レベリング進捗
概要
チャンターは杖で近接戦を行いながら、パーティ全体を強化します:どのパーティも欲しがるバッファー兼サブヒーラーです。トップの火力は期待しないこと——同じ装備ならチャンターとクレリックが最も火力の低い2クラスです——が、パーティはより強く殴り、倒れにくくなり、デバフも浄化されます。
ビルドをひとことで
不敗のマントラ をオンにしたまま、
回転撃、
マルクタンの怒り、
打撃砕 が
岩撃砕 を何度も開くラインでマクロを押しっぱなしにし、すべての攻撃の間に
撃破砕 を挟みます。
岩撃砕の仕組み:遠距離スキルの後の短時間しか使えません——
回転撃 か
打撃砕 の後は2秒、
マルクタンの怒り の後は3秒。スキルLv16で自身のクールタイムがなくなるので、その間は何度でも押せます。ビルドのすべてはこの時間を開け続けるためのものです。
PvE モードは Arthars Gaming のグローバル版リリース向けチャンター入門ガイド(動画、9月26日。台湾サーバーで8か月このクラスをプレイ)を1フレームずつ読み取ったものです。レベリングは TitanTheF のシートに沿っています。Grobs のチャンター PvE ガイド(英語、グローバル版、10月5日)とも照合しました。
パッチ シーズン1. このビルドはグローバル版サーバーの攻略と照合済みです:スティグマ4枠、上限Lv20。
グローバル版シーズン1:何が変わるか
グローバル版サーバーは2026年10月5日に開始(ファウンダーのアーリーアクセスは9月30日から)。チャンターにとっての意味:
- スティグマ4枠、上限Lv20。チャンターは有用なスティグマが枠より多いので、どの4つを選ぶかは本当の選択です(スティグマを参照)。
- 序盤はクールタイム短縮も戦闘速度も少ない。クールタイムを縮める特化はどれも価値が上がり、戦闘も台湾より長引きます。
- シーズン1でスキルLv20は難しい。まず主要スキルを16に。20は後でアルカナから。
- 大きなパーティ(5人の遠征、10人の聖域):クレリックがいると、あなたのマントラは保護の光と重複しません(同レベルならあなたが優先)。波動撃のデバフもクレリックの弱化の烙印とは重複しません。
- PvP:全員が同じ限られた装備から始まり、メタはまだ固まっていません。
アクティブスキルとパッシブはグローバル版と韓国・台湾のデータで同一です。スティグマはLv25の段階がなくなります。
スキル
意味のあるスキルレベルは3つだけ:12、16、20——新しい特化や枠が開くところで、その間のレベルはほぼ何も足しません。スキルポイントで10、ディーヴァニオンで+4、指輪2つで+2、残りはアルカナ。まず主要スキルを16に。
-
岩撃砕 必須16 20メインのダメージで、最初に16にするスキル:クールタイム解除がないとこのクラスは機能しません。Lv20で確定クリティカルを追加——これで毎回の岩撃砕が風の約束のボーナスを満額受けます。- 122番連続スキル[貫通砕]追加
- 16[岩撃砕]再使用時間削除
- 20的中時に確定クリティカル
すべての特化
- 8HP0.7%吸収
- 8衝撃系対象を攻撃時に追加ダメージ
- 8的中時に確定クリティカル
- 122番連続スキル[貫通砕]追加
- 16[岩撃砕]再使用時間削除
-
撃破砕 必須16 20すべての合間に挟む通常攻撃:MPを回復し、回転撃のクールタイムを縮め、Lv16で嵐の連鎖を追加。Lv20の3つ目はお好みで:ダメージかHP吸収。- 12的中時に[回転撃]の再使用時間1s減少
- 164番連続スキル[暴風砕]追加
- 20的中時に多段ヒット50%増加
すべての特化
- 8MP回復20%増加
- 8HP0.7%吸収
- 8的中時に多段ヒット50%増加
- 12的中時に[回転撃]の再使用時間1s減少
- 164番連続スキル[暴風砕]追加
-
回転撃 必須16 20最も重い一撃のひとつ:30秒間スタックするクリティカルダメージ+15%で、岩撃砕を開きます。Lv20でガードと回避を無視し必ずクリティカルになる特化を追加。Grobs はLv16の時点でこれを取り、−5秒を外します。回復増幅は不要——あなたはメインヒーラーではありません。- 8再使用時間5秒減少
- 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大20%増加
- 20ガードと回避を無視してクリティカルで的中
すべての特化
- 8再使用時間5秒減少
- 8治癒増幅10%増加(最大20%)
- 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大20%増加
