レベリング進捗
概要
テンプラーは AION 2 のメインタンクで、しっかりダメージも出せます。ビルド全体は、できるだけ早く20にしてなるべく頻繁に使う3つのスキル——
審判、
懲罰、
連続乱打——の「聖なる三位一体」の上に成り立っています。テンプラーを制約するのは生存力ではなく火力です。
ビルドをひとことで
盾スキルが
審判 を発動させます:サイドボタンで審判ラインを連打し、マクロを押しっぱなしで連続乱打とその派生を、クールタイムごとに
懲罰 をチャージ、大きな攻撃はガードして
激昂 をパーティに維持しましょう。
このガイドは SolAshur のグローバル版テンプラービルド(solashur.com、9月27日)と解説動画(9月29日)に沿っており、9月30日に動画の画面と照合し直しています。
パッチ シーズン1. このビルドはグローバル版サーバーの攻略と照合済みです:スティグマ4枠、上限Lv20。
概要
PvP でも聖なる三位一体と審判のループは同じで、変わるのはスティグマです。
処刑の剣 はあらゆる1対1で優位をくれ、
殲滅 はLv20で範囲転倒になります。
近接は引き撃ちされます——相手に届かなければ強い武器も意味が薄いので、接近スキルと破滅のシールドを軸に立ち回りましょう。
韓国・台湾の PvP 専用装備がグローバル版に来るかは未確定なので、PvE タブの PvX 装備で進める予定です。もし PvP 装備が出たら:まず PvP 用スティグマを育て、その後で PvP 武器や防具にお金を使いましょう。
パッチ シーズン1. このビルドはグローバル版サーバーの攻略と照合済みです:スティグマ4枠、上限Lv20。
グローバル版シーズン1:何が変わるか
グローバル版サーバーは2026年10月5日に開始(ファウンダーのアーリーアクセスは9月30日から)。テンプラーにとっての意味:
- Lv45でスティグマ4つ。SolAshur の台湾での構成は6つでしたが、グローバル版では構成ごとに2つ外しています(スティグマ参照)。
- リリース前にスキルプリセットを3つ作る——PvX、PvP、PvE——コンテンツの切り替えがワンクリックに。
- スキルポイントのかけらを早めに集める:三位一体が20に届く速さを左右します。
- レギオンに入る——ソロでのアビス狩りは非効率です。
- リリース時にスティグマの名前を確認:グローバル版クライアントでは名前が変わるものがあるかもしれません。
スキル
まず聖なる三位一体を20に。スキルポイントで10、ディーヴァニオンで14、その先は指輪とアルカナで三位一体をさらに伸ばします。以下の特化は SolAshur のものです。
-
審判 必須20主力ダメージ:シールド強打、庇護の一撃、シールド突撃、破滅のシールドが発動させ、Lv16でクールタイムがなくなります。- 8的中時に追加ダメージ
- 12的中時に確定クリティカル
- 16再使用時間削除
すべての特化
- 8HP1%吸収
- 8衝撃系状態の対象を攻撃時に追加ダメージ
- 8的中時に追加ダメージ
- 12的中時に確定クリティカル
- 16再使用時間削除
-
懲罰 必須20チャージ式のバースト——継続ダメージ、ガードを貫く確定クリティカル、スキル速度+30%。移動可能やHP吸収の特化は絶対に取らないこと:攻撃速度が足りてくると「おとり」になります。- 8的中時に対象に持続ダメージを付与
- 8スキル速度30%増加
- 16ガードと回避を無視してクリティカルで的中
すべての特化
- 8HP10%吸収
- 8的中時に対象に持続ダメージを付与
- 8スキル速度30%増加
- 12移動可能スキルに変更
- 16ガードと回避を無視してクリティカルで的中
-
連続乱打 必須20つなぎ技兼グロッキー用。SolAshur の特化はすべて懲罰の打撃に——回復し、より強く殴れます。懲罰−1秒の特化は取りません。できるだけ早く20に。trueeevil は逆にその懲罰−1秒を取ります:懲罰が早く戻ってくるので、回復が不要ならHP吸収との交換として妥当です。Leonis も取ります:懲罰は20秒間PvEダメージ増幅+20%を与え、この特化でクールタイムが20秒を切るので、増幅が途切れません——彼の木人テストで約22k → 26k DPS。- 8[戒めの一撃]HP3%吸収
