레벨링 진행도
개요
검성은 NCSOFT의 간판 클래스로, 한국과 대만 서버에서도 줄곧 S티어를 지켜 왔습니다. 파티를 강화하고, 준탱커 역할을 하며, 다른 클래스보다 적은 판단으로 큰 피해를 줍니다. 허수아비 딜은 마도성과 살성이 근소하게 앞서지만, 검성은 바로 뒤를 쫓으면서도 훨씬 간단합니다.
한 문장으로 보는 빌드
내려찍기은 16–20,
돌격 자세는 스티그마 20레벨, 그리고
격노 폭발로 내려찍기을 발동. 나머지는 전부 보조입니다.
패치 시즌 1. 이 빌드는 글로벌 서버 공략과 대조해 확인했습니다: 스티그마 4칸, 최대 20레벨.
개요
PvP에서 검성은 단단한 돌격수입니다: 거리를 좁히고, 넘어뜨리고, 넘어진 대상을 내려찍기으로 응징합니다. 생명력, 막기, 자가 회복이 넉넉해 전투 한가운데서도 버팁니다. 가장 인기 있는 PvP 클래스 중 하나이니 미러전은 각오하세요.
우선순위: 군중 제어 대응 → 붙어 있기 → 상대의 방어기가 빠지면 폭딜.
글로벌 PvP 메타는 아직 없습니다. 이 모드는 한국·대만 PvP 빌드와 글로벌 클라이언트의 스킬 데이터를 합친 것이니 출발점으로 삼으세요.
패치 시즌 1. 이 빌드는 글로벌 서버 공략과 대조해 확인했습니다: 스티그마 4칸, 최대 20레벨.
글로벌 시즌 1: 무엇이 달라지나
글로벌 서버는 2026년 10월 5일에 열리며(파운더 얼리 액세스는 9월 30일부터), 한국·대만 서버와 분리되어 있습니다. 검성에게 의미하는 것:
- 스티그마 슬롯이 6개가 아닌 4개(시즌 1 한정 예상).
- 스티그마 최대 20레벨 — 글로벌 클라이언트에는 25레벨 단계가 없습니다.
- 시즌 1에는 영웅 장비가 없어서 패시브용 추가 옵션 칸이 적습니다.
- 데바니온 보너스가 대만보다 약함: 전투가 길어지니 딜 유지가 더 중요합니다.
- 더 큰 파티: 5인 원정과 10인 성역, 천족과 마족이 함께 매칭됩니다. 파티 버프의 가치가 커집니다.
- PvP: 모두 같은 제한된 장비로 시작하며 메타는 아직 형성되지 않았습니다.
액티브 스킬과 패시브는 글로벌과 한국·대만 데이터가 똑같습니다. 스티그마만 25레벨 단계가 없습니다.
스킬
높이 올릴 스킬은 셋뿐입니다: 내려찍기 → 절단의 맹타 → 파멸의 맹타. 스킬은 스킬 포인트로 10, 데바니온으로 14, 반지 두 개(각 +1)로 16, 아르카나로 20이 됩니다. 특화는 8, 12, 16레벨에 열립니다.
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내려찍기 핵심16 20최고의 딜 원천. 격노 폭발와 돌격 자세가 있으면 사실상 항상 쓸 수 있습니다. 20레벨에서 세 번째 칸은 확정 치명타로.- 82번 연속기 [올려치기] 추가
- 16재시전 시간 삭제
- 20적중 시 확정 치명타
모든 특화
- 8생명력 0.7% 흡수
- 8광역 스킬로 변경
- 82번 연속기 [올려치기] 추가
- 12적중 시 확정 치명타
- 16재시전 시간 삭제
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절단의 맹타 핵심16 20두 번째 딜 원천이자 정신력 공급원. 20레벨에 이동 시전 특화를 추가.- 12적중 대상이 적을 수록 피해량 최대 12% 증가
- 16치명타 적중 시 정신력 50 회복
- 20이동 가능 스킬로 변경
모든 특화
- 8정신력 소모 20% 감소
- 8스킬 사용 중 막기 200 증가
- 8이동 가능 스킬로 변경
- 12적중 대상이 적을 수록 피해량 최대 12% 증가
- 16치명타 적중 시 정신력 50 회복
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파멸의 맹타 핵심16전투 준비(PvE 피해 +20%, 20초)를 주는 큰 한 방. Grobs는 8레벨에서 스킬 치명타 대신 스킬 속도 +20%를 고릅니다.- 8스킬 치명타 30% 증가
- 12적중 시 추가 피해
모든 특화
- 8스킬 속도 20% 증가
- 8사거리 12.5m 증가
- 8스킬 치명타 30% 증가
- 12적중 시 추가 피해
- 16막기 및 회피를 무시하고 다단 히트로 적중
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도약 찍기 선택12주력 접근기. 파멸의 맹타 전에 3초 전투 준비가 붙어 효과를 늘려 줍니다.- 83s 동안 자신에게 전투 준비 효과
- 8적 처치 시 [도약 찍기] 재시전 시간 초기화
모든 특화
- 83s 동안 자신에게 전투 준비 효과
- 8[도약 찍기] 적중 시 50% 확률 [발목 베기] 활성화
- 8적 처치 시 [도약 찍기] 재시전 시간 초기화
- 123s 동안 PVE 피해 내성 20%, PVP 피해 내성 10% 증가
- 16광역 스킬로 변경 및 끌어당기기
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돌진 일격 선택12회피에서 이어지는 돌진. 돌격 자세로 재사용 대기시간이 줄어드니 재사용 −10초보다 지구력이 낫습니다.- 8적중 시 행동력 300 회복
