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PvEPvPレベリング · グローバル版 シーズン1

スピリットマスター

唯一の召喚クラス:火・水・土・風の精霊が代わりに戦い、精霊スキルのたびに元素融合がチャージされ、呪いが対象をむしばむ。

役割
召喚・魔法DPS
武器
宝珠
難易度
むずかしい
更新
パッチ
シーズン1

出典: Evripides (aion2sm.com) · DankRNG · aLuckyRO · 2026年10月3日出典: Evripides (aion2sm.com) · 2026年10月3日出典: Grobs · MMO Codex · 2026年9月28日

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レベリング進捗

0 / 23 完了

進めながらチェックしていきましょう。進捗はこのブラウザにクラスごとに保存されます。

概要

スピリットマスターは唯一の召喚クラスです:精霊がそばで戦い、精霊スキルを使うたびに元素がひとつ溜まり、4つ溜まると 元素融合 が使えます。ダメージの大半は元素融合と精霊から——とくに 召喚:古代の精霊 と 召喚:火の精霊 です。

ビルドをひとことで

バフが先、召喚は後:精霊は出現した瞬間のステータスをコピーします。冷気衝撃 の攻撃力バフを5スタック維持し、バフと古代の精霊で始めて、元素融合が使えるたびにマクロに撃たせましょう。

  • スナップショットの法則。精霊のダメージは召喚時のステータスとバフで決まります。召喚後に使ったバフはその精霊には効きません——バフなしで古代の精霊を呼ばないこと。
  • 通常攻撃を挟む。冷気衝撃はヒットごとに攻撃力+2%、最大5スタック。切れると自分と召喚するすべての精霊の攻撃力が10%下がります。次の召喚より通常攻撃をもう一発の方が価値があります。
  • 長期戦が得意。バフと継続ダメージに頼るクラスなので、戦闘が長引くほど強くなります——そして全スキルがクールタイム中に倒れると損失も最大です。

このガイドは Evripides によるスピリットマスターの文章ガイド、シーズン1グローバル版(aion2sm.com、戦闘力700kで執筆、9月29日更新)に沿っており、DankRNG の動画もこれを基にしています。aLuckyRO のグローバル版動画が初日の選択を補っています。ガイドは台湾・韓国版からの改編で、作者はリリース後に更新する予定です。

パッチ シーズン1. このビルドはグローバル版サーバーの攻略と照合済みです:スティグマ4枠、上限Lv20。

概要

PvP のスピリットマスターは粘り勝ちする引き撃ちクラスです:機動力はレンジャーに、瞬間火力はソーサラーに劣りますが、遠距離クラスでは群を抜いて硬く、恐怖、解除、そして射程外でも殴り続ける精霊を持っています。

  • 恐怖はコントロールで、キルの手段ではない。引き剥がしと、相手の衝撃解除を吐かせるために使います。ダメージは元素融合、呪い、精霊から。
  • タイミングが勝負を決める。他クラスのスキルを知りましょう:防御スキルが早すぎても遅すぎても負けます。
  • 召喚:地の精霊 は挑発する——そして衝撃解除では挑発は解けません。

PvP モードは同じガイドの「PvP スターター」ビルド(9月29日更新)に沿っています。

パッチ シーズン1. このビルドはグローバル版サーバーの攻略と照合済みです:スティグマ4枠、上限Lv20。

スキル

20にすべきスキルは3つ:火炎全焼、召喚:火の精霊、元素融合。召喚:水の精霊 は16で十分、20ならなお良し。ほかは16止まり。最初の数日、スキルが8〜12のうちはカードに書いたMP系の特化を(aLuckyRO)。