- 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
- 16[戒めの一撃]的中時に追加ダメージ
すべての特化
- 8MP消耗20%減少
- 8[戒めの一撃]HP3%吸収
- 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
- 12的中時に[懲罰]の再使用時間1s減少
- 16[戒めの一撃]的中時に追加ダメージ
-
殲滅 必須16 20行動不可免疫のボスへのダメージ+100%、クールタイム−10秒。もうひとつのビルドでは範囲転倒の特化のために20へ。3つ目の枠はLv20で開放:ボス向けに多段ヒット。- 8行動不可免疫の対象を攻撃時にダメージ量が100%増加
- 12再使用時間10秒減少
- 20的中時に多段ヒット50%増加
すべての特化
- 8的中時に多段ヒット50%増加
- 8転倒確率20%増加
- 8行動不可免疫の対象を攻撃時にダメージ量が100%増加
- 12再使用時間10秒減少
- 16広域スキルに変更
-
シールド強打 必須16審判を発動。クールタイム−2秒、50%の確率で衰弱の猛打が発動。- 8的中時に50%の確率で[衰弱の猛打]活性化
- 12再使用時間2秒減少
すべての特化
- 8気絶の持続時間1秒増加
- 8MP消耗削除と的中時にMP200回復
- 8的中時に50%の確率で[衰弱の猛打]活性化
- 12再使用時間2秒減少
- 16広域気絶
-
衰弱の猛打 任意12ガードかシールド強打の後に発動。ガードと回避を無視します。- 830%の確率で3s間、気絶
- 12ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
すべての特化
- 830%の確率で3s間、気絶
- 8衰弱の持続時間3秒増加
- 8衰弱中は受ける治癒量60%減少
- 12ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
- 16ガード成功時に25%の確率で再使用時間初期化
-
庇護の一撃 任意12審判を発動。庇護中はガードとダメージ耐性が付きます。- 8庇護中はガード100増加
- 12的中した数が多いほど庇護のPvEダメージ耐性、PvPダメージ耐性効果増加
すべての特化
- 8再使用時間5秒減少
- 8庇護中はガード100増加
- 8庇護中は持続回復効果
- 12的中した数が多いほど庇護のPvEダメージ耐性、PvPダメージ耐性効果増加
- 16スキル使用時にパーティー メンバーのPvEダメージ耐性10%、PvPダメージ耐性5%増加
-
閃光乱舞 任意12 16グロッキー状態の対象のみ。1ヒットごとにすべてのクールタイム−1秒。PvE のラインからは外しました:Leonis はこれを純粋な火力ロスとして外し、連続乱打のほうが隙間をうまく埋めます。ディーヴァニオンのノードも飛ばしましょう。−1秒の特化にはLv16が必要で、Lv12では多段ヒットとMP回復を。- 12的中時に必ず多段ヒット
- 16的中時にすべてのスキル再使用時間1s減少
すべての特化
- 8HP5%吸収
- 8的中時にMPを120回復
- 8移動可能スキルに変更
- 12的中時に必ず多段ヒット
- 16的中時にすべてのスキル再使用時間1s減少
-
シールド突撃 任意12回避 → ダッシュで審判を発動。クールタイム−10秒、射程+10m。- 8射程10m増加
- 12再使用時間10秒減少
すべての特化
- 8的中時に行動力300回復
- 8射程10m増加
- 8チャージ スキルに変更と広域ダメージ
- 12再使用時間10秒減少
- 16気絶確率25%増加
-
猛烈な一撃 任意10左クリックの通常攻撃。スキルポイントで10にすれば十分です。すべての特化
- 8MP回復20%増加
- 8HP1%吸収
- 8的中時に多段ヒット50%増加
- 12的中時に[庇護の一撃]の再使用時間2s減少
- 164番連続スキル[威嚇の猛打]追加
スキル
-
審判 必須20PvE と同じループ:盾スキルが発動させます。- 8的中時に追加ダメージ
- 12的中時に確定クリティカル
- 16再使用時間削除
すべての特化
- 8HP1%吸収