- 8사거리 10m 증가
모든 특화
- 8적중 시 행동력 300 회복
- 8사거리 10m 증가
- 8차지 스킬로 변경 및 광역 피해
- 12[돌진 일격] 재시전 시간 10초 감소
- 16넘어짐 확률 25% 증가
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유린의 검 선택12비상 회복 버튼: 보스에게서 생명력 15% 흡수.- 8생명력 4% 흡수, 행동불가 면역 대상 생명력 15% 흡수
- 8내려칠 때 광역 피해로 변경
모든 특화
- 8생명력 4% 흡수, 행동불가 면역 대상 생명력 15% 흡수
- 8내려칠 때 광역 피해로 변경
- 82회 추가 공격
- 12넘어짐 유지 시간 1초 증가
- 16막기 및 회피를 무시하고 다단 히트로 적중
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발목 베기 선택12예비 접근기. 후속 연계는 건너뛰세요 — 운영이 느려집니다.- 8[발목 베기] 사거리 16m 증가
- 12막기 및 회피를 무시하고 다단 히트로 적중
모든 특화
- 8[발목 베기] 30% 확률로 3초간 넘어짐
- 82번 연속기 [발목 격파] 추가
- 8[발목 베기] 사거리 16m 증가
- 12막기 및 회피를 무시하고 다단 히트로 적중
- 16막기 성공 시 25% 확률로 [발목 베기] 재시전 시간 초기화
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분쇄 파동 생략12보스에는 너무 느립니다. 잡몹용 광역과 자가 회복.- 8생명력 2% 흡수
- 12치명타 적중 시 재시전 시간 초기화
모든 특화
- 8생명력 2% 흡수
- 8치명타 적중 시 정신력 50 회복
- 8적중 대상이 많을 수록 피해량 최대 20% 증가
- 12치명타 적중 시 재시전 시간 초기화
- 1650% 확률 끌어당기기
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충격 해제 선택여유 있으면 16군중 제어 해제. 레이드에서 좋지만 우선순위는 아닙니다.- 16강인함 유지 시간 동안 PVE 피해 내성 50%, PVP 피해 내성 25% 증가
모든 특화
- 82번 연속기 [분노 폭발] 추가
- 8[충격 해제] 시전 시 행동력 1000 회복
- 8[충격 해제] 시전 시 생명력 20% 회복
- 12강인함 유지 시간 2초 증가
- 16강인함 유지 시간 동안 PVE 피해 내성 50%, PVP 피해 내성 25% 증가
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검기 난무 선택여유 있으면 16그로기 상태 대상에게만 맞지만, 16레벨에서는 타격마다 모든 재사용 대기시간이 1초 줄어듭니다 — 스티그마 포함. 그로기 구간에 연타하면 강하고, 그 밖에서는 딜 손실입니다(Grobs). 우선순위 아님.- 8이동 가능 스킬로 변경
- 16적중 시 모든 스킬 재시전 시간 1s 감소
모든 특화
- 8생명력 5% 흡수
- 8정신력 120 회복
- 8이동 가능 스킬로 변경
- 12적중 시 확정 다단 히트
- 16적중 시 모든 스킬 재시전 시간 1s 감소
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예리한 일격 선택12평타: 타격마다 정신력 회복 +20%, 파멸의 맹타 재사용 −1초 — 정신력이 모자란 첫날 aLuckyRO와 Sen 모두 12까지 올립니다. 내려찍기과 절단의 맹타가 16이 되면 누르고 있지 마세요(Grobs, 레벨링 참고).- 8정신력 회복 20% 증가
- 12적중 시 [파멸의 맹타] 재시전 시간 1s 감소
모든 특화
- 8정신력 회복 20% 증가
- 8생명력 1% 흡수
- 8적중 시 다단 히트 50% 증가
- 12적중 시 [파멸의 맹타] 재시전 시간 1s 감소
- 164번 연속기 [무모한 일격] 추가
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공중 결박 선택보스 · 12넘어진 대상에게만 맞지만 보스는 예외입니다. aLuckyRO는 행동불가 면역 대상(모든 보스) 피해 +100%와 강제 낙하 연계를 위해 12까지 올리고 악몽 던전에서 씁니다. Grobs와 Arthars는 빼며, 넣는다면 메인 라인이 아니라 별도 키에.- 8행동불가 면역 대상 공격 시 피해량 100% 증가
- 122번 연속기 [강제 낙하] 추가
모든 특화
- 8적중 시 확정 다단 히트
- 8[공중 결박] 공중 속박 확률 25% 증가
- 8행동불가 면역 대상 공격 시 피해량 100% 증가
- 122번 연속기 [강제 낙하] 추가
- 16[공중 결박] 재시전 시간 50% 감소
스킬
중요한 메커니즘은 하나: 넘어짐
내려찍기과
공중 결박은 넘어짐 상태 대상에게만 맞습니다(보스는 예외라 PvE에선 신경 쓸 필요 없음). 모든 폭딜 구간은 넘어뜨리기로 시작합니다: 유린의 검(확정 넘어짐), 회피 후 돌진 일격, 발목 베기. 예외는
격노 폭발로, 대상에게 10초 동안 내려찍기이 맞게 해 줍니다.
