5. 精密
  6. 攻撃力

指輪

  1. 打ち下ろし
  2. 切断の猛打
  3. 破滅の猛打
  4. 鋭利な一撃
  5. 威力
  6. 攻撃力
  7. クリティカル

ブレスレット

  1. 破壊
  2. 死
  3. 自由
  4. 知恵

魔石

  1. 攻撃力
  2. クリティカル
  3. 命中

PvE向け。このガイドの出典から整理。ディーヴァニオンにある以外のステータス名はゲームの用語に沿った訳です。イヤリングと指輪は2つとも同じリストです。 ビルドプランナーでこのオプションを使う →

装備とアルカナ

シーズン1は装備が限られるので、まだ PvP 専用セットは作らないこと——PvE 装備のまま、パッシブ、スティグマ、ディーヴァニオンを切り替えましょう。

  • 命中——プレイヤーはボスよりはるかに頻繁にガードと回避をします。
  • クリティカルと戦闘速度——クリティカルが突撃姿勢のクールタイム短縮を発動させます。
  • 枠が許す限り、PvE 版よりPvPダメージ増幅/耐性を。
  • アルカナ:まず打ち下ろしを20に、次に蹂躙の剣・衝撃解除・空中結縛を16に。

アルカナ

Lv5まで上げたカードは、それが付けうるスキルのどれかに平均+2を与えます。

カードステータスセット狙うオプション
活力の聖杯時間太初の活力どのスキルにも付きます。製作なら2つ指定可能。まだ20に届いていないスキルを補いましょう。
活力の羊皮紙生命太初の活力打ち下ろし と 破滅の猛打——6つのうち重要なのはこの2つだけ。
活力のコンパス自由太初の活力切断の猛打 のみ。命中のために自由版を——ボスの正面で受け流されるのはダメージの損失です。

セット効果

太初の活力

  • 2× HPが70%以上の時にPvE攻撃力60増加
  • 4× HPが70%以上の時にPvE攻撃力150増加

魔力鎧

  • 2× MPが20%以下の時にMPを1,500回復[回復の再発動制限時間30秒]
  • 4× MPが50%以上の時にPvE防御力1,000増加

運が平均なら:14 + 2(指輪)+ 2 + 2 = 打ち下ろし20。あと1つしか20にできないなら、破滅の猛打より切断の猛打を。

セットとパッシブカード

上記カード優先度を出発点に、実際のスティグマ段階と速度でMP・再使用の空白を確認。20の短縮効果を理由に育成中の短縮属性を全否定しません。

ペット(種族分析)

  • 種族ごとに1つ、5つのホイール:知性、野性、自然、変形、特殊。各ホイールに9枠あり、N番目の枠は分析レベルNで開放されます。その種族のペットを育てることと、毎回の分析でホイールの経験値が増えます。
  • 分析(魂の結晶+キナ)でロックしていない枠がすべて引き直されます。ホイールがLv9〜10になるまではロックしないこと:ロックした枠は経験値にならず、ロックするほどコストが上がります。その後は上限に近い枠だけをロックしましょう。
  • いちばん大事なのは枠4——そのホイール固有のダメージ枠で、特殊ホイールの強打はシステム全体で最強のオプションです。次に枠7。
  • 特殊ホイールに使えるのは特殊の魂結晶と、全ホイール共通の虹色の魂結晶だけなので、上がるのがいちばん遅いです。虹色の結晶はここに取っておきましょう。
  • 韓国サーバーの攻略は枠番号が異なります——枠番号ではなくステータスで比べましょう。
枠選ぶもの(優先順)
1 · 5
最大攻撃力追加攻撃力
2 · 8
HP増加
3 · 6 · 9
命中クリティカル封印石追加ダメージ
4
知性クリティカル ダメージ増幅ダメージ増幅
野性武器ダメージ増幅ダメージ増幅
自然多段ヒット的中完璧
変形後方ダメージ増幅前方ダメージ増幅
特殊強打
7
知性 · 野性ダメージ耐性PvEダメージ耐性鉄壁
自然 · 変形PvEダメージ耐性鉄壁
特殊ダメージ耐性鉄壁