- 8衝撃系状態の対象を攻撃時に追加ダメージ
- 8的中時に追加ダメージ
- 12的中時に確定クリティカル
- 16再使用時間削除
-
懲罰 必須20ガードと回避を貫くバースト。- 8的中時に対象に持続ダメージを付与
- 8スキル速度30%増加
- 16ガードと回避を無視してクリティカルで的中
すべての特化
- 8HP10%吸収
- 8的中時に対象に持続ダメージを付与
- 8スキル速度30%増加
- 12移動可能スキルに変更
- 16ガードと回避を無視してクリティカルで的中
-
連続乱打 必須20審判の発動の合間のつなぎ。懲罰の打撃が回復と追加ダメージをくれます。- 8[戒めの一撃]HP3%吸収
- 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
- 16[戒めの一撃]的中時に追加ダメージ
すべての特化
- 8MP消耗20%減少
- 8[戒めの一撃]HP3%吸収
- 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
- 12的中時に[懲罰]の再使用時間1s減少
- 16[戒めの一撃]的中時に追加ダメージ
-
殲滅 必須20もうひとつのビルド:Lv20でスタンか転倒状態の敵を最大4体攻撃し、30%の確率で転倒——−10秒の特化で連発できる範囲転倒です。- 8行動不可免疫の対象を攻撃時にダメージ量が100%増加
- 12再使用時間10秒減少
- 16広域スキルに変更
すべての特化
- 8的中時に多段ヒット50%増加
- 8転倒確率20%増加
- 8行動不可免疫の対象を攻撃時にダメージ量が100%増加
- 12再使用時間10秒減少
- 16広域スキルに変更
-
シールド強打 任意16審判の発動源兼スタン源。- 8的中時に50%の確率で[衰弱の猛打]活性化
- 12再使用時間2秒減少
すべての特化
- 8気絶の持続時間1秒増加
- 8MP消耗削除と的中時にMP200回復
- 8的中時に50%の確率で[衰弱の猛打]活性化
- 12再使用時間2秒減少
- 16広域気絶
パッシブ
| # | パッシブ | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | ガードのたびに自分とパーティのPvEダメージ増幅——パーティがテンプラーを求める理由です。 | |
| 2 | クリティカルと、ヒットごとの追加ダメージ発動。鐘のアルカナで付きます。 | |
| 3 | 敵対値と、正面攻撃時の攻撃力。 | |
| 4 | 防御力と不屈——不屈型ステータス構成の核。SolAshur のキャラ(+6)では防御力+37%、不屈+16%。 |
装備の道のり
初日から始めるなら、ルートはこうです:
- 聖霊セット——アビス下層(キルごとにアビスポイント、ペット、金色のドロップ、さらにボスの出現)か、フィールドのどこでも。目標は戦闘力約1,600。
- 最初のダンジョン段階は飛ばす:ウルググ峡谷でアウラムスのロングソード(アイテムレベル76、攻撃力308〜385、取得時刻印)、バクロンの空中島でバクロンのガード(アイテムレベル76)とバクロン防具。炎の神殿に行けるまでバクロン装備を強化し続けましょう。
- 超越で炎の神殿——激怒したクロメデの剣(アイテムレベル84、攻撃力340〜425、射程延長)——と獰猛な角岩窟(ヌアクム防具)の準備を。ヌアクムのほうが安全な周回先:ほぼすべての部位が更新になり、武器の宝箱はほかのクラスの武器が出ることがあります。
- 最終目標——PvE:白竜王の剣、次にガード、それからアクセサリー、防具はヌアクム(白竜防具一式は PvE 耐性が増えるだけで重課金の領域)。PvX、大多数のプレイヤー向け:激怒したクロメデの剣、白竜のガード、ヌアクム防具、白竜のアクセサリー。
翼:序盤は闇のヴェール(攻撃ボーナス、ダメージ増幅)、終盤はターリスラ——攻撃力60、防御力400、命中35、クールタイム減少4%。クールタイム減少はできるだけ早く積みましょう:盾スキルのクールタイムが短いほど審判の発動が増えます。ほかの翼もすべて集めましょう——「所持時」効果と飛行力がアビス狩りの助けになります。
ステータス、ソウルバインド、ペット
ステータスの組み合わせは2通り。ステータス同士の相乗効果で選びます:
- A · ガード + 回避 + 器用——序盤〜中盤、命中が高くない相手に。器用はガードと回避の両方を伸ばします。SolAshur のリリース時の選択です。
- B · ガード + 不屈 + 鉄壁防御——終盤:不屈100%で被ダメージが50%減少。
| 部位 | 固有オプション | その次 |
|---|---|---|
| 武器、ガード | 戦闘速度 + 武器ダメージ増幅 | 威力 + 多段ヒット。命中が上限未満なら精度 |
| 兜 | 被回復量 | 攻撃力、威力、クリティカル、精度 |
| 肩 | クリティカルダメージ増幅 | 攻撃力、威力、精度、パーフェクト確率 |
| 胴 | ダメージ増幅 | 攻撃力、威力、クリティカル、体力 |
| 手袋 | 戦闘速度 | パーフェクト確率、攻撃力、威力、多段ヒット |
| 脚 | パーフェクト確率 | ダメージ耐性、攻撃力、威力、体力 |
| 靴 | 移動速度 | パーフェクト確率、攻撃力、威力、器用 |
| マント | クリティカルダメージ耐性 | パーフェクト確率、ダメージ耐性、攻撃力 |
| 指輪 / イヤリング / ネックレス | 指輪:主要アクティブスキル上位4つ · イヤリング:主要パッシブ上位4つ · ネックレス:アクティブ2つ + 攻撃力、クリティカル、武器ダメージ増幅 | |
ペット(種族の洞察)——飛ばさないこと。数週間後には命中するかどうかの差になります。非特殊洞察は攻撃力と命中、特殊洞察は攻撃力とダメージ増幅をくれます。数値を良くするため、種族はできるだけ早くLv10に。ロックは最初の大きなキナの使い道:固有の上限50%を引いた重要なステータスだけをロックし、つなぎのステータスは絶対にロックしないこと。ロックの順番:4 → 7 → 2と8 → 残り(攻撃力、命中、クリティカル)。
| 枠 | 非特殊洞察 | 特殊洞察 |
|---|---|---|
| 1、4、7 | クリティカル、命中、ガード(または回避) | 最大攻撃力、攻撃力ボーナス |
| 2、5、8 | 最大攻撃力、攻撃力ボーナス | 最大攻撃力、攻撃力ボーナス |
| 3 | ダメージ増幅、武器ダメージ増幅、ダブル確率またはパーフェクト確率 | |
| 6 | クリティカル、命中、ダメージ耐性 | ダメージ耐性、武器ダメージ耐性 |
| 9 | ダメージ増幅、武器ダメージ増幅、ダブル確率またはパーフェクト確率 | ダメージ増幅またはパーフェクト確率 |
パンテオン:まず知恵(ダブル確率)、次に空間(ガード)。その後PvE なら幻影(クールタイム減少)PvP なら時間(攻撃速度)。序盤に資源を使って肖像を無理に開放しないこと——遊んでいれば開放されていきます。
アルカナ
| カード | 狙うもの |
|---|---|
| 聖杯 | |
| 羊皮紙 | |
| コンパス | |
| 鐘 |
生存よりダメージ系のセット効果を——テンプラーの生存力はすでに十分です。
ディーヴァニオン ボード
ディーヴァニオンでスキルは10から14に上がり、ステータスも付きます。青ノードひとつで対応するスキルが+1。
- 優先:
審判、
懲罰、
連続乱打 の青ノード、次に
シールド強打 と
殲滅。その次にオレンジノード。 - 飛ばす:MPノード(ポイントは攻撃力へ)、
閃光乱舞 のノード、緑の庇護のシールド/守護のシールドのノード(ポイントが余っていなければ)。 - グローバル版にアリエルはない:ボードは5枚で、Lv45のアスフェルは PvP ダメージ増幅と耐性のみ——PvE では最初の4枚を埋めましょう。
- アスフェル(Lv45)はすべて PvP ダメージ増幅と耐性——取りましょう。
| ボード | 開放 | オレンジノード |
|---|---|---|
| ネザカン | Lv 12 | 戦闘速度、クールタイム減少 |
| ジケル | Lv 20 | ダメージ増幅、ダメージ耐性 |
| バイゼル | Lv 30 | クリティカルダメージ増幅と耐性 |
| トリニエル | Lv 40 | 多段ヒット確率と抵抗 |
| アスフェル | Lv 45 | PvPダメージ増幅と耐性——スキルノードなし |
ボード上のルート
