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PvEPvP练级 · 国际服 第一赛季

剑星

爆发集中在前段的伤害、半坦克的技能组,再靠一个烙印实现几乎永不冷却。

定位
近战输出 · 斗士
武器
双手剑
难度
简单
更新于
版本
第一赛季

来源: Arthars Gaming · Grobs · Ulfhednar · Questlog · 2026年10月12日来源: Vortex Gaming (KR) · Questlog · 2026年10月12日来源: TitanTheF · Grobs · 2026年10月12日

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练级进度

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概览

剑星兼顾近战输出、控制与团队辅助。围绕 下凿击 和 截断猛击 构建循环,维持输出增益,并主动安排 集中格挡 的时机。保持近身有利于输出,但躲好首领机制优先于打完连招。

一句话概括配装

下凿击 升到 16–20,突击姿态 烙印升到 20,再用 激怒爆炸 触发下凿击。其他一切都是辅助。

版本 第一赛季. 此配装已对照国际服攻略核对:4 个烙印栏,上限 20 级。

概览

在 PvP 中,剑星是耐打的突进手:贴近对手、将其击倒,再用下凿击惩罚倒地的目标。它有足够的生命力、格挡和自我回复,可以在战斗中心存活。它是最热门的 PvP 职业之一,所以要做好打内战的准备。

优先顺序:反控制 → 黏住目标 → 对方防御技能交完后打出爆发。

2026 年 10 月 12 日重新核对国际服客户端技能资料。现有创作者配装保留为参考方案;请按装备、对手与队伍调整替换项,不视为所有场景的唯一最优配装。

版本 第一赛季. 此配装已对照国际服攻略核对:4 个烙印栏,上限 20 级。

关键等级与使用条件

本攻略按四个烙印栏位安排。主动技能 16 级时采用两项特化,20 级再加第三项;某个效果在 8 或 12 级解锁,不代表所有已解锁选项能同时装备。

减冷却效果到烙印 20 级才解锁:姿态持续时,每次暴击有 50% 概率使技能冷却减少 1 秒。它是概率触发,并不覆盖明确排除的技能;冲击解除 不受冷却缩短效果影响。

2026 年 10 月 12 日重新核对国际服客户端技能资料。现有创作者配装保留为参考方案;请按装备、对手与队伍调整替换项,不视为所有场景的唯一最优配装。

近期创作者配装方案

Ulfhednar · 2026年10月12日

Ulfhednar 于 10 月 12 日更新了这套国际服 PvE 配装。成长阶段使用下列四枚烙印,下凿击、截断猛击、破灭猛击 均为 16 级。它展示了 突击姿态 未满 20 级时的配置,此时尚无该烙印的减冷却触发。

  1. 吉凯尔祝福 吉凯尔祝福Lv 10
  2. 突击姿态 突击姿态Lv 15
  3. 飞刀 飞刀Lv 1
  4. 激怒爆炸 激怒爆炸Lv 5

需要承受首领攻击时,作者建议改带 集中格挡,通过成功格挡触发 老练反击。它替换 飞刀,不是同时带五枚烙印。作者后期方案使用 突击姿态 20 与 集中格挡 5;下文默认配装仍以这套四格方案为进阶目标。

Ulfhednar · 成长配装 · Ulfhednar · 后期配装

Grobs · 2026年10月7日

Grobs 于 10 月 7 日更新的初期 45 级方案,在 下凿击 16 级选择必暴+移除冷却;Ulf 则选择连击+移除冷却。必暴效果本身在 12 级解锁,不是 20 级;20 级才能同时保留三项。两位作者的 截断猛击 16 级均选移动施放+暴击回蓝,需要频繁跟位时可采用。

Grobs · Early 45

不要只因两个技能到 16 级就停用普攻。先在实际首领战观察蓝量;截断猛击 的 16 级回蓝特化需要暴击才触发。续航不足时保留 锐利一击 和蓝药;Ulf 提到约 4,200 MP,是个人配装参考,不是统一门槛。

技能

只有三个技能需要升高:下凿击 → 截断猛击 → 破灭猛击。技能靠技能点升到 10,靠守护力到 14,靠两枚戒指(各 +1)到 16,靠阿尔卡纳到 20。特化在 8、12、16 级开放。

