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遊戲設定

開服第一天該改哪些設定:操作與選取目標、容易漏掉的按鍵、畫面顯示內容、幀數與大規模 PvP。

整理自兩部設定影片:Whelps(弓星主玩)與 Grobs。設定名稱先寫中文譯名,括號內為英文客戶端的原名;數值是他們的選擇——請作為起點。兩人意見不同時會同時列出。每個區塊都連結到影片中的對應時間點。 WhelpsGrobs

  1. 先改這些
  2. 戰鬥 → 操作
  3. 戰鬥 → 目標搜尋
  4. 戰鬥 → 拾取與自動使用
  5. 按鍵設定:值得繫結的按鍵
  6. 資訊顯示:畫面上顯示什麼
  7. 畫面 → 最佳化:幀數與大規模 PvP
  8. 畫面 → 鏡頭/演出
  9. 其他頁籤

先改這些

如果你只有兩分鐘——這些是影響最大的設定。細節與理由見下方各章節。

按鍵設定(Key Settings) 一般(General)

宏(Macro)

繫結一個按鍵——通常是滑鼠右鍵

預設沒有按鍵,沒有按鍵的話遊戲內宏根本無法使用。

單獨的衝擊解除按鍵(Separate Defiance Hotkey)

ON + 專用按鍵

放在空格鍵上時,衝擊解除與跳躍、滑翔共用一個鍵——被控時狂按就會起飛滑翔。

向上飛行、向下飛行(Fly Up, Fly Down)

順手的按鍵

預設是 Ctrl+R 和 Ctrl+F,而這兩個你會一直用到。

互動(Interact)

第二個按鍵:F + Z

兩個鍵交替按——任務對話跳過得快得多。

戰鬥(Combat)

自動使用 → 增益自動使用條件(Auto-use → Buff Auto-use Conditions)

戰鬥中(In Combat)

在城裡跑來跑去時不會再白白消耗增益卷軸。

操作 → 技能佇列(Controls → Skill Queue)

ON

宏在開啟時效果最好。

目標搜尋 → 優先搜尋方向(Target Scanning → Preferred Search Direction)

鏡頭前方(Front of Camera)

Tab 會選中你正在看的目標。

目標搜尋 → 詳細設定(Target Scanning → Detailed Settings)

優先順序(Priority Ranking),敵對玩家優先

PvP 用:Tab 先選玩家再選怪物。

資訊顯示(Info Display) 戰鬥(Combat)

仇恨範圍顯示(Aggro Range Display)

ON

能看到怪物會在哪裡被激怒。

顯示首領朝向指示(Display Boss Orientation Indicator)

ALL

能看到首領的背面在哪裡。

畫面(Graphics) 最佳化(Optimize)

特效品質(Effect Quality)

非常低(Very Low)

幀數提升最大,畫面閃光也少得多。

玩家粒子特效顯示(Player Particle Effect Display)

僅自己(Self Only)

隱藏其他所有人的技能特效。

玩家外觀統一、[深淵] 以等級圖示顯示(Identical Player Appearance, [Abyss] Display as Tier Icon)

ON

大規模 PvP 必開。

畫面(Graphics) 鏡頭/演出(Camera / Direction)

傳送特效顏色(Teleport Effect Color)

暗色(Dark)

每次傳送不再白屏閃爍。

戰鬥中鏡頭晃動(Camera Shake Effect During Combat)

OFF

戰鬥中不再晃動。

世界地圖切換動畫(World Map Transition Animation)

OFF

開啟地圖時不再播放動畫。

戰鬥 操作

操作模式:AION 2 還是 AION 1?AION 2 是動作模式:準星固定在畫面中央,鏡頭跟隨滑鼠。AION 1 是經典模式:自由游標,按住滑鼠右鍵轉動鏡頭。這是個人喜好問題,但 AION 2 對宏更友好——AION 1 模式下滑鼠左右鍵無法重新繫結。 ▶ 0:08

