Dil

PvEPvPSeviye · Global Season 1

Chanter

Tüm grubu bufflayan asa savaşçısı: hasar ve hız için mantralar, bekleme süreleri için Power of the Storm ve hâlâ sert vuran bir Dark Crush kombosu.

Rol
Yakın dövüş destek · buffer
Silah
Staff
Zorluk
Orta
Güncellendi
Yama
Season 1

Kaynak: Arthars Gaming (TW client) · notXeon · WallyJTV · Grobs · 6 Ekim 2026Kaynak: TitanTheF · Grobs · 27 Eylül 2026

Kimi izlemeli: notXeonWallyJTV tüm içerik üreticileri →

Planlayıcıda aç

Seviye ilerlemesi

0 / 22 tamam

Adımları ilerledikçe işaretle. İlerleme bu tarayıcıda, her sınıf için ayrı kaydedilir.

Genel bakış

Chanter asayla yakın dövüşte savaşır ve aynı anda tüm grubu güçlendirir: her grubun istediği bir buffer ve yedek şifacı. En yüksek hasarı bekleme — eşit ekipmanla Chanter ve Cleric en düşük hasar veren iki sınıf — ama grup daha sert vurur, daha az ölür ve debuffları temizlenir.

Tek cümlede build

Undefeated Mantra'yı açık tut ve makroyu Spinning Strike, Marchutan's Wrath ve Impactful Crush'ın Dark Crush'ı tekrar tekrar açtığı satırda basılı tut; her vuruşun arasına Onslaught'u ör.

Dark Crush nasıl çalışır: yalnızca menzilli bir yetenekten sonra kısa bir süre kullanılabilir — Spinning Strike veya Impactful Crush'tan sonra 2 saniye, Marchutan's Wrath'tan sonra 3 saniye. Yetenek seviyesi 16'da kendi bekleme süresi kalkar, böylece o pencerede ona tekrar tekrar basarsın. Builddeki her şey o pencereyi açık tutmakla ilgili.

PvE modu, Arthars Gaming'in global çıkış için Chanter başlangıç rehberini (video, 26 Eylül; Tayvan sunucusunda sınıfta sekiz ay) kare kare izliyor. Seviye atlama TitanTheF'in tablosunu izliyor. Grobs'un Chanter PvE rehberiyle (İngilizce, global, 5 Ekim) karşılaştırıldı.

Yama Season 1. Build, global sunuculardaki rehberlerle karşılaştırılarak kontrol edildi: 4 stigma, sınır 20.

Global Season 1: neler değişiyor

Global sunucular 5 Ekim 2026'da açılıyor (Founder erken erişimi 30 Eylül'den itibaren). Bunun Chanter için anlamı:

  • 4 stigma slotu, sınır 20. Chanter'ın slottan fazla işe yarar stigması var, bu yüzden aldığın dördü gerçek bir seçim (Stigmalar'a bak).
  • Başta az bekleme süresi azaltma ve savaş hızı. Bekleme süresini kısaltan her uzmanlık daha değerli ve dövüşler Tayvan'dakinden uzun sürer.
  • Season 1'de yetenek seviyesi 20'ye ulaşmak zor. Önce ana yeteneklerde 16'yı planla; 20 sonra arcana'dan gelir.
  • Daha büyük gruplar (5 kişilik expeditionlar, 10 kişilik sanctuary'ler): grupta Cleric varsa mantran Light of Protection ile üst üste binmez (aynı seviyede seninki kazanır) ve Wave Blow'un debuffı Cleric'in Debilitating Mark'ıyla üst üste binmez.
  • PvP: herkes aynı sınırlı ekipmanla başlar ve henüz bir meta oluşmadı.

Aktif yetenekler ve pasifler global ve KR/TW verilerinde aynı; stigmalar 25. seviye kademesini kaybediyor.

Yetenekler

Yalnızca üç yetenek seviyesi önemli: 12, 16 ve 20 — yeni bir uzmanlığın veya slotun açıldığı yerler; aradaki bir seviye neredeyse hiçbir şey eklemez. Yetenek puanları 10, Daevanion +4, iki yüzük +2, arcana geri kalanını verir. Önce ana yetenekleri 16'ya çıkar.