  • 下凿击 核心
    16 20
    16 级特化移除的是冷却,不是使用条件。激怒爆炸 需命中,才会对该目标开放 10 秒的 下凿击 使用窗口。攻击无法行动免疫目标时,也有 7% 概率触发;并非面对首领就无条件可用。
    • 8新增2号连续技[上击]
    • 16删除冷却时间
    • 20击中时保证暴击
    全部特化
    • 8生命力吸收0.7%
    • 8变更为广域技能
    • 8新增2号连续技[上击]
    • 16删除冷却时间
  • 截断猛击 核心
    16 20
    第二大伤害来源,也是你的回蓝引擎。到 20 级时加上可移动施放的特化。
    • 12击中目标越少,伤害量最多增加12%
    • 16暴击击中时,精神力恢复50
    • 20变更为可移动技能
    全部特化
    • 8精神力消耗减少20%
    • 8使用技能时,格挡增加200
    • 12击中目标越少,伤害量最多增加12%
    • 16暴击击中时,精神力恢复50
  • 破灭猛击 核心
    16
    用于维持战斗准备。本攻略保留技能暴击+额外伤害,与 Grobs 的初期 45 级方案一致;Ulf 则将技能暴击换成技能速度。
    • 8技能暴击增加30%
    • 12击中时造成额外伤害
    全部特化
    • 8技能速度增加20%
    • 8射程增加12.5m
    • 8技能暴击增加30%
    • 12击中时造成额外伤害
    • 16无视格挡和回避,并以多段打击击中
  • 跳跃凿击 可选
    12
    主要突进技能;在破灭猛击之前先获得 3 秒战斗准备,可以延长它。
    • 83s期间赋予自己战斗准备效果
    • 8消灭敌人时,[跳跃凿击]冷却时间初始化
    全部特化
    • 83s期间赋予自己战斗准备效果
    • 8[跳跃凿击]击中时,以50%机率启用[脚踝斩]
    • 8消灭敌人时,[跳跃凿击]冷却时间初始化
    • 123s期间PVE伤害耐性增加20%、PVP伤害耐性增加10%
    • 16变更为广域技能及拖曳
  • 突进一击 可选
    12
    闪避接突进。由于突击姿态会缩短冷却,选耐力比选冷却 −10 秒更好。
    • 8击中时,行动力恢复300
    • 8射程增加10m
    全部特化
    • 8击中时,行动力恢复300
    • 8射程增加10m
    • 8变更为蓄力技能及广域伤害
    • 12[突进一击]冷却时间减少10秒
    • 16击倒机率增加25%
  • 蹂躏剑 可选
    12
    紧急回血按钮:从首领身上吸收 15% 生命力。
    • 8吸收生命力4%、无法行动免疫目标吸收生命力15%
    • 8下击时,变更为广域伤害
    全部特化
    • 8吸收生命力4%、无法行动免疫目标吸收生命力15%
    • 8下击时,变更为广域伤害
    • 8额外攻击2次
    • 12维持时间增加1秒
    • 16无视格挡和回避,并以多段打击击中
  • 脚踝斩 可选
    12
    备用突进。跳过后续的连击——会拖慢你的循环。
    • 8[脚踝斩]射程增加16m
    • 12无视格挡和回避,并以多段打击击中
    全部特化
    • 8[脚踝斩]以30%机率3秒期间击倒
    • 8新增2号连续技[脚踝击破]
    • 8[脚踝斩]射程增加16m
    • 12无视格挡和回避,并以多段打击击中
    • 16格挡成功时,以25%机率[脚踝斩]冷却时间初始化
  • 粉碎波动 跳过
    12
    打首领太慢;用来清小怪的范围伤害和自我回复。
    • 8生命力吸收2%
    • 12暴击击中时,冷却时间初始化
    全部特化
    • 8生命力吸收2%
    • 8暴击击中时,精神力恢复50
    • 8击中目标越多,伤害量最多增加20%
    • 12暴击击中时,冷却时间初始化
    • 16以50%机率拖曳
  • 冲击解除 可选
    有余力时 16
    解控技能。打团本时有用,但不是优先项。
    • 16强韧维持时间内,PVE伤害耐性增加50%、PVP伤害耐性增加25%
    全部特化
    • 8新增2号连续技[愤怒爆炸]
    • 8施展[冲击解除]时,行动力恢复1000
    • 8施展[冲击解除]时,生命力恢复20%
    • 12强韧维持时间增加2秒
    • 16强韧维持时间内,PVE伤害耐性增加50%、PVP伤害耐性增加25%
  • 剑气乱舞 可选
    有余力时 16
    需要削减眩晕量表时,可考虑预留 吉凯尔祝福,其烙印 5 级效果增加 50% 眩晕量表伤害。破灭猛击、激怒爆炸 可在破条前削减眩晕量表;剑气乱舞 则要求目标已经眩晕,用于破条后的输出窗口,不能拿它启动破条。
    • 8变更为可移动技能
    • 16击中时,所有技能冷却时间减少1s
    全部特化
    • 8生命力吸收5%
    • 8精神力恢复120
    • 8变更为可移动技能
    • 12击中时保证多段打击
    • 16击中时,所有技能冷却时间减少1s
  • 锐利一击 可选
    12
    不要只因两个技能到 16 级就停用普攻。先在实际首领战观察蓝量;截断猛击 的 16 级回蓝特化需要暴击才触发。续航不足时保留 锐利一击 和蓝药;Ulf 提到约 4,200 MP,是个人配装参考,不是统一门槛。
    • 8精神力恢复增加20%
    • 12击中时,[破灭猛击]冷却时间减少1s
    全部特化
    • 8精神力恢复增加20%
    • 8生命力吸收1%
    • 8击中时,多段打击增加50%
    • 12击中时,[破灭猛击]冷却时间减少1s
    • 16新增4号连续技[鲁莽一击]
  • 空中结缚 可选
    首领 · 12
    首领战中的可选触发技能,不放进主输出栏。攻击无法行动免疫目标时有 5% 概率开放使用;所选 8 级特化提高对这类目标的伤害 100%,12 级增加连击。单独绑键。
    • 8攻击无法行动免疫目标时,伤害量增加100%
    • 12新增2号连续技[强制落下]
    全部特化
    • 8击中时保证多段打击
    • 8[空中结缚]空中束缚机率增加25%
    • 8攻击无法行动免疫目标时,伤害量增加100%
    • 12新增2号连续技[强制落下]
    • 16[空中结缚]冷却时间减少50%

技能

唯一重要的机制:击倒

16 级特化移除的是冷却,不是使用条件。激怒爆炸 需命中,才会对该目标开放 10 秒的 下凿击 使用窗口。攻击无法行动免疫目标时,也有 7% 概率触发;并非面对首领就无条件可用。

