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ゲーム設定

初日に変えておきたい設定:操作とターゲット選択、見落としがちなキー、画面に表示する情報、FPS と大規模 PvP。

2本の設定解説動画をもとにしています:Whelps(レンジャーがメイン)と Grobs。設定名は日本語訳のあとに英語クライアントの表記を括弧で添えています。数値は彼らのもの——たたき台にしてください。意見が分かれる箇所は両方の案を載せています。各ブロックは動画の該当箇所にリンクしています。 WhelpsGrobs

  1. まずはこれを変える
  2. 戦闘 → 操作
  3. 戦闘 → ターゲット検索
  4. 戦闘 → ルートと自動使用
  5. キー設定:割り当てておきたいキー
  6. 情報表示:画面に何を表示するか
  7. グラフィック → 最適化:FPS と大規模 PvP
  8. グラフィック → カメラ/演出
  9. そのほかのタブ

まずはこれを変える

2分しかないなら——いちばん効果の大きい設定はこれです。詳細と理由は下の各項目で。

キー設定(Key Settings) 一般(General)

マクロ(Macro)

キーを割り当てる——ふつうは右クリック

初期状態ではキーがなく、キーがないとゲーム内マクロはまったく動きません。

衝撃解除の個別ホットキー(Separate Defiance Hotkey)

ON + 専用キー

スペースのままだと衝撃解除がジャンプや滑空と同じキーになり、行動阻害中に連打すると滑空で飛び立ってしまいます。

上昇、下降(Fly Up, Fly Down)

押しやすいキー

初期設定は Ctrl+R と Ctrl+F で、どちらも常に使います。

インタラクト(Interact)

2つ目のキー:F + Z

2つを交互に押すと、クエストの会話をずっと速く飛ばせます。

戦闘(Combat)

自動使用 → バフ自動使用条件(Auto-use → Buff Auto-use Conditions)

戦闘中(In Combat)

街を走り回っている間に強化スクロールが減らなくなります。

操作 → スキル予約(Controls → Skill Queue)

ON

マクロとの相性がいちばん良くなります。

ターゲット検索 → 優先検索方向(Target Scanning → Preferred Search Direction)

カメラ前方(Front of Camera)

Tab で見ている方向のターゲットを選びます。

ターゲット検索 → 詳細設定(Target Scanning → Detailed Settings)

優先順位(Priority Ranking)、敵対プレイヤーを最優先

PvP 用:Tab がモンスターより先にプレイヤーを選びます。

情報表示(Info Display) 戦闘(Combat)

敵対範囲表示(Aggro Range Display)

ON

モンスターがどこで反応するかが見えます。

ボスの向き表示(Display Boss Orientation Indicator)

ALL

ボスの背中がどこかが見えます。

グラフィック(Graphics) 最適化(Optimize)

エフェクト品質(Effect Quality)

最低(Very Low)

FPS の伸びが最大で、画面のチカチカもずっと減ります。

プレイヤーのパーティクルエフェクト表示(Player Particle Effect Display)

自分のみ(Self Only)

ほかの全員のスキルエフェクトを隠します。

プレイヤー外見の統一、[アビス] ランクアイコン表示(Identical Player Appearance, [Abyss] Display as Tier Icon)

ON

大規模 PvP には必須。

グラフィック(Graphics) カメラ/演出(Camera / Direction)

テレポートエフェクトの色(Teleport Effect Color)

ダーク(Dark)

テレポートのたびに画面が白く光らなくなります。

戦闘中のカメラ揺れ(Camera Shake Effect During Combat)

OFF

戦闘中に揺れなくなります。

ワールドマップ切り替えアニメーション(World Map Transition Animation)

OFF

マップを開くたびのアニメーションがなくなります。

戦闘 操作

操作モード:AION 2 か AION 1 か? AION 2 はアクションモード:照準が画面中央に固定され、カメラはマウスに追従します。AION 1 はクラシック:自由なカーソルで、右クリックを押している間カメラが回ります。好みの問題ですが、マクロには AION 2 のほうが向いています——AION 1 モードでは左右のマウスボタンを再割り当てできません。 ▶ 0:08

操作モード(Control Mode)

AION 2

マウスボタンにマクロを置くならこちら。上記参照。

照準ターゲットまでの距離表示(Display Distance to Aimed Target)

