레벨링 진행도
개요
살성은 버프로 먹고사는 단검 폭딜 클래스입니다. 공격으로 대상에 문양을 새기고,
문양 폭발이 그것을 터뜨리며,
심장 찌르기는 치명타에 발동하고 다음 치명타에 스스로 초기화됩니다. 가장 큰 딜 보너스는 대상의 등을 때리는 데서 오기 때문에, 위치 선정이 다른 어떤 클래스보다 중요합니다.
한 문장으로 보는 빌드
보스 뒤에 서서
빠른 베기를 계속 끼워 넣고,
문양 폭발은 준비되는 즉시,
심장 찌르기는 치명타마다 — 그리고 심장 찌르기의 재사용 대기시간이 완전히 사라지는
환영 분신의 20초에 모든 걸 쏟아부으세요.
시즌 1에서 예상되는 것
- 폭딜, 그리고 공백. 한국·대만에서는 환영 분신의 25레벨 단계 덕분에 고수는 상시 유지가 가능합니다. 글로벌은 20에서 멈춥니다: 재사용 1분 30초에 약 20초 폭딜, 그 사이에는 사이 기술로 버티며 심장 찌르기는 치명타 운에 달립니다.
- 버프가 맞지 않음. 신속의 계약과 맹수의 송곳니는 1분, 환영 분신은 1분 30초에 돌아와서, 기다릴지 누를지를 계속 판단하게 됩니다.
- 등 유지율이 곧 딜. 허수아비는 100%지만 실전은 60–80%이며, 정면 타격마다 배후 강타 보너스를 잃습니다.
- 약함. 막기가 없고 방어도 낮습니다 — 검성이면 버티는 실수로 죽습니다.
Arthars의 결론: 재미있고 실력이 필요한 클래스지만, 검성이나 마도성과 같거나 더 적은 딜을 내는 데 몇 배의 노력이 듭니다. 숫자가 아니라 플레이 스타일이 좋아서 고르세요.
PvE 모드는 Arthars Gaming의 글로벌 출시용 살성 영상(9월 30일, 대만 서버 녹화)을 프레임 단위로 읽은 것입니다. 영상에 자막이 없어서 텍스트는 음성 인식으로 얻었고, 모든 이름과 수치는 화면과 대조했습니다. 레벨링은 TitanTheF의 시트를 따릅니다.
패치 시즌 1. 이 빌드는 글로벌 서버 공략과 대조해 확인했습니다: 스티그마 4칸, 최대 20레벨.
글로벌 시즌 1: 무엇이 달라지나
글로벌 서버는 2026년 10월 5일에 열립니다(파운더 얼리 액세스는 9월 30일부터). 살성에게 의미하는 것:
- 스티그마 4칸, 최대 20. 넷 모두 딜용: 환영 분신, 신속의 계약, 맹수의 송곳니, 트리니엘의 비수.
- 환영 분신 상시 유지 불가. 등 치명타로 재사용을 줄이는 단계는 25레벨 — 글로벌에는 없습니다.
- 초반에는 재사용 감소가 적음. 그래서 폭풍 난무를 16으로 올리고, 트리니엘의 비수는 딜이 아니라 재사용 도구로 씁니다.
- 더 긴 전투. 대만에서 30초면 쓰러지는 보스가 몇 분 걸립니다 — 여러 번의 폭딜 구간과 그 사이 공백을 겪게 됩니다.
- PvP: 모두 같은 제한된 장비로 시작하며 메타는 아직 형성되지 않았습니다.
액티브와 패시브는 글로벌과 한국·대만 데이터가 같고, 스티그마만 25레벨 단계가 없습니다.
스킬
중요한 스킬 레벨은 셋뿐입니다: 12, 16, 20. 스킬 포인트로 10, 데바니온 +4, 반지 두 개 +2, 나머지는 아르카나. 핵심 스킬 다섯을 먼저 16으로, 그다음 심장 찌르기와 문양 폭발을 20으로.