  • 元素融合 必須
    20
    クールタイムのない最大の一撃——元素が4つ溜まるたびに発動します。遅延ダメージ、全元素強化+10、25%の確率で4元素を維持。aLuckyRO は初日に代わりにチャージ版(最大+200%)を取ります。
    • 8的中時に3s後に追加ダメージ
    • 8的中時に全属性増幅10%増加
    • 1625%の確率で4元素再獲得
    すべての特化
    • 8広域スキルに変更
    • 8的中時に3s後に追加ダメージ
    • 8的中時に全属性増幅10%増加
    • 12チャージ スキルに変更、ダメージ量最大200%増加
    • 1625%の確率で4元素再獲得
  • 火炎全焼 必須
    20
    単体+12%、スキル速度+20%、灰の呼び声の連鎖。最初の数日:MPが持つまでMP−20%(aLuckyRO)。
    • 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
    • 12スキル速度20%増加
    • 162番連続スキル[灰の呼びかけ]追加
    すべての特化
    • 8MP消耗20%減少
    • 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
    • 8スキル命中100増加
    • 12スキル速度20%増加
    • 162番連続スキル[灰の呼びかけ]追加
  • 召喚:火の精霊 必須
    20
    基本精霊で最強、在場時間も最長——最後に呼んで、ほかがクールタイムの間も残しましょう。
    • 8火の精霊のクリティカル ダメージ20%増加
    • 8火の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
    • 16火の精霊の能力値20%増加
    すべての特化
    • 8MP消耗50%減少
    • 8火の精霊のクリティカル ダメージ20%増加
    • 8火の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
    • 12火の精霊の攻撃的中時に5%の確率で3s間、転倒を付与
    • 16火の精霊の能力値20%増加
  • 冷気衝撃 必須
    16
    通常攻撃:多段ヒットと、すべての召喚がコピーする攻撃力+2%のスタック。14でも良いが、序盤はクールタイムが長いので16がベスト。最初の数日:多段ヒットの代わりにMP回復+20%。
    • 8的中時に多段ヒット50%増加
    • 12[大地の震動]的中時に攻撃力2%増加(最大5回重複)
    すべての特化
    • 8MP回復20%増加
    • 8HP1%吸収
    • 8的中時に多段ヒット50%増加
    • 12[大地の震動]的中時に攻撃力2%増加(最大5回重複)
    • 16[大地の震動]的中時に10%の確率で対象のバフ1個除去
  • 召喚:水の精霊 必須
    16
    協力攻撃:腐食に参加したとき基本精霊で単体ダメージ最大、レベリング中はMPの供給源。
    • 8水の精霊の攻撃力10%増加
    • 16水の精霊の能力値20%増加
    すべての特化
    • 8MP消耗50%減少
    • 8水の精霊の攻撃力10%増加
    • 8水の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
    • 12水の精霊の攻撃的中時に5%の確率で2s間、束縛
    • 16水の精霊の能力値20%増加
  • 協力攻撃:呪い 必須
    16
    継続ダメージとデバフ:呪い+2秒と移動可能の特化。精霊——古代の精霊も——が一緒に攻撃します。
    • 8呪いの持続時間2秒増加
    • 8移動可能スキルに変更
    すべての特化
    • 8呪いの持続時間2秒増加
    • 8的中時に多段ヒット50%増加
    • 8移動可能スキルに変更
    • 12再使用時間2秒減少
    • 16[協力攻撃:呪い]はガードと回避を無視してクリティカルで的中
  • 空間支配 必須
    16
    召喚時に発動。遅延ダメージと多段ヒット。引き寄せと鈍化は不要。
    • 8的中時に3s後に追加ダメージ
    • 8的中時に多段ヒット確率50%増加
    すべての特化
    • 8鈍化効果20%増加
    • 8的中時に3s後に追加ダメージ
    • 8的中時に多段ヒット確率50%増加
    • 12対象を中心に引き寄せる
    • 16的中時に30%の確率で3s間、束縛
  • 召喚:地の精霊 任意
    16
    敵を自分に挑発——ボスはあなたではなく精霊を殴ります。ソロで便利。
    • 8地の精霊のPvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加
    • 8地の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
    すべての特化
    • 8MP消耗50%減少
    • 8地の精霊のPvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加
    • 8地の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
    • 12地の精霊の攻撃的中時に5%の確率で精霊のHP5%回復
    • 16地の精霊の能力値20%増加
  • 連続乱射 任意
    16
    グロッキー中のボスにのみ有効。16未満では移動可能と多段ヒット、16では多段ヒットと全クールタイム−1秒。
    • 12的中時に必ず多段ヒット
    • 16的中時にすべてのスキル再使用時間1s減少
    すべての特化
    • 8HP5%吸収
    • 8MP120回復
    • 8移動可能スキルに変更
    • 12的中時に必ず多段ヒット
    • 16的中時にすべてのスキル再使用時間1s減少
  • 衝撃解除 任意
    16
    行動阻害の解除。HP20%回復と、不屈の間のダメージ耐性。
    • 8[衝撃解除]発動時にHP20%回復
    • 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
    すべての特化
    • 82番連続スキル[絶望の呪い]追加
    • 8[衝撃解除]発動時に行動力1000回復
    • 8[衝撃解除]発動時にHP20%回復
    • 12強靭さの持続時間2秒増加
    • 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
  • 召喚:風の精霊 不要
    不要
    スキルダメージが最も低く、呼ぶとほかの精霊の時間を食います。aLuckyRO は4元素を早く溜めるため最初の1週間は残します。精霊3体で融合を開けるようになったら外しましょう。
    すべての特化
    • 8MP消耗50%減少
    • 8風の精霊のクリティカル20%増加
    • 8風の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
    • 12風の精霊の攻撃時に5%の確率で10s間、攻撃速度30%減少
    • 16風の精霊の能力値20%増加
  • 魂の絶叫 不要
    PvP
    恐怖——PvP 用スキル。
    すべての特化
    • 8的中時に多段ヒット50%増加
    • 85s間、束縛
    • 8移動可能スキルに変更
    • 12再使用時間10秒減少
    • 16恐怖の持続時間2秒増加

