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PvEPvP레벨링 · 글로벌 시즌 1

검성

초반에 몰아치는 딜, 준탱커급 스킬 구성, 그리고 스티그마 하나로 거의 끊기지 않는 재사용 대기시간.

역할
근접 딜러 · 브루저
무기
대검
난이도
쉬움
업데이트
패치
시즌 1

출처: Arthars Gaming · Grobs · Ulfhednar · Questlog · 2026년 10월 12일출처: Vortex Gaming (KR) · Questlog · 2026년 10월 12일출처: TitanTheF · Grobs · 2026년 10월 12일

추천 크리에이터: Arthars Gaming 모든 크리에이터 →

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개요

검성은 근접 피해, 제어, 파티 지원을 겸합니다. 내려찍기과 절단의 맹타 중심으로 강화 효과를 유지하고 집중 막기 사용 시점을 정하세요. 연계를 끝내기보다 보스 기믹에서 살아남는 것이 우선입니다.

한 문장으로 보는 빌드

내려찍기은 16–20, 돌격 자세는 스티그마 20레벨, 그리고 격노 폭발로 내려찍기을 발동. 나머지는 전부 보조입니다.

패치 시즌 1. 이 빌드는 글로벌 서버 공략과 대조해 확인했습니다: 스티그마 4칸, 최대 20레벨.

개요

PvP에서 검성은 단단한 돌격수입니다: 거리를 좁히고, 넘어뜨리고, 넘어진 대상을 내려찍기으로 응징합니다. 생명력, 막기, 자가 회복이 넉넉해 전투 한가운데서도 버팁니다. 가장 인기 있는 PvP 클래스 중 하나이니 미러전은 각오하세요.

우선순위: 군중 제어 대응 → 붙어 있기 → 상대의 방어기가 빠지면 폭딜.

2026년 10월 12일 글로벌 클라이언트 스킬 자료로 재확인했습니다. 기존 제작자 구성은 참고용이며 장비, 상대, 파티에 따라 교체하세요. 모든 상황의 최적 구성은 아닙니다.

패치 시즌 1. 이 빌드는 글로벌 서버 공략과 대조해 확인했습니다: 스티그마 4칸, 최대 20레벨.

핵심 해금 레벨과 조건

스티그마는 4칸 기준입니다. 액티브 16레벨에서는 특화 2개, 20레벨에서 세 번째를 선택합니다. 8·12레벨에 효과가 열려도 모든 선택지를 동시에 장착할 수는 없습니다.

재사용 감소는 스티그마 20레벨에 해금됩니다. 자세 유지 중 치명타마다 50% 확률로 스킬 재사용 시간이 1초 줄어듭니다. 확률 효과이며 재사용 감소가 적용되지 않는 충격 해제는 예외입니다.

2026년 10월 12일 글로벌 클라이언트 스킬 자료로 재확인했습니다. 기존 제작자 구성은 참고용이며 장비, 상대, 파티에 따라 교체하세요. 모든 상황의 최적 구성은 아닙니다.

최근 제작자 구성

Ulfhednar · 2026년 10월 12일

Ulfhednar가 10월 12일 갱신한 글로벌 PvE 구성입니다. 성장 단계는 아래 스티그마 4개와 내려찍기, 절단의 맹타, 파멸의 맹타 각 16레벨입니다. 돌격 자세 20 이전 예시로 재사용 감소는 아직 없습니다.

  1. 지켈의 축복 지켈의 축복Lv 10
  2. 돌격 자세 돌격 자세Lv 15
  3. 칼날 날리기 칼날 날리기Lv 1
  4. 격노 폭발 격노 폭발Lv 5

보스 공격을 받는 역할이면 제작자는 집중 막기로 방어 성공 시 노련한 반격를 발동하도록 권합니다. 칼날 날리기를 교체하며 5개를 장착하는 것이 아닙니다. 최종형은 돌격 자세 20과 집중 막기 5이며 아래 기본 구성도 이 목표를 유지합니다.

Ulfhednar · 성장 구성 · Ulfhednar · 후반 구성

Grobs · 2026년 10월 7일

Grobs의 10월 7일 초기 45 구성은 내려찍기 16에서 확정 치명타+재사용 제거, Ulf는 연속기+제거를 택합니다. 치명타 효과 자체는 12에 열리고 20에 세 가지를 함께 쓸 수 있습니다. 두 제작자 모두 절단의 맹타 16에서 이동+치명타 MP 회복을 택하므로 잦은 추적 시 대안입니다.

Grobs · Early 45

두 스킬이 16이 됐다는 이유만으로 평타를 빼지 마세요. 실제 보스전 MP 유지력을 확인하세요. 절단의 맹타 16의 MP 회복은 치명타가 조건입니다. 필요하면 예리한 일격와 MP 물약을 쓰세요. Ulf의 약 4,200 MP는 개인 구성 기준입니다.

