レベリング進捗
概要
グラディエーターは NCSOFT の看板クラスで、韓国・台湾サーバーでもずっとSティアを維持しています。パーティを強化し、準タンクをこなし、ほかのクラスより判断の少ない操作で大きなダメージを出せます。木人相手ならソーサラーとアサシンがわずかに上ですが、グラディエーターはすぐ後ろにつけ、しかもはるかに簡単です。
ビルドをひとことで
打ち下ろし を16〜20、
突撃姿勢 をスティグマLv20、そして
激怒爆発 で打ち下ろしを発動させる。それ以外はすべて補助です。
パッチ シーズン1. このビルドはグローバル版サーバーの攻略と照合済みです:スティグマ4枠、上限Lv20。
概要
PvP のグラディエーターは打たれ強い突撃役です。距離を詰めて転倒させ、倒れた相手を打ち下ろしで仕留めます。HP、ガード、自己回復が十分にあり、戦闘のど真ん中でも生き残れます。PvP で最も人気のクラスのひとつなので、ミラーマッチは覚悟しておきましょう。
優先順位:行動阻害対策 → 張り付き → 相手の防御スキルが切れたらバースト。
グローバル版の PvP メタはまだありません。このモードは韓国・台湾の PvP ビルドとグローバル版クライアントのスキルデータを組み合わせたもの——たたき台として使ってください。
パッチ シーズン1. このビルドはグローバル版サーバーの攻略と照合済みです:スティグマ4枠、上限Lv20。
グローバル版シーズン1:何が変わるか
グローバル版サーバーは2026年10月5日に開始(ファウンダーのアーリーアクセスは9月30日から)、韓国・台湾サーバーとは別です。グラディエーターにとっての意味:
- スティグマ枠は6つではなく4つ(シーズン1限定の見込み)。
- スティグマの上限はLv20——グローバル版クライアントにLv25の段階はありません。
- シーズン1には英雄装備がないため、パッシブ用の追加オプション枠が少なくなります。
- ディーヴァニオンのボーナスが台湾より弱い:戦闘が長引くので、攻撃を途切れさせないことがより重要になります。
- 大人数化:5人の遠征と10人の聖域、天族と魔族が一緒にマッチングできます。パーティバフの価値が上がります。
- PvP:全員が同じ限られた装備から始まり、メタはまだ固まっていません。
アクティブスキルとパッシブはグローバル版と韓国・台湾のデータでまったく同じです。スティグマだけLv25の段階がなくなっています。
スキル
高く上げるべきスキルは3つだけ:打ち下ろし → 切断の猛打 → 破滅の猛打。スキルはスキルポイントで10、ディーヴァニオンで14、指輪2つ(各+1)で16、アルカナで20になります。特化はLv8・12・16で開放されます。
-
打ち下ろし 必須16 20最大のダメージ源。激怒爆発と突撃姿勢があれば実質いつでも使えます。Lv20で3つ目の枠は確定クリティカルに。- 82番連続スキル[叩き上げ]追加
- 16再使用時間削除
- 20的中時に確定クリティカル
すべての特化
- 8HP0.7%吸収
- 8広域スキルに変更
- 82番連続スキル[叩き上げ]追加
- 12的中時に確定クリティカル
- 16再使用時間削除
-
切断の猛打 必須16 202番目のダメージ源で、MPの供給源でもあります。Lv20で移動可能化の特化を追加。- 12的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
- 16クリティカル的中時にMP50回復
- 20移動可能スキルに変更
すべての特化
- 8MP消耗20%減少
- 8スキル使用中はガード200増加
- 8移動可能スキルに変更
- 12的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
- 16クリティカル的中時にMP50回復
-
破滅の猛打 必須16戦闘準備(PvEダメージ+20%、20秒)を付与する大技。Grobs はLv8でスキルクリティカルの代わりにスキル速度+20%を選んでいます。- 8スキル クリティカル30%増加
- 12的中時に追加ダメージ
すべての特化
- 8スキル速度20%増加
- 8射程12.5m増加
- 8スキル クリティカル30%増加
- 12的中時に追加ダメージ
- 16ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
-
跳躍突き落とし 任意12メインの接近スキル。破滅の猛打の前に3秒の戦闘準備が付き、効果を延ばせます。- 83s間、自分に戦闘準備効果
- 8敵を倒した時に[跳躍突き落とし]の再使用時間初期化
すべての特化
- 83s間、自分に戦闘準備効果
- 8[跳躍突き落とし]的中時に50%の確率で[足首斬り]活性化