スキル

20必須は4つ:衝撃解除、冷気衝撃、元素融合、協力攻撃:呪い。火炎全焼 はどのみちアルカナセットで20になります。

  • 衝撃解除 必須
    20
    HP20%回復付きの行動阻害解除、不屈+2秒、ダメージ耐性。仕掛けられたら最初の行動阻害をすぐ解除。
    • 8[衝撃解除]発動時にHP20%回復
    • 12強靭さの持続時間2秒増加
    • 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
    すべての特化
    • 82番連続スキル[絶望の呪い]追加
    • 8[衝撃解除]発動時に行動力1000回復
    • 8[衝撃解除]発動時にHP20%回復
    • 12強靭さの持続時間2秒増加
    • 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
  • 冷気衝撃 必須
    20
    HP吸収と多段ヒット。PvP では攻撃力スタックがほとんど溜まらないので取りません。
    • 8HP1%吸収
    • 8的中時に多段ヒット50%増加
    すべての特化
    • 8MP回復20%増加
    • 8HP1%吸収
    • 8的中時に多段ヒット50%増加
    • 12[大地の震動]的中時に攻撃力2%増加(最大5回重複)
    • 16[大地の震動]的中時に10%の確率で対象のバフ1個除去
  • 元素融合 必須
    20
    あなたのバースト。大規模 PvP では遅延ダメージを範囲版に替えます。
    • 8的中時に3s後に追加ダメージ
    • 8的中時に全属性増幅10%増加
    • 1625%の確率で4元素再獲得
    すべての特化
    • 8広域スキルに変更
    • 8的中時に3s後に追加ダメージ
    • 8的中時に全属性増幅10%増加
    • 12チャージ スキルに変更、ダメージ量最大200%増加
    • 1625%の確率で4元素再獲得
  • 協力攻撃:呪い 必須
    20
    多段ヒット、クールタイム−2秒、Lv16でガードと回避を無視して確定クリティカル。最初に入れましょう——相手の回復ポーションを吐かせます。
    • 8的中時に多段ヒット50%増加
    • 12再使用時間2秒減少
    • 16[協力攻撃:呪い]はガードと回避を無視してクリティカルで的中
    すべての特化
    • 8呪いの持続時間2秒増加
    • 8的中時に多段ヒット50%増加
    • 8移動可能スキルに変更
    • 12再使用時間2秒減少
    • 16[協力攻撃:呪い]はガードと回避を無視してクリティカルで的中
  • 火炎全焼 必須
    20
    PvE と同じ特化。
    • 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
    • 12スキル速度20%増加
    • 162番連続スキル[灰の呼びかけ]追加
    すべての特化
    • 8MP消耗20%減少
    • 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
    • 8スキル命中100増加
    • 12スキル速度20%増加
    • 162番連続スキル[灰の呼びかけ]追加
  • 空間支配 必須
    16
    行動阻害と引き撃ちの要:遅延ダメージと束縛確率。召喚のたびに発動し、束縛で相手の衝撃解除を吐かせます。
    • 8的中時に3s後に追加ダメージ
    • 16的中時に30%の確率で3s間、束縛
    すべての特化
    • 8鈍化効果20%増加
    • 8的中時に3s後に追加ダメージ
    • 8的中時に多段ヒット確率50%増加
    • 12対象を中心に引き寄せる
    • 16的中時に30%の確率で3s間、束縛
  • 召喚:地の精霊 必須
    16
    挑発——ゲーム屈指の強力な行動阻害。ダメージ耐性と精霊のステータス+20%。
    • 8地の精霊のPvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加
    • 16地の精霊の能力値20%増加
    すべての特化
    • 8MP消耗50%減少
    • 8地の精霊のPvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加
    • 8地の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
    • 12地の精霊の攻撃的中時に5%の確率で精霊のHP5%回復
    • 16地の精霊の能力値20%増加
  • 魂の絶叫 任意
    12–16
    束縛付きの恐怖、クールタイム−10秒。16未満でも可。
    • 85s間、束縛
    • 12再使用時間10秒減少
    すべての特化
    • 8的中時に多段ヒット50%増加
    • 85s間、束縛
    • 8移動可能スキルに変更
    • 12再使用時間10秒減少
    • 16恐怖の持続時間2秒増加
  • 召喚:水の精霊 任意
    12–16
    12〜16で十分。
    • 8水の精霊の攻撃力10%増加
    • 8水の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
    すべての特化
    • 8MP消耗50%減少
    • 8水の精霊の攻撃力10%増加
    • 8水の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
    • 12水の精霊の攻撃的中時に5%の確率で2s間、束縛
    • 16水の精霊の能力値20%増加
  • 召喚:火の精霊 任意
    14
    低レベルでもしっかり痛い。
    • 8火の精霊のクリティカル ダメージ20%増加
    • 8火の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
    すべての特化
    • 8MP消耗50%減少
    • 8火の精霊のクリティカル ダメージ20%増加
    • 8火の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
    • 12火の精霊の攻撃的中時に5%の確率で3s間、転倒を付与
    • 16火の精霊の能力値20%増加
  • 召喚:風の精霊 不要
    不要
    PvP では使いません。
    すべての特化
    • 8MP消耗50%減少
    • 8風の精霊のクリティカル20%増加
    • 8風の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
    • 12風の精霊の攻撃時に5%の確率で10s間、攻撃速度30%減少
    • 16風の精霊の能力値20%増加
  • 連続乱射 不要
    不要
    グロッキー中の対象にのみ有効。
    すべての特化
    • 8HP5%吸収
    • 8MP120回復
    • 8移動可能スキルに変更
    • 12的中時に必ず多段ヒット
    • 16的中時にすべてのスキル再使用時間1s減少