各枠のオプションはグローバル版クライアントのデータ、推奨は gameplay.tips のグローバル版リストを元にクラスに合わせて調整したものです。 gameplay.tips · questlog.gg

ディーヴァニオン ボード

ディーヴァニオンでスキルは10から14に上がり、大量のステータスも付きます。青ノードひとつで対応するスキルが+1。

ボード開放重点
ネザカンLv 12戦闘速度、クールタイム減少
ジケルLv 20ダメージ増幅、ダメージ耐性
バイゼルLv 30クリティカルダメージ増幅と耐性
トリニエルLv 40多段ヒット確率と抵抗
アスフェルLv 45PvPダメージ増幅と耐性——スキルノードなし
  • ノードのコスト:灰色のステータス1、緑のパッシブ2、青のスキル3、オレンジの特殊4。
  • 優先:打ち下ろし・切断の猛打・破滅の猛打 の青ノード、次にオレンジ、最後にステータス。
  • 優先:打ち下ろし・蹂躙の剣・衝撃解除・空中結縛 の青ノード、次にオレンジ。
  • グローバル版にアリエルはない:グローバル版クライアントのボードは5枚で、韓国・台湾の PvE ボード、アリエルはありません。アスフェルは PvP 専用なので、PvE では最初の4枚を先に埋めましょう。
  • アスフェル(Lv45)はすべて PvP ダメージ増幅/耐性——取りましょう。トリニエルも早めに:多段ヒットは PvP 向けのステータスです。

ボード上のルート

ゲームデータにある実際のグローバル版ボードです。金色はスタートからこのガイドが取るノードまでの最安ルート。ノードにカーソルを合わせると効果が見られます。

戦闘速度攻撃力クリティカル抵抗保護の鎧クリティカル抵抗空中結縛血の吸収クリティカル再使用時間減少クリティカル打ち下ろし最大MP防御力最大MP防御力クリティカル抵抗最大MP生存姿勢防御力最大HPクリティカル跳躍突き落とし最大HP粉砕波動最大HP弱点把握最大HPクリティカル抵抗防御力攻撃力防御力最大MP攻撃力切断の猛打最大HP最大MP攻撃力クリティカル抵抗攻撃準備最大MPクリティカルクリティカル抵抗衝撃解除防御力ネザカン - スタート攻撃力剣気乱舞クリティカルクリティカル抵抗最大HP弱点把握クリティカル防御力最大HP最大MP鋭利な一撃防御力最大HP攻撃力防御力攻撃力クリティカル最大MP攻撃準備最大MP突進一撃最大MP蹂躙の剣クリティカル抵抗最大MP攻撃力保護の鎧最大HPクリティカル攻撃力最大HP攻撃力最大HP足首斬りクリティカル抵抗再使用時間減少クリティカル抵抗血の吸収破滅の猛打クリティカル生存姿勢クリティカル防御力戦闘速度
284 pt(合計) スキルレベル

打ち下ろし +4切断の猛打 +4攻撃準備 +4破滅の猛打 +4

経由:弱点把握 +2剣気乱舞 +2衝撃的中 +2破壊衝動 +2突進一撃 +2殺気破裂 +2保護の鎧 +1足首斬り +1生存姿勢 +1空中結縛 +1蹂躙の剣 +1血の吸収 +1生存意志 +1鋭利な一撃 +1

ステータス · 1 パッシブ · 2 スキル · 3 特殊 · 4 ルート

戦闘速度攻撃力クリティカル抵抗保護の鎧クリティカル抵抗空中結縛血の吸収クリティカル再使用時間減少クリティカル打ち下ろし最大MP防御力最大MP防御力クリティカル抵抗最大MP生存姿勢防御力最大HPクリティカル跳躍突き落とし最大HP粉砕波動最大HP弱点把握最大HPクリティカル抵抗防御力攻撃力防御力最大MP攻撃力切断の猛打最大HP最大MP攻撃力クリティカル抵抗攻撃準備最大MPクリティカルクリティカル抵抗衝撃解除防御力ネザカン - スタート攻撃力剣気乱舞クリティカルクリティカル抵抗最大HP弱点把握クリティカル防御力最大HP最大MP鋭利な一撃防御力最大HP攻撃力防御力攻撃力クリティカル最大MP攻撃準備最大MP突進一撃最大MP蹂躙の剣クリティカル抵抗最大MP攻撃力保護の鎧最大HPクリティカル攻撃力最大HP攻撃力最大HP足首斬りクリティカル抵抗再使用時間減少クリティカル抵抗血の吸収破滅の猛打クリティカル生存姿勢クリティカル防御力戦闘速度
388 pt(合計) スキルレベル