- 8敵を倒した時に[跳躍突き落とし]の再使用時間初期化
- 123s間、PvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加
- 16広域スキルに変更と引き寄せ
-
突進一撃 任意12回避からの突進。突撃姿勢でクールタイムが縮むので、クールタイム−10秒よりスタミナのほうが得です。- 8的中時に行動力300回復
- 8射程10m増加
すべての特化
- 8的中時に行動力300回復
- 8射程10m増加
- 8チャージ スキルに変更と広域ダメージ
- 12[突進一撃]再使用時間10秒減少
- 16転倒確率25%増加
-
蹂躙の剣 任意12緊急回復ボタン:ボスからHPの15%を吸収。- 8HP4%吸収、行動不可免疫対象のHP15%吸収
- 8叩きつけた時に広域ダメージに変更
すべての特化
- 8HP4%吸収、行動不可免疫対象のHP15%吸収
- 8叩きつけた時に広域ダメージに変更
- 82回追加攻撃
- 12転倒の持続時間1秒増加
- 16ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
-
足首斬り 任意12予備の接近手段。後続の連携は飛ばしましょう——回しが遅くなります。- 8[足首斬り]射程16m増加
- 12ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
すべての特化
- 8[足首斬り]30%の確率で3秒間、転倒
- 82番連続スキル[足首撃破]追加
- 8[足首斬り]射程16m増加
- 12ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
- 16ガード成功時に25%の確率で[足首斬り]の再使用時間初期化
-
粉砕波動 不要12ボスには遅すぎます。雑魚向けの範囲攻撃と自己回復用。- 8HP2%吸収
- 12クリティカル的中時に再使用時間初期化
すべての特化
- 8HP2%吸収
- 8クリティカル的中時にMP50回復
- 8的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
- 12クリティカル的中時に再使用時間初期化
- 1650%の確率で引き寄せ
-
衝撃解除 任意余裕があれば16行動阻害の解除。レイドでは便利ですが優先ではありません。- 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
すべての特化
- 82番連続スキル[怒り爆発]追加
- 8[衝撃解除]発動時に行動力1000回復
- 8[衝撃解除]発動時にHP20%回復
- 12強靭さの持続時間2秒増加
- 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
-
剣気乱舞 任意余裕があれば16グロッキー状態の対象にしか当たりませんが、Lv16では1ヒットごとにすべてのクールタイムが1秒短縮——スティグマも含みます。グロッキー中に連打すれば強力、それ以外では火力ロスです(Grobs)。優先ではありません。- 8移動可能スキルに変更
- 16的中時にすべてのスキル再使用時間1s減少
すべての特化
- 8HP5%吸収
- 8MP120回復
- 8移動可能スキルに変更
- 12的中時に必ず多段ヒット
- 16的中時にすべてのスキル再使用時間1s減少
-
鋭利な一撃 任意12通常攻撃:ヒットごとにMP回復+20%、破滅の猛打のクールタイム−1秒——MPが足りない初日に aLuckyRO も Sen も12まで上げています。打ち下ろしと切断の猛打が16になったら押しっぱなしをやめましょう(Grobs、レベリング参照)。- 8MP回復20%増加
- 12的中時に[破滅の猛打]の再使用時間1s減少
すべての特化
- 8MP回復20%増加
- 8HP1%吸収
- 8的中時に多段ヒット50%増加
- 12的中時に[破滅の猛打]の再使用時間1s減少
- 164番連続スキル[無謀な一撃]追加
-
空中結縛 任意ボス · 12転倒した対象にしか当たりません——ただしボスは例外。aLuckyRO は行動不可免疫の対象(すべてのボス)へのダメージ+100%と強制落下の連携のために12まで上げ、悪夢ダンジョンで使っています。Grobs と Arthars は使いません。入れるならメインラインではなく専用キーに。- 8行動不可免疫の対象を攻撃時にダメージ量が100%増加
- 122番連続スキル[強制落下]追加
すべての特化
- 8的中時に必ず多段ヒット
- 8[空中結縛]空中束縛確率25%増加
- 8行動不可免疫の対象を攻撃時にダメージ量が100%増加
- 122番連続スキル[強制落下]追加
- 16[空中結縛]再使用時間50%減少