  • 下凿击 核心
    16 20
    16 级特化移除的是冷却,不是使用条件。激怒爆炸 需命中,才会对该目标开放 10 秒的 下凿击 使用窗口。攻击无法行动免疫目标时,也有 7% 概率触发;并非面对首领就无条件可用。
    • 8新增2号连续技[上击]
    • 16删除冷却时间
    • 20击中时保证暴击
    全部特化
    • 8生命力吸收0.7%
    • 8变更为广域技能
    • 8新增2号连续技[上击]
    • 16删除冷却时间
  • 蹂躏剑 核心
    16
    施加击倒,所选 12 级特化将持续时间延至 4 秒。16 级命中效果忽略格挡与闪避,不代表无视异常抵抗或免疫;确认倒地后再接后续技能。
    • 12维持时间增加1秒
    • 16无视格挡和回避,并以多段打击击中
    全部特化
    • 8吸收生命力4%、无法行动免疫目标吸收生命力15%
    • 8下击时,变更为广域伤害
    • 8额外攻击2次
    • 12维持时间增加1秒
    • 16无视格挡和回避,并以多段打击击中
  • 冲击解除 核心
    16
    解除晕眩、击倒、浮空、抓取、冰冻与恐惧。必带。16 级时:+2 秒坚韧与伤害耐性;20% 生命力的特化是第三个栏位,在 20 级。
    • 12强韧维持时间增加2秒
    • 16强韧维持时间内,PVE伤害耐性增加50%、PVP伤害耐性增加25%
    全部特化
    • 8新增2号连续技[愤怒爆炸]
    • 8施展[冲击解除]时,行动力恢复1000
    • 8施展[冲击解除]时,生命力恢复20%
    • 12强韧维持时间增加2秒
    • 16强韧维持时间内,PVE伤害耐性增加50%、PVP伤害耐性增加25%
  • 空中结缚 核心
    16
    需要目标处于击倒状态。对玩家基础空中束缚概率为 50%,可选 8 级特化再加 25 个百分点。当前 16 级方案保留连击与减冷却;先确认浮空成功,再接依赖该状态的后续技能。
    • 12新增2号连续技[强制落下]
    • 16[空中结缚]冷却时间减少50%
    全部特化
    • 8击中时保证多段打击
    • 8[空中结缚]空中束缚机率增加25%
    • 8攻击无法行动免疫目标时,伤害量增加100%
    • 12新增2号连续技[强制落下]
    • 16[空中结缚]冷却时间减少50%
  • 突进一击 可选
    12–16
    确认控制成功后再交后续技能。突进一击 对玩家基础击倒概率为 30%,闪避后或飞行中可用;粉碎波动 所选 16 级拉人特化概率为 50%。均衡盔甲 提高的是抵抗,不等于免疫所有控制。
    • 8射程增加10m
    • 12[突进一击]冷却时间减少10秒
    全部特化
    • 8击中时,行动力恢复300
    • 8射程增加10m
    • 8变更为蓄力技能及广域伤害
    • 12[突进一击]冷却时间减少10秒
    • 16击倒机率增加25%
  • 截断猛击 可选
    16
    仍是你的填充技能与回蓝引擎。
    • 8变更为可移动技能
    • 16暴击击中时,精神力恢复50
    全部特化
    • 8精神力消耗减少20%
    • 8使用技能时,格挡增加200
    • 8变更为可移动技能
    • 12击中目标越少,伤害量最多增加12%
    • 16暴击击中时,精神力恢复50
  • 破灭猛击 可选
    12–16
    第三个突进技能;无视格挡/回避对守护星很强。那个特化需要 16 级;12 级时选射程与额外伤害。
    • 8射程增加12.5m
    • 16无视格挡和回避,并以多段打击击中
    全部特化
    • 8技能速度增加20%
    • 8射程增加12.5m
    • 8技能暴击增加30%
    • 12击中时造成额外伤害
    • 16无视格挡和回避,并以多段打击击中
  • 粉碎波动 可选
    16
    确认控制成功后再交后续技能。突进一击 对玩家基础击倒概率为 30%,闪避后或飞行中可用;粉碎波动 所选 16 级拉人特化概率为 50%。均衡盔甲 提高的是抵抗,不等于免疫所有控制。
    • 12暴击击中时,冷却时间初始化
    • 16以50%机率拖曳
    全部特化
    • 8生命力吸收2%
    • 8暴击击中时,精神力恢复50
    • 8击中目标越多,伤害量最多增加20%
    • 12暴击击中时,冷却时间初始化
    • 16以50%机率拖曳
  • 脚踝斩 可选
    12
    进入击倒窗口的另一种方式。
    • 8[脚踝斩]以30%机率3秒期间击倒
    • 8[脚踝斩]射程增加16m
    全部特化
    • 8[脚踝斩]以30%机率3秒期间击倒
    • 8新增2号连续技[脚踝击破]
    • 8[脚踝斩]射程增加16m
    • 12无视格挡和回避,并以多段打击击中
    • 16格挡成功时,以25%机率[脚踝斩]冷却时间初始化
  • 跳跃凿击 可选
    12
    20 米跳跃,落进人群也能活下来。
    • 8[跳跃凿击]击中时,以50%机率启用[脚踝斩]
    • 123s期间PVE伤害耐性增加20%、PVP伤害耐性增加10%
    全部特化
    • 83s期间赋予自己战斗准备效果
    • 8[跳跃凿击]击中时,以50%机率启用[脚踝斩]
    • 8消灭敌人时,[跳跃凿击]冷却时间初始化
    • 123s期间PVE伤害耐性增加20%、PVP伤害耐性增加10%
    • 16变更为广域技能及拖曳

被动

被动点数很充裕——大多数被动不用多想就能点满。只有一个陷阱和一个后期选择:

  • 保护盔甲——格挡时回一点点血。洗掉带这条的装备与卡牌。
  • 破坏冲动 对眩晕或冲击类异常目标追加伤害,并非只对击倒生效。收益取决于实际控制或眩晕窗口;稳定输出的核心被动先点,再考虑它。

血之吸收 命中回血概率为 50%,冷却 1 秒;生命力降至 50% 或以下的紧急回血另有 60 秒冷却。它能补充续航,但不能代替药水、治疗或躲避致命机制。

被动

被动PvP 价值
攻击准备依然第一:PvP 伤害增幅、防御力、命中。
生存意志异常状态抵抗,加上被控时的耐性。PvE 里是累赘,这里很棒。
生存姿态生命力与 PvP 伤害耐性。
冲击击中更高的冲击几率——你的击倒更容易命中。
破坏冲动破坏冲动 对眩晕或冲击类异常目标追加伤害,并非只对击倒生效。收益取决于实际控制或眩晕窗口;稳定输出的核心被动先点,再考虑它。

装备

没有英雄装备时,攻击速度、移动速度、威力和精准会占掉大部分额外词条,只剩 1–2 条给被动。优先顺序:

#被动理由
1攻击准备固定的 PvE 伤害增幅、防御力与命中。没有任何条件。
2老练反击始终提供正面伤害,每次格挡还会给你和队友 20 秒 PvE 伤害增幅。不会与守护星的激昂叠加,但队里没有守护星时能补上。
3杀气破裂 / 冲击击中每 5 次命中 = 范围爆发 + 暴击伤害 / 更高的冲击与双重几率。