스킬

높이 올릴 스킬은 셋뿐입니다: 내려찍기 → 절단의 맹타 → 파멸의 맹타. 스킬은 스킬 포인트로 10, 데바니온으로 14, 반지 두 개(각 +1)로 16, 아르카나로 20이 됩니다. 특화는 8, 12, 16레벨에 열립니다.

  • 내려찍기 핵심
    16 20
    16레벨 특화는 재사용 시간만 없애며 발동 조건은 남습니다. 격노 폭발 적중 시 해당 대상에게 내려찍기을 10초간 사용할 수 있습니다. 행동 불능 면역 대상 공격 시에도 7%로 발동하며 보스에게 무조건 쓸 수 있는 것은 아닙니다.
    • 82번 연속기 [올려치기] 추가
    • 16재시전 시간 삭제
    • 20적중 시 확정 치명타
    모든 특화
    • 8생명력 0.7% 흡수
    • 8광역 스킬로 변경
    • 82번 연속기 [올려치기] 추가
    • 16재시전 시간 삭제
  • 절단의 맹타 핵심
    16 20
    두 번째 딜 원천이자 정신력 공급원. 20레벨에 이동 시전 특화를 추가.
    • 12적중 대상이 적을 수록 피해량 최대 12% 증가
    • 16치명타 적중 시 정신력 50 회복
    • 20이동 가능 스킬로 변경
    모든 특화
    • 8정신력 소모 20% 감소
    • 8스킬 사용 중 막기 200 증가
    • 12적중 대상이 적을 수록 피해량 최대 12% 증가
    • 16치명타 적중 시 정신력 50 회복
  • 파멸의 맹타 핵심
    16
    전투 준비 유지용입니다. 기본은 Grobs 초기 45처럼 스킬 치명타+추가 피해이며 Ulf는 치명타 대신 스킬 속도를 고릅니다.
    • 8스킬 치명타 30% 증가
    • 12적중 시 추가 피해
    모든 특화
    • 8스킬 속도 20% 증가
    • 8사거리 12.5m 증가
    • 8스킬 치명타 30% 증가
    • 12적중 시 추가 피해
    • 16막기 및 회피를 무시하고 다단 히트로 적중
  • 도약 찍기 선택
    12
    주력 접근기. 파멸의 맹타 전에 3초 전투 준비가 붙어 효과를 늘려 줍니다.
    • 83s 동안 자신에게 전투 준비 효과
    • 8적 처치 시 [도약 찍기] 재시전 시간 초기화
    모든 특화
    • 83s 동안 자신에게 전투 준비 효과
    • 8[도약 찍기] 적중 시 50% 확률 [발목 베기] 활성화
    • 8적 처치 시 [도약 찍기] 재시전 시간 초기화
    • 123s 동안 PVE 피해 내성 20%, PVP 피해 내성 10% 증가
    • 16광역 스킬로 변경 및 끌어당기기
  • 돌진 일격 선택
    12
    회피에서 이어지는 돌진. 돌격 자세로 재사용 대기시간이 줄어드니 재사용 −10초보다 지구력이 낫습니다.
    • 8적중 시 행동력 300 회복
    • 8사거리 10m 증가
    모든 특화
    • 8적중 시 행동력 300 회복
    • 8사거리 10m 증가
    • 8차지 스킬로 변경 및 광역 피해
    • 12[돌진 일격] 재시전 시간 10초 감소
    • 16넘어짐 확률 25% 증가
  • 유린의 검 선택
    12
    비상 회복 버튼: 보스에게서 생명력 15% 흡수.
    • 8생명력 4% 흡수, 행동불가 면역 대상 생명력 15% 흡수
    • 8내려칠 때 광역 피해로 변경
    모든 특화
    • 8생명력 4% 흡수, 행동불가 면역 대상 생명력 15% 흡수
    • 8내려칠 때 광역 피해로 변경
    • 82회 추가 공격
    • 12넘어짐 유지 시간 1초 증가
    • 16막기 및 회피를 무시하고 다단 히트로 적중
  • 발목 베기 선택
    12