  • Dark Crush Temel
    16 20
    Ana hasarın ve 16'ya çıkarılacak ilk yetenek: bekleme süresi kalkmadan sınıf çalışmaz. 20'de garantili kritiği ekle — o zaman her Dark Crush tam Wind's Promise bonusunu alır.
    • 12Adds [Piercing Strike] Chain Skill
    • 16Removes [Dark Crush] cooldown
    • 20Critical Hit on hit
    Tüm uzmanlıklar
    • 8Absorbs 0.7% HP
    • 8Deals extra damage on attacking a target afflicted with Impact-type status
    • 12Adds [Piercing Strike] Chain Skill
    • 16Removes [Dark Crush] cooldown
  • Onslaught Temel
    16 20
    Her şeyin arasına ördüğün temel saldırı: MP yeniler, Spinning Strike'ın bekleme süresini kısaltır ve 16'da Storm Chain ekler. 20'deki üçüncü seçim senin: hasar veya HP emme.
    • 12-1s [Spinning Strike] cooldown on hit
    • 16Adds [Storm Chain] Chain Skill
    • 20+50% Multi-Hit on hit
    Tüm uzmanlıklar
    • 8+20% MP restored
    • 8Absorbs 0.7% HP
    • 12-1s [Spinning Strike] cooldown on hit
    • 16Adds [Storm Chain] Chain Skill
  • Spinning Strike Temel
    16 20
    En sert vuruşlarından biri: 30 sn boyunca biriken +%15 Critical Damage, ve Dark Crush'ı açar. 20'de Block ve Evasion'ı yok sayan ve hep kritik vuran seçimi ekle. İyileştirme artışını atla — ana şifacı sen değilsin. Grobs bu seçimi daha 16'da alıyor ve −5 sn'yi bırakıyor.
    • 8-5s cooldown
    • 8Up to +20% damage when less targets hit
    • 20Ignores Block and Evasion and lands as a Critical Hit
    Tüm uzmanlıklar
    • 8-5s cooldown
    • 8+10% Heal Boost (up to 20%)
    • 8Up to +20% damage when less targets hit
    • 1240% chance to inflict Seal for 3s
  • Incandescent Blow Temel
    16
    Dark Crush kapalıyken dolgu: tek hedefte +%12 ve Multi-Hit. İyi bir üçüncü seçim yok, bu yüzden 16 yeterli.
    • 8Deals up to 12% more damage when less targets are hit
    • 16Ignores Block and Evasion and lands as Multi-Hit
    Tüm uzmanlıklar
    • 8-20% MP consumed
    • 8+200 Block while using skill
    • 8Deals up to 12% more damage when less targets are hit
    • 12-200 enemy Accuracy for 3s on landing Bursting Blow
    • 16Ignores Block and Evasion and lands as Multi-Hit
  • Recuperation Temel
    12
    Stigmalar dışındaki tek iyileştirmen ve temizleyicin. 12 yeterli (notXeon, WallyJTV): +%5 HP — temel iyileştirme sabit bir sayı — ve ikinci bir hak. Debuff ağırlıklı dövüşlerde hakkı iki debuff temizlemeyle değiştir; −3 sn için 16'ya yalnızca tek şifacıysan çık. Grobs 16'ya çıkıp +%5 HP yerine −3 sn alıyor.
    • 8+1 consecutive use and Heal over Time can stack up to 2 times
    • 12+5% HP restored
    Tüm uzmanlıklar
    • 8+1 consecutive use and Heal over Time can stack up to 2 times
    • 8Removes up to 2 debuffs
    • 8+4s healing duration
    • 12+5% HP restored
    • 16-3s cooldown
  • Defiance Temel
    16
    Kontrol kırıcı: tüm süre boyunca %50 hasar toleransıyla +2 sn Tenacity — mekaniklerin içinde durabileceğin yedi saniye.