正面攻击可受益于 老练反击,但不要为这点加成硬吃致命攻击。与队伍协调承伤,机制要求移动时先调整站位。

装备怎么提升

1 · 强化

  • 金色装备 +10 以前 100% 成功,之后成功率下降(+13 → +14 约 25%,每次失败 +5%)。
  • 失败不会损坏装备,只会消耗材料和基纳。
  • +15 以上还需要 突破石(独特),在物质变换中用 突破石碎片(独特) 和 强化石 制作。攻击类装备过 +15 后每一级都增加攻击力%。
  • 费用随装备等级上升。继承石:武器(独特) / 继承石:防具(独特) 能把强化等级和已刷的词缀转到另一件装备上(饰品除外)——所以可以先强化便宜的装备,之后再转移。

2 · 灵魂刻印(洗词缀)

  • 给装备附加随机词缀:属性,或某个技能 +1 级(武器和戒指出主动技能,防具、项链和耳环出被动技能;手镯出守护属性)。能出什么由部位决定。
  • 第 1 个页签提升词缀品质,第 2 个页签重洗词缀——用不要的金色装备或重洗道具——第 3 个页签使用书。调整石(独特) 来自战斗通行证、高难度副本和 2,800 以上的副本。
  • 只在会长期使用的装备上洗(制作装备或高阶副本装备),并且装备已经带有下表前几位词缀之一时才值得。

3 · 魔石(洗魔石属性)

  • 孔数由稀有度决定(白色 1 个、绿色 2 个,依此类推;顶级装备 4 个)。魔石分两类——武器与防具用、饰品用——各有普通版与 PvP 版(上级魔石)。
  • 魔石属性可以精调(重洗),往攻击属性靠拢;本职业推荐的属性见下方“各部位灵魂刻印优先级”的最后一张卡片。
  • 第一赛季别追求完美魔石——台服重洗一次约 20–30 万基纳,现阶段有一条好的攻击力就够了。

4 · 神石(主手与副手)

  • 神石(神石:尤班特斯的敏捷)只能镶在武器和护手(副手)上——武器有 1 个神石孔。
  • 每颗神石附加一个效果:伤害、持续伤害或控制。
  • 攻击时按几率触发,所以战斗速度越高触发越频繁——这也是大多数武器优先战斗速度的原因之一。

整理自本站“45 级以后”攻略与各职业攻略。 45 级之后 →

各部位灵魂刻印优先级

优先级从高到低。只列出该部位实际能出的词缀。

武器

  1. 战斗速度
  2. 武器伤害增幅
  3. 正面攻击伤害
  4. 伤害增幅
  5. 威力
  6. 精密

头盔

  1. 强击
  2. 攻击力
  3. 攻击准备
  4. 老练反击
  5. 暴击
  6. 命中

肩甲

  1. 暴击伤害增幅
  2. 强击
  3. 攻击准备
  4. 老练反击
  5. 攻击力
  6. 暴击

上衣

  1. 伤害增幅
  2. 攻击力
  3. 攻击准备
  4. 老练反击
  5. 暴击
  6. 命中

手套

  1. 战斗速度
  2. 完美
  3. 攻击准备
  4. 老练反击
  5. 攻击力
  6. 暴击

下衣

  1. 攻击力
  2. 伤害耐性
  3. 攻击准备
  4. 老练反击
  5. 完美
  6. 暴击

鞋子

  1. 移动速度
  2. 完美
  3. 攻击准备
  4. 老练反击
  5. 攻击力
  6. 暴击

项链

  1. 战斗速度
  2. 威力
  3. 攻击准备
  4. 老练反击
  5. 精密
  6. 攻击力

耳环

  1. 移动速度
  2. 威力
  3. 攻击准备
  4. 老练反击
  5. 精密
  6. 攻击力

戒指

  1. 下凿击
  2. 截断猛击
  3. 破灭猛击
  4. 锐利一击
  5. 威力
  6. 攻击力
  7. 暴击

手镯

  1. 破坏
  2. 死亡
  3. 自由
  4. 智慧

魔石

  1. 攻击力
  2. 暴击
  3. 命中

PvE 向。根据本攻略的来源整理;除守护力板上已有的属性外,其余属性名称按游戏术语翻译。两只耳环、两枚戒指使用同一份列表。 在配装模拟器中套用这些词缀 →

装备与阿尔卡纳

第一赛季装备有限,暂时不要另做一套 PvP 装备——保留 PvE 装备,改变被动、烙印与守护力即可。

  • 命中——玩家格挡与回避的频率远高于首领。
  • 暴击与战斗速度——暴击驱动突击姿态的冷却触发。
  • 只要栏位允许,PvP 伤害增幅/耐性优先于 PvE 版本。
  • 阿尔卡纳:先把下凿击升到 20,然后是蹂躏剑、冲击解除与空中结缚到 16。

阿尔卡纳

一张升到 5 级的卡牌,平均能给它可随机到的某个技能 +2。

卡片属性套装追求词条
活力圣杯时间太初活力可以随机到任何技能;制作时能指定两个。补足仍未到 20 的技能。
活力羊皮纸生命太初活力下凿击 与 破灭猛击——它的六个技能里只有这两个重要。
活力指南针自由太初活力只要 截断猛击。用自由版本拿命中——在首领面前被招架就是损失伤害。

套装效果

太初活力

  • 2× 生命力高于70%时,PVE攻击力增加60
  • 4× 生命力高于70%时,PVE攻击力增加150

魔力盔甲

  • 2× 精神力低于20%时,精神力恢复1500[冷却时间30秒]
  • 4× 精神力高于50%时,PVE防御力增加1000

运气一般时:14 + 2(戒指)+ 2 + 2 = 下凿击 20 级。如果只能再让一个技能到 20,选截断猛击而不是破灭猛击。

套装与被动卡牌

上方卡牌优先级作为起点。按实际烙印等级、战斗速度重新检查蓝量与冷却空档;不能因为满级烙印有减冷却触发,就在成长阶段一概排除冷却属性。

宠物盘(种族分析)