ゲームデータにある実際のグローバル版ボードです。金色はスタートから、このガイドが取るノード(優先スキル5つの青ノードとオレンジノード)までの最安ルート。ノードにカーソルを合わせると効果が見られます。
294 pt(合計) スキルレベル
殲滅 +4審判 +4連続乱打 +4シールド強打 +4懲罰 +4
経由:断罪の加護 +3衰弱の猛打 +2苦痛遮断 +2侮辱の咆哮 +2激昂 +1シールド突撃 +1HP強化 +1守護の印章 +1庇護のシールド +1衝撃的中 +1生存意志 +1猛烈な一撃 +1
ステータス · 1 パッシブ · 2 スキル · 3 特殊 · 4 ステータス · 2–3 ルート
404 pt(合計) スキルレベル
殲滅 +4審判 +4連続乱打 +4シールド強打 +4懲罰 +4
経由:断罪の加護 +3衰弱の猛打 +2苦痛遮断 +2侮辱の咆哮 +2激昂 +1シールド突撃 +1HP強化 +1守護の印章 +1庇護のシールド +1衝撃的中 +1生存意志 +1猛烈な一撃 +1
ステータス · 1 パッシブ · 2 スキル · 3 特殊 · 4 ステータス · 2–3 ルート
ボードとコストはグローバル版クライアントのデータ(questlog.gg)です。ルートは計算によるもので、動画から取ったものではありません。リリース後に数値が変わる可能性があるので、ルートを確定する前にゲーム内のボードで確認してください。
スティグマ
深さより広さ:まず4つすべてに1ポイントずつ、次に神の懲罰と戦場の旗を5に、それから段階を追いましょう——神の懲罰 10 → 15、戦場の旗 10 → 15、破滅のシールド 15。
-
神の懲罰 必須Lv 15グロッキー値の大きい範囲ダメージ(Lv10で+50)。Lv15でPvEダメージ増幅+10%。グロッキーのギミックがあるボスに必須。- 5的中した対象が少ないほどダメージ量が最大20%増加
- 10グロッキー ゲージ ダメージ量50増加
- 15的中時に10s間、PvEダメージ増幅10%、PvPダメージ増幅5%増加
すべての特化
- 5的中した対象が少ないほどダメージ量が最大20%増加
- 10グロッキー ゲージ ダメージ量50増加
- 15的中時に10s間、PvEダメージ増幅10%、PvPダメージ増幅5%増加
- 20気絶確率25%増加
-
戦場の旗 必須Lv 15ダメージバフ:多段ヒット、武器ダメージ増幅、防御力に応じた攻撃力。Lv10と15の段階が優秀です。- 5持続時間中は多段ヒット的中10%増加
- 10持続時間中は武器ダメージ増幅10%増加
- 15防御力に比例して攻撃力増加効果20%増加
すべての特化
- 5持続時間中は多段ヒット的中10%増加
- 10持続時間中は武器ダメージ増幅10%増加
- 15防御力に比例して攻撃力増加効果20%増加
- 20再使用時間30秒減少
-
破滅のシールド 必須Lv 15審判の主な発動源。Lv15では敵を倒すとリセット——PvX とペット狩りに不可欠です。- 5的中時に[殲滅]の再使用時間初期化
- 10的中時に5s間、ガード200増加
- 15敵を倒した時に再使用時間初期化
すべての特化
- 5的中時に[殲滅]の再使用時間初期化
- 10的中時に5s間、ガード200増加
- 15敵を倒した時に再使用時間初期化
- 20転倒確率25%増加
-
挑発 必須Lv 5パーティコンテンツでの敵対値管理。ソロなら代わりにネザカンのシールドを。- 5萎縮にPvEダメージ耐性10%、PvPダメージ耐性5%減少効果追加
すべての特化
- 5萎縮にPvEダメージ耐性10%、PvPダメージ耐性5%減少効果追加
- 10萎縮攻撃力10%追加減少
- 15再使用時間5秒減少
- 20挑発持続時間2秒増加、萎縮持続時間5秒増加
-
ネザカンのシールド 任意代替生存用の入れ替え。Lv15より前は弱いです。- 5バリア持続中は全属性耐性20%増加
- 10バリアの持続時間2秒増加
- 15バリア持続中はPvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加
すべての特化
- 5バリア持続中は全属性耐性20%増加
- 10バリアの持続時間2秒増加
- 15バリア持続中はPvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加