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내려찍기 핵심16 20넘어진 대상을 응징합니다. 한국 PvP 공략은 20레벨 확정 치명타를 필수로 봅니다. 세 번째 칸이며 20레벨에 열립니다.- 82번 연속기 [올려치기] 추가
- 16재시전 시간 삭제
- 20적중 시 확정 치명타
모든 특화
- 8생명력 0.7% 흡수
- 8광역 스킬로 변경
- 82번 연속기 [올려치기] 추가
- 12적중 시 확정 치명타
- 16재시전 시간 삭제
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유린의 검 핵심16확정 3초 넘어짐 — 주력 개시기. 16레벨: 막기와 회피를 무시하는 더 긴 넘어짐. 추가 두 타격은 20레벨 세 번째 칸에서.- 12넘어짐 유지 시간 1초 증가
- 16막기 및 회피를 무시하고 다단 히트로 적중
모든 특화
- 8생명력 4% 흡수, 행동불가 면역 대상 생명력 15% 흡수
- 8내려칠 때 광역 피해로 변경
- 82회 추가 공격
- 12넘어짐 유지 시간 1초 증가
- 16막기 및 회피를 무시하고 다단 히트로 적중
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충격 해제 핵심16기절, 넘어짐, 공중, 잡기, 빙결, 공포를 해제. 필수. 16레벨: 피해 내성과 함께 불굴 +2초. 생명력 20% 특화는 세 번째 칸, 20레벨에.- 12강인함 유지 시간 2초 증가
- 16강인함 유지 시간 동안 PVE 피해 내성 50%, PVP 피해 내성 25% 증가
모든 특화
- 82번 연속기 [분노 폭발] 추가
- 8[충격 해제] 시전 시 행동력 1000 회복
- 8[충격 해제] 시전 시 생명력 20% 회복
- 12강인함 유지 시간 2초 증가
- 16강인함 유지 시간 동안 PVE 피해 내성 50%, PVP 피해 내성 25% 증가
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공중 결박 핵심16넘어진 대상을 띄우는 후속기. PvE에선 쓸모없지만 여기선 핵심. 16레벨: 강제 낙하 연계와 재사용 절반. 공중 확률은 세 번째 칸, 20레벨에.- 122번 연속기 [강제 낙하] 추가
- 16[공중 결박] 재시전 시간 50% 감소
모든 특화
- 8적중 시 확정 다단 히트
- 8[공중 결박] 공중 속박 확률 25% 증가
- 8행동불가 면역 대상 공격 시 피해량 100% 증가
- 122번 연속기 [강제 낙하] 추가
- 16[공중 결박] 재시전 시간 50% 감소
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돌진 일격 선택12–16회피 → 넘어짐 확률이 있는 돌진. 16레벨에서는 사거리 특화를 넘어짐 확률 +25%로 바꿀 수 있습니다.- 8사거리 10m 증가
- 12[돌진 일격] 재시전 시간 10초 감소
모든 특화
- 8적중 시 행동력 300 회복
- 8사거리 10m 증가
- 8차지 스킬로 변경 및 광역 피해
- 12[돌진 일격] 재시전 시간 10초 감소
- 16넘어짐 확률 25% 증가
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절단의 맹타 선택16여전히 사이 기술이자 정신력 공급원.- 8이동 가능 스킬로 변경
- 16치명타 적중 시 정신력 50 회복
모든 특화
- 8정신력 소모 20% 감소
- 8스킬 사용 중 막기 200 증가
- 8이동 가능 스킬로 변경
- 12적중 대상이 적을 수록 피해량 최대 12% 증가
- 16치명타 적중 시 정신력 50 회복
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파멸의 맹타 선택12–16세 번째 접근기. 막기/회피 무시는 수호성 상대로 강합니다. 그 특화는 16레벨이 필요하고, 12레벨에는 사거리와 추가 피해를.- 8사거리 12.5m 증가
- 16막기 및 회피를 무시하고 다단 히트로 적중
모든 특화
- 8스킬 속도 20% 증가
- 8사거리 12.5m 증가
- 8스킬 치명타 30% 증가
- 12적중 시 추가 피해
- 16막기 및 회피를 무시하고 다단 히트로 적중
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분쇄 파동 선택16끌어당기기로 후방의 힐러나 마법 클래스를 끌어냅니다.- 12치명타 적중 시 재시전 시간 초기화
- 1650% 확률 끌어당기기
모든 특화
- 8생명력 2% 흡수
- 8치명타 적중 시 정신력 50 회복
- 8적중 대상이 많을 수록 피해량 최대 20% 증가
- 12치명타 적중 시 재시전 시간 초기화
- 1650% 확률 끌어당기기
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발목 베기 선택12넘어짐 구간으로 들어가는 또 다른 방법.- 8[발목 베기] 30% 확률로 3초간 넘어짐
- 8[발목 베기] 사거리 16m 증가
모든 특화
- 8[발목 베기] 30% 확률로 3초간 넘어짐
- 82번 연속기 [발목 격파] 추가
- 8[발목 베기] 사거리 16m 증가
- 12막기 및 회피를 무시하고 다단 히트로 적중
- 16막기 성공 시 25% 확률로 [발목 베기] 재시전 시간 초기화
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도약 찍기 선택1220미터 도약. 무리 한가운데 착지해도 살아남습니다.- 8[도약 찍기] 적중 시 50% 확률 [발목 베기] 활성화
- 123s 동안 PVE 피해 내성 20%, PVP 피해 내성 10% 증가
모든 특화
- 83s 동안 자신에게 전투 준비 효과
- 8[도약 찍기] 적중 시 50% 확률 [발목 베기] 활성화
- 8적 처치 시 [도약 찍기] 재시전 시간 초기화
- 123s 동안 PVE 피해 내성 20%, PVP 피해 내성 10% 증가
- 16광역 스킬로 변경 및 끌어당기기
패시브
패시브 포인트는 넉넉해서 대부분 생각 없이 최대까지 올릴 수 있습니다. 함정 하나와 후반 선택 하나:
보호의 갑옷 — 막을 때 아주 약간의 회복. 이 옵션이 붙은 장비와 카드는 재설정하세요.