    • 12+2s Tenacity duration
    • 16+50% PvE Damage Tolerance and +25% PvP Damage Tolerance for Tenacity duration
    Tüm uzmanlıklar
    • 8Adds [Crushing Strike] Chain Skill
    • 8Restores 1000 Stamina on using [Defiance]
    • 8Restores 10% HP on using [Defiance]
    • 12+2s Tenacity duration
    • 16+50% PvE Damage Tolerance and +25% PvP Damage Tolerance for Tenacity duration
  • Impactful Crush İsteğe bağlı
    12
    Dark Crush'ı açan menzilli yetenek; hareketli ve daha hızlı. 12 yeterli — 16. seviye seçimi PvP için.
    • 8Changes to mobile skill
    • 12+30% Skill Speed
    Tüm uzmanlıklar
    • 8Changes to AoE damage
    • 8+1s [Impactful Crush] Stun duration
    • 8Changes to mobile skill
    • 12+30% Skill Speed
    • 16+20% [Impactful Crush] Stun Chance
  • Wave Blow İsteğe bağlı
    12
    10 sn boyunca bossa −%15 hasar ve 10 m erişim. Animasyonu kötü örülür: yalnızca bir boşluk olduğunda bas, asla Dark Crush yerine.
    • 8+6m Range
    • 12-15% target's PvE Damage Boost and -7.5% PvP Damage Boost for 10s
    Tüm uzmanlıklar
    • 8Multi-Hit on hit
    • 8+6m Range
    • 8+1s Knockdown duration
    • 12-15% target's PvE Damage Boost and -7.5% PvP Damage Boost for 10s
    • 16-5s cooldown
  • Rushing Smash İsteğe bağlı
    12
    Öldürmede sıfırlanan mesafe kapatıcı — gruptan gruba atıl. Şarj seçimini asla alma: şarjlı yetenekler hasar kaybıdır.
    • 850% chance to trigger [Heat Wave Blow] on hit
    • 12Resets cooldown on defeating an enemy
    Tüm uzmanlıklar
    • 8-20% target's Impact-type Resist for 5s
    • 8Changes to Charge Skill, dealing up to 200% more damage
    • 850% chance to trigger [Heat Wave Blow] on hit
    • 12Resets cooldown on defeating an enemy
    • 16Ignores Block and Evasion and lands as Multi-Hit
  • Tremor Crush İsteğe bağlı
    12
    Stamina'sını geri ödeyen kaçınma ve 20 m mesafe kapatıcı.
    • 8Restores 300 Stamina on hit
    • 8+10m [Tremor Crush] range
    Tüm uzmanlıklar
    • 8Restores 300 Stamina on hit
    • 8+10m [Tremor Crush] range
    • 8+50% Multi-Hit on hit
    • 12Adds [Surging Strike] Chain Skill
    • 16+25% [Tremor Crush] Stun Chance
  • Heat Wave Blow İsteğe bağlı
    12
    Sert vurur, ama rotasyonu Dark Crush taşıdığından PvE'de ona nadiren vakit bulursun.
    • 8Up to +20% damage when more targets hit
    • 12Ignores Block and Evasion and lands as Multi-Hit
    Tüm uzmanlıklar
    • 840% chance to inflict Stun for 3s
    • 8+20% Seal Chance
    • 8Up to +20% damage when more targets hit
    • 12Ignores Block and Evasion and lands as Multi-Hit
    • 1625% chance to reset [Heat Wave Blow] cooldown on Block
  • Gust Rampage Atla
    0–8
    Yalnızca Stagger'daki hedeflerde ve bir boss dövüş başına iki üç kez stagger'a girer — Season 1'de puanlara değmez.
    Tüm uzmanlıklar
    • 8Absorbs 5% HP
    • 8Restores 120 MP
    • 8Changes to mobile skill
    • 12Multi-Hit on hit
    • 16-1s all skill cooldowns on hit