スキル
大事な仕組みはひとつ:転倒
打ち下ろし と
空中結縛 は転倒状態の対象にしか当たりません(ボスは例外なので PvE では気にしなくてOK)。バーストの機会は必ず転倒から始まります:蹂躙の剣(確定転倒)、回避後の突進一撃、足首斬り。例外は
激怒爆発 で、対象を10秒間打ち下ろしで攻撃できるようにします。
-
打ち下ろし 必須16 20転倒した相手へのとどめ。韓国の PvP 攻略ではLv20の確定クリティカルが必須とされています。3つ目の枠で、Lv20で開放されます。- 82番連続スキル[叩き上げ]追加
- 16再使用時間削除
- 20的中時に確定クリティカル
すべての特化
- 8HP0.7%吸収
- 8広域スキルに変更
- 82番連続スキル[叩き上げ]追加
- 12的中時に確定クリティカル
- 16再使用時間削除
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蹂躙の剣 必須16確定3秒の転倒——メインの開幕手段。Lv16:ガードと回避を無視する長めの転倒。追加の2撃はLv20の3つ目の枠で。- 12転倒の持続時間1秒増加
- 16ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
すべての特化
- 8HP4%吸収、行動不可免疫対象のHP15%吸収
- 8叩きつけた時に広域ダメージに変更
- 82回追加攻撃
- 12転倒の持続時間1秒増加
- 16ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
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衝撃解除 必須16スタン、転倒、空中、つかみ、凍結、恐怖を解除。必須。Lv16:ダメージ耐性付きで不屈+2秒。HP20%の特化は3つ目の枠、Lv20で。- 12強靭さの持続時間2秒増加
- 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
すべての特化
- 82番連続スキル[怒り爆発]追加
- 8[衝撃解除]発動時に行動力1000回復
- 8[衝撃解除]発動時にHP20%回復
- 12強靭さの持続時間2秒増加
- 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
-
空中結縛 必須16転倒した相手を打ち上げる追撃。PvE では無用ですが、ここではコア。Lv16:強制落下の連携とクールタイム半減。空中化確率は3つ目の枠、Lv20で。- 122番連続スキル[強制落下]追加
- 16[空中結縛]再使用時間50%減少
すべての特化
- 8的中時に必ず多段ヒット
- 8[空中結縛]空中束縛確率25%増加
- 8行動不可免疫の対象を攻撃時にダメージ量が100%増加
- 122番連続スキル[強制落下]追加
- 16[空中結縛]再使用時間50%減少
-
突進一撃 任意12–16回避 → 転倒確率付きの突進。Lv16では射程の特化を転倒確率+25%に替えられます。- 8射程10m増加
- 12[突進一撃]再使用時間10秒減少
すべての特化
- 8的中時に行動力300回復
- 8射程10m増加
- 8チャージ スキルに変更と広域ダメージ
- 12[突進一撃]再使用時間10秒減少
- 16転倒確率25%増加
-
切断の猛打 任意16引き続きつなぎ技兼MPの供給源。- 8移動可能スキルに変更
- 16クリティカル的中時にMP50回復
すべての特化
- 8MP消耗20%減少
- 8スキル使用中はガード200増加
- 8移動可能スキルに変更
- 12的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
- 16クリティカル的中時にMP50回復
-
破滅の猛打 任意12–163つ目の接近手段。ガード/回避の無視はテンプラー相手に強力です。その特化はLv16が必要で、Lv12では射程と追加ダメージを。- 8射程12.5m増加
- 16ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
すべての特化
- 8スキル速度20%増加
- 8射程12.5m増加
- 8スキル クリティカル30%増加
- 12的中時に追加ダメージ
- 16ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
-
粉砕波動 任意16引き寄せで、後衛のヒーラーや魔法職を引きずり出します。- 12クリティカル的中時に再使用時間初期化
- 1650%の確率で引き寄せ
すべての特化
- 8HP2%吸収
- 8クリティカル的中時にMP50回復