ON

ターゲットのネームプレートの上に距離を表示します。

照準位置の調整(Adjust Aim Position)

お好みで

照準を画面の上下に動かします(動画では188px)。

照準可能なターゲット(Select Aimable Target)

敵対ターゲット(Hostile Target)

そうしないと味方も照準で選ばれます。味方を選ぶことはまれなので、攻撃中の相手に固定しておくほうが良いです。

スキル使用時にターゲットを追跡(Pursue Targets with Skill Activation)

遠距離は OFF、近接はお好みで

ON だと射程外でスキルを押したとき、キャラがターゲットまで歩いてから使います。OFF のほうが操作しやすいです。

スキル使用時の自動ターゲット(Auto Target Upon Skill Use)

フィールド狩りでは ON(初期値:OFF)

ターゲット未選択ならスキルが最も近い敵を選ぶので、マクロを押しっぱなしで走り回れば次々と倒せます。Grobs は狩りでは必ず ON、とくに遠距離職で。Whelps は狩り以外では OFF にしています。

攻撃時にメインターゲットに設定(Set Main Target Upon Attack)

2通り、下記参照(初期値:ON、左右クリックとも ON)

攻撃でターゲットを固定するかどうか。Whelps:ON で左クリック ON・右クリック OFF。Grobs:近接では OFF。

スキル予約(Skill Queue)

ON

別のスキル中に押したスキルを予約します。マクロと組み合わせると最も効果的です。

▶ 0:50 ▶ Grobs 1:40

ソフトロックとハードロック

敵に照準を合わせると周りに白い円が出ます——これがソフトロック:スキルはそこへ飛びますが、別の場所を狙うとすぐターゲットが変わります。HP バーに矢印が2つ付いていればハードロック:変更するまでターゲットが固定されます。初期設定ではどんな攻撃でもハードロック、Tab は常にハードロックです。 ▶ Grobs 0:39

  • 攻撃時にメインターゲットに設定 → OFF(Grobs、近接):攻撃で固定されなくなるので、止まらずにターゲットからターゲットへ移れます——雑魚の群れ向き。ボスは Tab で固定。
  • ON、左クリック ON・右クリック OFF(Whelps、レンジャー):左ボタンでターゲットを選んで固定し、マクロのある右ボタンでは誤ってターゲットが切り替わりません。

戦闘 ターゲット検索

優先検索方向(Preferred Search Direction)

カメラ前方(Front of Camera)(初期値:なし)

Tab がカメラの向いている方向でターゲットを探すので、何を選ぶかを自分で制御できます。

ターゲット検索の詳細設定(Target Scanning Detailed Settings)

優先順位(Priority Ranking)(初期値:近い順)

PvP をするなら:距離ではなく自分の優先リストでターゲットを選びます。アビスではモンスターとプレイヤーが隣り合っているので、Tab はプレイヤーを選ぶべきです。

▶ 2:16 ▶ Grobs 2:13

PvP 用の優先順位

  • 1〜2. 敵対プレイヤー、次に自分を攻撃中のプレイヤー。グローバル版の初期設定では1位が「攻撃した・照準したターゲット」で、プレイヤーは2位と3位——最低でも敵対プレイヤーを最上位に。Grobs はそれ以外は変えていません。 ▶ 2:34
  • 3〜8. すでに攻撃したターゲット、次にモンスターと NPC を初期の順番で。
  • 9〜10. プレイヤーの精霊(グローバル版クライアントでは familiar)——いちばん下に。スピリットマスターの精霊です。グローバル版の初期設定では4位と6位でモンスターより上なので、PvP で Tab が精霊ばかり選んでしまいます。

この2つは両作者とも同じ設定。PvE だけなら近い順で十分——Tab が最も近いターゲットを選ぶだけです。カメラ前方はそれでも設定する価値があります。

戦闘 ルートと自動使用

ルート → 装備の獲得/アイテムの獲得(Looting → Obtaining Gear / Obtaining Item)

すべて、またはフィルター

特定の等級の装備(一般、レア…)や種類のアイテム(ポーション、かけら、製作素材)を拾わないようにできます——狩りでバッグがいっぱいになるときに便利。

自動使用 → バフ自動使用条件(Auto-use → Buff Auto-use Conditions)