-
심장 찌르기 핵심16 20가장 중요한 스킬. 16이 필요합니다: 치명타가 재사용 대기시간을 초기화하고, 아니면 5초를 기다립니다. 생명력 흡수로 살아남고, 20에 다단 히트 추가. 초반에 치명타가 부족하면 흡수 대신 치명타 +20%도 선택지입니다.- 8생명력 0.7% 흡수
- 16치명타 적중 시 [심장 찌르기] 재시전 시간 초기화
- 20적중 시 확정 다단 히트
모든 특화
- 8생명력 0.7% 흡수
- 8적중 시 문양 1개를 10s 동안 각인
- 8적중 대상 수가 적을수록 치명타 최대 20% 증가
- 12적중 시 확정 다단 히트
- 16치명타 적중 시 [심장 찌르기] 재시전 시간 초기화
-
문양 폭발 핵심16 20딜의 나머지 절반. 재사용 −3초, 폭발마다 문양 두 개가 남습니다 — 중첩을 기다리지 말고 준비될 때마다 누르세요. 20에 다단 히트 추가.- 8[문양 폭발] 후 문양 2중첩 각인 유지
- 16재시전 시간 3초 감소
- 20적중 시 다단 히트 50% 증가
모든 특화
- 8회전 효과 추가
- 8적중 시 다단 히트 50% 증가
- 8[문양 폭발] 후 문양 2중첩 각인 유지
- 12기절 유지 시간 1초 증가
- 16재시전 시간 3초 감소
-
빠른 베기 핵심16 20모든 것 사이에 끼워 넣는 평타: 확정 치명타, 타격마다 문양 폭발 재사용 −1초. 20의 세 번째 칸은 선택 — 생명력 흡수나 다단 히트.- 12적중 시 [문양 폭발] 재시전 시간 1s 감소
- 16막기 및 회피를 무시하고 치명타로 적중
- 20적중 시 다단 히트 50% 증가
모든 특화
- 8정신력 회복 20% 증가
- 8생명력 0.7% 흡수
- 8적중 시 다단 히트 50% 증가
- 12적중 시 [문양 폭발] 재시전 시간 1s 감소
- 16막기 및 회피를 무시하고 치명타로 적중
-
기습 핵심16심장 찌르기가 닫혔을 때 첫 사이 기술: 16에 사용 횟수 2회 추가, 등 타격마다 문양 두 개. 20에 닿으면 생명력 흡수 추가.- 8후방 적중 시 문양 2개를 10s 동안 각인
- 16연속 시전 +2회
모든 특화
- 8후방 적중 시 문양 2개를 10s 동안 각인
- 8생명력 3% 흡수
- 8적중 시 보호막 파괴
- 12적중 시 50%의 확률로 [회오리 베기] 활성화
- 16연속 시전 +2회
-
폭풍 난무 핵심16다른 클래스라면 건너뛸 수 있지만 여기선 아닙니다. 보스가 그로기인 동안 타격마다 모든 재사용 대기시간이 1초 줄어 버프를 되돌려 주며, 이 클래스는 버프 없이는 딜이 안 나옵니다.- 12적중 시 확정 다단 히트
- 16적중 시 모든 스킬 재시전 시간 1s 감소
모든 특화
- 8생명력 5% 흡수
- 8적중 시 정신력 120 회복
- 8이동 가능 스킬로 변경
- 12적중 시 확정 다단 히트
- 16적중 시 모든 스킬 재시전 시간 1s 감소
-
충격 해제 선택12 16군중 제어 해제: 12에 회복과 불굴 +2초, 16에 회복을 피해 내성으로 교체.- 8[충격 해제] 시전 시 생명력 20% 회복
- 12강인함 유지 시간 2초 증가
모든 특화
- 82번 연속기 [폭풍 베기] 추가
- 8[충격 해제] 시전 시 행동력 1000 회복
- 8[충격 해제] 시전 시 생명력 20% 회복
- 12강인함 유지 시간 2초 증가
- 16강인함 유지 시간 동안 PVE 피해 내성 50%, PVP 피해 내성 25% 증가
-
맹수의 포효 선택12라인의 마지막 사이 기술: 더 빠르고, 타격마다 암습 재사용을 줄입니다. 12–16 이상은 가치가 없습니다.- 8스킬 속도 20% 증가
- 12적중 시 [암습] 재시전 시간 1s 감소
모든 특화
- 8정신력 소모 20% 감소
- 8스킬 속도 20% 증가