- 8的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
- 12クリティカル的中時に再使用時間初期化
- 1650%の確率で引き寄せ
-
足首斬り 任意12転倒の機会を作るもうひとつの手段。- 8[足首斬り]30%の確率で3秒間、転倒
- 8[足首斬り]射程16m増加
すべての特化
- 8[足首斬り]30%の確率で3秒間、転倒
- 82番連続スキル[足首撃破]追加
- 8[足首斬り]射程16m増加
- 12ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
- 16ガード成功時に25%の確率で[足首斬り]の再使用時間初期化
-
跳躍突き落とし 任意1220mの跳躍。集団の中に着地しても生き残れます。- 8[跳躍突き落とし]的中時に50%の確率で[足首斬り]活性化
- 123s間、PvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加
すべての特化
- 83s間、自分に戦闘準備効果
- 8[跳躍突き落とし]的中時に50%の確率で[足首斬り]活性化
- 8敵を倒した時に[跳躍突き落とし]の再使用時間初期化
- 123s間、PvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加
- 16広域スキルに変更と引き寄せ
パッシブ
パッシブのポイントは潤沢で、ほとんどは何も考えずに最大まで上げられます。罠がひとつ、後半の選択がひとつ:
保護の鎧——ガード時のわずかな回復。このオプションが付いた装備やカードは再抽選しましょう。
破壊衝動——グロッキー状態の対象へのボーナスダメージのみ。罠ではありません:aLuckyRO と Sen はグロッキー中のために上げており、そこで
剣気乱舞 と重なります。主要パッシブの後で。
血の吸収 は投資不要:ヒットごとに50%の確率で回復し、HPが50%を切ると大きく即時回復。グラディエーターがヒーラーなしでもやっていける理由です。
パッシブ
| パッシブ | PvP での価値 |
|---|---|
| 引き続き1位:PvPダメージ増幅、防御力、命中。 | |
| 状態異常抵抗と、行動阻害中の耐性。PvE ではお荷物、ここでは優秀。 | |
| HPとPvPダメージ耐性。 | |
| 衝撃確率アップ——転倒がより当たりやすくなります。 | |
| 転倒した対象へのボーナスダメージ——PvE の罠がここでは役立ちます。 |
装備とソウルバインド
英雄装備がないと、攻撃速度・移動速度・威力・精度が追加オプション枠の大半を占め、パッシブに使えるのは1〜2枠だけです。優先順位:
| # | パッシブ | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | 固定のPvEダメージ増幅、防御力、命中。条件なし。 | |
| 2 | 常に正面ダメージを上げ、さらにガードのたびに自分とパーティに20秒のPvEダメージ増幅。テンプラーの激昂とは重複しませんが、テンプラーのいないパーティを補えます。 | |
| 3 | 5ヒットごと = 範囲バースト + クリティカルダメージ / 衝撃と二連の確率アップ。 |
武器と正面/背面ダメージ増幅が最強の種類で、グラディエーターは常に正面から殴ります。シーズン1では完璧な魔石のオプションを追わないこと——台湾では再抽選1回に約20〜30万かかります。
装備とアルカナ
シーズン1は装備が限られるので、まだ PvP 専用セットは作らないこと——PvE 装備のまま、パッシブ、スティグマ、ディーヴァニオンを切り替えましょう。
- 命中——プレイヤーはボスよりはるかに頻繁にガードと回避をします。
- クリティカルと戦闘速度——クリティカルが突撃姿勢のクールタイム短縮を発動させます。
- 枠が許す限り、PvE 版よりPvPダメージ増幅/耐性を。
- アルカナ:まず打ち下ろしを20に、次に蹂躙の剣・衝撃解除・空中結縛を16に。
アルカナ
Lv5まで上げたカードは、それが付けうるスキルのどれかに平均+2を与えます。
| カード | 狙うもの |
|---|---|
| どのスキルにも付きます。製作なら2つ指定可能。まだ20に届いていないスキルを補いましょう。 |
運が平均なら:14 + 2(指輪)+ 2 + 2 = 打ち下ろし20。あと1つしか20にできないなら、破滅の猛打より切断の猛打を。
セットとパッシブカード
目標は太初の活力4セット(上の活力カードすべて——カーソルを合わせるとセット効果を表示)。グラディエーターはクールタイム短縮(幻影)を必要としません。シーズン1の攻撃速度でMPが足りなくなるなら、魔力鎧2セット(