파괴 충동 — 그로기 상태 대상에게만 추가 피해. 함정은 아닙니다: aLuckyRO와 Sen은 그로기 구간을 위해 올리며, 거기서
검기 난무와 겹칩니다. 주요 패시브 다음에.
피의 흡수은 투자가 필요 없습니다: 타격마다 50% 확률로 회복하고, 생명력이 50% 아래로 떨어지면 크게 즉시 회복합니다. 검성이 힐러 없이도 버티는 이유입니다.
패시브
| 패시브 | PvP 가치 |
|---|---|
| 여전히 1순위: PvP 피해 증폭, 방어력, 명중. | |
| 상태이상 저항과 군중 제어 중 내성. PvE에선 짐이지만 여기선 훌륭합니다. | |
| 생명력과 PvP 피해 내성. | |
| 충격 확률 증가 — 넘어뜨리기가 더 잘 들어갑니다. | |
| 넘어진 대상에게 추가 피해 — PvE의 함정이 여기선 쓸모 있습니다. |
장비와 영혼 각인
영웅 장비가 없으면 공격 속도, 이동 속도, 위력, 정확이 추가 옵션 칸 대부분을 차지하고 패시브에는 1–2칸만 남습니다. 우선순위:
| # | 패시브 | 이유 |
|---|---|---|
| 1 | 고정 PvE 피해 증폭, 방어력, 명중. 조건 없음. | |
| 2 | 항상 정면 피해를 올리고, 막을 때마다 자신과 파티에 20초 PvE 피해 증폭. 수호성의 격앙과는 중첩되지 않지만 수호성이 없는 파티를 메워 줍니다. | |
| 3 | 5회 타격마다 = 광역 폭발 + 치명타 피해 / 충격과 연타 확률 증가. |
무기와 정면/후면 피해 증폭이 가장 강한 종류이며, 검성은 늘 정면에서 때립니다. 시즌 1에는 완벽한 마석 옵션을 쫓지 마세요 — 대만에서 재설정 한 번에 약 20–30만이 듭니다.
장비와 아르카나
시즌 1은 장비가 제한적이니 아직 PvP 전용 세트는 만들지 마세요 — PvE 장비를 그대로 두고 패시브, 스티그마, 데바니온만 바꾸세요.
- 명중 — 플레이어는 보스보다 훨씬 자주 막고 회피합니다.
- 치명타와 전투 속도 — 치명타가 돌격 자세의 재사용 단축을 발동시킵니다.
- 칸이 허락하는 한 PvE판보다 PvP 피해 증폭/내성.
- 아르카나: 먼저 내려찍기을 20으로, 다음 유린의 검, 충격 해제, 공중 결박을 16으로.
아르카나
5레벨까지 올린 카드는 붙을 수 있는 스킬 중 하나에 평균 +2를 줍니다.
| 카드 | 노릴 것 |
|---|---|
| 어떤 스킬이든 붙습니다. 제작하면 두 개를 지정할 수 있습니다. 아직 20이 안 된 스킬을 채우세요. |
평균 운이라면: 14 + 2(반지) + 2 + 2 = 내려찍기 20. 하나만 더 20으로 만들 수 있다면 파멸의 맹타보다 절단의 맹타를.
세트와 패시브 카드
목표는 태초의 활력 4세트(위의 활력 카드 전부 — 마우스를 올리면 세트 효과가 보입니다). 검성은 재사용 감소(환상)가 필요 없습니다. 시즌 1 공격 속도에서 정신력이 모자라면 마력 갑옷 2세트(
마력의 거울와 다른 마력 카드)로. 패시브 카드: 먼저
공격 준비, 그다음 노련한 반격 > 살기 파열 > 충격 적중 > 약점 파악를 자유롭게 섞어서.
데바니온 보드
데바니온은 스킬을 10에서 14로 올리고 능력치도 잔뜩 더해 줍니다. 파란 노드 하나마다 해당 스킬 +1.
| 보드 | 개방 | 중점 |
|---|---|---|
| 네자칸 | Lv 12 | 전투 속도, 재사용 대기시간 감소 |
| 지켈 | Lv 20 | 피해 증폭, 피해 내성 |
| 바이젤 | Lv 30 | 치명타 피해 증폭과 내성 |
| 트리니엘 | Lv 40 | 다단 히트 확률과 저항 |
| 아스펠 | Lv 45 | PvP 피해 증폭과 내성 — 스킬 노드 없음 |
- 노드 비용: 회색 능력치 1, 초록 패시브 2, 파랑 스킬 3, 주황 특수 4.