- 8적중 대상 수가 적을수록 피해량 최대 12% 증가
- 12적중 시 [암습] 재시전 시간 1s 감소
- 16[맹수의 후려치기] 사용 시 주변 대상을 끌어당김
-
암습 선택12대상 뒤로 순간이동하고 10초간 치명타 피해 +20% — 버프이자 등을 잡는 최고의 수단. 재사용마다 쓰지 말고 위치 재조정용으로 아끼세요. 다른 특화는 PvP용입니다.- 8적중 시 10s 동안 자신의 치명타 피해 증폭 20% 증가
모든 특화
- 8기절 유지 시간 1초 증가
- 8적중 시 10s 동안 자신의 치명타 피해 증폭 20% 증가
- 8적중 시 50%의 확률로 5s 동안 봉인
- 12적중 시 50%의 확률로 5s 동안 속박
- 16광역 스킬로 변경
-
섬광 베기 선택12대상 뒤로 가는 두 번째 수단: 사거리 10미터, 2회 사용.- 8사거리 6m 증가
- 12연속 시전 +1회
모든 특화
- 8실명 유지 시간 2초 증가
- 8사거리 6m 증가
- 8적중 대상 수가 많을수록 피해량 최대 20% 증가
- 12연속 시전 +1회
- 16실명 대상 적중 시 50%의 확률로 3s 동안 회전시키며 기절
-
침투 선택12회피 → 대상 뒤로, 지구력도 돌려받습니다. 후속 연계는 절대 찍지 마세요.- 8[침투] 적중 시 행동력 300 회복
- 8[침투] 사거리 10m 증가
모든 특화
- 8[침투] 적중 시 행동력 300 회복
- 8[침투] 사거리 10m 증가
- 8[침투] 적중 시 보호막 파괴
- 122번 연속기 [암격] 추가
- 16[침투]의 실명 확률 20% 증가
-
회오리 베기 선택12장거리 접근기. 수치상 강하지만 동작이 길어 운영에 넣지 않습니다.- 8적중 시 다단 히트 50% 증가
- 8사거리 16m 증가
모든 특화
- 8적중 시 다단 히트 50% 증가
- 8광역 피해로 변경
- 8사거리 16m 증가
- 12기절 확률 20% 증가
- 16회피 성공 시 25%의 확률로 [회오리 베기] 재시전 시간 초기화
-
그림자 낙하 선택12PvP 스킬. PvE에서는 비상용 생명력 10% 회복뿐.- 8생명력 10% 흡수
- 8재시전 시간 5초 감소
모든 특화
- 8생명력 10% 흡수
- 8적중 시 문양 3개를 10s 동안 각인
- 8재시전 시간 5초 감소
- 12넘어짐 유지 시간 1초 증가
- 16실명 상태 대상에게 사용 가능
패시브
레벨링 중 스킬 포인트로 거의 모든 패시브가 최대가 됩니다. 부족한 건 장비 옵션 칸: 이 클래스는 패시브 넷을 원하지만 둘이나 셋만 들어갑니다.
| 패시브 | 장비 우선순위 | 이유 |
|---|---|---|
| 1 | 후방 공격과 PvE 피해 증폭 — 가장 강한 패시브이며 정면에서도 딜이 나옵니다. | |
| 2 | 치명타와 전투 중 거의 항상 켜진 공격력 버프. 환영 분신이 증폭합니다. | |
| 2 | 치명타 피해 증폭. 신속의 계약이 증폭합니다. | |
| 3 | 생명력이 낮은 대상에 추가 피해 — aLuckyRO는 가장 중요한 것 중 하나로 꼽습니다: 모든 보스가 전투 막바지를 그 상태로 보내니까요. | |
| 4 | 연타 확률 — 10레벨에도 3.3%뿐이라 PvE에선 거의 의미 없음(aLuckyRO). PvP용으로 두고, PvE 장비에는 각오을 먼저. | |
| 포인트만 | 스킬 포인트로 최대. 장비 옵션 칸을 쓸 가치는 없습니다. | |
| 생략 | 독은 딜의 1% 미만, 방어 균열은 PvP 패시브. |
장비와 능력치
- 반지: 액티브 스킬을 넣는 유일한 곳 —
심장 찌르기,
빠른 베기,
문양 폭발,
기습. 핵심 스킬을 14에서 16으로 올립니다. - 무기와 가드: 스킬은 절대 넣지 마세요 — 거기의 딜 옵션이 스킬 1레벨보다 가치 있습니다.