    예비 접근기. 후속 연계는 건너뛰세요 — 운영이 느려집니다.
    • 8[발목 베기] 사거리 16m 증가
    • 12막기 및 회피를 무시하고 다단 히트로 적중
    모든 특화
    • 8[발목 베기] 30% 확률로 3초간 넘어짐
    • 82번 연속기 [발목 격파] 추가
    • 8[발목 베기] 사거리 16m 증가
    • 12막기 및 회피를 무시하고 다단 히트로 적중
    • 16막기 성공 시 25% 확률로 [발목 베기] 재시전 시간 초기화
  • 분쇄 파동 생략
    12
    보스에는 너무 느립니다. 잡몹용 광역과 자가 회복.
    • 8생명력 2% 흡수
    • 12치명타 적중 시 재시전 시간 초기화
    모든 특화
    • 8생명력 2% 흡수
    • 8치명타 적중 시 정신력 50 회복
    • 8적중 대상이 많을 수록 피해량 최대 20% 증가
    • 12치명타 적중 시 재시전 시간 초기화
    • 1650% 확률 끌어당기기
  • 충격 해제 선택
    여유 있으면 16
    군중 제어 해제. 레이드에서 좋지만 우선순위는 아닙니다.
    • 16강인함 유지 시간 동안 PVE 피해 내성 50%, PVP 피해 내성 25% 증가
    모든 특화
    • 82번 연속기 [분노 폭발] 추가
    • 8[충격 해제] 시전 시 행동력 1000 회복
    • 8[충격 해제] 시전 시 생명력 20% 회복
    • 12강인함 유지 시간 2초 증가
    • 16강인함 유지 시간 동안 PVE 피해 내성 50%, PVP 피해 내성 25% 증가
  • 검기 난무 선택
    여유 있으면 16
    그로기 수치를 깎아야 한다면 지켈의 축복을 남기는 것을 고려하세요. 스티그마 5 효과가 그로기 피해를 50% 늘립니다. 파멸의 맹타와 격노 폭발는 그 전에 수치를 깎지만 검기 난무는 이미 그로기인 대상에게만 쓰는 후속기입니다.
    • 8이동 가능 스킬로 변경
    • 16적중 시 모든 스킬 재시전 시간 1s 감소
    모든 특화
    • 8생명력 5% 흡수
    • 8정신력 120 회복
    • 8이동 가능 스킬로 변경
    • 12적중 시 확정 다단 히트
    • 16적중 시 모든 스킬 재시전 시간 1s 감소
  • 예리한 일격 선택
    12
    두 스킬이 16이 됐다는 이유만으로 평타를 빼지 마세요. 실제 보스전 MP 유지력을 확인하세요. 절단의 맹타 16의 MP 회복은 치명타가 조건입니다. 필요하면 예리한 일격와 MP 물약을 쓰세요. Ulf의 약 4,200 MP는 개인 구성 기준입니다.
    • 8정신력 회복 20% 증가
    • 12적중 시 [파멸의 맹타] 재시전 시간 1s 감소
    모든 특화
    • 8정신력 회복 20% 증가
    • 8생명력 1% 흡수
    • 8적중 시 다단 히트 50% 증가
    • 12적중 시 [파멸의 맹타] 재시전 시간 1s 감소
    • 164번 연속기 [무모한 일격] 추가
  • 공중 결박 선택
    보스 · 12
    보스전 선택형 발동 스킬입니다. 행동 불능 면역 대상 공격 시 5% 확률로 사용 가능해집니다. 선택한 8레벨 특화는 해당 대상 피해 +100%, 12레벨은 연속기 추가입니다. 주력 연타와 별도 키로 두세요.
    • 8행동불가 면역 대상 공격 시 피해량 100% 증가
    • 122번 연속기 [강제 낙하] 추가
    모든 특화
    • 8적중 시 확정 다단 히트
    • 8[공중 결박] 공중 속박 확률 25% 증가
    • 8행동불가 면역 대상 공격 시 피해량 100% 증가
    • 122번 연속기 [강제 낙하] 추가
    • 16[공중 결박] 재시전 시간 50% 감소