パッシブ

パッシブのレベルは防具全部位、イヤリング、ネックレスから付くので、アクティブよりはるかに先行します——シーズン1の完成装備ではパッシブは30以上に達します。

#パッシブ理由
1精神集中ダブル確率——最大に(シーズン1で約32)。
2精霊打撃自分と精霊の PvE ダメージ増幅とパーフェクト確率。僅差の2番手。
3元素結集精霊スキルが当たるたびに溜まるクリティカルダメージ増幅。
4精霊蘇生精霊のクールタイム短縮——元素融合が増えます。

最初の数日(aLuckyRO):まず 精霊打撃、次に 精霊降臨 と 連続逆流。侵食 と元素結集は装備でクリティカルが付いてから効きます——それまではほとんどクリティカルが出ません。

#パッシブ理由
1精霊保護バースト対策——アサシン、ソーサラー、グラディエーター。約20。
2蘇生の契約状態異常抵抗。約20。

スティグマ

この4つがあらゆる PvE 戦闘のセットです。まず4つとも10まで、次にこの順で20へ。枠はLv22、27、32、37で開きます。

  • 召喚:古代の精霊 必須
    Lv 20
    最高火力のスティグマ:30秒間の追加精霊で、スキルを使うたびに元素融合をくれます——Lv15では通常攻撃5回ごと。必ずバフと冷気衝撃のスタックがある状態で呼びましょう。
    • 5古代の精霊の攻撃力10%増加
    • 1030s間、[精霊降臨]の発動確率とダメージ量1.5倍増加
    • 15古代の精霊の通常攻撃5回後にスキル使用
    • 20古代の精霊の能力値20%増加
    すべての特化
    • 5古代の精霊の攻撃力10%増加
    • 1030s間、[精霊降臨]の発動確率とダメージ量1.5倍増加
    • 15古代の精霊の通常攻撃5回後にスキル使用
    • 20古代の精霊の能力値20%増加
  • 強化:精霊の加護 必須
    Lv 20
    自分と精霊のダメージ増幅と耐性——召喚の前に。
    • 5発動時にHPの10%回復
    • 10パッシブ[精霊打撃]ダメージ増幅効果1.5倍増加
    • 15[精霊交感]発動確率と回復量1.5倍増加
    • 20自分と精霊のPvEダメージ増幅、ダメージ耐性25%、PvPダメージ増幅、ダメージ耐性12.5%増加
    すべての特化
    • 5発動時にHPの10%回復
    • 10パッシブ[精霊打撃]ダメージ増幅効果1.5倍増加
    • 15[精霊交感]発動確率と回復量1.5倍増加
    • 20自分と精霊のPvEダメージ増幅、ダメージ耐性25%、PvPダメージ増幅、ダメージ耐性12.5%増加
  • 焔の祝福 必須
    Lv 20
    命中と、ヒット時の追加ダメージ。最強クラスのバフで、Lv20で大きく伸びます。
    • 5命中100増加
    • 10クリティカル100増加
    • 15クリティカル ダメージ増幅10%増加
    • 20追加ダメージの再使用時間50%減少
    すべての特化
    • 5命中100増加
    • 10クリティカル100増加
    • 15クリティカル ダメージ増幅10%増加
    • 20追加ダメージの再使用時間50%減少
  • 協力攻撃:腐食 必須
    Lv 20
    対象が精霊から受けるダメージを増やす継続ダメージ。Lv20で20秒持続し、クールタイム短縮約33%で常時維持できます。
    • 5腐食中は精霊から受けるダメージ15%追加増加
    • 10的中時に10s間、戦闘速度20%減少
    • 15腐食中は受ける治癒量70%減少
    • 20腐食効果の持続時間10秒増加
    すべての特化
    • 5腐食中は精霊から受けるダメージ15%追加増加
    • 10的中時に10s間、戦闘速度20%減少
    • 15腐食中は受ける治癒量70%減少
    • 20腐食効果の持続時間10秒増加
  • 呪いの雲 任意
    後で
    PvE で強いが、シーズン1では入れる枠がありません。
    • 5持続ダメージ中は最大行動力1000減少
    • 10持続ダメージをPCに付与時に最大HP20%減少
    すべての特化
    • 5持続ダメージ中は最大行動力1000減少
    • 10持続ダメージをPCに付与時に最大HP20%減少
    • 15持続ダメージの持続時間10秒増加