- 다른 부위: 배후 강타 먼저, 다음 세 패시브는 아무거나. 시즌 1에 완벽한 세트를 쫓지 마세요 — 글로벌 장비는 옵션이 하나 적고, 거기에 위력·정확·전투 속도도 붙습니다.
- 치명타가 다른 클래스보다 중요합니다: 심장 찌르기는 치명타로만 초기화됩니다.
- 마석: 공격력, 치명타, 명중.
아르카나
시즌 1에는 카드 다섯 종과 세트 두 종이 있습니다. 살성은 거울에서 환상(재사용)을 반드시 찍어야 하는 유일한 클래스라, 태초의 활력 4세트가 자연스러운 선택입니다.
| 카드 | 능력치 | 세트 | 노릴 것 |
|---|---|---|---|
| 성배 | 시간(전투 속도) | 태초의 활력 | 핵심 스킬 셋 중 아직 20이 안 된 것 |
| 양피지 | 생명 | 태초의 활력 | |
| 나침반 | 자유(명중) | 태초의 활력 | |
| 거울 | 환상(재사용) | 태초의 활력 | |
| 종 | 파괴(공격력) | 마력 갑옷 |
양피지가 노가다의 핵심. 20으로 만들고 싶은 세 스킬이 모두 이 한 장에 있는데, 시즌 1 카드는 옵션 네 줄 중 두 줄만 고를 수 있습니다. 카드를 강화하면 무작위로 +1이 네 번 붙는데, 한 곳에 +4보다 고르게(각 +2) 붙길 바라세요: 그러면 성배로 모자란 +2를 채울 수 있습니다. 잘 안 되면 심장 찌르기와 문양 폭발을 20으로, 빠른 베기는 16에 두세요.
나침반과 종은 여유롭습니다: 20으로 만들어야 할 게 없습니다. 시즌 2에 새 카드가 나오면 이 카드들은 전부 교체됩니다.
데바니온 보드
데바니온은 스킬을 10에서 14로 올리고 능력치도 더합니다. 파란 노드 하나마다 해당 스킬 +1.
- 우선:
심장 찌르기,
문양 폭발,
빠른 베기의 파란 노드, 다음
기습와
폭풍 난무. 그다음 주황 노드. - 치명타 피해를 일찍: 살성에게는 바이젤의 주황 치명타 피해 증폭이 처음부터 값어치를 합니다 — 대부분의 클래스와 달리 첫날부터 치명타가 터지니까요(aLuckyRO).
- 우선:
암습,
섬광 베기,
충격 해제의 파란 노드. - 글로벌에는 아리엘이 없음: 보드는 다섯 개이고, 45레벨 보드 아스펠은 PvP 피해 증폭과 내성뿐입니다 — PvE에서는 앞의 네 개를 채우세요.
- 아스펠(45레벨)은 전부 PvP 피해 증폭과 내성 — 찍으세요. 트리니엘도 일찍.
| 보드 | 개방 | 주황 노드 |
|---|---|---|
| 네자칸 | Lv 12 | 전투 속도, 재사용 대기시간 감소 |
| 지켈 | Lv 20 | 피해 증폭, 피해 내성 |
| 바이젤 | Lv 30 | 치명타 피해 증폭과 내성 |
| 트리니엘 | Lv 40 | 다단 히트 확률과 저항 |
| 아스펠 | Lv 45 | PvP 피해 증폭과 내성 — 스킬 노드 없음 |
보드 위의 경로
게임 데이터의 실제 글로벌 보드입니다. 금색은 시작점에서 이 공략이 찍는 노드(우선 스킬의 파란 노드와 주황 노드)까지의 가장 싼 경로이며, 노드에 마우스를 올리면 효과가 보입니다.