空中結縛 +4打ち下ろし +4衝撃解除 +4蹂躙の剣 +4

経由:攻撃準備 +3殺気破裂 +3保護の鎧 +2血の吸収 +2弱点把握 +2切断の猛打 +2衝撃的中 +2足首斬り +1巧みな反撃 +1生存姿勢 +1生存意志 +1

ステータス · 1 パッシブ · 2 スキル · 3 特殊 · 4 ルート

ボードとコストはグローバル版クライアントのデータ(questlog.gg)によるものです。アップデートでステータスの数値が変わる可能性があるので、ルートを確定する前にゲーム内のボードで確認してください。

スティグマ

4枠は役割に合わせます。基本型は被弾対応の集中ガード、上記の新しい火力例は刃飛ばしに交換。スキルバーと装備4枠を一致させ、他の候補は交換として扱います。

  • 突撃姿勢 必須
    Lv 20
    再使用時間短縮はスティグマ20で解放。持続中のクリティカルごとに50%で技能の再使用時間が1秒短縮します。確率効果であり、短縮無効の衝撃解除には適用されません。
    • 5持続時間中は強打5%増加
    • 10持続時間中は移動速度20%増加
    • 15持続時間中は[弱点把握]の効果1.5倍増加
    • 20持続時間中はクリティカル時に50%の確率ですべてのスキル再使用時間1秒減少
    すべての特化
    • 5持続時間中は強打5%増加
    • 10持続時間中は移動速度20%増加
    • 15持続時間中は[弱点把握]の効果1.5倍増加
    • 20持続時間中はクリティカル時に50%の確率ですべてのスキル再使用時間1秒減少
  • 集中ガード 必須
    Lv 5
    防げる攻撃に集中ガードを合わせ、成功を確認。巧みな反撃の味方強化はブロック時で、ボタンを押すだけでは発動しません。致命的ギミックを受けて狙わないでください。
    • 5連続発動+1回
    すべての特化
    • 5連続発動+1回
    • 10移動可能スキルに変更
    • 15武器ガード成功時に3s間、移動速度20%増加
    • 20武器ガード成功時に1回、HP10%回復
  • 激怒爆発 必須
    Lv 5
    16特性は再使用時間をなくしますが、発動条件は残ります。激怒爆発命中で対象への打ち下ろしが10秒解放。行動不能免疫の対象を攻撃すると7%で発動し、ボス相手でも常時使用できるわけではありません。
    • 5[激怒爆発]再使用時間15秒減少
    すべての特化
    • 5[激怒爆発]再使用時間15秒減少
    • 10攻撃力10%追加減少
    • 15的中時に確定クリティカル
    • 20PvEダメージ増幅10%、PvPダメージ増幅5%追加増加
  • ジケルの祝福 任意
    Lv 10
    基本の4枠目:攻撃力+20%。パーティの腕前に左右されません。
    • 5グロッキー ゲージ ダメージ量50%増加
    • 10PvEダメージ増幅10%、PvPダメージ増幅5%増加
    すべての特化
    • 5グロッキー ゲージ ダメージ量50%増加
    • 10PvEダメージ増幅10%、PvPダメージ増幅5%増加
    • 15多段ヒット的中50%増加
    • 20状態異常的中確率20%増加
  • 吸血の剣 任意
    Lv 20
    味方への搾取効果はスティグマ10で解放し、20は不要。15で再使用-30秒、20でHP吸収+5%。4枠目の支援候補として別のスティグマと交換します。
    • 5的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
    • 1020s間、パーティー メンバーに搾取効果
    • 15再使用時間30秒減少
    • 20HP吸収5%追加増加
    すべての特化
    • 5的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
    • 1020s間、パーティー メンバーに搾取効果
    • 15再使用時間30秒減少
    • 20HP吸収5%追加増加
  • 刃飛ばし 任意
    パーティ
    aLuckyRO のパーティ向けの選択:ボスの防御力を10秒間−30%し、パーティ全体で早く倒せます。連携の取れたパーティで準タンクをするならジケルの祝福の代わりに。
    • 5[刃飛ばし]受ける治癒量20%追加減少
    すべての特化
    • 5[刃飛ばし]受ける治癒量20%追加減少
    • 10[刃飛ばし]5秒間、鈍化効果を付与
    • 15[刃飛ばし]バリア破壊
    • 20[刃の炎舞]30%の確率で3秒転倒を付与
  • 波動の甲冑 不要
    Lv 15
    テンプラーがいないときだけ。強力なLv25の段階はグローバル版に存在しません。
    • 5HP2%吸収
    • 10持続時間中は[巧みな反撃]の効果1.5倍増加
    • 15持続時間中は[殺気破裂]の効果1.5倍増加
    すべての特化
    • 5HP2%吸収
    • 10持続時間中は[巧みな反撃]の効果1.5倍増加
    • 15持続時間中は[殺気破裂]の効果1.5倍増加
    • 20受けるダメージの10%反射