操作模式(Control Mode)

AION 2

更適合把宏放在滑鼠按鍵上;見上文。

顯示與瞄準目標的距離(Display Distance to Aimed Target)

ON

在目標名牌上方顯示距離。

調整準星位置(Adjust Aim Position)

隨個人喜好

把準星在畫面上上下移動(影片中為 188px)。

可瞄準的目標(Select Aimable Target)

敵對目標(Hostile Target)

否則準星也會選中友方。你很少需要選中友方——最好一直鎖定正在攻擊的物件。

使用技能時追擊目標(Pursue Targets with Skill Activation)

遠端 OFF,近戰可選

開啟時,在射程外按技能會讓角色走到目標面前再施放。關閉則更好掌控。

使用技能時自動選取目標(Auto Target Upon Skill Use)

野外刷怪時 ON(預設:OFF)

沒有選中目標時,技能會自動選最近的:按住宏到處跑,就會一隻接一隻地打。Grobs 刷怪時一定會開,尤其是遠端職業;Whelps 則只在刷怪時才開。

攻擊時設為主要目標(Set Main Target Upon Attack)

兩種做法,見下文(預設:ON,左右鍵都 ON)

決定攻擊時是否鎖定目標。Whelps:ON,左鍵 ON、右鍵 OFF。Grobs:近戰時 OFF。

技能佇列(Skill Queue)

ON

在另一個技能施放期間按下的技能會排進佇列。配合宏效果最好。

▶ 0:50 ▶ Grobs 1:40

軟鎖定與硬鎖定

瞄準敵人時,它周圍會出現白色圓圈——這是軟鎖定:技能會打向它,但只要你瞄向別處,目標就會改變。血條上出現兩個箭頭表示硬鎖定:目標會一直保持,直到你更換。預設情況下任何攻擊都會硬鎖定;Tab 一定會。 ▶ Grobs 0:39

  • 攻擊時設為主要目標 → OFF(Grobs,近戰):攻擊不再鎖定,所以可以不停地從一個目標跳到下一個——適合打怪群。打首領時用 Tab 鎖定。
  • ON,左鍵 ON、右鍵 OFF(Whelps,弓星):左鍵選取並鎖定目標,右鍵——他的宏所在——永遠不會誤換目標。

戰鬥 目標搜尋

優先搜尋方向(Preferred Search Direction)

鏡頭前方(Front of Camera)(預設:無)

Tab 會在鏡頭朝向的地方找目標,選中什麼由你掌控。

目標搜尋詳細設定(Target Scanning Detailed Settings)

優先順序(Priority Ranking)(預設:最近優先)

如果你打 PvP:按你自己設定的優先順序選目標,而不是按距離。深淵裡怪物和玩家常常並排——Tab 必須先選玩家。

▶ 2:16 ▶ Grobs 2:13

PvP 的優先順序

  • 1–2. 敵對玩家,然後是正在攻擊我的玩家。國際服預設第一位是“攻擊過或瞄準過的目標”,玩家只排在第 2、3 位——至少要把敵對玩家移到最上面;Grobs 除此之外什麼都不改。 ▶ 2:34
  • 3–8. 已經攻擊過的目標,然後是按預設順序排列的怪物與 NPC。
  • 9–10. 玩家的精靈(國際服客戶端中稱為 familiar)——放到最下面:這些是精靈星的精靈。國際服預設把它們排在第 4、第 6,比怪物還前面,所以 PvP 時 Tab 老是選中它們。

兩位作者對這兩項的設定相同。只打 PvE?最近優先就夠了——Tab 只是選最近的目標;鏡頭前方仍然值得開。

戰鬥 拾取與自動使用

拾取 → 獲得裝備 / 獲得道具(Looting → Obtaining Gear / Obtaining Item)

全部,或篩選

可以不再拾取某個品級的裝備(普通、稀有……)或某類道具(藥水、碎片、製作材料)——刷怪時揹包快滿了很有用。

自動使用 → 增益自動使用條件(Auto-use → Buff Auto-use Conditions)