Pasifler

Neredeyse her pasifi maksimuma çıkaracak kadar yetenek puanı var. Ekipman satırları kıt, o yüzden ilk üçüne koy.

PasifÖncelikNeden
Attack Preparation1 · maksSabit PvE Damage Boost, Defense ve Accuracy — her zaman çalışır.
Inspiring Spell2 · maksCritical Hit ve Perfect Chance. Wind's Promise yalnızca kritiklerde karşılığını verir, bu yüzden bu önce gelir (notXeon, WallyJTV).
Wind's Promise3 · maksCritical Damage Boost ve ek hasar; Dark Crush'ın garantili kritiğiyle eşleşir. Seviye kapısı yok — eline geçer geçmez maksimuma çıkar.
Impact Hit4 · maksDouble Chance — doğrudan hasar artışı.
Protection CirclemaksHP'n yarının altına düşünce büyük bir kalkan ve her vuruşta grup için küçük bir kalkan — en iyi savunma pasifi ve hasar pasiflerinden sonraki ilki.
Earth's Promise5Hedefte −PvE Damage Tolerance, ama zamanın yaklaşık yarısında açık ve Cleric'in Chain of Torment'ıyla örtüşüyor.
Blessing of Life, Survival Willpoweryalnızca puanlarYetenek puanlarıyla bedava maksimuma çıkar; ekipman satırı harcama.
Crossguard, Raging SpellatlaPvE'de neredeyse hiçbir şey yapmazlar — ekipmanından çevirip at.

Ekipman ve statlar

  • Yüzükler: aktif yeteneklerin tek yeri — ana yetenekleri 14'ten 16'ya çıkaran dört beş satır (üretilmiş yüzüklerde bir fazla).
  • Silah ve koruma: oraya asla yetenek koyma — hasar satırları daha değerli.
  • Pasifler diğer parçalardan gelir. Global ekipmanda orada Might, Precision ve Combat Speed de çıkıyor, bu yüzden Tayvan'dakinden daha az pasif satırı bekle.
  • Accuracy başta kısa: onsuz bosslara arkadan vurmak zorunda kalırsın ve parry yersin.
  • Manastone'lar: Attack, Critical Hit, Accuracy. Koruma (yan el) +10'a.

Arcana

Season 1'de beş kart ve iki set var. Arthars'ın seçimi üç Primal Vigor kartı artı Magic Armor'dan Bell ve Mirror; dört Primal Vigor kartı (+150 PvE Attack) da çalışır.

KartStatSetNeyi çevirmeli
ChaliceTime (Combat Speed)Primal VigorHâlâ 20'nin altında olan ana yetenek
ParchmentLifePrimal VigorDark Crush, Onslaught, Spinning Strike
CompassFreedom (Accuracy)Primal VigorIncandescent Blow, Recuperation; Defiance da olur
BellDestruction (Attack)Magic ArmorAttack Preparation
MirrorWisdom (Double Chance)Magic ArmorImpact Hit, Wind's Promise

Bir kartı geliştirmek yeteneklerine rastgele +4'e kadar ekler — yaklaşık +2 planla. Bu yeterli: puanlardan 10, Daevanion'dan 4 ve bir karttan 2 eder 16, yüzük satırları da başka yeteneklere gider.

Bu kartlara fazla harcama: Season 2 yeni kartlar getirir getirmez değişirler. Mirror'da Illusion (bekleme süreleri), Wisdom'a tam destek alternatifi.

Daevanion panoları

Daevanion yeteneklerini 10'dan 14'e çıkarır ve stat ekler. Her mavi düğüm yeteneğine +1 seviye verir.

  • Öncelik: Dark Crush, Onslaught, Spinning Strike ve Incandescent Blow için mavi düğümler, sonra turuncu düğümler.
  • Öncelik: Impactful Crush, Wave Blow, Defiance için mavi düğümler.
  • Global'de Ariel yok: beş pano var ve 45. seviyedeki Azphel yalnızca PvP Damage Boost ve Tolerance veriyor — PvE'de ilk dördünü bitir.
  • Azphel (45. seviye) tamamen PvP Damage Boost ve Tolerance — al, Triniel'i de daha erken.
PanoAçılışTuruncu düğümler
NezekanSv 12Combat Speed, Cooldown Reduction
ZikelSv 20Damage Boost, Damage Tolerance
VaizelSv 30Critical Damage Boost ve Tolerance
TrinielSv 40Multi-Hit Chance ve Resist
AzphelSv 45PvP Damage Boost ve Tolerance — yetenek düğümü yok

Panolardaki rota

Oyun verilerinden gerçek global panolar. Altın renk, Start'tan bu rehberin aldığı düğümlere — öncelikli yeteneklerin mavi düğümleri ve turuncu düğümler — giden en ucuz yolu gösterir; ne verdiğini görmek için herhangi bir düğümün üzerine gel.