스킬

중요한 메커니즘은 하나: 넘어짐

16레벨 특화는 재사용 시간만 없애며 발동 조건은 남습니다. 격노 폭발 적중 시 해당 대상에게 내려찍기을 10초간 사용할 수 있습니다. 행동 불능 면역 대상 공격 시에도 7%로 발동하며 보스에게 무조건 쓸 수 있는 것은 아닙니다.

  • 내려찍기 핵심
    16 20
    16레벨 특화는 재사용 시간만 없애며 발동 조건은 남습니다. 격노 폭발 적중 시 해당 대상에게 내려찍기을 10초간 사용할 수 있습니다. 행동 불능 면역 대상 공격 시에도 7%로 발동하며 보스에게 무조건 쓸 수 있는 것은 아닙니다.
    • 82번 연속기 [올려치기] 추가
    • 16재시전 시간 삭제
    • 20적중 시 확정 치명타
    모든 특화
    • 8생명력 0.7% 흡수
    • 8광역 스킬로 변경
    • 82번 연속기 [올려치기] 추가
    • 16재시전 시간 삭제
  • 유린의 검 핵심
    16
    넘어짐을 걸며 선택한 12 특화로 4초가 됩니다. 16 효과는 방어·회피를 무시하지만 상태 저항·면역까지 무시하지는 않습니다. 성공을 확인하고 연계하세요.
    • 12넘어짐 유지 시간 1초 증가
    • 16막기 및 회피를 무시하고 다단 히트로 적중
    모든 특화
    • 8생명력 4% 흡수, 행동불가 면역 대상 생명력 15% 흡수
    • 8내려칠 때 광역 피해로 변경
    • 82회 추가 공격
    • 12넘어짐 유지 시간 1초 증가
    • 16막기 및 회피를 무시하고 다단 히트로 적중
  • 충격 해제 핵심
    16
    기절, 넘어짐, 공중, 잡기, 빙결, 공포를 해제. 필수. 16레벨: 피해 내성과 함께 불굴 +2초. 생명력 20% 특화는 세 번째 칸, 20레벨에.
    • 12강인함 유지 시간 2초 증가
    • 16강인함 유지 시간 동안 PVE 피해 내성 50%, PVP 피해 내성 25% 증가
    모든 특화
    • 82번 연속기 [분노 폭발] 추가
    • 8[충격 해제] 시전 시 행동력 1000 회복
    • 8[충격 해제] 시전 시 생명력 20% 회복
    • 12강인함 유지 시간 2초 증가
    • 16강인함 유지 시간 동안 PVE 피해 내성 50%, PVP 피해 내성 25% 증가
  • 공중 결박 핵심
    16
    넘어진 대상이 필요합니다. 플레이어 공중 속박 기본 확률은 50%, 선택형 8레벨 특화로 25%p 증가합니다. 표시된 16레벨 구성은 연속기와 재사용 감소를 유지합니다. 공중 상태를 확인한 뒤 후속기를 쓰세요.
    • 122번 연속기 [강제 낙하] 추가
    • 16[공중 결박] 재시전 시간 50% 감소
    모든 특화
    • 8적중 시 확정 다단 히트
    • 8[공중 결박] 공중 속박 확률 25% 증가
    • 8행동불가 면역 대상 공격 시 피해량 100% 증가
    • 122번 연속기 [강제 낙하] 추가
    • 16[공중 결박] 재시전 시간 50% 감소
  • 돌진 일격 선택
    12–16
    제어 성공을 확인한 뒤 후속기를 쓰세요. 돌진 일격는 플레이어 기본 넘어짐 30%, 회피 후 또는 비행 중 사용 가능합니다. 분쇄 파동 16 당기기는 50%입니다. 균형의 갑옷는 저항 증가이며 모든 제어 면역이 아닙니다.
    • 8사거리 10m 증가
    • 12[돌진 일격] 재시전 시간 10초 감소
    모든 특화
    • 8적중 시 행동력 300 회복
    • 8사거리 10m 증가
    • 8차지 스킬로 변경 및 광역 피해
    • 12[돌진 일격] 재시전 시간 10초 감소
    • 16넘어짐 확률 25% 증가
  • 절단의 맹타 선택
    16
    여전히 사이 기술이자 정신력 공급원.
    • 8이동 가능 스킬로 변경
    • 16치명타 적중 시 정신력 50 회복
    모든 특화
    • 8정신력 소모 20% 감소
    • 8스킬 사용 중 막기 200 증가
    • 8이동 가능 스킬로 변경
    • 12적중 대상이 적을 수록 피해량 최대 12% 증가
    • 16치명타 적중 시 정신력 50 회복
  • 파멸의 맹타 선택
    12–16
    세 번째 접근기. 막기/회피 무시는 수호성 상대로 강합니다. 그 특화는 16레벨이 필요하고, 12레벨에는 사거리와 추가 피해를.
    • 8사거리 12.5m 증가
    • 16막기 및 회피를 무시하고 다단 히트로 적중
    모든 특화
    • 8스킬 속도 20% 증가
    • 8사거리 12.5m 증가
    • 8스킬 치명타 30% 증가
    • 12적중 시 추가 피해
    • 16막기 및 회피를 무시하고 다단 히트로 적중
  • 분쇄 파동 선택
    16
    제어 성공을 확인한 뒤 후속기를 쓰세요. 돌진 일격는 플레이어 기본 넘어짐 30%, 회피 후 또는 비행 중 사용 가능합니다. 분쇄 파동 16 당기기는 50%입니다. 균형의 갑옷는 저항 증가이며 모든 제어 면역이 아닙니다.
    • 12치명타 적중 시 재시전 시간 초기화
    • 1650% 확률 끌어당기기
    모든 특화
    • 8생명력 2% 흡수
    • 8치명타 적중 시 정신력 50 회복
    • 8적중 대상이 많을 수록 피해량 최대 20% 증가
    • 12치명타 적중 시 재시전 시간 초기화
    • 1650% 확률 끌어당기기
  • 발목 베기 선택
    12
    넘어짐 구간으로 들어가는 또 다른 방법.
    • 8[발목 베기] 30% 확률로 3초간 넘어짐
    • 8[발목 베기] 사거리 16m 증가
    모든 특화
    • 8[발목 베기] 30% 확률로 3초간 넘어짐
    • 82번 연속기 [발목 격파] 추가
    • 8[발목 베기] 사거리 16m 증가
    • 12막기 및 회피를 무시하고 다단 히트로 적중
    • 16막기 성공 시 25% 확률로 [발목 베기] 재시전 시간 초기화
  • 도약 찍기 선택
    12
    20미터 도약. 무리 한가운데 착지해도 살아남습니다.
    • 8[도약 찍기] 적중 시 50% 확률 [발목 베기] 활성화
    • 123s 동안 PVE 피해 내성 20%, PVP 피해 내성 10% 증가
    모든 특화
    • 83s 동안 자신에게 전투 준비 효과
    • 8[도약 찍기] 적중 시 50% 확률 [발목 베기] 활성화
    • 8적 처치 시 [도약 찍기] 재시전 시간 초기화
    • 123s 동안 PVE 피해 내성 20%, PVP 피해 내성 10% 증가
    • 16광역 스킬로 변경 및 끌어당기기

