확정 아님, 주관적 — 여기 모든 등급은 글로벌 초기(또는 대만·한국)의 크리에이터 개인 의견이며, 밸런스는 패치마다 바뀝니다. 즐겁게 할 수 있는 클래스를 고르고, 어디서 강한지 참고하는 용도로만 보세요.
PvE: 던전과 성장
모두가 던전을 익히는 시기에 파티가 당신에게 바라는 것. 힐러와 탱커는 파티에 꼭 필요해서 순위가 높고, 딜러끼리는 차이가 크지 않습니다.
| 클래스 | trueeevil | XifanGG | 평균 |
|---|---|---|---|
| S | S | 4.0 | |
| A | S | 3.5 | |
| A | A | 3.0 | |
| A | B | 2.5 | |
| A | B | 2.5 | |
| A | B | 2.5 | |
| A | B | 2.5 | |
| C | A | 2.0 |
XifanGG는 후반에는 뒤집힌다고 봅니다: 파티가 기믹을 익히고 보스가 30–40초 만에 쓰러지면 살성과 호법성이 S로 오르고, 수호성과 치유성은 B로 내려갑니다. trueeevil이 호법성을 낮게 둔 이유는 힐러를 찾는 파티가 치유성을 원하기 때문입니다.
대규모 PvP: 어비스 공성과 진영전
유물이나 보스를 둘러싼 수백 명의 난전. 원거리 클래스와 힐러가 주역이고, 근접은 뭉친 적 사이로 들어가면 순식간에 녹습니다.
| 클래스 | trueeevil | XifanGG | 평균 |
|---|---|---|---|
| S | S | 4.0 | |
| A | S | 3.5 | |
| A | S | 3.5 | |
| A | S | 3.5 | |
| S | B | 3.0 | |
| A | A | 3.0 | |
| B | C | 1.5 | |
| B | C | 1.5 |
수호성을 두고 의견이 갈립니다: trueeevil은 공성에서 수호성을 플레이하며 적 진형을 끌어오는 능력을 높이 평가하고, XifanGG는 근접이 쟁탈 중인 보스나 유물을 안전하게 칠 수 없다고 봅니다.
솔로 PvP: 1:1과 필드
어비스에서 직접 거는 싸움. 공성에서 가장 약한 클래스가 여기서는 가장 강합니다.
| 클래스 | trueeevil | XifanGG | 평균 |
|---|---|---|---|
| S | S | 4.0 | |
| S | S | 4.0 | |
| A | A | 3.0 | |
| A | A | 3.0 | |
| A | A | 3.0 | |
| A | B | 2.5 | |
| B | A | 2.5 | |
| B | B | 2.0 |
두 리스트가 거의 일치합니다. XifanGG의 소규모 PvP 리스트는 또 달라서 치유성이 S, 마도성이 C입니다.
순수 딜량 (DPS)
같은 장비와 좋은 플레이를 전제로 딜 미터만 본 순위 — 클래스가 파티에 주는 가치는 제외합니다.
| 클래스 | KaidWOW | Kanon | 평균 |
|---|---|---|---|
| S | A | 3.5 | |
| S | A | 3.5 | |
| A | S | 3.5 | |
| S | B | 3.0 | |
| B | A | 2.5 | |
| C | B | 1.5 | |
| D | B | 1.0 | |
| C | C | 1.0 |
Kanon의 리스트는 한국 최신 레이드, 초월, 정복 던전의 실제 로그(notmeter.com 상위 25%) 평균입니다 — 정면 공격 피해 증폭을 쌓는 원거리 클래스가 앞섭니다. KaidWOW는 딜 상한으로 매겨 검성을 1위에 둡니다. 글로벌 밸런스는 처음부터 시작하니 둘 다 방향 정도로만 보세요.
티어보다 핑이 더 중요합니다
trueeevil의 네 번째 리스트로, 그가 가장 중요하다고 말하는 것입니다: 먼 서버의 친구들과 측정해 보니 손이 빠른 클래스는 딜이 최대 40% 줄었습니다. 자신의 핑(ms)에 맞는 줄에서 고르세요.