- 우선:
내려찍기,
절단의 맹타,
파멸의 맹타의 파란 노드, 다음 주황 노드, 마지막으로 능력치. - 우선:
내려찍기,
유린의 검,
충격 해제,
공중 결박의 파란 노드, 다음 주황 노드. - 글로벌에는 아리엘이 없음: 글로벌 클라이언트의 보드는 다섯 개이며, 한국·대만의 PvE 보드인 아리엘은 없습니다. 아스펠은 PvP 전용이니 PvE에선 앞의 네 보드를 먼저 채우세요.
- 아스펠(45레벨)은 전부 PvP 피해 증폭/내성 — 찍으세요. 트리니엘도 일찍: 다단 히트는 PvP 능력치입니다.
보드 위의 경로
게임 데이터의 실제 글로벌 보드입니다. 금색은 시작점에서 이 공략이 찍는 노드까지의 가장 싼 경로이며, 노드에 마우스를 올리면 효과가 보입니다.
284 점 (합계) 스킬 레벨
내려찍기 +4절단의 맹타 +4공격 준비 +4파멸의 맹타 +4
경유:약점 파악 +2검기 난무 +2충격 적중 +2파괴 충동 +2돌진 일격 +2살기 파열 +2보호의 갑옷 +1발목 베기 +1생존 자세 +1공중 결박 +1유린의 검 +1피의 흡수 +1생존 의지 +1예리한 일격 +1
능력치 · 1 패시브 · 2 스킬 · 3 특수 · 4 능력치 · 2–3 경로
388 점 (합계) 스킬 레벨
공중 결박 +4내려찍기 +4충격 해제 +4유린의 검 +4
경유:공격 준비 +3살기 파열 +3보호의 갑옷 +2피의 흡수 +2약점 파악 +2절단의 맹타 +2충격 적중 +2발목 베기 +1노련한 반격 +1생존 자세 +1생존 의지 +1
능력치 · 1 패시브 · 2 스킬 · 3 특수 · 4 능력치 · 2–3 경로
보드와 비용은 글로벌 클라이언트 데이터(questlog.gg)입니다. 출시 후 능력치 수치가 바뀔 수 있으니, 전체 경로를 확정하기 전에 게임 내 보드를 확인하세요.
스티그마
셋은 고정이고 네 번째는 파티에 따라 다릅니다. PvE에서는 분노의 파동, 균형의 갑옷, 강제 결박, 강습 일격, 분쇄 돌진을 건너뛰고, 칼날 날리기는 파티에서만(아래 참고).
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돌격 자세 핵심Lv 2020레벨 효과가 치명타 때 모든 재사용 대기시간을 줄입니다: 내려찍기, 격노 폭발, 막기, 접근기가 계속 돌아갑니다. 가장 먼저 최대로 올릴 스티그마.- 5유지 시간 동안 강타 5% 증가
- 10유지 시간 동안 이동 속도 20% 증가
- 15유지 시간 동안 [약점 파악] 효과 1.5배 증가
- 20유지 시간 동안 치명타 시 50% 확률로 모든 스킬 재시전 시간 1초 감소
모든 특화
- 5유지 시간 동안 강타 5% 증가
- 10유지 시간 동안 이동 속도 20% 증가
- 15유지 시간 동안 [약점 파악] 효과 1.5배 증가
- 20유지 시간 동안 치명타 시 50% 확률로 모든 스킬 재시전 시간 1초 감소
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집중 막기 핵심Lv 5확정 막기. 막을 때마다 노련한 반격의 파티 버프가 발동 — 막기가 곧 버프입니다. 5레벨에 두 번 연속 사용 가능. 레벨링 중에 가장 먼저 찍으세요.- 5연속 시전 +1회
모든 특화
- 5연속 시전 +1회
- 10이동 가능 스킬로 변경
- 15무기막기 성공 시 3s 동안 이동 속도 20% 증가
- 20무기막기 성공 시 생명력 10% 1회 회복
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격노 폭발 핵심Lv 5대상에게 10초 동안 내려찍기이 맞게 하고, PvE 피해 증폭 +10%, 보스 공격력 −10%.- 5[격노 폭발] 재시전 시간 15초 감소
모든 특화
- 5[격노 폭발] 재시전 시간 15초 감소
- 10공격력 10% 추가 감소
- 15적중 시 확정 치명타
- 20PVE 피해 증폭 10%, PVP 피해 증폭 5% 추가 증가
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지켈의 축복 선택Lv 10기본 네 번째 칸: 공격력 +20%, 파티 실력에 좌우되지 않습니다.- 5그로기 게이지 피해량 50% 증가
- 10PVE 피해 증폭 10%, PVP 피해 증폭 5% 증가
모든 특화
- 5그로기 게이지 피해량 50% 증가
- 10PVE 피해 증폭 10%, PVP 피해 증폭 5% 증가
- 15다단 히트 적중 50% 증가
- 20상태이상 적중 확률 20% 증가
-
흡혈의 검 선택Lv 20손발이 맞는 파티용 네 번째 칸: 포식 효과가 모두의 타격을 강화합니다. 20레벨에서만 가치가 있습니다.- 5적중 대상이 많을 수록 피해량 최대 20% 증가
- 1020s 동안 파티원에게 착취 효과
- 15재시전 시간 30초 감소
- 20생명력 흡수 5% 추가 증가
모든 특화
- 5적중 대상이 많을 수록 피해량 최대 20% 증가