- 1240%の確率で3s間、封印効果を付与
- 16ガードと回避を無視してクリティカルで的中
-
百裂撃 必須16岩撃砕が閉じている間のつなぎ:単体+12%と多段ヒット。良い3つ目の特化がないので16で十分。- 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
- 16ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
すべての特化
- 8MP消耗20%減少
- 8スキル使用中はガード200増加
- 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
- 12[破裂撃]的中時に3s間、命中200減少を付与
- 16ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
-
快癒の呪文 必須12スティグマ以外で唯一の回復で、浄化も兼ねます。12で十分(notXeon、WallyJTV):HP+5%——基本回復量は固定値——と2回目のチャージ。デバフが多い戦闘ではチャージを2つのデバフ浄化に。唯一のヒーラーのときだけ16で−3秒を。Grobs は16を取り、HP+5%の代わりに−3秒。- 8連続発動+1回および持続回復最大2個重複
- 12HP5%追加回復
すべての特化
- 8連続発動+1回および持続回復最大2個重複
- 8デバフ最大2個解除
- 8回復持続時間4秒増加
- 12HP5%追加回復
- 16再使用時間3秒減少
-
衝撃解除 必須16行動阻害の解除:不屈+2秒、その間ずっとダメージ耐性50%——ギミックの中に立っていられる7秒間。- 12強靭さの持続時間2秒増加
- 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
すべての特化
- 82番連続スキル[強撃砕]追加
- 8[衝撃解除]発動時に行動力1000回復
- 8[衝撃解除]発動時にHP10%回復
- 12強靭さの持続時間2秒増加
- 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
-
打撃砕 任意12岩撃砕を開く遠距離スキル。移動可能で速く。12で十分——Lv16の特化は PvP 用です。- 8移動可能スキルに変更
- 12スキル速度30%増加
すべての特化
- 8広域ダメージに変更
- 8[打撃砕]気絶の持続時間が1秒増加
- 8移動可能スキルに変更
- 12スキル速度30%増加
- 16[打撃砕]気絶確率が20%増加
-
波動撃 任意1210秒間ボスのダメージ−15%、射程10m。モーションが挟みにくいので、隙があるときだけ押し、岩撃砕の代わりには絶対に使わないこと。- 8射程6m増加
- 1210s間、対象のPvEダメージ増幅15%、PvPダメージ増幅7.5%減少
すべての特化
- 8的中時に必ず多段ヒット
- 8射程6m増加
- 8転倒時間1秒増加
- 1210s間、対象のPvEダメージ増幅15%、PvPダメージ増幅7.5%減少
- 16再使用時間5秒減少
-
突進撃破 任意12キルでリセットされる突進——群れから群れへ。チャージ特化は絶対に取らないこと:チャージスキルはダメージロスです。- 8[突進撃破]的中時に50%の確率で[裂波撃]活性化
- 12敵を倒した時に再使用時間初期化
すべての特化
- 85s間、対象の衝撃系抵抗20%減少
- 8チャージ スキルに変更され、ダメージ量最大200%増加
- 8[突進撃破]的中時に50%の確率で[裂波撃]活性化
- 12敵を倒した時に再使用時間初期化
- 16ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
-
震動砕 任意12スタミナが戻る回避と、20mの突進。- 8的中時に行動力300回復
- 8[震動砕]射程10m増加
すべての特化
- 8的中時に行動力300回復
- 8[震動砕]射程10m増加
- 8的中時に多段ヒット50%増加
- 122番連続スキル[激動砕]追加
- 16[震動砕]気絶確率25%増加
-
裂波撃 任意12威力は高いが、岩撃砕が回しを担う今の PvE では使う隙がほとんどありません。- 8的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
- 12ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
すべての特化
- 840%の確率で3s間、気絶を付与