魔力の鏡 とほかの魔力カード)に。パッシブカード:まず
攻撃準備、次に 巧みな反撃 > 殺気破裂 > 衝撃的中 > 弱点把握 を自由に組み合わせて。
ディーヴァニオン ボード
ディーヴァニオンでスキルは10から14に上がり、大量のステータスも付きます。青ノードひとつで対応するスキルが+1。
| ボード | 開放 | 重点 |
|---|---|---|
| ネザカン | Lv 12 | 戦闘速度、クールタイム減少 |
| ジケル | Lv 20 | ダメージ増幅、ダメージ耐性 |
| バイゼル | Lv 30 | クリティカルダメージ増幅と耐性 |
| トリニエル | Lv 40 | 多段ヒット確率と抵抗 |
| アスフェル | Lv 45 | PvPダメージ増幅と耐性——スキルノードなし |
- ノードのコスト:灰色のステータス1、緑のパッシブ2、青のスキル3、オレンジの特殊4。
- 優先:
打ち下ろし・
切断の猛打・
破滅の猛打 の青ノード、次にオレンジ、最後にステータス。 - 優先:
打ち下ろし・
蹂躙の剣・
衝撃解除・
空中結縛 の青ノード、次にオレンジ。 - グローバル版にアリエルはない:グローバル版クライアントのボードは5枚で、韓国・台湾の PvE ボード、アリエルはありません。アスフェルは PvP 専用なので、PvE では最初の4枚を先に埋めましょう。
- アスフェル(Lv45)はすべて PvP ダメージ増幅/耐性——取りましょう。トリニエルも早めに:多段ヒットは PvP 向けのステータスです。
ボード上のルート
ゲームデータにある実際のグローバル版ボードです。金色はスタートからこのガイドが取るノードまでの最安ルート。ノードにカーソルを合わせると効果が見られます。
284 pt(合計) スキルレベル
打ち下ろし +4切断の猛打 +4攻撃準備 +4破滅の猛打 +4
経由:弱点把握 +2剣気乱舞 +2衝撃的中 +2破壊衝動 +2突進一撃 +2殺気破裂 +2保護の鎧 +1足首斬り +1生存姿勢 +1空中結縛 +1蹂躙の剣 +1血の吸収 +1生存意志 +1鋭利な一撃 +1
ステータス · 1 パッシブ · 2 スキル · 3 特殊 · 4 ステータス · 2–3 ルート
388 pt(合計) スキルレベル
空中結縛 +4打ち下ろし +4衝撃解除 +4蹂躙の剣 +4
経由:攻撃準備 +3殺気破裂 +3保護の鎧 +2血の吸収 +2弱点把握 +2切断の猛打 +2衝撃的中 +2足首斬り +1巧みな反撃 +1生存姿勢 +1生存意志 +1
ステータス · 1 パッシブ · 2 スキル · 3 特殊 · 4 ステータス · 2–3 ルート
ボードとコストはグローバル版クライアントのデータ(questlog.gg)によるものです。リリース後にステータスの数値が変わる可能性があるので、ルートを確定する前にゲーム内のボードで確認してください。
スティグマ
3つは確定、4つ目はパーティ次第です。PvE では怒りの波動、均衡の鎧、強制結縛、強襲一撃、粉砕突進は不要。刃飛ばしはパーティでのみ(下記)。
-
突撃姿勢 必須Lv 20Lv20の効果でクリティカル時にすべてのクールタイムを短縮:打ち下ろし、激怒爆発、ガード、接近スキルが回りっぱなしに。最初に最大まで上げるスティグマです。- 5持続時間中は強打5%増加
- 10持続時間中は移動速度20%増加
- 15持続時間中は[弱点把握]の効果1.5倍増加
- 20持続時間中はクリティカル時に50%の確率ですべてのスキル再使用時間1秒減少
すべての特化
- 5持続時間中は強打5%増加
- 10持続時間中は移動速度20%増加
- 15持続時間中は[弱点把握]の効果1.5倍増加
- 20持続時間中はクリティカル時に50%の確率ですべてのスキル再使用時間1秒減少
-
集中ガード 必須Lv 5確定の受け流し。ガードのたびに巧みな反撃のパーティバフが発動——ガード=バフです。Lv5で2回連続使用可能。レベリング中に最初に取りましょう。- 5連続発動+1回
すべての特化
- 5連続発動+1回
- 10移動可能スキルに変更
- 15武器ガード成功時に3s間、移動速度20%増加
- 20武器ガード成功時に1回、HP10%回復
-
激怒爆発 必須Lv 5対象を10秒間打ち下ろしで攻撃可能にし、PvEダメージ増幅+10%、ボスの攻撃力−10%。- 5[激怒爆発]再使用時間15秒減少
すべての特化
- 5[激怒爆発]再使用時間15秒減少
- 10攻撃力10%追加減少
- 15的中時に確定クリティカル
- 20PvEダメージ増幅10%、PvPダメージ増幅5%追加増加
-
ジケルの祝福 任意Lv 10基本の4枠目:攻撃力+20%。パーティの腕前に左右されません。- 5グロッキー ゲージ ダメージ量50%増加