- 1020s 동안 파티원에게 착취 효과
- 15재시전 시간 30초 감소
- 20생명력 흡수 5% 추가 증가
-
칼날 날리기 선택파티aLuckyRO의 파티용 선택: 보스 방어력 10초 −30%로 파티 전체가 더 빨리 잡습니다. 손발이 맞는 파티에서 준탱을 할 때 지켈의 축복 대신.- 5[칼날 날리기] 받는 치유량 20% 추가 감소
모든 특화
- 5[칼날 날리기] 받는 치유량 20% 추가 감소
- 10[칼날 날리기] 5초 동안 둔화 효과 부여
- 15[칼날 날리기] 보호막 파괴
- 20[칼날 화무] 30% 확률 3초 넘어짐 부여
-
파동의 갑주 생략Lv 15수호성이 없을 때만. 강력한 25레벨 단계는 글로벌에 없습니다.- 5생명력 2% 흡수
- 10유지 시간 동안 [노련한 반격] 효과 1.5배 증가
- 15유지 시간 동안 [살기 파열] 효과 1.5배 증가
모든 특화
- 5생명력 2% 흡수
- 10유지 시간 동안 [노련한 반격] 효과 1.5배 증가
- 15유지 시간 동안 [살기 파열] 효과 1.5배 증가
- 20받는 피해의 10% 반사
스티그마 획득처: 악몽 상점, 슈고 페스타 상점, 단계별 어비스 상점. 검성은 필요한 수가 적어 첫 며칠 안에 갖춰집니다.
스티그마
한국 PvP 빌드는 딱 네 개의 스티그마를 쓰니 글로벌 칸에 그대로 들어갑니다.
| 모드 | 스티그마 |
|---|---|
| 어비스 | 돌격 자세, 균형의 갑옷, 칼날 날리기, 근성 |
| 아레나 | 돌격 자세, 균형의 갑옷, 근성, 집중 막기 |
-
돌격 자세 핵심Lv 20치명타 재사용 단축이 근성과 충격 해제도 더 빨리 돌려줍니다.- 5유지 시간 동안 강타 5% 증가
- 10유지 시간 동안 이동 속도 20% 증가
- 15유지 시간 동안 [약점 파악] 효과 1.5배 증가
- 20유지 시간 동안 치명타 시 50% 확률로 모든 스킬 재시전 시간 1초 감소
모든 특화
- 5유지 시간 동안 강타 5% 증가
- 10유지 시간 동안 이동 속도 20% 증가
- 15유지 시간 동안 [약점 파악] 효과 1.5배 증가
- 20유지 시간 동안 치명타 시 50% 확률로 모든 스킬 재시전 시간 1초 감소
-
균형의 갑옷 핵심Lv 5+10초 동안 잘 넘어지지 않습니다. 군중 제어가 많은 무리에 뛰어들기 전에 켜세요.- 5육체계 및 정신계 저항 20% 증가
모든 특화
- 5육체계 및 정신계 저항 20% 증가
- 10유지 시간 동안 [피의 흡수] 효과 1.5배 증가
- 15유지 시간 동안 [보호의 갑옷] 효과 1.5배 증가
- 20충격계 저항 50% 추가 증가
-
근성 핵심Lv 10+3초간 피해와 상태이상 면역, 그 뒤 회복. 20레벨에서는 충격 계열 군중 제어에 자동 발동합니다.- 5받는 치유량 100% 증가
- 10[근성] 효과 종료 시 최대 생명력의 20% 회복
모든 특화
- 5받는 치유량 100% 증가
- 10[근성] 효과 종료 시 최대 생명력의 20% 회복
- 15공격력 20% 증가
- 20충격계 상태일 때 [근성] 활성화
-
칼날 날리기 선택어비스20미터 투척: 10초 동안 방어력 −30%, 받는 치유 −50%. 힐러와 도망자에 대한 해답.- 5[칼날 날리기] 받는 치유량 20% 추가 감소
모든 특화
- 5[칼날 날리기] 받는 치유량 20% 추가 감소
- 10[칼날 날리기] 5초 동안 둔화 효과 부여
- 15[칼날 날리기] 보호막 파괴
- 20[칼날 화무] 30% 확률 3초 넘어짐 부여
-
집중 막기 선택아레나1:1에서 상대의 큰 피해 스킬을 막으세요. 군중 제어에 낭비하지 마세요.- 5연속 시전 +1회
모든 특화
- 5연속 시전 +1회
- 10이동 가능 스킬로 변경
- 15무기막기 성공 시 3s 동안 이동 속도 20% 증가
- 20무기막기 성공 시 생명력 10% 1회 회복
-
강제 결박 선택대안봉인(침묵)으로 내려찍기 구간 동안 대상을 묶습니다.- 55초 동안 50% 확률로 속박 효과 부여
모든 특화
- 55초 동안 50% 확률로 속박 효과 부여
- 10행동력 1000 감소
- 15봉인 유지 시간 2초 증가
- 20봉인 확률 25% 증가
-
격노 폭발 선택대안10초 동안 넘어짐 없이 내려찍기을 쓸 수 있습니다.- 5[격노 폭발] 재시전 시간 15초 감소
모든 특화
- 5[격노 폭발] 재시전 시간 15초 감소
- 10공격력 10% 추가 감소
- 15적중 시 확정 치명타
- 20PVE 피해 증폭 10%, PVP 피해 증폭 5% 추가 증가
매크로와 운영
AION 2에는 서로 다른 두 도구가 있고, 이 빌드는 둘 다 씁니다:
- 단축 라인 — 하나의 단축 버튼에 여러 스킬을 겹쳐 둔 것. 누르면 준비된 스킬 중 우선순위가 가장 높은 것이 나가며, AION 2에서는 맨 아래 슬롯이 최우선입니다. 아래 카드는 각 라인을 게임과 같이 위에서 아래로 보여 주며, 모든 스킬에 우선순위 번호를 붙였습니다.