戰鬥中(In Combat)

增益卷軸通常設為自動使用。選“移動中”的話,你一動就會使用;選“總是”則一直在用。兩者都會浪費卷軸。

自動使用 → 生命藥水(Auto-use → Life Potion)

ON,影片中為 83%

生命值低於設定值時自動喝藥。

▶ 2:47

近戰請注意:近戰職業沒有目標也能揮砍,在城裡點一下左鍵就算進入戰鬥——卷軸就被用掉了。弓星需要有目標才會自動攻擊,所以不會發生這種事。

按鍵設定:值得繫結的按鍵

按鍵是他的選擇——請按你的習慣來。重要的是這些操作都要有按鍵。

一般 → 單獨的衝擊解除按鍵 + 設定衝擊解除按鍵(General → Separate Defiance Hotkey + Set Defiance Hotkey)

ON,按鍵 `(1 的左邊);預設:OFF

預設衝擊解除(解控)與跳躍、滑翔一起放在空格上。被控時狂按空格——你就開始滑翔,下一步全毀:首領機制或 PvP 對決就輸了。

一般 → 向上飛行、向下飛行(General → Fly Up, Fly Down)

向上飛行放滑鼠側鍵;預設:Ctrl+R 與 Ctrl+F

不必傾斜鏡頭就能直上直下——PvP 中鏡頭可以一直對著目標。這兩個會一直用到,沒人會為此去按 Ctrl+R:第一次登入就改鍵並習慣它。

一般 → 宏(General → Macro)

滑鼠右鍵;預設:無按鍵

沒有按鍵宏就完全不能用。整場戰鬥都要按住,所以要放在最順手的鍵上——對大多數玩家來說是右鍵。

一般 → 選取敵對玩家(General → Target Hostile Players)

Caps(Whelps);例如滑鼠中鍵(Grobs)

只選取敵方玩家。在深淵裡 Tab 老是選到怪物——這個鍵不會。Grobs 自己不用:對他來說優先順序就夠了。

一般 → 切換操作模式(General → Switch Control Mode)

/

隨時在 AION 2 與 AION 1 模式間切換。

一般 → 戰鬥分析(General → Combat Analysis)

Ctrl+X

開啟內建傷害統計。

選單 → 顯示游標(Menu → Display Cursor)

Alt(按住)

AION 2 模式下:按住即可出現游標並點選介面。

快捷欄(Quickslot)

每格兩個按鍵

每個快捷欄格子都能設定主鍵與第二個按鍵。

標記(Marker)

小鍵盤設定標記,Ctrl+1 選取 1 號標記

適合語音組隊 PvP:隊長標記目標,所有人一鍵選中。

▶ 3:30 ▶ Grobs 5:52

更快跳過對話

按鍵設定裡的每個操作都有兩個按鍵欄。給互動(預設 F)在旁邊再設一個鍵——例如 Z——然後兩個鍵交替按:任務對話會比只用一根手指按 F 快大約一倍。升到 45 級的路上對話很多,積少成多。

資訊顯示:畫面上顯示什麼

戰鬥 → 仇恨範圍顯示(Combat → Aggro Range Display)

ON

選中怪物會看到藍色圓圈——走進去它就會攻擊。

戰鬥 → 顯示首領朝向指示(Combat → Display Boss Orientation Indicator)

ALL

首領周圍的弧線:藍色部分是正面,黃色部分是背面。方便站到它身後。

戰鬥 → 顯示技能範圍(Combat → Display Skill Range)

ON

顯示你的技能範圍。

通用 → 效能 → 顯示網路狀態(Common → Performance → Display Network Status)

ON

在畫面角落顯示延遲指示。

通用 → 寵物 → 顯示其他玩家的寵物(Common → Pets → Display Other Players' Pets)

OFF

保留自己的寵物,其他人的都隱藏——它們只會拖累效能。

通用 → 名牌(Common → Nameplate)