スティグマの入手先:悪夢ショップ、シューゴ フェスタショップ、段階制のアビスショップ。グラディエーターは必要数が少ないので、最初の数日でそろいます。

スティグマ

スティグマは4枠構成。アクティブ技能16では推奨特性2つを使い、20で3つ目を追加します。8や12で効果が解放されても全候補を同時には装備できません。

モードスティグマ
アビス突撃姿勢、均衡の鎧、刃飛ばし、根性
アリーナ突撃姿勢、均衡の鎧、根性、集中ガード
  • 突撃姿勢 必須
    Lv 20
    再使用時間短縮はスティグマ20で解放。持続中のクリティカルごとに50%で技能の再使用時間が1秒短縮します。確率効果であり、短縮無効の衝撃解除には適用されません。
    • 5持続時間中は強打5%増加
    • 10持続時間中は移動速度20%増加
    • 15持続時間中は[弱点把握]の効果1.5倍増加
    • 20持続時間中はクリティカル時に50%の確率ですべてのスキル再使用時間1秒減少
    すべての特化
    • 5持続時間中は強打5%増加
    • 10持続時間中は移動速度20%増加
    • 15持続時間中は[弱点把握]の効果1.5倍増加
    • 20持続時間中はクリティカル時に50%の確率ですべてのスキル再使用時間1秒減少
  • 均衡の鎧 必須
    Lv 5+
    制御の成功を確認して追撃。突進一撃の対人基本転倒率は30%、回避後または飛行中に使用可能。粉砕波動の16引き寄せは50%。均衡の鎧は抵抗上昇で、全制御免疫ではありません。
    • 5肉体系と精神系抵抗20%増加
    すべての特化
    • 5肉体系と精神系抵抗20%増加
    • 10持続時間中は[血の吸収]の効果1.5倍増加
    • 15持続時間中は[保護の鎧]の効果1.5倍増加
    • 20衝撃系抵抗50%追加増加
  • 根性 必須
    Lv 10+
    3秒間ダメージと状態異常を無効化し、その後回復。Lv20では衝撃系の行動阻害で自動発動します。
    • 5受ける治癒量100%増加
    • 10[根性]の効果終了時に最大HPの20%回復
    すべての特化
    • 5受ける治癒量100%増加
    • 10[根性]の効果終了時に最大HPの20%回復
    • 15攻撃力20%増加
    • 20衝撃系状態の時に[根性]を活性化
  • 刃飛ばし 任意
    アビス
    20mの遠距離圧力。基本は10秒間防御-30%、被回復-50%。スティグマ5で回復低下+20ポイント。スロウは10、シールド破壊は15なので、5構成には含まれません。
    • 5[刃飛ばし]受ける治癒量20%追加減少
    すべての特化
    • 5[刃飛ばし]受ける治癒量20%追加減少
    • 10[刃飛ばし]5秒間、鈍化効果を付与
    • 15[刃飛ばし]バリア破壊
    • 20[刃の炎舞]30%の確率で3秒転倒を付与
  • 集中ガード 任意
    アリーナ
    1対1で相手の大技をガード。行動阻害に無駄撃ちしないこと。
    • 5連続発動+1回
    すべての特化
    • 5連続発動+1回
    • 10移動可能スキルに変更
    • 15武器ガード成功時に3s間、移動速度20%増加
    • 20武器ガード成功時に1回、HP10%回復
  • 強制結縛 任意
    代替
    対人の基本封鎖率は75%、スティグマ20で+25ポイント。封鎖だけでは打ち下ろしは解放されません。採用時は装備中の4枠のどれかと交換します。
    • 55秒間、50%の確率で束縛効果を付与
    すべての特化
    • 55秒間、50%の確率で束縛効果を付与
    • 10行動力1,000減少
    • 15封印の持続時間2秒増加
    • 20封印確率25%増加
  • 激怒爆発 任意
    代替
    16特性は再使用時間をなくしますが、発動条件は残ります。激怒爆発命中で対象への打ち下ろしが10秒解放。行動不能免疫の対象を攻撃すると7%で発動し、ボス相手でも常時使用できるわけではありません。
    • 5[激怒爆発]再使用時間15秒減少
    すべての特化
    • 5[激怒爆発]再使用時間15秒減少
    • 10攻撃力10%追加減少
    • 15的中時に確定クリティカル
    • 20PvEダメージ増幅10%、PvPダメージ増幅5%追加増加