    • 20持続ダメージ中は状態異常抵抗30%減少

スティグマ

セットスティグマいつ
基本召喚:古代の精霊、強化:精霊の加護、命令:身代わり、魔法強奪最良の万能セット。
身代わりなし命令:身代わりの代わりに協力攻撃:腐食リスクは高いが火力と回復阻害——クレリック、グラディエーター、テンプラー相手に。
ユーティリティ召喚:古代の精霊、恐怖の絶叫、協力攻撃:腐食、カイジネルの権能範囲恐怖と行動阻害確率の追加——クレリックとチャンター相手に。
  • 命令:身代わり 必須
    Lv 20
    7秒間、受けるダメージの大半を精霊が分担します。アサシンが仕掛けてきたときやソーサラーに凍らされたときに——最初の行動阻害ではなく。
    • 5命令:身代わりの持続時間2秒増加
    • 10精霊のPvEダメージ耐性10%、PvPダメージ耐性5%追加増加
    • 15命令:身代わり持続中は[精霊保護]の効果1.5倍
    • 20命令:身代わり持続中は毎秒ごとに精霊がHPの3%回復
    すべての特化
    • 5命令:身代わりの持続時間2秒増加
    • 10精霊のPvEダメージ耐性10%、PvPダメージ耐性5%追加増加
    • 15命令:身代わり持続中は[精霊保護]の効果1.5倍
    • 20命令:身代わり持続中は毎秒ごとに精霊がHPの3%回復
  • 魔法強奪 必須
    Lv 20
    相手のバフ、バースト、Lv20では封印も解除。無敵スキルや、バフ直後のレンジャーに。
    • 5バフを最大3個まで除去
    • 10バフを3個以上除去すると5秒間、封印
    • 15バフを最大5個まで除去
    • 20再使用時間30秒減少
    すべての特化
    • 5バフを最大3個まで除去
    • 10バフを3個以上除去すると5秒間、封印
    • 15バフを最大5個まで除去
    • 20再使用時間30秒減少
  • 協力攻撃:腐食 任意
    身代わりなし
    回復−60%と長い継続ダメージで、持久力のあるクラスに。ポーションで消されないよう、呪いとほかの継続ダメージを先に入れましょう。
    • 5腐食中は精霊から受けるダメージ15%追加増加
    • 10的中時に10s間、戦闘速度20%減少
    • 15腐食中は受ける治癒量70%減少
    • 20腐食効果の持続時間10秒増加
    すべての特化
    • 5腐食中は精霊から受けるダメージ15%追加増加
    • 10的中時に10s間、戦闘速度20%減少
    • 15腐食中は受ける治癒量70%減少
    • 20腐食効果の持続時間10秒増加
  • 恐怖の絶叫 任意
    ユーティリティ
    範囲恐怖で追加の行動阻害。
    • 5的中時に5s間、束縛
    • 10的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
    • 15恐怖の持続時間2秒増加
    • 20恐怖確率20%増加
    すべての特化
    • 5的中時に5s間、束縛
    • 10的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
    • 15恐怖の持続時間2秒増加
    • 20恐怖確率20%増加
  • カイジネルの権能 任意
    ユーティリティ
    行動阻害の確率を上げます——これがないと行動阻害はめったに入りません。
    • 5ガードと回避150増加
    • 10状態異常抵抗15%増加
    • 15命中150増加
    • 20状態異常的中15%増加
    すべての特化
    • 5ガードと回避150増加
    • 10状態異常抵抗15%増加
    • 15命中150増加
    • 20状態異常的中15%増加
  • 吸引 任意
    代替
    持久力、Lv15でシールド。
    • 5スキル速度20%増加
    • 10HP吸収5%増加
    • 15発動時に30s間、最大HPの30%のバリア獲得
    • 20的中時に3s間、気絶
    すべての特化
    • 5スキル速度20%増加
    • 10HP吸収5%増加
    • 15発動時に30s間、最大HPの30%のバリア獲得
    • 20的中時に3s間、気絶