패시브

패시브 포인트는 넉넉해서 대부분 생각 없이 최대까지 올릴 수 있습니다. 함정 하나와 후반 선택 하나:

  • 보호의 갑옷 — 막을 때 아주 약간의 회복. 이 옵션이 붙은 장비와 카드는 재설정하세요.
  • 파괴 충동는 넘어짐뿐 아니라 그로기 또는 충격계 상태 대상에게 추가 피해를 줍니다. 실제 제어·그로기 구간에 의존하므로 안정적인 핵심 패시브 이후 고려하세요.

피의 흡수의 적중 치유 확률은 50%, 재사용은 1초입니다. HP 50% 이하 긴급 치유에는 별도 60초 재사용이 있습니다. 물약, 치유, 치명적 기믹 회피를 대체하지는 않습니다.

패시브

패시브PvP 가치
공격 준비여전히 1순위: PvP 피해 증폭, 방어력, 명중.
생존 의지상태이상 저항과 군중 제어 중 내성. PvE에선 짐이지만 여기선 훌륭합니다.
생존 자세생명력과 PvP 피해 내성.
충격 적중충격 확률 증가 — 넘어뜨리기가 더 잘 들어갑니다.
파괴 충동파괴 충동는 넘어짐뿐 아니라 그로기 또는 충격계 상태 대상에게 추가 피해를 줍니다. 실제 제어·그로기 구간에 의존하므로 안정적인 핵심 패시브 이후 고려하세요.

장비

영웅 장비가 없으면 공격 속도, 이동 속도, 위력, 정확이 추가 옵션 칸 대부분을 차지하고 패시브에는 1–2칸만 남습니다. 우선순위:

#패시브이유
1공격 준비고정 PvE 피해 증폭, 방어력, 명중. 조건 없음.
2노련한 반격항상 정면 피해를 올리고, 막을 때마다 자신과 파티에 20초 PvE 피해 증폭. 수호성의 격앙과는 중첩되지 않지만 수호성이 없는 파티를 메워 줍니다.
3살기 파열 / 충격 적중5회 타격마다 = 광역 폭발 + 치명타 피해 / 충격과 연타 확률 증가.

정면 공격은 노련한 반격 혜택이 있지만 치명적 공격을 맞아가며 노리지 마세요. 누가 공격을 받을지 조율하고 기믹 이동을 우선하세요.

장비를 강하게 만드는 법

1 · 강화

  • 금색 장비는 +10까지 성공률 100%, 그 뒤로는 떨어집니다(+13 → +14 약 25%, 실패할 때마다 +5%).
  • 실패해도 장비는 깨지지 않고 재료와 키나만 소모됩니다.
  • +15 이상은 돌파석 (유일) (각인)도 필요하며, 돌파석 조각 (유일) (각인)와 강화석로 물질 변환에서 만듭니다. 공격형 장비는 +15를 넘으면 단계마다 공격력%가 오릅니다.
  • 비용은 아이템 레벨에 따라 오릅니다. 계승석: 무기 (유일) (각인) / 계승석: 방어구 (유일) (각인)로 강화 단계와 붙은 옵션을 다른 장비로 옮길 수 있어서(장신구 제외), 싼 장비를 강화해 두었다가 옮길 수도 있습니다.