戦闘中(In Combat)

強化スクロールはふつう自動使用にしています。「移動中」だと動いた瞬間に、「常に」だとずっと使われます。どちらもスクロールの無駄です。

自動使用 → ライフポーション(Auto-use → Life Potion)

ON、動画では83%

設定したHPを下回ると自動でポーションを飲みます。

▶ 2:47

近接は要注意:近接職はターゲットなしでも攻撃でき、街で左クリックを1回押しただけで戦闘扱いになり、スクロールが使われてしまいます。レンジャーは自動攻撃にターゲットが必要なので起きません。

キー設定:割り当てておきたいキー

キーは彼の選択です——自分に合わせて選びましょう。大事なのは、これらの操作にキーが割り当てられていること。

一般 → 衝撃解除の個別ホットキー + 衝撃解除ホットキー設定(General → Separate Defiance Hotkey + Set Defiance Hotkey)

ON、キーは `(1 の左)。初期値:OFF

初期設定では衝撃解除(行動阻害の解除)がジャンプや滑空と一緒にスペースにあります。行動阻害中にスペースを連打すると滑空が始まり、次の行動が台無しに:ボスのギミックや PvP の勝負を落とします。

一般 → 上昇、下降(General → Fly Up, Fly Down)

上昇はマウスのサイドボタン。初期値:Ctrl+R と Ctrl+F

カメラを傾けずにまっすぐ上下に飛べます——PvP でカメラをターゲットから外さずに済みます。どちらも常に使うのに、そのために Ctrl+R を押す人はいません。初回ログインで割り当て直して慣れましょう。

一般 → マクロ(General → Macro)

右クリック。初期値:キーなし

キーがないとマクロはまったく動きません。戦闘中ずっと押しっぱなしなので、いちばん押しやすいボタンに——多くの人は右クリック。

一般 → 敵対プレイヤーをターゲット(General → Target Hostile Players)

Caps(Whelps)、例えばマウスの中ボタン(Grobs)

敵プレイヤーだけを選びます。アビスでは Tab がモンスターばかり選びますが、このキーは違います。Grobs 本人は使っていません——優先順位だけで十分だそうです。

一般 → 操作モード切り替え(General → Switch Control Mode)

/

AION 2 と AION 1 のモードをその場で切り替えます。

一般 → 戦闘分析(General → Combat Analysis)

Ctrl+X

内蔵のダメージメーターを開きます。

メニュー → カーソル表示(Menu → Display Cursor)

Alt(押しっぱなし)

AION 2 モードで、押している間カーソルが出てインターフェースをクリックできます。

クイックスロット(Quickslot)

スロットごとに2キー

ホットバーのスロットごとにメインと2つ目のキーを設定できます。

マーカー(Marker)

テンキーでマーカーを付け、Ctrl+1 でマーカー1を選択

ボイスチャットありのパーティ PvP 用:リーダーがターゲットにマーカーを付け、全員がキーひとつで選びます。

▶ 3:30 ▶ Grobs 5:52

会話を速く飛ばす

キー設定の各操作にはキー欄が2つあります。インタラクト(初期値 F)の隣に2つ目のキー——例えば Z——を設定し、2つを交互に押すと、F を1本指で押すより約2倍速くクエスト会話が進みます。Lv45までは会話が多いので積み重なります。

情報表示:画面に何を表示するか

戦闘 → 敵対範囲表示(Combat → Aggro Range Display)

ON

モンスターを選ぶと青い円が見え、中に入ると攻撃してきます。

戦闘 → ボスの向き表示(Combat → Display Boss Orientation Indicator)

ALL

ボスの周りの弧:青が正面、黄色が背面。背後に立つのに役立ちます。

戦闘 → スキル範囲表示(Combat → Display Skill Range)

ON

自分のスキルの範囲を表示します。

共通 → パフォーマンス → ネットワーク状態表示(Common → Performance → Display Network Status)

ON

画面の隅に Ping の表示。

共通 → ペット → ほかのプレイヤーのペット表示(Common → Pets → Display Other Players' Pets)

OFF

自分のペットは残り、ほかの人のペットは消えます——パフォーマンスを下げるだけなので。

共通 → ネームプレート(Common → Nameplate)