回しとマクロ

2キー長押しの操作:左クリックで 冷気衝撃、右クリックでマクロを押しっぱなしにして移動し、残りは手動で。右クリックにあったホットバーラインは T に移します。

1. ホットバーライン

1精霊ライン
  1. 4 召喚:火の精霊
  2. 3 召喚:地の精霊
  3. 2 召喚:水の精霊
  4. 1 元素融合

ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。

連打で OK:元素融合が使えるたびに発動し、次に精霊。火の精霊は最後に出るので、最も長く残ります。

7バフ+古代の精霊
  1. 3 召喚:古代の精霊
  2. 2 焔の祝福
  3. 1 強化:精霊の加護

ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。

バフが古代の精霊の前にあるので、召喚がそれをコピーします。

Tダメージライン
  1. 4 火炎全焼
  2. 3 空間支配
  3. 2 協力攻撃:呪い
  4. 1 協力攻撃:腐食

ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。

ダメージ順。協力攻撃:腐食は使えるようになった瞬間に入ります。

2. ゲーム内マクロ

マクロを右クリックに割り当て、各ステップ 10 ms:

  1. 1強化:精霊の加護RMB · 10 ms
  2. 2元素融合10 ms
  3. 3協力攻撃:腐食10 ms

3. 戦闘

  1. 開幕は 焔の祝福 → 強化:精霊の加護 → 召喚:古代の精霊——バフが召喚より先に入ります。
  2. 精霊ラインと協力攻撃:腐食、それからマクロを始めて2キー長押しに移ります。
  3. 精霊を回し続けましょう。バフは古代の精霊のために温存せず、使えるたびに掛け直します。
  4. 冷気衝撃の5スタックが切れそうなら、次の召喚より通常攻撃をもう一発。

挟み込みは Ping 次第:作者の推奨は戦闘速度65%以上、Ping約60ms未満。aLuckyRO の最初の1週間へのアドバイス:クラスに慣れるまではマクロなしで。「精霊をすべて解除」を押しやすいキーに割り当てておきましょう。

戦闘の始め方

PvP ではマクロにほとんど頼りません:右クリックで 元素融合 → 召喚:地の精霊 を挟むだけ。あとはすべてタイミングです。

仕掛けられたとき

最初の行動阻害は 衝撃解除 ですぐ解除。命令:身代わり は追撃まで我慢しましょう。

自分から仕掛けるとき

強化:精霊の加護 + カイジネルの権能→召喚:地の精霊 + 協力攻撃:呪い→召喚:古代の精霊→相手のポーション後に 協力攻撃:腐食

地の精霊が行動阻害を入れられなかったとき、または相手の衝撃解除がなくなったら 魂の絶叫——空間支配 で束縛して吐かせましょう。

相手対処
グラディエーター、クレリック無敵に魔法強奪。持久力には呪いを先に、次に協力攻撃:腐食。
レンジャーバフ直後に魔法強奪。持久力には協力攻撃:腐食。
アサシン仕掛けてきたら命令:身代わり。
ソーサラー凍らされたら命令:身代わり。ダッシュはメテオ用に温存——回避とガードを無視します。
チャンター協力攻撃:腐食:回復−60%と30秒近い継続ダメージ。