隨個人喜好

隱藏其他玩家、他們的精靈與怪物的名牌,讓畫面更清爽。自己的名牌無法隱藏。

浮動文字 → 戰鬥浮動文字顯示(Floater → Combat Floater Display)

ON,配合更小的介面

飄出來的傷害與治療數字。可以全部關掉或逐項關閉(我受到的傷害、我受到的治療、對目標的傷害……),但關了以後打擊感會很空。Grobs 保留它們,並用介面比例把它們縮小——見“畫面”。

▶ 5:45 ▶ Grobs 3:24

畫面 最佳化:幀數與大規模 PvP

畫質預設取決於你的電腦——以下設定則不論配置都很重要。

介面比例(UI Proportion)

小(Small)(預設:中)

介面與傷害數字會一起縮放:介面越小數字越小,就不會再擋住戰鬥畫面。

特效品質(Effect Quality)

非常低(Very Low)

對幀數影響最大(Whelps 其他都開到非常高),而且去掉大量粒子——長時間遊玩時眼睛輕鬆很多。

超解析度(Upscaler)

DLSS

適用於 NVIDIA 顯示卡。

幀生成(Frame Generator)

PvE 關閉,大規模 PvP 開啟

幀生成會增加輸入延遲,而輸入延遲就是損失的傷害。在大型戰鬥中流暢度更重要。

玩家粒子特效顯示(Player Particle Effect Display)

僅自己(Self Only)(Grobs);自己與隊伍(Whelps)

僅自己會隱藏其他所有人(包括隊友)的技能特效:畫面更乾淨,幀數明顯提升。偶爾會覺得少了點什麼——但值得。

NVIDIA Reflex

BOOST

降低輸入延遲。

體積光散射、體積霧(Volumetric Light Scattering, Volumetric Fog)

影片中為 OFF

他畫面上是這樣設定的;他沒有特別說明。

[深淵] 以等級圖示顯示([Abyss] Display as Tier Icon)

ON

深淵中的敵人名牌會變成小小的軍銜圖示——畫面上的文字少很多。

玩家外觀統一(Identical Player Appearance)

ON

其他所有玩家都顯示成相同的簡單外觀;立即生效。遊戲對攻城等大規模戰鬥沒有最佳化——不開的話任何電腦都幾乎沒法玩。

▶ 6:50 ▶ Grobs 3:53

旁邊還有 [支配] 以等級圖示顯示([Domination] Display as Tier Icon)——支配戰用的同一種開關;影片中為 OFF。

畫面 鏡頭/演出

世界地圖切換動畫(World Map Transition Animation)

OFF

否則每次開啟地圖都會播放動畫——看得頭暈。

傳送特效顏色(Teleport Effect Color)

暗色(Dark)(預設:亮色)

亮色版本就是每次傳送都白屏糊臉。

鏡頭視角(Camera Perspective)

預設,或越肩視角

第二個選項會讓角色稍微偏離畫面中央靠左。

戰鬥中鏡頭晃動(Camera Shake Effect During Combat)

OFF

兩位作者都會關掉。屬於個人喜好——有人喜歡晃動感。

非戰鬥時顯示武器(Display Weapon Outside of Combat)

ON(預設:OFF)

純粹為了好看:武器在非戰鬥時也一直顯示,不會消失。

在名牌上顯示裝備的稱號特效(Display Equipped Title Effects on Nameplate)

隨個人喜好

名字周圍的特殊稱號邊框。OFF 會去掉;也有“僅顯示在我的名牌上”的選項。

▶ 7:54 ▶ Grobs 6:29

其他頁籤

  • 輔助功能(Accessibility)——字型大小與聊天顏色、字幕。 ▶ 8:43
  • 通知(Notification)——遊戲提醒與請求;可以自動拒絕邀請。他全部保持預設。
  • 其他(Miscellaneous)——介面與語音語言;在賬號(Account)下有輸入優惠碼的欄位。

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