288 점 (합계) 스킬 레벨
심장 찌르기 +4폭풍 난무 +4빠른 베기 +4기습 +4문양 폭발 +4
경유:독 바르기 +3배후 강타 +2빈틈 노리기 +2방어 균열 +2충격 적중 +1침투 +1충격 해제 +1육감 극대화 +1기습 자세 +1각오 +1섬광 베기 +1강습 자세 +1회생의 계약 +1
능력치 · 1 패시브 · 2 스킬 · 3 특수 · 4 능력치 · 2–3 경로
377 점 (합계) 스킬 레벨
암습 +4섬광 베기 +4충격 해제 +4
경유:회생의 계약 +3육감 극대화 +2맹수의 포효 +2회오리 베기 +2각오 +2방어 균열 +2충격 적중 +2독 바르기 +1강습 자세 +1빠른 베기 +1배후 강타 +1빈틈 노리기 +1기습 +1
능력치 · 1 패시브 · 2 스킬 · 3 특수 · 4 능력치 · 2–3 경로
보드와 비용은 글로벌 클라이언트 데이터(questlog.gg)이며, 경로는 영상이 아니라 계산으로 구했습니다. 출시 후 수치가 바뀔 수 있으니 전체 경로를 확정하기 전에 게임 내 보드를 확인하세요.
스티그마
네 칸 모두 버프입니다. 환영 분신을 먼저 20으로 — 스티그마 샤드 대부분을 먹습니다 — 그다음 나머지를.
-
환영 분신 핵심Lv 20폭딜: 20초 동안 심장 찌르기의 재사용 대기시간이 없고 피해 +20%, 거기에 치명타 피해 +20%와 빈틈 노리기 ×1.5. 재사용 1분 30초. 딜 대부분이 이 안에서 나오니 잡몹이 아니라 반드시 보스에게. aLuckyRO: 심장 찌르기가 16이 될 때까지는 필수. 치명타가 충분하면 심장 찌르기가 알아서 초기화되니 잠시 빼도 되지만, 20레벨에는 피해 증폭 때문에 다시 돌아옵니다.- 5유지 시간 동안 상태이상 적중 10% 증가
- 10유지 시간 동안 치명타 피해 증폭 20% 증가
- 15유지 시간 동안 [빈틈 노리기] 효과 1.5배 증가
- 20유지 시간 동안 치명타 시 50% 확률로 추가 피해
모든 특화
- 5유지 시간 동안 상태이상 적중 10% 증가
- 10유지 시간 동안 치명타 피해 증폭 20% 증가
- 15유지 시간 동안 [빈틈 노리기] 효과 1.5배 증가
- 20유지 시간 동안 치명타 시 50% 확률로 추가 피해
-
신속의 계약 핵심Lv 15 20전투 속도 +20%, 효과 동안 배후 강타와 강습 자세 ×1.5. 시작은 15면 충분하고, 20은 전투 속도 10%를 더합니다.- 5유지 시간 동안 정신력 소모량 20% 감소
- 10유지 시간 동안 [배후 강타] 효과 1.5배 증가
- 15유지 시간 동안 [강습 자세] 효과 1.5배 증가
모든 특화
- 5유지 시간 동안 정신력 소모량 20% 감소
- 10유지 시간 동안 [배후 강타] 효과 1.5배 증가
- 15유지 시간 동안 [강습 자세] 효과 1.5배 증가
- 20전투 속도 10% 추가 증가
-
맹수의 송곳니 핵심Lv 15문양 다섯 개를 한 번에, 큰 그로기 피해, 15레벨에 10초간 PvE 피해 증폭 +10%. 신속의 계약과 같은 1분 재사용이니 함께 누르세요.- 5적중 대상 수가 많을수록 피해량 최대 20% 증가
- 10그로기 게이지 피해량 50 증가