アルカナとステータス

  • レベルの出どころ:スキルポイントで10、最初の4枚のディーヴァニオンで14、さらにアルカナで+4、指輪ひとつごとに+1——必須スキルは20に。アクティブスキルは指輪、武器、ガードに、パッシブは防具全部位、イヤリング、ネックレスに付きます。
  • アルカナ:太初の活力3枚と魔力鎧2枚——どちらも2セット効果。
  • 目標:ダブル確率25%、クールタイム短縮20%、命中1,500。
  • アルカナ:太初の活力5枚。カードのオプションで狙うスキルは協力攻撃:呪いと元素融合の2つ。
  • 目標:命中2,000以上、状態異常抵抗100%以上、再生約40%。

ディーヴァニオン ボード

ディーヴァニオンでスキルは10から14に上がります。青ノードひとつで対応するスキルが+1。

  • 優先:元素融合、火炎全焼、召喚:火の精霊、冷気衝撃、召喚:水の精霊 の青ノード、緑の 精神集中 と 精霊打撃、次に攻撃系オレンジノード。
  • 最初の数日:各スキルの最も安いノードから——どのボードにも全スキルのノードがあり、スタートの近くにあるものも(aLuckyRO)。
  • 優先:衝撃解除、冷気衝撃、元素融合、協力攻撃:呪い、火炎全焼 の青ノード。アスフェル(Lv45)はすべて PvP ダメージ増幅と耐性——取りましょう。
精霊保護魂の絶叫精霊降臨協力攻撃:呪い精霊打撃召喚:火の精霊空間支配侵食火炎全焼精霊蘇生衝撃解除連続乱射侵食冷気衝撃精霊蘇生召喚:風の精霊召喚:水の精霊精霊保護召喚:地の精霊精霊降臨元素融合精霊打撃
237 pt(合計) スキルレベル

精霊打撃 +4召喚:火の精霊 +4火炎全焼 +4冷気衝撃 +4召喚:水の精霊 +4元素融合 +4精神集中 +4

経由:精霊降臨 +2精霊交感 +2元素結集 +2精霊保護 +1連続逆流 +1蘇生の契約 +1召喚:風の精霊 +1協力攻撃:呪い +1

ステータス · 1 パッシブ · 2 スキル · 3 特殊 · 4 ステータス · 2–3 ルート

精霊保護魂の絶叫精霊降臨協力攻撃:呪い精霊打撃召喚:火の精霊空間支配侵食火炎全焼精霊蘇生衝撃解除連続乱射侵食冷気衝撃精霊蘇生召喚:風の精霊召喚:水の精霊精霊保護召喚:地の精霊精霊降臨元素融合精霊打撃
402 pt(合計) スキルレベル

協力攻撃:呪い +4火炎全焼 +4衝撃解除 +4冷気衝撃 +4元素融合 +4

経由:精霊蘇生 +2精霊保護 +2精霊交感 +2連続逆流 +2元素結集 +2精神集中 +2精霊降臨 +1精霊打撃 +1魂の絶叫 +1召喚:水の精霊 +1召喚:火の精霊 +1蘇生の契約 +1

ステータス · 1 パッシブ · 2 スキル · 3 特殊 · 4 ステータス · 2–3 ルート

ボードとコストはグローバル版クライアントのデータ(questlog.gg)です。ルートは計算によるもので、ガイドから取ったものではありません。

まとめ

  • スキル:元素融合、火炎全焼、召喚:火の精霊 20。冷気衝撃、召喚:水の精霊、協力攻撃:呪い、空間支配 16。風の精霊は使わない。
  • スティグマ:召喚:古代の精霊 → 強化:精霊の加護 → 焔の祝福 → 協力攻撃:腐食、まず全部10、次に20。
  • パッシブ:精神集中、精霊打撃、元素結集、精霊蘇生。
  • 立ち回り:召喚の前にバフ。冷気衝撃5スタックを維持。

まとめ

  • スキル:衝撃解除、冷気衝撃、元素融合、協力攻撃:呪い、火炎全焼 20。召喚:地の精霊と空間支配 16。
  • スティグマ:召喚:古代の精霊、強化:精霊の加護、命令:身代わり、魔法強奪——回復阻害が要るなら協力攻撃:腐食。
  • パッシブ:精霊保護、蘇生の契約。
  • 立ち回り:呪いが先、腐食は相手のポーション後。恐怖はキルではなくコントロールに。