2 · 영혼 각인(옵션 재설정)

  • 장비에 무작위 옵션을 붙입니다: 능력치 또는 스킬 +1레벨(무기와 반지는 액티브, 방어구·목걸이·귀걸이는 패시브, 팔찌는 수호 능력치). 무엇이 붙을지는 부위가 정합니다.
  • 1번 탭은 옵션 품질을 올리고, 2번 탭은 필요 없는 금색 장비나 재설정 아이템으로 다시 뽑고, 3번 탭은 책을 씁니다. 조율석 (유일) (각인)는 배틀 패스, 고난도 던전, 2,800 이상 던전에서 나옵니다.
  • 오래 쓸 장비(제작품이나 상위 던전 장비)에만, 그리고 아래 표의 상위 옵션이 이미 하나 붙어 있을 때만 재설정하세요.

3 · 마석(능력치 재설정)

  • 슬롯 수는 희귀도에 따라 정해집니다(흰색 1, 초록 2, 이런 식이며 최상위 장비는 4). 종류는 두 가지 — 무기·방어구용과 장신구용 — 이고 각각 일반판과 PvP판이 있습니다(상급 마석 (각인)).
  • 마석 능력치는 공격 옵션 쪽으로 세공(재설정)할 수 있습니다. 이 클래스의 추천은 아래 ‘부위별 영혼 각인 우선순위’의 마지막 카드에 있습니다.
  • 시즌 1에는 완벽한 마석을 쫓지 마세요 — 대만에서 재설정 한 번에 약 20~30만 키나이고, 지금은 좋은 공격력 한 줄이면 충분합니다.

4 · 신석(주무기와 보조 장비)

  • 신석(신석: 유벤투스의 민첩 (각인))은 무기와 가드(보조 장비)에만 박을 수 있습니다 — 무기에는 신석 슬롯이 1개 있습니다.
  • 신석마다 효과가 하나 붙습니다: 피해, 지속 피해, 또는 군중 제어.
  • 공격 시 확률로 발동하므로 전투 속도가 높을수록 자주 발동합니다 — 대부분의 무기에서 전투 속도가 1순위인 이유이기도 합니다.

이 사이트의 ‘45레벨 이후’ 공략과 클래스 공략에서 정리했습니다. 45레벨 이후 →

부위별 영혼 각인 우선순위

우선순위가 높은 순. 그 부위에 실제로 붙는 옵션만 실었습니다.

무기

  1. 전투 속도
  2. 무기 피해 증폭
  3. 정면 공격 피해
  4. 피해 증폭
  5. 위력
  6. 정밀

투구

  1. 강타
  2. 공격력
  3. 공격 준비
  4. 노련한 반격
  5. 치명타
  6. 명중

견갑

  1. 치명타 피해 증폭
  2. 강타
  3. 공격 준비
  4. 노련한 반격
  5. 공격력
  6. 치명타

상의

  1. 피해 증폭
  2. 공격력
  3. 공격 준비
  4. 노련한 반격
  5. 치명타
  6. 명중

장갑

  1. 전투 속도
  2. 완벽
  3. 공격 준비
  4. 노련한 반격
  5. 공격력
  6. 치명타

하의

  1. 공격력
  2. 피해 내성
  3. 공격 준비
  4. 노련한 반격
  5. 완벽
  6. 치명타

신발

  1. 이동 속도
  2. 완벽
  3. 공격 준비
  4. 노련한 반격
  5. 공격력
  6. 치명타

목걸이

  1. 전투 속도
  2. 위력
  3. 공격 준비
  4. 노련한 반격
  5. 정밀
  6. 공격력

귀걸이

  1. 이동 속도
  2. 위력
  3. 공격 준비
  4. 노련한 반격
  5. 정밀
  6. 공격력

반지

  1. 내려찍기
  2. 절단의 맹타
  3. 파멸의 맹타
  4. 예리한 일격
  5. 위력
  6. 공격력
  7. 치명타

팔찌

  1. 파괴
  2. 죽음
  3. 자유
  4. 지혜

마석

  1. 공격력
  2. 치명타
  3. 명중

PvE 기준. 이 공략의 출처에서 정리했으며, 데바니온에 있는 것 외의 능력치 이름은 게임 용어를 따른 번역입니다. 귀걸이와 반지는 두 개 모두 같은 목록을 씁니다. 빌드 플래너에서 이 옵션 적용하기 →

장비와 아르카나

시즌 1은 장비가 제한적이니 아직 PvP 전용 세트는 만들지 마세요 — PvE 장비를 그대로 두고 패시브, 스티그마, 데바니온만 바꾸세요.

  • 명중 — 플레이어는 보스보다 훨씬 자주 막고 회피합니다.
  • 치명타와 전투 속도 — 치명타가 돌격 자세의 재사용 단축을 발동시킵니다.
  • 칸이 허락하는 한 PvE판보다 PvP 피해 증폭/내성.
  • 아르카나: 먼저 내려찍기을 20으로, 다음 유린의 검, 충격 해제, 공중 결박을 16으로.