- 8封印的中確率が20%増加
- 8的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
- 12ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
- 16ガード成功時に25%の確率で[裂波撃]の再使用時間初期化
-
疾風乱舞 不要0–8グロッキー中の対象にのみ有効で、ボスがグロッキーになるのは1戦で2〜3回——シーズン1ではポイントに見合いません。すべての特化
- 8HP5%吸収
- 8MP120回復
- 8移動可能スキルに変更
- 12的中時に必ず多段ヒット
- 16的中時にすべてのスキル再使用時間1s減少
パッシブ
スキルポイントはほぼすべてのパッシブを最大にできるだけあります。装備オプションは貴重なので、上位3つに。
| パッシブ | 優先度 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 · 最大 | 固定の PvE ダメージ増幅、防御力、命中——常に有効。 | |
| 2 · 最大 | クリティカルとパーフェクト確率。風の約束はクリティカル時にしか効かないので、こちらが先(notXeon、WallyJTV)。 | |
| 3 · 最大 | クリティカルダメージ増幅と追加ダメージ。岩撃砕の確定クリティカルと相性抜群。レベル制限なし——手に入ったらすぐ最大に。 | |
| 4 · 最大 | ダブル確率——素直な火力アップ。 | |
| 最大 | HPが半分を切ると大きなシールド、ヒットごとにパーティへ小さなシールド——最良の防御パッシブで、火力系の次に最初に。 | |
| 5 | 対象の PvE ダメージ耐性を下げますが、効いているのは半分ほどで、クレリックの苦痛の連鎖と重なります。 | |
| ポイントのみ | スキルポイントでタダで最大に。装備オプションを使わないこと。 | |
| 不要 | PvE ではほぼ無意味——装備から引き直しましょう。 |
装備とステータス
- 指輪:アクティブスキルを付けられる唯一の場所——4〜5行(製作した指輪は1行多い)で主要スキルを14から16へ。
- 武器とガード:スキルは絶対に付けない——ダメージ系オプションの方が価値があります。
- パッシブはほかの部位から。グローバル版の装備はそこに威力、精密、戦闘速度も付くので、台湾よりパッシブの行は少なくなります。
- 命中は序盤に不足:ないとボスを背後から殴るしかなく、パリィされます。
- 魔石:攻撃力、クリティカル、命中。ガード(サブ武器)は+10まで。
アルカナ
シーズン1はカード5枚とセット2つ。Arthars の選択は太初の活力3枚と、魔力鎧の鐘と鏡。太初の活力4枚(PvE 攻撃力+150)でもOK。
| カード | ステータス | セット | 狙うオプション |
|---|---|---|---|
| 聖杯 | 時間(戦闘速度) | 太初の活力 | まだ20に届かない主要スキル |
| 羊皮紙 | 生命 | 太初の活力 | |
| 羅針盤 | 自由(命中) | 太初の活力 | |
| 鐘 | 破壊(攻撃力) | 魔力鎧 | |
| 鏡 | 知恵(ダブル確率) | 魔力鎧 |
カードを強化すると、そのスキルにランダムで最大+4——約+2と見込みましょう。それで十分:ポイントで10、ディーヴァニオンで4、カードで2で16になり、指輪のオプションはほかのスキルに回せます。
これらのカードにつぎ込みすぎないこと:シーズン2で新しいカードが来ればすぐ入れ替わります。鏡の幻影(クールタイム)は、フルサポート向けの知恵の代替です。
ディーヴァニオン ボード
ディーヴァニオンでスキルは10から14に上がり、ステータスも付きます。青ノードひとつで対応するスキルが+1。
- 優先:
岩撃砕、
撃破砕、
回転撃、
百裂撃 の青ノード、次にオレンジノード。 - 優先:
打撃砕、
波動撃、
衝撃解除 の青ノード。 - グローバル版にアリエルはない:ボードは5枚で、Lv45のアスフェルは PvP ダメージ増幅と耐性のみ——PvE では最初の4枚を埋めましょう。
- アスフェル(Lv45)はすべて PvP ダメージ増幅と耐性——取りましょう。その前にトリニエルを。
| ボード | 開放 | オレンジノード |
|---|---|---|
| ネザカン | Lv 12 | 戦闘速度、クールタイム減少 |
| ジケル | Lv 20 | ダメージ増幅、ダメージ耐性 |
| バイゼル | Lv 30 | クリティカルダメージ増幅と耐性 |
| トリニエル | Lv 40 | 多段ヒット確率と抵抗 |