- 10PvEダメージ増幅10%、PvPダメージ増幅5%増加
すべての特化
- 5グロッキー ゲージ ダメージ量50%増加
- 10PvEダメージ増幅10%、PvPダメージ増幅5%増加
- 15多段ヒット的中50%増加
- 20状態異常的中確率20%増加
-
吸血の剣 任意Lv 20連携の取れたパーティ向けの4枠目:捕食効果で全員の攻撃が強化されます。価値があるのはLv20だけ。- 5的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
- 1020s間、パーティー メンバーに搾取効果
- 15再使用時間30秒減少
- 20HP吸収5%追加増加
すべての特化
- 5的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
- 1020s間、パーティー メンバーに搾取効果
- 15再使用時間30秒減少
- 20HP吸収5%追加増加
-
刃飛ばし 任意パーティaLuckyRO のパーティ向けの選択:ボスの防御力を10秒間−30%し、パーティ全体で早く倒せます。連携の取れたパーティで準タンクをするならジケルの祝福の代わりに。- 5[刃飛ばし]受ける治癒量20%追加減少
すべての特化
- 5[刃飛ばし]受ける治癒量20%追加減少
- 10[刃飛ばし]5秒間、鈍化効果を付与
- 15[刃飛ばし]バリア破壊
- 20[刃の炎舞]30%の確率で3秒転倒を付与
-
波動の甲冑 不要Lv 15テンプラーがいないときだけ。強力なLv25の段階はグローバル版に存在しません。- 5HP2%吸収
- 10持続時間中は[巧みな反撃]の効果1.5倍増加
- 15持続時間中は[殺気破裂]の効果1.5倍増加
すべての特化
- 5HP2%吸収
- 10持続時間中は[巧みな反撃]の効果1.5倍増加
- 15持続時間中は[殺気破裂]の効果1.5倍増加
- 20受けるダメージの10%反射
スティグマの入手先:悪夢ショップ、シューゴ フェスタショップ、段階制のアビスショップ。グラディエーターは必要数が少ないので、最初の数日でそろいます。
スティグマ
韓国の PvP ビルドはちょうど4つのスティグマなので、グローバル版の枠にそのまま収まります。
| モード | スティグマ |
|---|---|
| アビス | 突撃姿勢、均衡の鎧、刃飛ばし、根性 |
| アリーナ | 突撃姿勢、均衡の鎧、根性、集中ガード |
-
突撃姿勢 必須Lv 20クリティカルでのクールタイム短縮が根性と衝撃解除も早く戻します。- 5持続時間中は強打5%増加
- 10持続時間中は移動速度20%増加
- 15持続時間中は[弱点把握]の効果1.5倍増加
- 20持続時間中はクリティカル時に50%の確率ですべてのスキル再使用時間1秒減少
すべての特化
- 5持続時間中は強打5%増加
- 10持続時間中は移動速度20%増加
- 15持続時間中は[弱点把握]の効果1.5倍増加
- 20持続時間中はクリティカル時に50%の確率ですべてのスキル再使用時間1秒減少
-
均衡の鎧 必須Lv 5+10秒間転倒しにくくなります。行動阻害の多い集団に飛び込む前に使いましょう。- 5肉体系と精神系抵抗20%増加
すべての特化
- 5肉体系と精神系抵抗20%増加
- 10持続時間中は[血の吸収]の効果1.5倍増加
- 15持続時間中は[保護の鎧]の効果1.5倍増加
- 20衝撃系抵抗50%追加増加
-
根性 必須Lv 10+3秒間ダメージと状態異常を無効化し、その後回復。Lv20では衝撃系の行動阻害で自動発動します。- 5受ける治癒量100%増加
- 10[根性]の効果終了時に最大HPの20%回復
すべての特化
- 5受ける治癒量100%増加
- 10[根性]の効果終了時に最大HPの20%回復
- 15攻撃力20%増加
- 20衝撃系状態の時に[根性]を活性化
-
刃飛ばし 任意アビス20mの投擲:10秒間防御力−30%、被回復量−50%。ヒーラーと逃げる相手への答えです。- 5[刃飛ばし]受ける治癒量20%追加減少
すべての特化
- 5[刃飛ばし]受ける治癒量20%追加減少
- 10[刃飛ばし]5秒間、鈍化効果を付与
- 15[刃飛ばし]バリア破壊
- 20[刃の炎舞]30%の確率で3秒転倒を付与
-
集中ガード 任意アリーナ1対1で相手の大技をガード。行動阻害に無駄撃ちしないこと。- 5連続発動+1回
すべての特化
- 5連続発動+1回
- 10移動可能スキルに変更
- 15武器ガード成功時に3s間、移動速度20%増加
- 20武器ガード成功時に1回、HP10%回復
-
強制結縛 任意代替封印(沈黙)で打ち下ろしの機会中に相手を縛ります。- 55秒間、50%の確率で束縛効果を付与
すべての特化
- 55秒間、50%の確率で束縛効果を付与