- 15적중 시 10s 동안 PVE 피해 증폭 10%, PVP 피해 증폭 5% 증가
모든 특화
- 5적중 대상 수가 많을수록 피해량 최대 20% 증가
- 10그로기 게이지 피해량 50 증가
- 15적중 시 10s 동안 PVE 피해 증폭 10%, PVP 피해 증폭 5% 증가
- 20적중 시 확정 치명타
-
트리니엘의 비수 핵심Lv 10딜 때문이 아닙니다: 10레벨에서는 적중 시 모든 스킬의 남은 재사용 대기시간을 10% 줄입니다. 재사용이 가장 길게 남은 버프 직후에 누르세요.- 5이동 가능 스킬로 변경
- 10적중 시 모든 스킬 재시전 시간 10% 감소
모든 특화
- 5이동 가능 스킬로 변경
- 10적중 시 모든 스킬 재시전 시간 10% 감소
- 15[트리니엘의 비수]로 적 처치 시 재시전 시간 초기화
- 20모든 스킬의 재시전 시간 3% 증가
-
회피 자세 선택Lv 5–10큰 공격을 확정 회피. 5레벨에 2회, 10레벨에 이동 가능. 전투를 익히는 동안 버프 하나와 바꾸는 안전한 선택 — 이 클래스는 약합니다.- 5연속 시전 +1회
- 10이동 가능 스킬로 변경
모든 특화
- 5연속 시전 +1회
- 10이동 가능 스킬로 변경
- 15회피 성공 시 3s 동안 이동 속도 20% 증가
- 20회피 성공 시 생명력 10% 1회 회복
-
암검 투척 선택사냥20미터 투척, 10레벨에 처치 시 초기화 — 필드 사냥용이지 보스용이 아닙니다.- 52번 연속기 [암검 추적] 추가
- 10적 처치 시 재시전 시간 초기화
모든 특화
- 52번 연속기 [암검 추적] 추가
- 10적 처치 시 재시전 시간 초기화
- 15적중 시 확정 치명타
- 20광역 스킬로 변경
매크로와 운영
AION 2에는 서로 다른 두 도구가 있습니다:
- 단축 라인 — 하나의 단축 버튼에 여러 스킬을 겹쳐 둔 것. 누르면 준비된 스킬 중 우선순위가 가장 높은 것이 나가며, AION 2에서는 맨 아래 슬롯이 최우선입니다. 카드는 각 라인을 게임과 같이 위에서 아래로 보여 줍니다.
- 게임 내 매크로 — 키를 누르고 있는 동안 단축 버튼을 순서대로 누르고 동작 후딜을 캔슬합니다. 재사용 대기 중인 스킬은 건너뜁니다.
1. 단축 라인
-
4
맹수의 포효
-
3
기습
-
2
심장 찌르기
-
1
문양 폭발
게임과 같은 위에서 아래 순서. 1 = 최우선 — 맨 아래 슬롯입니다.
문양 폭발은 준비될 때마다, 심장 찌르기는 치명타마다 나갑니다. 둘 다 안 되면 사이 기술로: 먼저 기습, 마지막에 맹수의 포효.
-
4
트리니엘의 비수
-
3
맹수의 송곳니
-
2
신속의 계약
-
1
환영 분신
게임과 같은 위에서 아래 순서. 1 = 최우선 — 맨 아래 슬롯입니다.
Arthars는 스티그마 넷을 버튼 하나에 두고 직접 누릅니다 — 매크로에 절대 넣지 마세요, 버프가 어긋납니다.
2. 게임 내 매크로
두 단계, 각각 10ms, 계속 누르고 있을 수 있는 키에:
- 1딜 라인10 ms
- 2빠른 베기10 ms
영상에는 단축바는 보이지만 매크로 창은 나오지 않습니다: 이 매크로는 Arthars의 호법성 공략 설정(메인 라인, 그다음 평타)을 따랐습니다. 라인과 키는 그의 단축바에서 읽었습니다.