| アスフェル | Lv 45 | PvPダメージ増幅と耐性——スキルノードなし |
ボード上のルート
ゲームデータにある実際のグローバル版ボードです。金色はスタートから、このガイドが取るノード(優先スキルの青ノードとオレンジノード)までの最安ルート。ノードにカーソルを合わせると効果が見られます。
279 pt(合計) スキルレベル
岩撃砕 +4百裂撃 +4撃破砕 +4回転撃 +4
経由:保護陣 +2大地の約束 +2激怒の呪文 +2震動砕 +2十字防御 +1裂波撃 +1生命の祝福 +1波動撃 +1攻撃準備 +1打撃砕 +1風の約束 +1衝撃的中 +1突進撃破 +1生存意志 +1
ステータス · 1 パッシブ · 2 スキル · 3 特殊 · 4 ステータス · 2–3 ルート
381 pt(合計) スキルレベル
波動撃 +4衝撃解除 +4打撃砕 +4
経由:保護陣 +3風の約束 +3生命の祝福 +2鼓舞の呪文 +2攻撃準備 +2百裂撃 +2岩撃砕 +2衝撃的中 +2裂波撃 +1大地の約束 +1十字防御 +1生存意志 +1
ステータス · 1 パッシブ · 2 スキル · 3 特殊 · 4 ステータス · 2–3 ルート
ボードとコストはグローバル版クライアントのデータ(questlog.gg)です。ルートは計算によるもので、動画から取ったものではありません。リリース後に数値が変わる可能性があるので、ルートを確定する前にゲーム内のボードで確認してください。
スティグマ
3つは確定、4つ目は選択です。この順で上げましょう——不敗のマントラをLv20にするのが何よりも先。
-
不敗のマントラ 必須Lv 20パーティがチャンターを入れる理由:全員の PvE ダメージと耐性、クリティカル、命中、クリティカルダメージ、ダブル確率。最初にLv20へ、バーから外すことはありません。- 5クリティカル100増加
- 10命中100増加
- 15クリティカル ダメージ増幅5%増加
- 20強打5%増加
すべての特化
- 5クリティカル100増加
- 10命中100増加
- 15クリティカル ダメージ増幅5%増加
- 20強打5%増加
-
マルクタンの怒り 必須Lv 1岩撃砕を3秒開く3つ目の遠距離スキル——岩撃砕の時間をほぼ倍に。1ポイントで十分:上の段階は PvP 用です。すべての特化
- 5的中した対象が少ないほどダメージ量が最大20%増加
- 1050%の確率で3s間、気絶を付与
- 15受ける治癒量とポーション回復量70%減少
- 20気絶確率25%追加増加
-
集中防御 必須Lv 5Lv5で2チャージのガード。過小評価されがち:近接職が逃げずにほとんどの攻撃の間ボスに張り付けます。- 5連続発動+1回
すべての特化
- 5連続発動+1回
- 10移動可能スキルに変更
- 15ガード成功時に3s間、移動速度20%増加
- 20武器ガード成功時に1回、HP5%回復
-
疾走のマントラ 任意Lv 10移動速度、被回復+10%、スタミナ回復で、パーティはほぼ無制限に回避できます——notXeon はダンジョンと狩りで使い、PvP では外します。Grobs は常に集中防御の代わりに使います:チャンターがいればパーティはほとんどの攻撃から歩いて抜けられ、ヒットごとに15%の確率で回復します。回復量はごくわずか——Lv10より上げないこと。- 5受ける治癒量10%増加
- 10行動力自然回復30%増加
すべての特化
- 5受ける治癒量10%増加
- 10行動力自然回復30%増加
- 15HP50%以下の時にHP回復量50%増加
- 20再生10%増加
-
疾風の権能 必須Lv 5 2010秒間、戦闘速度+20%、クールタイム−20%(パーティは+20%と−10%)。notXeon はあらゆるコンテンツで使います:誰も戦闘速度を持っていない間は最大級の火力バフです。Lv5でクールタイム30秒短縮、Lv20で自分とパーティに攻撃力。Grobs の順番:これを5、次に不敗のマントラを20、その後残り。- 5再使用時間30秒減少
- 10命中200増加
- 15クリティカル200増加
- 20自分の攻撃力20%、パーティー メンバーの攻撃力10%増加
すべての特化
- 5再使用時間30秒減少
- 10命中200増加
- 15クリティカル200増加
- 20自分の攻撃力20%、パーティー メンバーの攻撃力10%増加
-
快癒の手 任意クレリックなし強力な緊急回復:HPが低いほど多く回復し、Lv15でデバフを5つ解除。唯一のヒーラーのときやデバフの多い戦闘で。Grobs はそれでも外します:クールタイム30秒に対して回復が少なすぎる——火力とバフの方がパーティの役に立ちます。- 5HP50%以下の時に回復量20%増加