CrossguardWave BlowProtection CircleDark CrushBlessing of LifeRushing SmashRecuperationInspiring SpellIncandescent BlowAttack PreparationDefianceGust RampageInspiring SpellOnslaughtAttack PreparationTremor CrushImpactful CrushCrossguardHeat Wave BlowProtection CircleSpinning StrikeBlessing of Life
279 toplam puan yetenek seviyeleri

Dark Crush +4Incandescent Blow +4Onslaught +4Spinning Strike +4

yol üstünde:Protection Circle +2Earth's Promise +2Raging Spell +2Tremor Crush +2Crossguard +1Heat Wave Blow +1Blessing of Life +1Wave Blow +1Attack Preparation +1Impactful Crush +1Wind's Promise +1Impact Hit +1Rushing Smash +1Survival Willpower +1

stat · 1 pasif · 2 yetenek · 3 özel · 4 stat · 2–3 rota

CrossguardWave BlowProtection CircleDark CrushBlessing of LifeRushing SmashRecuperationInspiring SpellIncandescent BlowAttack PreparationDefianceGust RampageInspiring SpellOnslaughtAttack PreparationTremor CrushImpactful CrushCrossguardHeat Wave BlowProtection CircleSpinning StrikeBlessing of Life
381 toplam puan yetenek seviyeleri

Wave Blow +4Defiance +4Impactful Crush +4

yol üstünde:Protection Circle +3Wind's Promise +3Blessing of Life +2Inspiring Spell +2Attack Preparation +2Incandescent Blow +2Dark Crush +2Impact Hit +2Heat Wave Blow +1Earth's Promise +1Crossguard +1Survival Willpower +1

stat · 1 pasif · 2 yetenek · 3 özel · 4 stat · 2–3 rota

Panolar ve maliyetler global istemci verilerinden (questlog.gg) geliyor; yol videodan alınmadı, hesaplandı. Stat değerleri çıkışta hâlâ değişebilir — tam bir rotaya girmeden önce oyundaki panoyu kontrol et.

Stigmalar

Üçü sabit; dördüncüsü bir seçim. Onları bu sırayla geliştir — Undefeated Mantra 20 her şeyden önce gelir.