- 20バリア解除時に最大HPの20%回復
-
戦友保護 任意パーティダンジョンでの生存用入れ替え、破滅のシールドの代わりに。ソロでは無意味。- 5持続時間中はHPが25%以下の状態で攻撃を受けた時に1回、最大HPの25%回復
- 10持続時間中は[守護の印章]のバリア効果1.5倍
- 15持続時間中は[苦痛遮断]の効果1.5倍増加
すべての特化
- 5持続時間中はHPが25%以下の状態で攻撃を受けた時に1回、最大HPの25%回復
- 10持続時間中は[守護の印章]のバリア効果1.5倍
- 15持続時間中は[苦痛遮断]の効果1.5倍増加
- 20効果終了時に自分は最大HPの50%回復
-
処刑の剣 任意ソロ · 序盤trueeevil の初日の PvE 選択:対象の防御力−30%、Lv10で露出を付与。これで開幕し、次に懲罰。ソロや序盤なら神の懲罰か挑発の代わりに。- 5再使用時間15秒減少
- 10的中時に5s間、隙を付与
すべての特化
- 5再使用時間15秒減少
- 10的中時に5s間、隙を付与
- 15的中時に確定クリティカル
- 20衝撃系状態の対象を攻撃時にダメージ量30%増加
-
保護のシールド 任意安全な入れ替えヒーラーが弱いときや初見の戦闘で、Leonis が神の懲罰の代わりに使うもの:ダメージを無効化して少し回復する完全ガード。Lv10で発動中も移動できます。- 5連続発動+1回
- 10移動可能スキルに変更
すべての特化
- 5連続発動+1回
- 10移動可能スキルに変更
- 15ガード成功時に3s間、移動速度20%増加
- 20ガード成功時に1回、HP10%を回復
-
高潔の甲冑 任意ソロ · 序盤2分間の最大HPと防御力、クールタイム2分——常時維持できます。trueeevil はソロで使用。パーティでは挑発とグロッキー用スティグマのほうが大事です。- 5持続時間中は防御力5%増加
すべての特化
- 5持続時間中は防御力5%増加
- 10持続時間中は[侮辱の咆哮]の効果1.5倍
- 15持続時間中は[激昂]の効果1.5倍
- 20持続時間中は受ける治癒量10%増加
| 構成 | スティグマ4つ | 代替 |
|---|---|---|
| PvE | 神の懲罰、戦場の旗、破滅のシールド、挑発 | ネザカンのシールド、戦友保護 |
| PvE、ソロ | 神の懲罰、戦場の旗、破滅のシールド、ネザカンのシールド | ソロでは敵対値やチーム用の手段は不要 |
| PvE、生存重視のダンジョン | 神の懲罰、戦場の旗、挑発、戦友保護 | 破滅のシールドによる審判の発動を失う |
| PvX(万能) | 神の懲罰、処刑の剣、戦場の旗、破滅のシールド | ネザカンのシールド、戦友保護、二重鎧 |
入れ替えには必ず代償があります:破滅のシールドがなければ審判の発動が減り、神の懲罰がなければグロッキー、戦場の旗がなければ火力が減ります。生存が必要なら、その戦闘で機動力が要らないときに破滅のシールドを外しましょう。
スティグマ
-
処刑の剣 必須Lv 101対1で最強:対象の防御を下げます(Lv10で露出)。1対1でのスティグマポイントの最優先。- 5再使用時間15秒減少
- 10的中時に5s間、隙を付与
すべての特化
- 5再使用時間15秒減少
- 10的中時に5s間、隙を付与
- 15的中時に確定クリティカル
- 20衝撃系状態の対象を攻撃時にダメージ量30%増加
-
神の懲罰 必須Lv 15素直な行動阻害と範囲ダメージ。- 5的中した対象が少ないほどダメージ量が最大20%増加
- 10グロッキー ゲージ ダメージ量50増加
- 15的中時に10s間、PvEダメージ増幅10%、PvPダメージ増幅5%増加
すべての特化
- 5的中した対象が少ないほどダメージ量が最大20%増加
- 10グロッキー ゲージ ダメージ量50増加
- 15的中時に10s間、PvEダメージ増幅10%、PvPダメージ増幅5%増加
- 20気絶確率25%増加
-
破滅のシールド 必須Lv 15接近、転倒、審判の発動。- 5的中時に[殲滅]の再使用時間初期化
- 10的中時に5s間、ガード200増加
- 15敵を倒した時に再使用時間初期化
すべての特化
- 5的中時に[殲滅]の再使用時間初期化
- 10的中時に5s間、ガード200増加