お好みで

ほかのプレイヤーや精霊、モンスターのネームプレートを隠して画面をすっきりさせます。自分のネームプレートは隠せません。

フローター → 戦闘フローター表示(Floater → Combat Floater Display)

ON、UIを小さめに

飛び出すダメージと回復の数字。すべて、または個別に(自分への被ダメージ、自分への回復、ターゲットへのダメージ…)オフにできますが、手応えがなくなります。Grobs は残したままUIの比率で小さくしています——グラフィック参照。

▶ 5:45 ▶ Grobs 3:24

グラフィック 最適化:FPS と大規模 PvP

画質プリセットは PC 次第——ここに挙げる設定は環境に関係なく重要です。

UIの比率(UI Proportion)

小(Small)(初期値:中)

インターフェースとダメージ数字が一緒に拡縮します:UIを小さくすると数字も小さくなり、戦闘を覆わなくなります。

エフェクト品質(Effect Quality)

最低(Very Low)

何よりも FPS に効き(Whelps はほかを最高にしています)、大量のパーティクルが消えます——長時間遊んでも目がずっと楽です。

アップスケーラー(Upscaler)

DLSS

NVIDIA のグラフィックボードなら。

フレーム生成(Frame Generator)

PvE ではオフ、大規模 PvP ではオン

フレーム生成は入力遅延を増やし、入力遅延はダメージの損失です。大規模戦ではなめらかさのほうが大事です。

プレイヤーのパーティクルエフェクト表示(Player Particle Effect Display)

自分のみ(Self Only)(Grobs)、自分とパーティ(Whelps)

自分のみにすると、パーティメンバーを含むほかの全員のスキルエフェクトが消えます:画面がすっきりし、FPS も明らかに向上。たまに物足りなく感じますが、その価値はあります。

NVIDIA Reflex

BOOST

入力遅延を減らします。

ボリュメトリックライト散乱、ボリュメトリックフォグ(Volumetric Light Scattering, Volumetric Fog)

動画では OFF

彼の画面ではそう設定されていますが、説明はしていません。

[アビス] ランクアイコン表示([Abyss] Display as Tier Icon)

ON

アビスの敵のネームプレートが小さな階級アイコンに変わり、画面の文字がぐっと減ります。

プレイヤー外見の統一(Identical Player Appearance)

ON

ほかのプレイヤー全員が同じシンプルな外見になり、すぐに反映されます。攻城戦などの大規模戦闘はゲーム側が最適化されておらず、これがないとどんな PC でもほぼ遊べません。

▶ 6:50 ▶ Grobs 3:53

隣には [支配] ランクアイコン表示([Domination] Display as Tier Icon)——支配戦用の同じスイッチがあり、動画では OFF です。

グラフィック カメラ/演出

ワールドマップ切り替えアニメーション(World Map Transition Animation)

OFF

でないとマップを開くたびにアニメーションが流れ、目が回ります。

テレポートエフェクトの色(Teleport Effect Color)

ダーク(Dark)(初期値:ブライト)

ブライトだとテレポートのたびに真っ白な画面が顔に飛び込んできます。

カメラ視点(Camera Perspective)

初期設定、または肩越し

2つ目はキャラが画面中央より少し左に寄ります。

戦闘中のカメラ揺れ(Camera Shake Effect During Combat)

OFF

両作者ともオフ。好みの問題で、揺れが好きな人もいます。

非戦闘時に武器を表示(Display Weapon Outside of Combat)

ON(初期値:OFF)

見た目だけの話:戦闘外でも武器が消えずに表示されます。

装備中の称号エフェクトをネームプレートに表示(Display Equipped Title Effects on Nameplate)

お好みで

名前の周りに付く特別な称号の枠。OFF で消えます。「自分のネームプレートのみ」もあります。

▶ 7:54 ▶ Grobs 6:29

そのほかのタブ

  • アクセシビリティ(Accessibility)——文字サイズとチャットの色、字幕。 ▶ 8:43
  • 通知(Notification)——ゲームの通知と申請。招待を自動で断ることもできます。彼はすべて初期設定のままです。
  • その他(Miscellaneous)——インターフェースと音声の言語。アカウント(Account)にはクーポンコードの入力欄があります。

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