아르카나

5레벨까지 올린 카드는 붙을 수 있는 스킬 중 하나에 평균 +2를 줍니다.

카드능력치세트노릴 옵션
활력의 성배시간태초의 활력어떤 스킬이든 붙습니다. 제작하면 두 개를 지정할 수 있습니다. 아직 20이 안 된 스킬을 채우세요.
활력의 양피지생명태초의 활력내려찍기과 파멸의 맹타 — 여섯 개 중 중요한 건 이 둘뿐.
활력의 나침반자유태초의 활력절단의 맹타만. 명중을 위해 자유 버전을 쓰세요 — 보스 정면에서 막히는 건 딜 손실입니다.

세트 효과

태초의 활력

  • 2× 생명력이 70% 이상일 때 PVE 공격력 60 증가
  • 4× 생명력이 70% 이상일 때 PVE 공격력 150 증가

마력 갑옷

  • 2× 정신력이 20% 이하일 때 정신력 1500 회복 [재발동 제한 시간 30초]
  • 4× 정신력이 50% 이상일 때 PVE 방어력 1000 증가

평균 운이라면: 14 + 2(반지) + 2 + 2 = 내려찍기 20. 하나만 더 20으로 만들 수 있다면 파멸의 맹타보다 절단의 맹타를.

세트와 패시브 카드

위 카드 우선순위를 출발점으로 실제 스티그마와 전투 속도에 맞춰 MP와 재사용 공백을 점검하세요. 20레벨 효과를 이유로 성장 중 재사용 능력치를 모두 배제하지 마세요.

펫(종족 분석)

  • 종족마다 하나씩, 휠 5개: 지성, 야성, 자연, 변형, 특수. 휠마다 9칸이 있고 N번 칸은 분석 레벨 N에서 열립니다. 그 종족의 펫을 키우거나 분석할 때마다 휠 경험치가 오릅니다.
  • 분석(영혼 결정 + 키나)은 잠그지 않은 옵션을 모두 다시 굴립니다. 휠이 9–10레벨이 되기 전에는 잠그지 마세요: 잠근 옵션은 경험치를 주지 않고, 잠글수록 비용이 오릅니다. 그 뒤에는 최대치에 가까운 옵션만 잠그세요.
  • 가장 중요한 것은 4번 칸 — 휠 고유의 딜 옵션이고, 특수 휠의 강타는 시스템 전체에서 가장 좋은 옵션입니다. 다음은 7번 칸.
  • 특수 휠에는 특수 영혼 결정과 모든 휠에 쓰이는 무지개 영혼 결정만 쓸 수 있어 가장 느리게 오릅니다. 무지개 결정은 여기에 아껴 두세요.
  • 한국 서버 공략은 칸 번호가 다릅니다 — 칸 번호가 아니라 능력치로 비교하세요.
칸선택(우선순위순)
1 · 5
최대 공격력추가 공격력
2 · 8
생명력 증가
3 · 6 · 9
명중치명타봉인석 추가 피해
4
지성치명타 피해 증폭피해 증폭
야성무기 피해 증폭피해 증폭
자연다단 히트 적중완벽
변형후방 피해 증폭전방 피해 증폭
특수강타
7
지성 · 야성피해 내성PVE 피해 내성철벽
자연 · 변형PVE 피해 내성철벽
특수피해 내성철벽

칸별 옵션은 글로벌 클라이언트 데이터, 추천은 gameplay.tips의 글로벌 목록을 바탕으로 직업에 맞게 조정했습니다. gameplay.tips · questlog.gg

데바니온 보드

데바니온은 스킬을 10에서 14로 올리고 능력치도 잔뜩 더해 줍니다. 파란 노드 하나마다 해당 스킬 +1.

보드개방중점
네자칸Lv 12전투 속도, 재사용 대기시간 감소
지켈Lv 20피해 증폭, 피해 내성
바이젤Lv 30치명타 피해 증폭과 내성
트리니엘Lv 40다단 히트 확률과 저항
아스펠Lv 45PvP 피해 증폭과 내성 — 스킬 노드 없음
  • 노드 비용: 회색 능력치 1, 초록 패시브 2, 파랑 스킬 3, 주황 특수 4.
  • 우선: 내려찍기, 절단의 맹타, 파멸의 맹타의 파란 노드, 다음 주황 노드, 마지막으로 능력치.
  • 우선: 내려찍기, 유린의 검, 충격 해제, 공중 결박의 파란 노드, 다음 주황 노드.
  • 글로벌에는 아리엘이 없음: 글로벌 클라이언트의 보드는 다섯 개이며, 한국·대만의 PvE 보드인 아리엘은 없습니다. 아스펠은 PvP 전용이니 PvE에선 앞의 네 보드를 먼저 채우세요.
  • 아스펠(45레벨)은 전부 PvP 피해 증폭/내성 — 찍으세요. 트리니엘도 일찍: 다단 히트는 PvP 능력치입니다.