  • 五个转盘,每个种族一个:知性、野性、自然、变形和特殊。每个转盘有 9 个栏位,第 N 个栏位在分析等级 N 时开放。培养该种族的宠物、每次分析,都会增加这个转盘的经验。
  • 分析(灵魂结晶 + 基纳)会重洗所有未锁定的词条。转盘 9–10 级之前不要锁定:锁定的词条不给经验,而且每多锁一条成本都会上升。之后只锁接近上限的词条。
  • 栏位 4 最重要——它是该转盘专属的伤害词条,特殊转盘上的强击是整个系统里最好的词条。其次是栏位 7。
  • 特殊转盘只能用特殊灵魂结晶,或通用于所有转盘的彩虹灵魂结晶,所以升得最慢。彩虹结晶留给它用。
  • 韩服攻略的栏位编号不同——按属性对照,不要按栏位编号。
栏位选择(优先在前)
1 · 5
最大攻击力额外攻击力
2 · 8
生命力增加
3 · 6 · 9
命中暴击封印石额外伤害
4
知性暴击伤害增幅伤害增幅
野性武器伤害增幅伤害增幅
自然多段打击击中完美
变形后方伤害增幅前方伤害增幅
特殊强击
7
知性 · 野性伤害耐性PVE伤害耐性铁壁
自然 · 变形PVE伤害耐性铁壁
特殊伤害耐性铁壁

各栏位能洗出的词条来自国际服客户端数据;推荐以 gameplay.tips 的国际服列表为基础,并按职业调整。 gameplay.tips · questlog.gg

守护力板

守护力把你的技能从 10 级提升到 14 级,还附带一大堆属性。每个蓝色节点给对应技能 +1 级。

板开放重点
奈萨肯Lv 12战斗速度、冷却时间减少
吉凯尔Lv 20伤害增幅、伤害耐性
白杰尔Lv 30暴击伤害增幅与耐性
崔妮尔Lv 40多段打击击中与抵抗
阿斯佩尔Lv 45PvP 伤害增幅与耐性——没有技能节点
  • 节点花费:灰色属性 1、绿色被动 2、蓝色技能 3、橙色特殊 4。
  • 优先:下凿击、截断猛击、破灭猛击 的蓝色节点,然后橙色节点,最后属性。
  • 优先:下凿击、蹂躏剑、冲击解除、空中结缚 的蓝色节点,然后橙色节点。
  • 国际服没有艾瑞尔:国际服客户端只有五块板——韩服/台服的 PvE 板艾瑞尔不在其中。阿斯佩尔只有 PvP 属性,所以 PvE 先完成前四块板。
  • 阿斯佩尔(45 级)全是 PvP 伤害增幅/耐性——要拿;崔妮尔也要提早:多段打击是 PvP 属性。

板上的路线

这是游戏数据中真实的国际服守护力板。金色标出从起点到本攻略所选节点的最省点路线;鼠标悬停任意节点可查看效果。

战斗速度额外攻击力暴击抵抗保护盔甲暴击抵抗空中结缚血之吸收暴击冷却时间减少暴击下凿击最大精神力防御力最大精神力防御力暴击抵抗最大精神力生存姿态防御力最大生命力暴击跳跃凿击最大生命力粉碎波动最大生命力掌握弱点最大生命力暴击抵抗防御力额外攻击力防御力最大精神力额外攻击力截断猛击最大生命力最大精神力额外攻击力暴击抵抗攻击准备最大精神力暴击暴击抵抗冲击解除防御力奈萨肯 - 起点额外攻击力剑气乱舞暴击暴击抵抗最大生命力掌握弱点暴击防御力最大生命力最大精神力锐利一击防御力最大生命力额外攻击力防御力额外攻击力暴击最大精神力攻击准备最大精神力突进一击最大精神力蹂躏剑暴击抵抗最大精神力额外攻击力保护盔甲最大生命力暴击额外攻击力最大生命力额外攻击力最大生命力脚踝斩暴击抵抗冷却时间减少暴击抵抗血之吸收破灭猛击暴击生存姿态暴击防御力战斗速度
284 点(合计) 技能等级

下凿击 +4截断猛击 +4攻击准备 +4破灭猛击 +4

途经:掌握弱点 +2剑气乱舞 +2冲击击中 +2破坏冲动 +2突进一击 +2杀气破裂 +2保护盔甲 +1脚踝斩 +1生存姿态 +1空中结缚 +1蹂躏剑 +1血之吸收 +1生存意志 +1锐利一击 +1

属性 · 1 被动 · 2 技能 · 3 特殊 · 4 路线

战斗速度额外攻击力暴击抵抗保护盔甲暴击抵抗空中结缚血之吸收暴击冷却时间减少暴击下凿击最大精神力防御力最大精神力防御力暴击抵抗最大精神力生存姿态防御力最大生命力暴击跳跃凿击最大生命力粉碎波动最大生命力掌握弱点最大生命力暴击抵抗防御力额外攻击力防御力最大精神力额外攻击力截断猛击最大生命力最大精神力额外攻击力暴击抵抗攻击准备最大精神力暴击暴击抵抗冲击解除防御力奈萨肯 - 起点额外攻击力剑气乱舞暴击暴击抵抗最大生命力掌握弱点暴击防御力最大生命力最大精神力锐利一击防御力最大生命力额外攻击力防御力额外攻击力暴击最大精神力攻击准备最大精神力突进一击最大精神力蹂躏剑暴击抵抗最大精神力额外攻击力保护盔甲最大生命力暴击额外攻击力最大生命力额外攻击力最大生命力脚踝斩暴击抵抗冷却时间减少暴击抵抗血之吸收破灭猛击暴击生存姿态暴击防御力战斗速度
388 点(合计) 技能等级