- 10行動力1000回復
- 15デバフ5個解除
すべての特化
- 5HP50%以下の時に回復量20%増加
- 10行動力1000回復
- 15デバフ5個解除
- 20HP5%追加回復
-
遮断の権能 任意攻略中パーティへのシールド——まだ戦闘を覚えている間の実質HPを増やします。- 5防御力15%増加
- 10受ける治癒量10%増加
- 15PvEダメージ耐性10%、PvPダメージ耐性5%増加
すべての特化
- 5防御力15%増加
- 10受ける治癒量10%増加
- 15PvEダメージ耐性10%、PvPダメージ耐性5%増加
- 20バリア終了、または破壊時に最大HPの7%回復
-
守護の祝福 任意枠なしLv15での風の約束×1.5は確かな火力アップですが、4枠ではシーズン1に入れる余地がありません。- 5状態異常抵抗10%増加
- 10持続時間中は[十字防御]の効果1.5倍増加
- 15持続時間中は[風の約束]の効果1.5倍増加
すべての特化
- 5状態異常抵抗10%増加
- 10持続時間中は[十字防御]の効果1.5倍増加
- 15持続時間中は[風の約束]の効果1.5倍増加
- 20受ける治癒量10%増加
-
滅火 任意グロッキーレベリング中の群れへの範囲転倒。WallyJTV はグロッキー判定のあるボス向けに上限まで上げています:必要なときにグロッキーゲージダメージ50。- 5的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
すべての特化
- 5的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
- 10スキル速度20%増加
- 15的中時に確定クリティカル
- 20転倒確率25%増加
マントラはトグル式:一度オンにして、どのマクロにも入れないこと——もう一度押すとオフになります。
結界の呪文、
結縛の烙印、
強襲衝撃 は PvE では出番がありません。
粉砕撃 はシーズン序盤の固定パーティでの Grobs の選択:防御力は固定値の軽減なので、装備が低い間に下げるのが最も効果的です。
マクロと回し
AION 2 には2つの別々の仕組みがあります:
- ホットバーライン——ひとつのホットバーボタンに複数のスキルを重ねたもの。押すと使用可能なスキルのうち最優先のものが発動し、AION 2 ではいちばん下の枠が最優先です。カードはゲーム内と同じく上から下に各ラインを示しています。
- ゲーム内マクロ——キーを押している間、ホットバーのボタンを順に押してモーションの後隙をキャンセルします。クールタイム中のスキルは飛ばされます。
1. ホットバーライン
Grobs のグローバル版設定(19:05のフレーム):3つの起点スキルすべてを1本のラインに置き、
岩撃砕 をいちばん下に。これで起点のたびにラインがすぐ岩撃砕に戻ります。百裂撃は専用ラインに。
-
4
打撃砕
-
3
マルクタンの怒り
-
2
回転撃
-
1
岩撃砕
ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。
時間が開いていれば岩撃砕。閉じたら回転撃が再び開き、次にマルクタンの怒り、次に打撃砕。
-
1
百裂撃
ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。
マクロ以外——彼のバーの残り:
-
2
震動砕
-
1
突進撃破
ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。
突進撃破(キルでリセット)、クールタイム中は震動砕。
- 専用キー左クリック
撃破砕、3
不敗のマントラ と 4
疾走のマントラ(トグル式——一度オンにするだけ)、Q
快癒の呪文、E
疾風の権能。
岩撃砕が16になる前は、そのクールタイムがこのラインを崩します:岩撃砕がまだクールタイム中なのにマクロが起点を使ってしまい、3秒の時間が無駄になるのです。それまでの notXeon の対策:起点をひとつ専用キーに置き、岩撃砕が戻った瞬間に自分で押すこと。
2. ゲーム内マクロ
2ステップ、各 10 ms、ずっと押していられるキーに(多くのプレイヤーは右クリック):
- 1岩撃砕ライン10 ms
- 2つなぎ10 ms
3. 実際に押すもの
- 開幕まず
疾風の権能、
突進撃破 でボスへ、それからマクロ。 - 長押しマクロキーと左クリックの
撃破砕 を同時に——撃破砕が各ステップの間に挟まります。起点がすべてクールタイム中なら、マクロは百裂撃に戻ります。 - 手動パーティのHPが減ったり浄化が必要なときに