- 게임 내 매크로 — 키를 누르고 있는 동안 단축 라인을 순서대로 누르고 동작 후딜을 캔슬합니다. 재사용 대기 중인 스킬은 건너뜁니다. 평타(좌클릭)는 매크로에 넣지 말고 매크로 키와 함께 누르고 있으세요 — 게임이 더 잘 끼워 넣고 캔슬합니다.
검성에게 필요한 건 버튼 3개에 스킬 6개: 딜 스킬 4개와 버프 2개.
1. 단축 라인
-
3
절단의 맹타
-
2
내려찍기
-
1
격노 폭발
게임과 같은 위에서 아래 순서. 1 = 최우선 — 맨 아래 슬롯입니다.
격노 폭발는 맨 아래 슬롯에 — 아래 참고.
-
2
흡혈의 검
-
1
파멸의 맹타
게임과 같은 위에서 아래 순서. 1 = 최우선 — 맨 아래 슬롯입니다.
전투 준비를 줍니다. 흡혈의 검은 스티그마에 있을 때만 추가.
-
2
지켈의 축복
-
1
돌격 자세
게임과 같은 위에서 아래 순서. 1 = 최우선 — 맨 아래 슬롯입니다.
돌격 자세의 재사용 단축 덕분에 둘 다 저절로 유지됩니다.
2. 게임 내 매크로
스킬 창 → 매크로. 세 라인을 이 순서로 넣고 모든 지연을 10ms로(버튼 사이의 대기 시간이지 핑이 아닙니다). 매크로 키는 설정 → 키 설정 → 일반 → 게임플레이 → 매크로에서 지정하세요 — 누르고 있어야 하니 마우스 사이드 버튼이 이상적입니다.
- 1메인 라인RMB · 10 ms
- 2파멸 라인E · 10 ms
- 3버프 라인R · 10 ms
시즌 1 팁(Grobs): 출시 때는 재사용 대기시간이 길어서 버프는 타이밍을 맞추는 게 더 가치 있습니다 — 버프 라인을 매크로에서 빼고 보스나 큰 무리 직전에 직접 눌러도 됩니다.
3. 실제로 누르는 것
- 누르고 있기전투 내내 매크로 키.
- 연타RMB 메인 라인과 그 위에 E 파멸 라인 — 두 라인은 따로 있어야 서로 끼워 넣을 수 있습니다.
- 직접
집중 막기(막기 = 파티 버프),
유린의 검(넘어짐 + 회복),
도약 찍기(접근), 무리에는
분쇄 파동.
보스 개시
보스의 첫 공격을
집중 막기으로 막으세요 — 노련한 반격이 즉시 파티 전체를 강화합니다. 보스마다 시작이 달라서, 먼저 뛰어들어 막고 나서 버프를 거는 게 나은 경우도 있습니다. 보스를 익히고 막기를 끼워 넣으세요.
유용한 설정(Grobs): Esc → 설정 → 정보 표시 → 전투 → 보스 방향 표시. 보스 정면이 어디인지 보여 줍니다 — 검성은 항상 정면에서 때리고 싶어 합니다.
격노 폭발이 맨 아래에 있는 이유
격노 폭발는 항상 유지해야 하는 버프라서 맨 아래(최우선) 슬롯에 두고, 재사용 대기가 끝날 때마다 나가게 합니다. 내려찍기 위에 두면 절대 나가지 않습니다: 돌격 자세 덕분에 내려찍기은 항상 쓸 수 있고, 아래 슬롯이 늘 이기기 때문입니다. 메인 라인에 스킬을 더 욱여넣지 마세요: 매크로 타이밍은 프레임에 좌우되고, 내려찍기이 늦어지는 손해가 추가 스킬의 이득보다 큽니다.
딜은 어디서 나오나
허수아비 1분 측정: 내려찍기(올려치기 포함) > 절단의 맹타 > 파멸의 맹타 > 돌격 자세 > 살기 파열 > 격노 폭발.
매크로는 박자를 맞춰 줄 뿐 대신 싸워 주지 않습니다. 언제 막고, 언제 붙고, 언제 자가 회복할지는 여전히 당신이 정합니다. 시즌 1은 능력치가 약해 보스전이 몇 분씩 이어지니, 딜이 끊기는 1초 1초가 중요합니다.