3. 실제로 누르는 것
- 누르고 있기매크로 키, 그리고
빠른 베기는 직접 연타 — 타격마다 문양 폭발이 줄어듭니다. - 폭딜
환영 분신 +
신속의 계약 +
맹수의 송곳니을 함께, 곧바로
트리니엘의 비수로 재사용을 줄이세요. 이후 20초는 심장 찌르기의 연속입니다. - 구간 사이신속의 계약과 맹수의 송곳니는 환영 분신보다 먼저 돌아옵니다. 다음 분신까지 아끼거나(더 큰 폭딜), 재사용마다 쓰거나(더 안정적인 딜) — 정답은 없습니다. 짧은 전투라면 아끼세요.
- 그로기그로기 보스에게
폭풍 난무, 빠른 베기를 끼워 가며 — 모든 재사용을 몇 초씩 끌어내립니다. - 위치
암습,
섬광 베기,
침투 모두 대상 뒤로 데려갑니다. 딜 버튼이 아니라 뒤에 머물기 위해 쓰세요.
Arthars의 허수아비 테스트 딜 비중: 심장 찌르기 약 30%, 문양 폭발 약 25%, 나머지는 각각 6% 이하.
요약
- 스킬: 심장 찌르기, 문양 폭발, 빠른 베기 16 → 20. 기습와 폭풍 난무 16. 나머지 12.
- 스티그마: 환영 분신 20, 신속의 계약 15 → 20, 맹수의 송곳니 15, 트리니엘의 비수 10.
- 장비 패시브: 배후 강타, 다음 빈틈 노리기, 강습 자세, 충격 적중.
- 플레이: 보스 뒤에 서고, 환영 분신 동안 폭딜, 버프 직후 트리니엘의 비수.
레벨링 중 전투 요령
- 무리:
맹수의 송곳니(문양 5개) →
문양 폭발 →
회오리 베기.
암검 투척는 처치 시 초기화되어 다음 몰이에 씁니다. - 정예: 뒤로 →
기습 →
맹수의 포효로 문양 쌓기 → 문양 폭발 → 치명타 때
심장 찌르기. - 정신력:
빠른 베기가 정신력을 회복 — 좌클릭에 두세요. - 생명력이 낮을 때:
그림자 낙하이 생명력을 흡수하고, 묶였을 땐
충격 해제가 회복합니다.
레벨링 매크로
레벨링 중 심장 찌르기가 16이 되기 전까지는 TitanTheF의 간단한 설정이 1레벨부터 통합니다: 문양 라인을 게임 내 매크로에 넣어 마우스 휠 버튼에, 빠른 베기는 좌클릭, 심장 찌르기는 Q에. 몹 사냥에는 암검 투척(2)와 우클릭을 씁니다. 1–45 초반 빌드: 빠른 베기, 맹수의 포효, 문양 폭발, 심장 찌르기를 12, 나머지는 모두 8.
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4
맹수의 포효
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3
기습
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2
회오리 베기
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1
문양 폭발
게임과 같은 위에서 아래 순서. 1 = 최우선 — 맨 아래 슬롯입니다.
출처
- Arthars Gaming — The Brutal Truth About Assassin in Aion 2 Global Launch — PvE 모드: 스킬 레벨과 특화, 패시브, 아르카나, 스티그마, 단축 라인, 시즌 1에서의 클래스 플레이
- TitanTheF — AION 2 성장 시트(살성 탭) — 빌드, 단축바, 매크로, 능력치
- aion2t.com — TitanTheF의 시작 빌드와 45+ 빌드(스킬 레벨, 특화, 스티그마, 패시브)
- questlog.gg — 글로벌 클라이언트의 스킬 데이터
- Grobs — AION 2 Macro Guide — 단축 라인과 게임 내 매크로의 작동 방식
- aLuckyRO — AION 2 Latest Assassin PVE Build for Global — 초반 특화(빠른 베기 정신력, 폭풍 난무 다단 히트), 패시브 우선순위, 심장 찌르기 16 전의 환영 분신, 사냥용 암검 투척