快癒の呪文、
波動撃 は隙があるときだけ、そして突進スキル。
もうひとつの選択肢:Arthars のライン
百裂撃を含むライン1本と、専用キーの
マルクタンの怒り。マクロはラインを押し、次に撃破砕を押します。
-
4
百裂撃
-
3
打撃砕
-
2
回転撃
-
1
岩撃砕
ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。
時間が開いていれば岩撃砕が発動。閉じたら回転撃が再び開き、次に打撃砕。両方クールタイム中なら百裂撃が埋めます。
マルクタンの怒り はこのラインに入れないこと。専用キーに置けば予備になります:遠距離スキルが両方クールタイム中のときや、ボスから離れざるを得なかった直後に岩撃砕を開く手段です。ラインに入れると百裂撃が回しから押し出されます。
- 1岩撃砕ライン10 ms
- 2撃破砕10 ms
このラインでは撃破砕とラインのキーも自分で連打しましょう——自分の入力がマクロのステップの間に入ります。大技には
集中防御。
Arthars のテストでのダメージ内訳:岩撃砕と追撃の貫通打撃で約40%、次いで炸裂打撃、嵐の連鎖、百裂撃、回転撃がそれぞれ約10%。だから岩撃砕を最初に16にし、撃破砕には嵐の連鎖が必要なのです。
まとめ
- スキル:岩撃砕、撃破砕、回転撃 16 → 20。百裂撃、衝撃解除 16。快癒の呪文と残りは12。
- スティグマ:不敗のマントラ 20、疾風の権能 5 → 20、マルクタンの怒り 1、集中防御 5。ダンジョンでは疾走のマントラ、グロッキー判定には滅火。
- パッシブ:攻撃準備、鼓舞の呪文、風の約束、衝撃的中。保護陣は最大に。
- マクロ:起点3つ入りの岩撃砕ライン → 百裂撃、左クリックで撃破砕を押しっぱなし。
レベリング中の戦い方
- 群れ:
突進撃破 で突入(キルでリセット)→
滅火 → 砕ライン +
撃破砕。 - エリート:
打撃砕(スタン)→
岩撃砕 →
波動撃 →
回転撃 → 再び岩撃砕。 - MP:撃破砕はヒットごとにMPを回復——挟むのを絶対にやめないこと。
- HPが少ないとき:
快癒の呪文。疾走のマントラもヒット時に回復します。
レベリング用マクロ
レベリング中、岩撃砕が16になる前は、TitanTheF のよりシンプルな設定がLv1から使えます:砕ラインを右クリック、撃破砕を左クリック、ゲーム内マクロ(疾風の権能 → 撃破砕 → 波動ライン → 撃破砕)をマウス中ボタンに。Lv1〜45の序盤ビルド:撃破砕、百裂撃、回転撃、突進撃破を12、ほかは8。
-
4
百裂撃
-
3
回転撃
-
2
岩撃砕
-
1
打撃砕
ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。
Grobs の序盤設定:ライン1本——岩撃砕、回転撃、百裂撃——で、左クリックとマクロを同時に押しっぱなし。岩撃砕が戻るたびに
打撃砕 を自分で押せば、マクロが回転撃を待たずに済みます。撃破砕はHP吸収と多段ヒット。打撃砕は移動可能の特化でLv8あれば十分です。
出典
- Arthars Gaming — The ULTIMATE AION 2 Chanter Starter Guide! (Global Launch)——PvE モード:スキルレベルと特化、パッシブ、アルカナ、スティグマ、ホットバーラインとマクロ
- TitanTheF — AION 2 progression sheet(チャンターのタブ)——レベリング用ビルドとマクロ、魔石
- aion2t.com——TitanTheF の開始ビルドとLv45以降のビルド(スキルレベル、特化、スティグマ、パッシブ)
- questlog.gg——グローバル版クライアントのスキルデータ
- Grobs — AION 2 Macro Guide——ホットバーラインとゲーム内マクロの仕組み
- notXeon — The ONLY Chanter Skill Guide You'll Ever Need——最初に16にするもの、パッシブの優先度、コンテンツ別のスティグマ、岩撃砕 16前のマクロのコツ
- Grobs — The Only Chanter PVE Guide You Need——グローバル版のLv16特化、疾走のマントラ、スティグマの順番、彼のホットバーラインと序盤設定
- WallyJTV — Aion 2 CHANTER Global Skill Guide——グローバル版の変更点、PvE と PvP の特化、グロッキー判定用に滅火を入れたスティグマ