  • Undefeated Mantra Temel
    Sv 20
    Bir grubun Chanter almasının nedeni: herkese PvE hasarı ve toleransı, Critical Hit, Accuracy, Critical Damage ve Double Chance. Önce 20'ye ve çubuğundan asla çıkmaz.
    • 5+100 Critical Hit
    • 10+100 Accuracy
    • 15+5% Critical Damage Boost
    • 20+5% Double Chance
    Tüm uzmanlıklar
    • 5+100 Critical Hit
    • 10+100 Accuracy
    • 15+5% Critical Damage Boost
    • 20+5% Double Chance
  • Marchutan's Wrath Temel
    Sv 1
    Dark Crush'ı 3 saniye açan üçüncü bir menzilli yetenek — Dark Crush süreni neredeyse ikiye katlar. Bir puan yeterli: üst kademeler PvP için.
    Tüm uzmanlıklar
    • 5Up to +20% damage when less targets hit
    • 1050% chance to inflict Stun for 3s
    • 15-70% Incoming Heal and Potion Recovery
    • 20+25% additional Stun Chance
  • Focused Defense Temel
    Sv 5
    5. seviyede iki haklı bir blok. Hafife alınıyor: bir yakın dövüşçünün kaçmak yerine saldırıların çoğunda bossta kalmasını sağlar.
    • 5+1 consecutive use
    Tüm uzmanlıklar
    • 5+1 consecutive use
    • 10Changes to mobile skill
    • 15+20% Move Speed for 3s on Block
    • 20Restores 5% HP once on Parry
  • Sprint Mantra İsteğe bağlı
    Sv 10
    Hareket hızı, +%10 gelen iyileştirme ve stamina yenilenmesi, böylece grup neredeyse sınırsız kaçınabilir — notXeon zindanlarda ve farmda kullanıyor, PvP'de çıkarıyor. İyileştirmesi önemsiz — 10'un üstüne çıkarma. Grobs onu hep, Focused Defense yerine kullanıyor: Chanter'la grup saldırıların çoğundan çıkar ve her vuruşun %15 şansla grubu iyileştirme ihtimali var.
    • 5+10% Incoming Heal
    • 10+30% Natural Stamina Regen
    Tüm uzmanlıklar
    • 5+10% Incoming Heal
    • 10+30% Natural Stamina Regen
    • 15+50% amount restored when HP is 50% or less
    • 20+10% Restoration
  • Power of the Storm Temel
    Sv 5 20
    10 sn boyunca +%20 Combat Speed ve −%20 bekleme süreleri (grup +%20 ve −%10 alır). notXeon her tür içerikte alıyor: kimsenin Combat Speed'i yokken en büyük hasar bufflarından biri. 5. seviye bekleme süresini 30 sn kısaltır; 20 sana ve gruba Attack ekler. Grobs'un sırası: bunu 5'e, sonra Undefeated Mantra'yı 20'ye, sonra geri kalanı.
    • 5-30s cooldown
    • 10+200 Accuracy
    • 15+200 Critical Hit
    • 20+20% Caster Attack and +10% party member Attack
    Tüm uzmanlıklar
    • 5-30s cooldown
    • 10+200 Accuracy
    • 15+200 Critical Hit
    • 20+20% Caster Attack and +10% party member Attack
  • Healing Touch İsteğe bağlı
    Cleric yoksa
    Güçlü acil iyileştirme: düşük HP'de daha fazla ve 15'te beş debuff kaldırır. Tek şifacı sensen veya dövüş debuff ağırlıklıysa al. Grobs o zaman bile almıyor: 30 saniyelik bekleme süresi için çok az iyileştirir — daha çok hasar ve buff gruba daha çok yardım eder.
    • 5+20% amount healed when HP is 50% or less
    • 10Restores 1000 Stamina
    • 15Removes 5 debuff(s)
    Tüm uzmanlıklar
    • 5+20% amount healed when HP is 50% or less
    • 10Restores 1000 Stamina
    • 15Removes 5 debuff(s)
    • 20+5% HP restored
  • Impeding Authority İsteğe bağlı
    ilerleme
    Grup için bir kalkan — grup hâlâ bir dövüşü öğrenirken daha fazla etkili HP.
    • 5+15% Defense
    • 10+10% Incoming Heal
    • 15+10% PvE Damage Tolerance, +5% PvP Damage Tolerance
    Tüm uzmanlıklar
    • 5+15% Defense
    • 10+10% Incoming Heal
    • 15+10% PvE Damage Tolerance, +5% PvP Damage Tolerance
    • 20Restores 7% of Max HP when Protective Shield ends or is broken
  • Guardian Blessing İsteğe bağlı
    slot yok
    15'te ×1,5 Wind's Promise gerçek bir hasar kazancı, ama dört slotla Season 1'de ona yer yok.
    • 5+10% Status Effect Resist
    • 10x1.5 [Crossguard] effect for the duration
    • 15x1.5 [Wind's Promise] effect for the duration
    Tüm uzmanlıklar
    • 5+10% Status Effect Resist
    • 10x1.5 [Crossguard] effect for the duration
    • 15x1.5 [Wind's Promise] effect for the duration
    • 20+10% Incoming Heal
  • Obliterate İsteğe bağlı
    stagger
    Seviye atlarken gruplar için alan yere düşürmesi. WallyJTV stagger kontrolü olan bosslar için sınırda tutuyor: grubun ihtiyacı olduğunda 50 Stagger Gauge Damage.
    • 5Up to +20% damage when more targets hit
    Tüm uzmanlıklar
    • 5Up to +20% damage when more targets hit
    • 10+20% Skill Speed
    • 15Critical Hit on hit
    • 20+25% Knockdown Chance