空中结缚 +4下凿击 +4冲击解除 +4蹂躏剑 +4

途经:攻击准备 +3杀气破裂 +3保护盔甲 +2血之吸收 +2掌握弱点 +2截断猛击 +2冲击击中 +2脚踝斩 +1老练反击 +1生存姿态 +1生存意志 +1

属性 · 1 被动 · 2 技能 · 3 特殊 · 4 路线

守护力板与花费来自国际服客户端数据(questlog.gg)。属性数值可能随版本更新变动——走完整条路线前请先在游戏内核对。

烙印

四格烙印按承担的职责选择。默认方案带 集中格挡 应对承伤;上方较新的输出方案以 飞刀 替换。技能栏应与实际装备的四枚烙印一致,其他列出的烙印都是替换项。

  • 突击姿态 核心
    Lv 20
    减冷却效果到烙印 20 级才解锁:姿态持续时,每次暴击有 50% 概率使技能冷却减少 1 秒。它是概率触发,并不覆盖明确排除的技能;冲击解除 不受冷却缩短效果影响。
    • 5维持时间内强击增加5%
    • 10维持时间内移动速度增加20%
    • 15维持时间内[掌握弱点]效果增加1.5倍
    • 20维持时间内暴击时,以50%机率所有技能冷却时间减少1秒
    全部特化
    • 5维持时间内强击增加5%
    • 10维持时间内移动速度增加20%
    • 15维持时间内[掌握弱点]效果增加1.5倍
    • 20维持时间内暴击时,以50%机率所有技能冷却时间减少1秒
    • 25维持时间内暴击时,以50%机率额外伤害
  • 集中格挡 核心
    Lv 5
    用 集中格挡 应对可防御的来袭攻击,并确认成功防御。老练反击 的团队增益由格挡触发,不是按下防御键就必定获得;不要为了触发增益硬吃致命机制。
    • 5连续施展增加1次
    全部特化
    • 5连续施展增加1次
    • 10变更为可移动技能
    • 15武器格挡成功,3s期间移动速度增加20%
    • 20每次武器格挡成功时,恢复生命力10%
    • 25格挡维持时间增加1秒
  • 激怒爆炸 核心
    Lv 5
    16 级特化移除的是冷却,不是使用条件。激怒爆炸 需命中,才会对该目标开放 10 秒的 下凿击 使用窗口。攻击无法行动免疫目标时,也有 7% 概率触发;并非面对首领就无条件可用。
    • 5[激怒爆炸]冷却时间减少15秒
    全部特化
    • 5[激怒爆炸]冷却时间减少15秒
    • 10攻击力额外减少10%
    • 15击中时保证暴击
    • 20PVE伤害增幅额外增加10%、PVP伤害增幅额外增加5%
    • 25无视格挡和回避
  • 吉凯尔祝福 可选
    Lv 10
    默认的第 4 栏:攻击力 +20%,不受队友表现影响。
    • 5眩晕量表伤害量增加50%
    • 10PVE伤害增幅增加10%、PVP伤害增幅增加5%
    全部特化
    • 5眩晕量表伤害量增加50%
    • 10PVE伤害增幅增加10%、PVP伤害增幅增加5%
    • 15多段打击击中增加50%
    • 20异常状态击中机率增加20%
    • 25维持时间增加5秒
  • 吸血剑 可选
    Lv 20
    团队压榨效果在烙印 10 级解锁,不必等到 20 级;15 级减少 30 秒冷却,20 级增加 5% 生命吸收。可作为第四格团队向替换,占用现有栏位,不能额外装第五枚。
    • 5击中目标越多,伤害量最多增加20%
    • 1020s期间赋予小队员压榨效果
    • 15冷却时间减少30秒
    • 20生命力吸收额外增加5%
    全部特化
    • 5击中目标越多,伤害量最多增加20%
    • 1020s期间赋予小队员压榨效果
    • 15冷却时间减少30秒
    • 20生命力吸收额外增加5%
    • 25压榨额外伤害保证以暴击套用
  • 飞刀 可选
    组队
    aLuckyRO 的组队选择:首领防御力 −30%,持续 10 秒,全队都能更快击杀。在有组织的队伍里当半坦时,用它代替吉凯尔祝福。
    • 5[飞刀]所受治愈量额外减少20%
    全部特化
    • 5[飞刀]所受治愈量额外减少20%
    • 10[飞刀]5秒期间赋予迟缓效果
    • 15[飞刀]破坏屏障
    • 20[刀刃乱舞]以30%机率赋予击倒3秒
    • 25最多2次锁链攻击
  • 波动甲胄 跳过
    Lv 15
    只在没有守护星时带。它强大的 25 级阶段在国际服不存在。
    • 5生命力吸收2%
    • 10维持时间内[老练反击]效果增加1.5倍
    • 15维持时间内[杀气破裂]效果增加1.5倍
    全部特化
    • 5生命力吸收2%
    • 10维持时间内[老练反击]效果增加1.5倍
    • 15维持时间内[杀气破裂]效果增加1.5倍
    • 20反射所受伤害的10%
    • 25触发2次