- 15敵を倒した時に再使用時間初期化
- 20転倒確率25%増加
-
ネザカンのシールド 必須Lv 15物理アタッカー対策。Lv15より前は弱いです。- 5バリア持続中は全属性耐性20%増加
- 10バリアの持続時間2秒増加
- 15バリア持続中はPvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加
すべての特化
- 5バリア持続中は全属性耐性20%増加
- 10バリアの持続時間2秒増加
- 15バリア持続中はPvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加
- 20バリア解除時に最大HPの20%回復
-
二重鎧 任意対魔法魔法ダメージ対策——生き残りたいときは神の懲罰の代わりに。- 5持続時間中は全属性耐性10%増加
- 10持続時間中はガード20%増加
すべての特化
- 5持続時間中は全属性耐性10%増加
- 10持続時間中はガード20%増加
- 15持続時間中は[鉄壁防御]の効果1.5倍
- 20PvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%追加増加
-
戦友保護 任意パーティ PvPパーティ PvP ではネザカンのシールドと入れ替え。Lv20で最も強力。- 5持続時間中はHPが25%以下の状態で攻撃を受けた時に1回、最大HPの25%回復
- 10持続時間中は[守護の印章]のバリア効果1.5倍
- 15持続時間中は[苦痛遮断]の効果1.5倍増加
- 20効果終了時に自分は最大HPの50%回復
すべての特化
- 5持続時間中はHPが25%以下の状態で攻撃を受けた時に1回、最大HPの25%回復
- 10持続時間中は[守護の印章]のバリア効果1.5倍
- 15持続時間中は[苦痛遮断]の効果1.5倍増加
- 20効果終了時に自分は最大HPの50%回復
-
強襲猛撃 任意終盤装備が育った終盤の入れ替え:スタン確率付きの遠距離範囲攻撃。いちばん弱い枠と交換しましょう。すべての特化
- 5的中時に5s間、攻撃力20%増加
- 10的中時にMP500ダメージ
- 15射程10m増加
- 20気絶確率20%増加
マクロと回し
AION 2 には2つの別々の仕組みがあります:
- ホットバーライン——ひとつのホットバーボタンに複数のスキルを重ねたもの。押すと使用可能なスキルのうち最優先のものが発動し、AION 2 ではいちばん下の枠が最優先です。カードはゲーム内と同じく上から下に各ラインを示しています。
- ゲーム内マクロ——キーを押している間、ホットバーラインを順に押してモーションの後隙をキャンセルします。クールタイム中のスキルは飛ばされます。
1. ホットバーライン
-
3
連続乱打
-
2
衰弱の猛打
-
1
殲滅
ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。
ゲーム内マクロはこのラインを押します。派生スキルは光った瞬間に発動し、連続乱打がすべての隙間を埋めます——懲罰−1秒の特化があれば、連続乱打のたびに懲罰が早く戻ります。
閃光乱舞 は外しました(Leonis):彼のテストではないほうがラインの火力が高くなります。
-
4
破滅のシールド
-
3
庇護の一撃
-
2
シールド強打
-
1
審判
ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。
連打:盾スキルのすべてが審判を発動させ、審判は常に優先されます。
-
4
連続乱打
-
3
衰弱の猛打
-
2
殲滅
-
1
破滅のシールド
ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。
PvX プリセットでの同じボタン:
破滅のシールド が最優先に。審判ラインにも入っているのは意図的です:ここでは開幕用——突進と NPC への確定転倒で
殲滅 を使えるようにし——Lv15では敵を倒すとリセット、これが PvX とペット狩りの鍵です。
2. キー
- LMB
猛烈な一撃(クイックスロット1)。 - RMBゲーム内マクロ(連続乱打ライン)、10ms。