Mantralar aç/kapa yetenekler: bir kez aç ve hiçbir makroya koyma — ikinci basış onları kapatır. Barrier Spell, Ensnaring Mark, ve Assault Shock'un PvE'de yeri yok. Fracturing Blow, sezon başında hazır kurulmuş bir grup için Grobs'un seçimi: Defense sabit bir azaltma, bu yüzden ekipman zayıfken onu düşürmek en değerlisi.

Makro ve rotasyon

AION 2'de iki ayrı araç var:

  • Hızlı erişim satırı — tek bir hızlı erişim düğmesine üst üste dizilmiş birkaç yetenek. Basınca hazır olan en yüksek öncelikli yeteneği kullanır ve AION 2'de en alttaki slot en yüksek önceliğe sahiptir. Kartlar her satırı oyundaki gibi yukarıdan aşağıya gösterir.
  • Oyun içi makro — tuşunu basılı tuttuğun sürece hızlı erişim düğmelerine sırayla basar ve animasyon kuyruklarını iptal eder. Bekleme süresindeki yetenekler atlanır.

1. Kısayol satırları

Grobs'un global düzeni (kare 19:05): üç açıcı da en altta Dark Crush olan tek bir satırda, böylece her açıcıdan sonra satır doğrudan Dark Crush'a döner; Incandescent Blow'un kendi satırı var.

1Dark Crush satırı
  1. 4 Impactful Crush
  2. 3 Marchutan's Wrath
  3. 2 Spinning Strike
  4. 1 Dark Crush

Oyundaki sıra, yukarıdan aşağıya. 1 = en yüksek öncelik — en alttaki slot.

Penceresi açıkken Dark Crush; kapanınca onu yine Spinning Strike açar, sonra Marchutan's Wrath, sonra Impactful Crush.

2Dolgu
  1. 1 Incandescent Blow

Oyundaki sıra, yukarıdan aşağıya. 1 = en yüksek öncelik — en alttaki slot.

Makronun dışında — çubuğunun geri kalanı:

FAtılma satırı
  1. 2 Tremor Crush
  2. 1 Rushing Smash

Oyundaki sıra, yukarıdan aşağıya. 1 = en yüksek öncelik — en alttaki slot.

Rushing Smash (öldürmede sıfırlanır), o bekleme süresindeyken Tremor Crush.

  • Kendi tuşlarıLMB Onslaught, 3 Undefeated Mantra ve 4 Sprint Mantra (aç/kapa — bir kez aç), Q Recuperation, E Power of the Storm.

Dark Crush 16'ya ulaşmadan önce bekleme süresi bu satırı bozar: makro, Dark Crush hâlâ beklemedeyken açıcıları harcar ve 3 saniyelik pencere boşa gider. notXeon'un o zamana kadarki çözümü: bir açıcıyı kendi tuşunda tut ve Dark Crush yeniden hazır olduğu anda kendin bas.

2. Oyun içi makro

İki adım, her biri 10 ms, sürekli basılı tutabileceğin bir tuşta (çoğu oyuncu RMB kullanır):

  1. 1Dark Crush satırı10 ms
  2. 2Dolgu10 ms

3. Gerçekte neye basıyorsun

  • AçılışÖnce Power of the Storm, boss'a Rushing Smash, sonra makro.
  • Basılı tutMakro tuşunu LMB'deki Onslaught ile birlikte — Onslaught her adımın arasına örülür. Bütün açıcılar bekleme süresindeyken makro Incandescent Blow'a geçer.
  • ElleGrup HP kaybedince ya da temizlik gerekince Recuperation, yalnızca boşlukta Wave Blow, atılmalar.

Diğer seçenek: Arthars'ın satırı

İçinde Incandescent Blow olan tek bir satır ve kendi tuşunda Marchutan's Wrath; makro satıra, sonra Onslaught'a basar.