烙印来源:恶梦商店、树古庆典商店与分阶的深渊商店。剑星需要的烙印很少,头几天就能配好。

烙印

本攻略按四个烙印栏位安排。主动技能 16 级时采用两项特化,20 级再加第三项;某个效果在 8 或 12 级解锁,不代表所有已解锁选项能同时装备。

模式烙印
深渊突击姿态、均衡盔甲、飞刀、毅力
竞技场突击姿态、均衡盔甲、毅力、集中格挡
  • 突击姿态 核心
    Lv 20
    减冷却效果到烙印 20 级才解锁:姿态持续时,每次暴击有 50% 概率使技能冷却减少 1 秒。它是概率触发,并不覆盖明确排除的技能;冲击解除 不受冷却缩短效果影响。
    • 5维持时间内强击增加5%
    • 10维持时间内移动速度增加20%
    • 15维持时间内[掌握弱点]效果增加1.5倍
    • 20维持时间内暴击时,以50%机率所有技能冷却时间减少1秒
    全部特化
    • 5维持时间内强击增加5%
    • 10维持时间内移动速度增加20%
    • 15维持时间内[掌握弱点]效果增加1.5倍
    • 20维持时间内暴击时,以50%机率所有技能冷却时间减少1秒
    • 25维持时间内暴击时,以50%机率额外伤害
  • 均衡盔甲 核心
    Lv 5+
    确认控制成功后再交后续技能。突进一击 对玩家基础击倒概率为 30%,闪避后或飞行中可用;粉碎波动 所选 16 级拉人特化概率为 50%。均衡盔甲 提高的是抵抗,不等于免疫所有控制。
    • 5肉体系及精神系抵抗增加20%
    全部特化
    • 5肉体系及精神系抵抗增加20%
    • 10维持时间内[血之吸收]效果增加1.5倍
    • 15维持时间内[保护盔甲]效果增加1.5倍
    • 20冲击系抵抗额外增加50%
    • 25异常状态抵抗增加30%
  • 毅力 核心
    Lv 10+
    3 秒免疫伤害与异常状态,然后回血。20 级时被冲击类控制命中会自动触发。
    • 5所受治愈量增加100%
    • 10[毅力]效果结束时,恢复最大生命力的20%
    全部特化
    • 5所受治愈量增加100%
    • 10[毅力]效果结束时,恢复最大生命力的20%
    • 15攻击力增加20%
    • 20冲击系状态时启用[毅力]
    • 25维持时间增加1秒
  • 飞刀 可选
    深渊
    20 米远程压制:基础效果为 10 秒内防御减少 30%、所受治疗减少 50%;烙印 5 级再增加 20 个百分点减疗。减速要 10 级,破护盾要 15 级,当前 5 级预设没有这两项效果。
    • 5[飞刀]所受治愈量额外减少20%
    全部特化
    • 5[飞刀]所受治愈量额外减少20%
    • 10[飞刀]5秒期间赋予迟缓效果
    • 15[飞刀]破坏屏障
    • 20[刀刃乱舞]以30%机率赋予击倒3秒
    • 25最多2次锁链攻击
  • 集中格挡 可选
    竞技场
    1v1 时格挡对方的大伤害技能。别浪费在控制技能上。
    • 5连续施展增加1次
    全部特化
    • 5连续施展增加1次
    • 10变更为可移动技能
    • 15武器格挡成功,3s期间移动速度增加20%
    • 20每次武器格挡成功时,恢复生命力10%
    • 25格挡维持时间增加1秒
  • 强制结缚 可选
    备选
    对玩家基础封锁概率为 75%,烙印 20 级再增加 25 个百分点。封锁用于限制对手,本身不会开放 下凿击。选用它时,要替换现有四枚烙印中的一枚。
    • 55秒期间以50%机率赋予束缚效果
    全部特化
    • 55秒期间以50%机率赋予束缚效果
    • 10行动力减少1000
    • 15封印维持时间增加2秒
    • 20封印机率增加25%
    • 25无视格挡和回避
  • 激怒爆炸 可选
    备选
    16 级特化移除的是冷却,不是使用条件。激怒爆炸 需命中,才会对该目标开放 10 秒的 下凿击 使用窗口。攻击无法行动免疫目标时,也有 7% 概率触发;并非面对首领就无条件可用。
    • 5[激怒爆炸]冷却时间减少15秒
    全部特化
    • 5[激怒爆炸]冷却时间减少15秒
    • 10攻击力额外减少10%
    • 15击中时保证暴击
    • 20PVE伤害增幅额外增加10%、PVP伤害增幅额外增加5%
    • 25无视格挡和回避

宏与循环

技能栏布局示例

本页主推 PvE 方案的布局示例。堆叠技能沿用下文的技能分组,独立功能键位仅供参考,可按习惯调整。手动技能不加入宏;可选技能与替代流派请按下文说明调整。 窄屏可横向滑动技能栏,查看全部按键。

集中格挡 1
蹂躏剑 2
跳跃凿击 3
粉碎波动 4
破灭猛击 E
吉凯尔祝福突击姿态 R
截断猛击下凿击激怒爆炸 RMB
锐利一击 LMB

和游戏里一样:一条技能栏里最下面的技能最先触发;金色的是宏会按的技能栏。鼠标移到图标上可以看技能。

AION 2 有两种不同的工具,这套配装两种都会用到:

  • 技能栏——把多个技能叠在同一个快捷键上。按下时会施放已就绪的最高优先级技能,而在 AION 2 中最下方的栏位优先级最高。下方卡片按游戏内顺序从上到下显示每条技能栏,每个技能都标有优先级数字。
  • 不要只因两个技能到 16 级就停用普攻。先在实际首领战观察蓝量;截断猛击 的 16 级回蓝特化需要暴击才触发。续航不足时保留 锐利一击 和蓝药;Ulf 提到约 4,200 MP,是个人配装参考,不是统一门槛。

剑星需要3 个按键上的 6 个技能:4 个伤害技能与 2 个增益。

1. 技能栏

RMB主技能栏
  1. 3 截断猛击
  2. 2 下凿击
  3. 1 激怒爆炸

按游戏内顺序从上到下排列。1 = 最高优先级——即最下方的栏位。

激怒爆炸放在最下方的栏位——见下文。

E破灭技能栏
  1. 2 吸血剑
  2. 1 破灭猛击

按游戏内顺序从上到下排列。1 = 最高优先级——即最下方的栏位。

给予战斗准备。只有烙印里有吸血剑时才加上它。

R增益技能栏
  1. 2 吉凯尔祝福
  2. 1 突击姿态

按游戏内顺序从上到下排列。1 = 最高优先级——即最下方的栏位。

减冷却效果到烙印 20 级才解锁:姿态持续时,每次暴击有 50% 概率使技能冷却减少 1 秒。它是概率触发,并不覆盖明确排除的技能;冲击解除 不受冷却缩短效果影响。

2. 游戏内宏

技能窗口 → 宏。按这个顺序放入三条技能栏,并把每个延迟设为 10 ms(这是按键之间的停顿,不是你的延迟)。在设置 → 按键设置 → 一般 → 游戏 → 宏中绑定宏键——最好是鼠标侧键,因为要一直按住。

图示 10 ms 是原有示例的按键间隔,不是通用最优值,也不是网络延迟设置。按实际帧率和输入响应调整,位移、防御与紧急治疗保留手动按键。

  1. 1主技能栏RMB · 10 ms
  2. 2破灭技能栏E · 10 ms
  3. 3增益技能栏R · 10 ms

第一赛季小技巧(Grobs):前期冷却很慢,增益在对的时机开更有价值——可以把增益技能栏移出宏,在首领或大群怪之前手动按。

3. 实际要按什么

  • 按住整场战斗按住宏键。
  • 连按RMB 主技能栏,并在其上叠按 E 破灭技能栏——两条技能栏必须分开,才能互相穿插。
  • 手动集中格挡(格挡 = 团队增益)、蹂躏剑(击倒 + 回血)、跳跃凿击(突进)、对怪群用 粉碎波动。