マクロと回し

スキルバー配置の例

このガイドのメインPvE構成の配置例です。重ねたスキルは下記のラインに従い、独立キーは好みに合わせて変更できます。手動スキルはマクロに入れず、任意スキルや別構成は下記の説明に従って調整してください。 狭い画面では横にスクロールして全キーを確認できます。

集中ガード 1
蹂躙の剣 2
跳躍突き落とし 3
粉砕波動 4
破滅の猛打 E
ジケルの祝福突撃姿勢 R
切断の猛打打ち下ろし激怒爆発 RMB
鋭利な一撃 LMB

ゲームと同じく、ラインはいちばん下のスキルから発動します。金色のラインがマクロで押されるラインです。アイコンにカーソルを合わせるとスキルを確認できます。

AION 2 には2つの別々の仕組みがあり、このビルドは両方を使います:

  • ホットバーライン——ひとつのホットバーボタンに複数のスキルを重ねたもの。押すと使用可能なスキルのうち最優先のものが発動し、AION 2 ではいちばん下の枠が最優先です。下のカードはゲーム内と同じく上から下に各ラインを示し、すべてのスキルに優先度の番号を付けています。
  • 2技能が16になっただけで通常攻撃をやめず、実際のボス戦でMPを確認。切断の猛打16のMP回復はクリティカルが条件です。必要なら鋭利な一撃とMP薬を残します。Ulfの約4,200 MPは個人構成の目安です。

グラディエーターに必要なのは3つのボタンに6つのスキル:ダメージスキル4つとバフ2つ。

1. ホットバーライン

RMBメインライン
  1. 3 切断の猛打
  2. 2 打ち下ろし
  3. 1 激怒爆発

ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。

激怒爆発はいちばん下の枠に——下記参照。

E破滅ライン
  1. 2 吸血の剣
  2. 1 破滅の猛打

ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。

戦闘準備を付与。吸血の剣はスティグマに入れている場合のみ追加。

Rバフライン
  1. 2 ジケルの祝福
  2. 1 突撃姿勢

ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。

再使用時間短縮はスティグマ20で解放。持続中のクリティカルごとに50%で技能の再使用時間が1秒短縮します。確率効果であり、短縮無効の衝撃解除には適用されません。

2. ゲーム内マクロ

スキルウィンドウ → マクロ。3つのラインをこの順番で入れ、すべての遅延を10msに(ボタン間の待ち時間で、Ping ではありません)。マクロキーは 設定 → キー設定 → 一般 → ゲームプレイ → マクロ で割り当て——押しっぱなしにするのでマウスのサイドボタンが理想です。