- 10行動力1,000減少
- 15封印の持続時間2秒増加
- 20封印確率25%増加
-
激怒爆発 任意代替10秒間、転倒なしで打ち下ろしを使えます。- 5[激怒爆発]再使用時間15秒減少
すべての特化
- 5[激怒爆発]再使用時間15秒減少
- 10攻撃力10%追加減少
- 15的中時に確定クリティカル
- 20PvEダメージ増幅10%、PvPダメージ増幅5%追加増加
マクロと回し
AION 2 には2つの別々の仕組みがあり、このビルドは両方を使います:
- ホットバーライン——ひとつのホットバーボタンに複数のスキルを重ねたもの。押すと使用可能なスキルのうち最優先のものが発動し、AION 2 ではいちばん下の枠が最優先です。下のカードはゲーム内と同じく上から下に各ラインを示し、すべてのスキルに優先度の番号を付けています。
- ゲーム内マクロ——キーを押している間、ホットバーラインを順に押してモーションの後隙をキャンセルします。クールタイム中のスキルは飛ばされます。通常攻撃(左クリック)はマクロに入れず、マクロキーと一緒に押しっぱなしに——そのほうがゲーム側でうまく挟み込んでキャンセルしてくれます。
グラディエーターに必要なのは3つのボタンに6つのスキル:ダメージスキル4つとバフ2つ。
1. ホットバーライン
-
3
切断の猛打
-
2
打ち下ろし
-
1
激怒爆発
ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。
激怒爆発はいちばん下の枠に——下記参照。
-
2
吸血の剣
-
1
破滅の猛打
ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。
戦闘準備を付与。吸血の剣はスティグマに入れている場合のみ追加。
-
2
ジケルの祝福
-
1
突撃姿勢
ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。
突撃姿勢のクールタイム短縮のおかげで、どちらも自然に維持されます。
2. ゲーム内マクロ
スキルウィンドウ → マクロ。3つのラインをこの順番で入れ、すべての遅延を10msに(ボタン間の待ち時間で、Ping ではありません)。マクロキーは 設定 → キー設定 → 一般 → ゲームプレイ → マクロ で割り当て——押しっぱなしにするのでマウスのサイドボタンが理想です。
- 1メインラインRMB · 10 ms
- 2破滅ラインE · 10 ms
- 3バフラインR · 10 ms
シーズン1のコツ(Grobs):リリース時はクールタイムが長いので、バフはタイミングを合わせたほうが価値があります——バフラインをマクロから外し、ボスや大きな群れの直前に手動で押すのもアリです。
3. 実際に押すもの
- 長押し戦闘中ずっとマクロキー。
- 連打RMB のメインラインと、その上から E の破滅ライン——2つのラインは別々にしておかないと挟み込めません。
- 手動
集中ガード(ガード=パーティバフ)、
蹂躙の剣(転倒+回復)、
跳躍突き落とし(接近)、群れには
粉砕波動。
ボスの開幕
ボスの最初の攻撃を
集中ガード でガード——巧みな反撃がすぐにパーティ全体を強化します。ボスごとに開幕は違い、飛び込んで先にガードしてからバフを入れたほうがいい相手もいます。ボスを覚えてガードを組み込みましょう。
便利な設定(Grobs):Esc → 設定 → 情報表示 → 戦闘 → ボスの向き表示。ボスの正面がどこかがわかります——グラディエーターは常に正面から殴りたいクラスです。
激怒爆発をいちばん下に置く理由
激怒爆発は常に維持すべきバフなので、いちばん下(最優先)の枠に置き、クールタイムが明けるたびに発動させます。打ち下ろしより上に置くと一切発動しません:突撃姿勢のおかげで打ち下ろしは常に使用可能で、下の枠が必ず優先されるからです。メインラインにスキルを詰め込みすぎないこと:マクロのタイミングはフレームレートに左右され、打ち下ろしが遅れる損失は、追加スキルの得より大きくなります。
ダメージの内訳
木人での1分間の計測:打ち下ろし(打ち上げ含む)> 切断の猛打 > 破滅の猛打 > 突撃姿勢 > 殺気破裂 > 激怒爆発。
マクロはリズムを保つだけで、代わりに戦ってはくれません。いつガードするか、いつ距離を詰めるか、いつ自己回復するかは自分で決めます。シーズン1はステータスが弱めでボス戦が数分続くので、攻撃が途切れる1秒1秒が響きます。
キー配置は Arthars のアクションモード(RMB / E)。ターゲットモードなら連打しやすい任意の2キーで。マクロの枠の並びは韓国のビルドと同じライン単位の方式です。
コンボと立ち回り
転倒へのとどめ
遠くから仕掛ける
転倒が入らなかった?
