非最终结论,带有主观性 — 这里的每个评级都是创作者在国际服开服初期(或台服/韩服)的个人看法,而平衡会随版本变化。选你玩得开心的职业;这里只用来看看它在哪方面更出色。
PvE:副本与成长
在大家还在熟悉副本时,队伍最需要你什么。治疗和坦克排名高是因为队伍需要他们;输出职业之间差距不大。
| 职业 | trueeevil | XifanGG | 平均 |
|---|---|---|---|
| S | S | 4.0 | |
| A | S | 3.5 | |
| A | A | 3.0 | |
| A | B | 2.5 | |
| A | B | 2.5 | |
| A | B | 2.5 | |
| A | B | 2.5 | |
| C | A | 2.0 |
XifanGG 认为后期会反过来:等队伍熟悉机制、首领 30–40 秒就倒下时,杀星与护法星升到 S,守护星与治愈星降到 B。trueeevil 把护法星排得很低,因为找治疗的队伍更想要治愈星。
大规模 PvP:深渊攻城与阵营战
数百名玩家围绕神器或首领混战。远程职业和治疗是主力;近战一头扎进人堆就会被瞬间融化。
| 职业 | trueeevil | XifanGG | 平均 |
|---|---|---|---|
| S | S | 4.0 | |
| A | S | 3.5 | |
| A | S | 3.5 | |
| A | S | 3.5 | |
| S | B | 3.0 | |
| A | A | 3.0 | |
| B | C | 1.5 | |
| B | C | 1.5 |
两人对守护星看法不同:trueeevil 在攻城中玩守护星,看重它把敌人拉进己方阵线的能力;XifanGG 则认为近战无法安全地攻击被争夺的首领或神器。
单挑 PvP:1v1 与野外游荡
在深渊里自己挑起的战斗。在攻城中最弱的职业,在这里反而最强。
| 职业 | trueeevil | XifanGG | 平均 |
|---|---|---|---|
| S | S | 4.0 | |
| S | S | 4.0 | |
| A | A | 3.0 | |
| A | A | 3.0 | |
| A | A | 3.0 | |
| A | B | 2.5 | |
| B | A | 2.5 | |
| B | B | 2.0 |
两份排名几乎一致。XifanGG 的小队 PvP 排名又有所不同:治愈星 S,魔道星 C。
纯伤害(DPS)
只看伤害统计,在装备相同、操作良好的前提下——不考虑职业能为队伍带来什么。
| 职业 | KaidWOW | Kanon | 平均 |
|---|---|---|---|
| S | A | 3.5 | |
| S | A | 3.5 | |
| A | S | 3.5 | |
| S | B | 3.0 | |
| B | A | 2.5 | |
| C | B | 1.5 | |
| D | B | 1.0 | |
| C | C | 1.0 |
Kanon 的排名来自韩服最新团本、超越与征服副本的真实数据(notmeter.com 前 25%)的平均值——远程职业领先,因为他们堆了正面攻击伤害增幅。KaidWOW 按伤害上限排名,把剑星放在第一。国际服的平衡从头开始,两份都只当作方向参考。
你的延迟比排行更重要
这是 trueeevil 的第四份排名,他称之为最重要的一份:和在远端服务器的朋友一起测试时,操作节奏快的职业伤害最多下降 40%。请从与你的延迟(毫秒)相符的那一行里挑选。