表示の10 msは既存例の入力間隔で、万能な最適値や通信遅延設定ではありません。フレームレートと入力応答に合わせ、移動・防御・緊急回復は手動キーに。

  1. 1メインラインRMB · 10 ms
  2. 2破滅ラインE · 10 ms
  3. 3バフラインR · 10 ms

シーズン1のコツ(Grobs):序盤はクールタイムが長いので、バフはタイミングを合わせたほうが価値があります——バフラインをマクロから外し、ボスや大きな群れの直前に手動で押すのもアリです。

3. 実際に押すもの

  • 長押し戦闘中ずっとマクロキー。
  • 連打RMB のメインラインと、その上から E の破滅ライン——2つのラインは別々にしておかないと挟み込めません。
  • 手動集中ガード(ガード=パーティバフ)、蹂躙の剣(転倒+回復)、跳躍突き落とし(接近)、群れには 粉砕波動。

ボスの開幕

突撃姿勢 + ジケルの祝福→跳躍突き落とし で接近→破滅の猛打→マクロ長押し

防げる攻撃に集中ガードを合わせ、成功を確認。巧みな反撃の味方強化はブロック時で、ボタンを押すだけでは発動しません。致命的ギミックを受けて狙わないでください。

便利な設定(Grobs):Esc → 設定 → 情報表示 → 戦闘 → ボスの向き表示。ボスの正面がどこかがわかります——グラディエーターは常に正面から殴りたいクラスです。

激怒爆発をいちばん下に置く理由

激怒爆発を主列の最優先位置に置き、命中後の解放時間を更新します。対象への攻撃であり常時姿勢ではありません。対象変更や射程外で連携が切れたら接近して当て直します。突撃姿勢の短縮はスティグマ20からです。

ダメージの内訳

木人での1分間の計測:打ち下ろし(打ち上げ含む)> 切断の猛打 > 破滅の猛打 > 突撃姿勢 > 殺気破裂 > 激怒爆発。

マクロはリズムを保つだけで、代わりに戦ってはくれません。いつガードするか、いつ距離を詰めるか、いつ自己回復するかは自分で決めます。シーズン1はステータスが弱めでボス戦が数分続くので、攻撃が途切れる1秒1秒が響きます。

キー配置は Arthars のアクションモード(RMB / E)。ターゲットモードなら連打しやすい任意の2キーで。マクロの枠の並びは韓国のビルドと同じライン単位の方式です。

コンボと立ち回り

転倒へのとどめ

蹂躙の剣→打ち下ろし × N→空中結縛→強制落下

遠くから仕掛ける

刃飛ばし→回避 + 突進一撃 / 跳躍突き落とし→転倒へのとどめ

転倒しなかった場合、装備済みの激怒爆発命中だけが別の打ち下ろし窓を開き、強制結縛は開きません。基本PvP4枠には両方ともないため、次の制御機会を待ちます。

生き残る

  • 衝撃解除 で最初の強い行動阻害を解除し、根性 は続く連携のために温存。
  • 均衡の鎧 は倒れた後ではなく、飛び込む前に。
  • ヒーラー相手:まず刃飛ばし、それから粉砕波動で引き寄せる。

制御の成功を確認して追撃。突進一撃の対人基本転倒率は30%、回避後または飛行中に使用可能。粉砕波動の16引き寄せは50%。均衡の鎧は抵抗上昇で、全制御免疫ではありません。

まとめ

  • スキル:打ち下ろし 20、切断の猛打 16→20、破滅の猛打 16。そのほかは12以下。
  • レベルの出どころ:ディーヴァニオン(+4)→ 指輪(+2)→ アルカナ(+4)。
  • スティグマ:突撃姿勢 20、集中ガード 5、激怒爆発 5、ジケルの祝福 10(または吸血の剣 20)。
  • パッシブ:攻撃準備 > 巧みな反撃 > 殺気破裂 / 衝撃的中。