EDark Crush satırı
  1. 4 Incandescent Blow
  2. 3 Impactful Crush
  3. 2 Spinning Strike
  4. 1 Dark Crush

Oyundaki sıra, yukarıdan aşağıya. 1 = en yüksek öncelik — en alttaki slot.

Dark Crush penceresi her açık olduğunda tetiklenir. Kapanınca Spinning Strike onu yeniden açar, sonra Impactful Crush; ikisi de bekleme süresindeyken Incandescent Blow doldurur.

Marchutan's Wrath'ı bu satırın dışında tut. Kendi tuşunda o senin yedeğin: iki menzilli yetenek de bekleme süresindeyken veya bosstan uzaklaşmak zorunda kaldıktan hemen sonra Dark Crush'ı açmanın bir yolu. Satırda olsaydı Incandescent Blow'u rotasyondan iterdi.

  1. 1Dark Crush satırı10 ms
  2. 2Onslaught10 ms

Bu satırla Onslaught'u ve satır tuşunu kendin de spamla — basışların makronun adımları arasına düşer; büyük vuruşlarda Focused Defense.

Arthars'ın testinde hasar nereden geliyor: Dark Crush ve Piercing Strike devamı yaklaşık %40, sonra Bursting Blow, Storm Chain, Incandescent Blow ve Spinning Strike her biri yaklaşık %10. Dark Crush'ın önce 16'ya gitmesi ve Onslaught'un Storm Chain'e ihtiyaç duyması bu yüzden.

Özet

  • Yetenekler: Dark Crush, Onslaught, Spinning Strike 16 → 20; Incandescent Blow, Defiance 16; Recuperation ve geri kalanı 12.
  • Stigmalar: Undefeated Mantra 20, Power of the Storm 5 → 20, Marchutan's Wrath 1, Focused Defense 5; zindanlarda Sprint Mantra, stagger kontrolleri için Obliterate.
  • Pasifler: Attack Preparation, Inspiring Spell, Wind's Promise, Impact Hit; Protection Circle maksimuma.
  • Makro: üç açıcının hepsiyle Dark Crush satırı → Incandescent Blow, Onslaught LMB'de basılı.

Seviye atlarken nasıl savaşılır

  • Gruplar: Rushing Smash ile gir (öldürmede sıfırlanır) → Obliterate → Crush satırı + Onslaught.
  • Elitler: Impactful Crush (sersemletme) → Dark Crush → Wave Blow → Spinning Strike → yeniden Dark Crush.
  • Mana: Onslaught her vuruşta MP yeniler — araya örmeyi asla bırakma.
  • Düşük HP: Recuperation, ve Sprint Mantra vuruşlarda iyileştirir.

Seviye makrosu

Seviye atlarken, Dark Crush 16'ya ulaşmadan önce TitanTheF'in daha basit düzeni 1. seviyeden çalışır: RMB'de Crush satırı, LMB'de Onslaught ve orta fare tuşunda oyun içi makro (Power of the Storm → Onslaught → Wave satırı → Onslaught). 1–45 erken build: Onslaught, Incandescent Blow, Spinning Strike ve Rushing Smash 12'ye, geri kalan her şey 8'e.

RMBCrush satırı
  1. 4 Incandescent Blow
  2. 3 Spinning Strike
  3. 2 Dark Crush
  4. 1 Impactful Crush

Oyundaki sıra, yukarıdan aşağıya. 1 = en yüksek öncelik — en alttaki slot.

Grobs'un erken düzeni: tek satır — Dark Crush, Spinning Strike, Incandescent Blow — LMB ve makro birlikte basılı. Dark Crush yeniden hazır olur olmaz Impactful Crush'a kendin bas, böylece makro Spinning Strike'ı beklemez. Onslaught HP emme ve Multi-Hit alır; Impactful Crush'a mobil seçimle 8. seviye yeter.

1–45 başlangıç buildi (aion2t) → · 45+ hedef buildi →

Kaynaklar

Tüm kaynaklar ve içerik üreticileri →

↑↓ gezin↵ aç