키는 Arthars의 액션 모드 배치(RMB / E)입니다. 타겟 모드라면 연타하기 편한 키 두 개를 쓰세요. 매크로 슬롯 순서는 한국 빌드와 같은 라인별 방식을 따릅니다.
콤보와 플레이
넘어짐 응징
원거리에서 진입
넘어뜨리지 못했나요?
격노 폭발나
강제 결박로도 구간을 열 수 있습니다.
살아남기
충격 해제로 첫 강한 군중 제어를 풀고,
근성은 이어지는 연계를 위해 아끼세요.
균형의 갑옷는 넘어진 뒤가 아니라 뛰어들기 전에.- 힐러 상대로: 먼저 칼날 날리기, 그다음 분쇄 파동로 끌어오기.
요약
- 스킬: 내려찍기 20, 절단의 맹타 16→20, 파멸의 맹타 16. 나머지는 12 이하.
- 레벨 출처: 데바니온(+4) → 반지(+2) → 아르카나(+4).
- 스티그마: 돌격 자세 20, 집중 막기 5, 격노 폭발 5, 지켈의 축복 10(또는 흡혈의 검 20).
- 패시브: 공격 준비 > 노련한 반격 > 살기 파열 / 충격 적중.
요약
- 스킬: 내려찍기 16→20, 유린의 검 16, 충격 해제 16, 공중 결박 16.
- 스티그마: 돌격 자세 20 + 균형의 갑옷 + 근성 + 칼날 날리기(어비스) 또는 집중 막기(아레나).
- 데바니온: 아스펠(PvP 피해 증폭과 내성)을 찍고, 트리니엘도 일찍.
- 플레이: 넘어뜨리기 → 내려찍기. 군중 제어는 충격 해제로 풀고 근성은 아끼기.
레벨링 중 전투 요령
- 무리:
도약 찍기으로 진입 →
분쇄 파동 →
절단의 맹타. 처치하면 도약 찍기이 초기화 → 다음 무리로. - 정예:
유린의 검(넘어짐) →
내려찍기 연타 → 재사용마다
파멸의 맹타. 회피 →
돌진 일격도 NPC를 넘어뜨립니다. - 생명력이 낮을 때: 유린의 검과 분쇄 파동이 생명력을 흡수하고, 피의 흡수이 50%에서 회복합니다. 잡몹에는 물약이 필요 없습니다.
레벨링 매크로
레벨링과 만렙 직후 며칠을 위한 간단한 설정으로, Grobs의 초반 매크로에서 가져왔습니다. 연타하는 스킬만 넣고, 버프, 스티그마 폭딜, 접근기는 각자의 키에 둡니다.
-
3
절단의 맹타
-
2
내려찍기
-
1
격노 폭발
게임과 같은 위에서 아래 순서. 1 = 최우선 — 맨 아래 슬롯입니다.
게임 내 매크로: 라인 1, 각각 10ms 지연. 평타
예리한 일격의 좌클릭과 매크로 키를 함께 누르고 있으세요.
레벨링 중 우선순위(Grobs)
- 패시브: 먼저
노련한 반격, 다음
공격 준비 — 지금 중요한 건 이 둘뿐. - 데바니온: 스킬 포인트로 10까지, 그 뒤는 보드로. 65포인트 경로로 주력 딜 스킬 넷이 각각 +2가 되어 금방 12와 두 번째 특화에 도달합니다 — 아래 보드 참고.
- 16레벨: 내려찍기과 절단의 맹타가 16이 되면 좌클릭 누르기를 멈추세요 —
예리한 일격이 딜 손실이 됩니다. 매크로만 누르고, 정신력을 위해 절단의 맹타의 '치명타 적중 시 정신력 50 회복'을 찍으세요.
스킬이 12–16이 되고 특화로 재사용 대기시간이 바뀌면 PvE 탭의 전체 설정으로 바꾸세요.
데바니온 보드 레벨링 경로(Grobs, 65포인트)
내려찍기, 절단의 맹타, 파멸의 맹타, 예리한 일격을 각각 +2 — 12레벨에 네자칸, 20레벨에 지켈.
65 점 (합계) 스킬 레벨
내려찍기 +2절단의 맹타 +2예리한 일격 +2파멸의 맹타 +2
경유:노련한 반격 +1파괴 충동 +1돌진 일격 +1
능력치 · 1 패시브 · 2 스킬 · 3 특수 · 4 경로
출처
- Grobs — The Only Gladiator PVE Guide You Need — 이 공략의 빌드, 스티그마, 매크로를 확인
- Arthars Gaming — The ULTIMATE AION 2 Gladiator Starter Guide(PvE, 대만 서버)
- questlog.gg — 글로벌 클라이언트의 스킬과 스티그마 데이터
- Vortex Gaming — 한국 PvP 빌드(어비스 / 아레나)
- IGGM — 글로벌 시즌 1 변경점
- nemobek.github.io/aion2-guide(TitanTheF의 표) — 레벨링 루트
- Grobs — AION 2 Macro Guide — 단축 라인과 게임 내 매크로의 작동 방식
- aLuckyRO — AION 2 Latest Gladiator PVE Build for Global — 초반 특화(예리한 일격, 보스에는 공중 결박), 스티그마, 데바니온 우선순위, 정면 보스 운영
- Sen — AION 2 Progression Guide (+ Gladiator guide) — 글로벌 서버에서 이 공략의 스킬, 스티그마, 패시브를 확인