まとめ

  • スキル:打ち下ろし 16→20、蹂躙の剣 16、衝撃解除 16、空中結縛 16。
  • スティグマ:突撃姿勢 20 + 均衡の鎧 + 根性 + 刃飛ばし(アビス)または集中ガード(アリーナ)。
  • ディーヴァニオン:アスフェル(PvPダメージ増幅と耐性)を取り、トリニエルも早めに。
  • 立ち回り:転倒 → 打ち下ろし。行動阻害は衝撃解除で解除し、根性は温存。

レベリング中の戦い方

  • 群れ:跳躍突き落とし で突入 → 粉砕波動 → 切断の猛打。倒すと跳躍突き落としがリセット → 次の群れへ。
  • エリート:蹂躙の剣(転倒)→ 打ち下ろし 連打 → 破滅の猛打 はクールタイムごとに。回避 → 突進一撃 でもNPCを転倒させられます。
  • 血の吸収は命中時50%で回復、再使用1秒。HP50%以下の緊急回復は別に60秒の再使用時間があります。薬・回復役・致命的ギミック回避の代わりにはなりません。

レベリング用マクロ

レベリングと上限直後の数日向けのシンプルな設定で、Grobs の序盤マクロがもとです。入れるのは連打するスキルだけ。バフ、スティグマのバースト、接近スキルはそれぞれ別のキーに。

1ライン1
  1. 3 切断の猛打
  2. 2 打ち下ろし
  3. 1 激怒爆発

ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。

ゲーム内マクロ:ライン1、遅延はそれぞれ10ms。通常攻撃 鋭利な一撃 の左クリックとマクロキーを一緒に押しっぱなしに。

レベリング中の優先順位(Grobs)

  • パッシブ:まず 巧みな反撃、次に 攻撃準備——今重要なのはこの2つだけ。
  • ディーヴァニオン:スキルポイントで10まで、その先はボードで。65ポイントのルートで主力ダメージスキル4つがそれぞれ+2され、すぐに12と2つ目の特化に届きます——下のボード参照。
  • 2技能が16になっただけで通常攻撃をやめず、実際のボス戦でMPを確認。切断の猛打16のMP回復はクリティカルが条件です。必要なら鋭利な一撃とMP薬を残します。Ulfの約4,200 MPは個人構成の目安です。

スキルが12〜16になり、特化でクールタイムが変わったら、PvE タブの完全な設定に切り替えましょう。

ディーヴァニオン ボードのレベリングルート(Grobs、65ポイント)

打ち下ろし、切断の猛打、破滅の猛打、鋭利な一撃をそれぞれ+2——Lv12でネザカン、Lv20でジケル。

戦闘速度攻撃力クリティカル抵抗保護の鎧クリティカル抵抗空中結縛血の吸収クリティカル再使用時間減少クリティカル打ち下ろし最大MP防御力最大MP防御力クリティカル抵抗最大MP生存姿勢防御力最大HPクリティカル跳躍突き落とし最大HP粉砕波動最大HP弱点把握最大HPクリティカル抵抗防御力攻撃力防御力最大MP攻撃力切断の猛打最大HP最大MP攻撃力クリティカル抵抗攻撃準備最大MPクリティカルクリティカル抵抗衝撃解除防御力ネザカン - スタート攻撃力剣気乱舞クリティカルクリティカル抵抗最大HP弱点把握クリティカル防御力最大HP最大MP鋭利な一撃防御力最大HP攻撃力防御力攻撃力クリティカル最大MP攻撃準備最大MP突進一撃最大MP蹂躙の剣クリティカル抵抗最大MP攻撃力保護の鎧最大HPクリティカル攻撃力最大HP攻撃力最大HP足首斬りクリティカル抵抗再使用時間減少クリティカル抵抗血の吸収破滅の猛打クリティカル生存姿勢クリティカル防御力戦闘速度
65 pt(合計) スキルレベル

打ち下ろし +2切断の猛打 +2鋭利な一撃 +2破滅の猛打 +2

経由:巧みな反撃 +1破壊衝動 +1突進一撃 +1

ステータス · 1 パッシブ · 2 スキル · 3 特殊 · 4 ルート

出典

すべての出典とクリエイター →

↑↓ 移動↵ 開く