概要

スピリットマスターは唯一の召喚クラスです:精霊がそばで戦い、精霊スキルを使うたびに元素がひとつ溜まり、4つ溜まると 元素融合 が使えます。精霊がスキルを使うたびに 空間支配 が発動し、呪いは対象に効き続けます。

レベリングをひとことで

召喚:水の精霊 でレベリング(ダメージとMP)、MPのために 冷気衝撃 を押しっぱなしにし、ゲーム内マクロに精霊ラインと融合ラインを回させましょう。

パッチ シーズン1. このビルドはグローバル版サーバーの攻略と照合済みです:スティグマ4枠、上限Lv20。

レベリング中の戦い方

  • 精霊:上限まで 召喚:水の精霊——単体ダメージ最大で、MPも補給。レベリング中ほかの精霊はLv1のまま。
  • 群れ:協力攻撃:呪い(最大4体に命中)→ 火炎全焼 → 使えるようになったら範囲特化の 元素融合。
  • MP:序盤の最大の問題——ターゲットモード、スキルの合間に 冷気衝撃、精霊の回しは水の精霊で締めましょう。
  • グロッキー中の対象:連続乱射。
  • 魂の絶叫 は不要——PvP 用スキルです。

レベリング用マクロ

Grobs の序盤設定:ホットバーライン2本と、2枠のゲーム内マクロ。AION 2 ではラインのいちばん下の枠が最優先です——カードはゲーム内と同じく上から下に各ラインを示しています。

1精霊ライン
  1. 4 召喚:火の精霊
  2. 3 召喚:地の精霊
  3. 2 協力攻撃:腐食
  4. 1 召喚:水の精霊

ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。

水の精霊が最初。協力攻撃:腐食(スティグマ)で対象が精霊から受けるダメージが増えます。

2融合ライン
  1. 4 火炎全焼
  2. 3 協力攻撃:呪い
  3. 2 空間支配
  4. 1 元素融合

ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。

精霊が解放した瞬間に元素融合と空間支配が発動し、火炎全焼が隙間を埋めます。

ゲーム内マクロ(スキルウィンドウ → マクロ)、各枠の遅延 10 ms:

  1. 1精霊ライン1 · 10 ms
  2. 2融合ライン2 · 10 ms
  • 長押し左クリックの 冷気衝撃 とマクロキーを同時に。
  • 手動強化:精霊の加護、次に 召喚:古代の精霊(バフが先——古代の精霊は30秒)。

レベリング中のスティグマ

スティグマはLv22で解放されます。

  • 召喚:古代の精霊 必須
    Lv 5
    30秒間の追加精霊で、元素融合用の元素もくれます。
    • 5古代の精霊の攻撃力10%増加
    すべての特化
    • 5古代の精霊の攻撃力10%増加
    • 1030s間、[精霊降臨]の発動確率とダメージ量1.5倍増加
    • 15古代の精霊の通常攻撃5回後にスキル使用
    • 20古代の精霊の能力値20%増加
  • 強化:精霊の加護 必須
    Lv 5
    10秒間 PvE ダメージ増幅と耐性+20%、回復付き——古代の精霊の前に。
    • 5発動時にHPの10%回復
    すべての特化
    • 5発動時にHPの10%回復
    • 10パッシブ[精霊打撃]ダメージ増幅効果1.5倍増加
    • 15[精霊交感]発動確率と回復量1.5倍増加
    • 20自分と精霊のPvEダメージ増幅、ダメージ耐性25%、PvPダメージ増幅、ダメージ耐性12.5%増加
  • 協力攻撃:腐食 必須
    Lv 5
    Grobs の精霊ラインに:対象が精霊から受けるダメージが増えます。
    • 5腐食中は精霊から受けるダメージ15%追加増加
    すべての特化
    • 5腐食中は精霊から受けるダメージ15%追加増加
    • 10的中時に10s間、戦闘速度20%減少
    • 15腐食中は受ける治癒量70%減少
    • 20腐食効果の持続時間10秒増加
  • 焔の祝福 任意
    Lv 5
    10秒間ヒット時に追加ダメージ——命中が足りてから取りましょう。
    • 5命中100増加
    すべての特化
    • 5命中100増加
    • 10クリティカル100増加
    • 15クリティカル ダメージ増幅10%増加
    • 20追加ダメージの再使用時間50%減少

出典

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