首领起手

突击姿态 + 吉凯尔祝福→跳跃凿击 切入→破灭猛击→按住宏

用 集中格挡 应对可防御的来袭攻击,并确认成功防御。老练反击 的团队增益由格挡触发,不是按下防御键就必定获得;不要为了触发增益硬吃致命机制。

实用设置(Grobs):Esc → 设置 → 信息显示 → 战斗 → 显示首领朝向指示。它会显示首领的正面在哪里——剑星总是想从正面打。

为什么激怒爆炸放在最下方

把 激怒爆炸 放在主技能栏优先级最高的一端,及时刷新命中后的使用窗口。它是攻击当前目标的技能,不是被动姿态;换目标或离开射程会中断衔接,需要重新贴近、命中,再继续输出。突击姿态 未到烙印 20 级前,不要期待它刷新冷却。

伤害从哪里来

一分钟木桩测试:下凿击(含上挑)> 截断猛击 > 破灭猛击 > 突击姿态 > 杀气破裂 > 激怒爆炸。

宏只是帮你保持节奏——不会替你打。什么时候格挡、什么时候贴近、什么时候自我回血,仍由你决定。第一赛季属性较弱,首领战会打好几分钟,每一秒的输出中断都很关键。

按键是 Arthars 的动作模式布局(RMB / E);目标模式下请用任意两个方便连按的键。宏的栏位顺序采用韩服配装同样的逐条排列方式。

连招与打法

惩罚击倒

蹂躏剑→下凿击 × N→空中结缚→强制坠落

从远处开战

飞刀→闪避 + 突进一击 / 跳跃凿击→惩罚击倒

没有击倒时,只有已装备且命中的 激怒爆炸 能额外打开 下凿击 窗口,强制结缚 不能。默认四格 PvP 方案并未带这两枚烙印,应等待新的控制机会,不能假设备选技能也同时可用。

活下来

  • 冲击解除 解除第一个硬控;毅力 留给后续的连控。
  • 均衡盔甲 在突进之前开,而不是倒地之后。
  • 对付治疗:先飞刀,再用粉碎波动拉过来。

确认控制成功后再交后续技能。突进一击 对玩家基础击倒概率为 30%,闪避后或飞行中可用;粉碎波动 所选 16 级拉人特化概率为 50%。均衡盔甲 提高的是抵抗,不等于免疫所有控制。

总结

  • 技能:下凿击 20、截断猛击 16→20、破灭猛击 16;其他都在 12 以下。
  • 等级来源:守护力(+4)→ 戒指(+2)→ 阿尔卡纳(+4)。
  • 烙印:突击姿态 20、集中格挡 5、激怒爆炸 5、吉凯尔祝福 10(或吸血剑 20)。
  • 被动:攻击准备 > 老练反击 > 杀气破裂 / 冲击击中。

总结

  • 技能:下凿击 16→20、蹂躏剑 16、冲击解除 16、空中结缚 16。
  • 烙印:突击姿态 20 + 均衡盔甲 + 毅力 + 飞刀(深渊)或集中格挡(竞技场)。
  • 守护力:拿阿斯佩尔(PvP 伤害增幅与耐性),崔妮尔也要提早。
  • 打法:击倒 → 下凿击;用冲击解除解控,留着毅力。

练级时怎么打

  • 怪群:跳跃凿击 切入 → 粉碎波动 → 截断猛击。击杀会重置跳跃凿击 → 下一群。
  • 精英:蹂躏剑(击倒)→ 连按 下凿击 → 冷却好就用 破灭猛击。闪避 → 突进一击 也能击倒 NPC。
  • 血之吸收 命中回血概率为 50%,冷却 1 秒;生命力降至 50% 或以下的紧急回血另有 60 秒冷却。它能补充续航,但不能代替药水、治疗或躲避致命机制。

练级宏

适合练级与刚满级头几天的简化设置,来自 Grobs 的前期宏。只放你会连按的技能;增益、烙印爆发与突进技能都放在各自的键上。

1技能栏 1
  1. 3 截断猛击
  2. 2 下凿击
  3. 1 激怒爆炸

按游戏内顺序从上到下排列。1 = 最高优先级——即最下方的栏位。

游戏内宏:技能栏 1,每个延迟 10 ms。鼠标左键按住普通攻击 锐利一击,同时按住宏键。

练级时的优先顺序(Grobs)

  • 被动:先 老练反击,再 攻击准备——现阶段只有这两个重要。
  • 守护力:技能点把技能升到 10;之后靠守护力板。65 点的路线能给四个主要伤害技能各 +2,让它们很快到 12 并拿到第二个特化——见下方的板。
  • 不要只因两个技能到 16 级就停用普攻。先在实际首领战观察蓝量;截断猛击 的 16 级回蓝特化需要暴击才触发。续航不足时保留 锐利一击 和蓝药;Ulf 提到约 4,200 MP,是个人配装参考,不是统一门槛。

等技能到 12–16、特化改变冷却后,切换到 PvE 页签里的完整设置。

守护力板上的练级路线(Grobs,65 点)

下凿击、截断猛击、破灭猛击与锐利一击各 +2——12 级点奈萨肯,20 级再点吉凯尔。

战斗速度额外攻击力暴击抵抗保护盔甲暴击抵抗空中结缚血之吸收暴击冷却时间减少暴击下凿击最大精神力防御力最大精神力防御力暴击抵抗最大精神力生存姿态防御力最大生命力暴击跳跃凿击最大生命力粉碎波动最大生命力掌握弱点最大生命力暴击抵抗防御力额外攻击力防御力最大精神力额外攻击力截断猛击最大生命力最大精神力额外攻击力暴击抵抗攻击准备最大精神力暴击暴击抵抗冲击解除防御力奈萨肯 - 起点额外攻击力剑气乱舞暴击暴击抵抗最大生命力掌握弱点暴击防御力最大生命力最大精神力锐利一击防御力最大生命力额外攻击力防御力额外攻击力暴击最大精神力攻击准备最大精神力突进一击最大精神力蹂躏剑暴击抵抗最大精神力额外攻击力保护盔甲最大生命力暴击额外攻击力最大生命力额外攻击力最大生命力脚踝斩暴击抵抗冷却时间减少暴击抵抗血之吸收破灭猛击暴击生存姿态暴击防御力战斗速度
65 点(合计) 技能等级

下凿击 +2截断猛击 +2锐利一击 +2破灭猛击 +2

途经:老练反击 +1破坏冲动 +1突进一击 +1

属性 · 1 被动 · 2 技能 · 3 特殊 · 4 路线

参考来源

全部来源与创作者 →

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