激怒爆発 か
強制結縛 でも機会は作れます。
生き残る
衝撃解除 で最初の強い行動阻害を解除し、
根性 は続く連携のために温存。
均衡の鎧 は倒れた後ではなく、飛び込む前に。- ヒーラー相手:まず刃飛ばし、それから粉砕波動で引き寄せる。
まとめ
- スキル:打ち下ろし 20、切断の猛打 16→20、破滅の猛打 16。そのほかは12以下。
- レベルの出どころ:ディーヴァニオン(+4)→ 指輪(+2)→ アルカナ(+4)。
- スティグマ:突撃姿勢 20、集中ガード 5、激怒爆発 5、ジケルの祝福 10(または吸血の剣 20)。
- パッシブ:攻撃準備 > 巧みな反撃 > 殺気破裂 / 衝撃的中。
まとめ
- スキル:打ち下ろし 16→20、蹂躙の剣 16、衝撃解除 16、空中結縛 16。
- スティグマ:突撃姿勢 20 + 均衡の鎧 + 根性 + 刃飛ばし(アビス)または集中ガード(アリーナ)。
- ディーヴァニオン:アスフェル(PvPダメージ増幅と耐性)を取り、トリニエルも早めに。
- 立ち回り:転倒 → 打ち下ろし。行動阻害は衝撃解除で解除し、根性は温存。
レベリング中の戦い方
- 群れ:
跳躍突き落とし で突入 →
粉砕波動 →
切断の猛打。倒すと跳躍突き落としがリセット → 次の群れへ。 - エリート:
蹂躙の剣(転倒)→
打ち下ろし 連打 →
破滅の猛打 はクールタイムごとに。回避 →
突進一撃 でもNPCを転倒させられます。 - HPが少ないとき:蹂躙の剣と粉砕波動がHPを吸収、血の吸収がHP50%で回復。雑魚相手にポーションは不要です。
レベリング用マクロ
レベリングと上限直後の数日向けのシンプルな設定で、Grobs の序盤マクロがもとです。入れるのは連打するスキルだけ。バフ、スティグマのバースト、接近スキルはそれぞれ別のキーに。
-
3
切断の猛打
-
2
打ち下ろし
-
1
激怒爆発
ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。
ゲーム内マクロ:ライン1、遅延はそれぞれ10ms。通常攻撃
鋭利な一撃 の左クリックとマクロキーを一緒に押しっぱなしに。
レベリング中の優先順位(Grobs)
- パッシブ:まず
巧みな反撃、次に
攻撃準備——今重要なのはこの2つだけ。 - ディーヴァニオン:スキルポイントで10まで、その先はボードで。65ポイントのルートで主力ダメージスキル4つがそれぞれ+2され、すぐに12と2つ目の特化に届きます——下のボード参照。
- Lv16:打ち下ろしと切断の猛打が16になったら左クリックの押しっぱなしをやめる——
鋭利な一撃 は火力ロスになります。マクロだけを押し、MP用に切断の猛打の「クリティカル的中時にMP50回復」を取りましょう。
スキルが12〜16になり、特化でクールタイムが変わったら、PvE タブの完全な設定に切り替えましょう。
ディーヴァニオン ボードのレベリングルート(Grobs、65ポイント)
打ち下ろし、切断の猛打、破滅の猛打、鋭利な一撃をそれぞれ+2——Lv12でネザカン、Lv20でジケル。
65 pt(合計) スキルレベル
打ち下ろし +2切断の猛打 +2鋭利な一撃 +2破滅の猛打 +2
経由:巧みな反撃 +1破壊衝動 +1突進一撃 +1
ステータス · 1 パッシブ · 2 スキル · 3 特殊 · 4 ルート
出典
- Grobs — The Only Gladiator PVE Guide You Need——このガイドのビルド、スティグマ、マクロを裏付け
- Arthars Gaming — The ULTIMATE AION 2 Gladiator Starter Guide(PvE、台湾サーバー)
- questlog.gg——グローバル版クライアントのスキルとスティグマのデータ
- Vortex Gaming——韓国の PvP ビルド(アビス/アリーナ)
- IGGM——グローバル版シーズン1の変更点
- nemobek.github.io/aion2-guide(TitanTheF の表)——レベリングルート
- Grobs — AION 2 Macro Guide——ホットバーラインとゲーム内マクロの仕組み
- aLuckyRO — AION 2 Latest Gladiator PVE Build for Global——序盤の特化(鋭利な一撃、ボスには空中結縛)、スティグマ、ディーヴァニオンの優先度、正面からのボス回し
- Sen — AION 2 Progression Guide (+ Gladiator guide)——グローバル版サーバーでこのガイドのスキル、スティグマ、パッシブを裏付け