- サイドボタン審判ライン。SolAshur は R に割り当て、マウスで R を毎秒約10回リピートさせています。
- 手動クールタイムごとにチャージした
懲罰、
戦場の旗、グロッキー用に
神の懲罰、
挑発。
SolAshur は以前のマクロ動画で完全なホットキー設定を解説しています。それに合わせるには、ゲーム内のキー割り当てをいくつか変える必要があります。
まとめ
- スキル:審判、懲罰、連続乱打をまず20に。殲滅とシールド強打は16、そのほかは12。
- スティグマ:神の懲罰、戦場の旗、破滅のシールド、挑発——それぞれ1ポイント、それから段階を。
- ステータス:序盤はガード + 回避 + 器用、終盤はガード + 不屈。ペットを飛ばさないこと。
- 装備:聖霊 → ウルググ / バクロン → 炎の神殿と獰猛な角岩窟 → 白竜の武器、ガード、アクセサリー。
まとめ
- スキル:同じ三位一体を20に、さらに範囲転倒のために殲滅を20に。
- スティグマ:処刑の剣、神の懲罰、破滅のシールド、ネザカンのシールド(魔法相手なら二重鎧、パーティなら戦友保護)。
- パンテオン:幻影の代わりに時間(攻撃速度)。
レベリング中の戦い方
- 群れ:
捕獲 で1体引き寄せ(倒すとリセット)→
庇護の一撃 →
猛烈な一撃 +
連続乱打 マクロを押しっぱなし。 - エリート:チャージした
懲罰 →
シールド強打(スタン)→
審判 →
殲滅。 - MP:猛烈な一撃はMPを回復し、連続乱打は消費します——交互に使えばMP切れになりません。
- HPが少ないとき:庇護の一撃が回復とダメージ軽減を。ガードのたびに庇護のシールドで回復します。
レベリング用マクロ
レベリングと上限直後の数日向けのシンプルな設定で、Grobs の序盤マクロがもとです。入れるのは連打するスキルだけ。バフ、スティグマのバースト、接近スキルはそれぞれ別のキーに。
-
4
シールド強打
-
3
審判
-
2
衰弱の猛打
-
1
破滅のシールド
ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。
-
2
連続乱打
-
1
庇護の一撃
ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。
ゲーム内マクロ:ライン1 → ライン2、遅延はそれぞれ10ms。通常攻撃
猛烈な一撃 の左クリックとマクロキーを一緒に押しっぱなしに。
スキルが12〜16になり、特化でクールタイムが変わったら、PvE タブの完全な設定に切り替えましょう。
出典
- SolAshur — AION 2 Templar global build と 解説動画——このガイドが従うビルド(スキル、構成別スティグマ、マクロ、装備の道のり、ステータス、ペット、パンテオン、アルカナ)。特化は 彼の questlog ビルドから
- NoBS Game Guides — Aion 2 Templar Guide: Skills Introduction + Early Game Macro(スキル概要とレベリング用マクロのベース)
- questlog.gg——グローバル版クライアントのスキルとスティグマのデータ
- Inven——韓国のテンプラーのスキル特化、スティグマ、マクロ設定
- Vortex Gaming——韓国の PvE 構成(スキルレベル、装備ステータス)と PvP 構成の方向性
- Inven と FM Korea——PvP のスティグマ選択
- MMO Codex——レベリング中のスキル順、パッシブの優先度
- nemobek.github.io/aion2-guide(TitanTheF の表)——レベリングルート
- Grobs — AION 2 Macro Guide——ホットバーラインとゲーム内マクロの仕組み
- trueeevil — Ultimate Templar Guide for Aion 2——グローバル版2日目の構成:ソロ PvE 用の処刑の剣と高潔の甲冑、連続乱打の懲罰−1秒特化、パッシブの順番
- Leonis — How I'm Top DPS as Templar | Build Guide Update——連続乱打の懲罰−1秒特化、閃光乱舞をラインから外す、保護のシールドを安全な入れ替えに