보드 위의 경로

게임 데이터의 실제 글로벌 보드입니다. 금색은 시작점에서 이 공략이 찍는 노드까지의 가장 싼 경로이며, 노드에 마우스를 올리면 효과가 보입니다.

전투 속도공격력치명타 저항보호의 갑옷치명타 저항공중 결박피의 흡수치명타재시전 시간 감소치명타내려찍기최대 정신력방어력최대 정신력방어력치명타 저항최대 정신력생존 자세방어력최대 생명력치명타도약 찍기최대 생명력분쇄 파동최대 생명력약점 파악최대 생명력치명타 저항방어력공격력방어력최대 정신력공격력절단의 맹타최대 생명력최대 정신력공격력치명타 저항공격 준비최대 정신력치명타치명타 저항충격 해제방어력네자칸 - 시작공격력검기 난무치명타치명타 저항최대 생명력약점 파악치명타방어력최대 생명력최대 정신력예리한 일격방어력최대 생명력공격력방어력공격력치명타최대 정신력공격 준비최대 정신력돌진 일격최대 정신력유린의 검치명타 저항최대 정신력공격력보호의 갑옷최대 생명력치명타공격력최대 생명력공격력최대 생명력발목 베기치명타 저항재시전 시간 감소치명타 저항피의 흡수파멸의 맹타치명타생존 자세치명타방어력전투 속도
284 점 (합계) 스킬 레벨

내려찍기 +4절단의 맹타 +4공격 준비 +4파멸의 맹타 +4

경유:약점 파악 +2검기 난무 +2충격 적중 +2파괴 충동 +2돌진 일격 +2살기 파열 +2보호의 갑옷 +1발목 베기 +1생존 자세 +1공중 결박 +1유린의 검 +1피의 흡수 +1생존 의지 +1예리한 일격 +1

능력치 · 1 패시브 · 2 스킬 · 3 특수 · 4 경로

전투 속도공격력치명타 저항보호의 갑옷치명타 저항공중 결박피의 흡수치명타재시전 시간 감소치명타내려찍기최대 정신력방어력최대 정신력방어력치명타 저항최대 정신력생존 자세방어력최대 생명력치명타도약 찍기최대 생명력분쇄 파동최대 생명력약점 파악최대 생명력치명타 저항방어력공격력방어력최대 정신력공격력절단의 맹타최대 생명력최대 정신력공격력치명타 저항공격 준비최대 정신력치명타치명타 저항충격 해제방어력네자칸 - 시작공격력검기 난무치명타치명타 저항최대 생명력약점 파악치명타방어력최대 생명력최대 정신력예리한 일격방어력최대 생명력공격력방어력공격력치명타최대 정신력공격 준비최대 정신력돌진 일격최대 정신력유린의 검치명타 저항최대 정신력공격력보호의 갑옷최대 생명력치명타공격력최대 생명력공격력최대 생명력발목 베기치명타 저항재시전 시간 감소치명타 저항피의 흡수파멸의 맹타치명타생존 자세치명타방어력전투 속도
388 점 (합계) 스킬 레벨

공중 결박 +4내려찍기 +4충격 해제 +4유린의 검 +4

경유:공격 준비 +3살기 파열 +3보호의 갑옷 +2피의 흡수 +2약점 파악 +2절단의 맹타 +2충격 적중 +2발목 베기 +1노련한 반격 +1생존 자세 +1생존 의지 +1

능력치 · 1 패시브 · 2 스킬 · 3 특수 · 4 경로

보드와 비용은 글로벌 클라이언트 데이터(questlog.gg)입니다. 패치로 능력치 수치가 바뀔 수 있으니, 전체 경로를 확정하기 전에 게임 내 보드를 확인하세요.

스티그마

역할에 맞춰 4칸을 고르세요. 기본형은 공격을 받기 위한 집중 막기, 위의 새 딜 구성은 칼날 날리기로 교체합니다. 스킬바를 실제 스티그마 4개와 맞추고 나머지는 대체안으로 보세요.

  • 돌격 자세 핵심
    Lv 20
    재사용 감소는 스티그마 20레벨에 해금됩니다. 자세 유지 중 치명타마다 50% 확률로 스킬 재사용 시간이 1초 줄어듭니다. 확률 효과이며 재사용 감소가 적용되지 않는 충격 해제는 예외입니다.
    • 5유지 시간 동안 강타 5% 증가
    • 10유지 시간 동안 이동 속도 20% 증가
    • 15유지 시간 동안 [약점 파악] 효과 1.5배 증가
    • 20유지 시간 동안 치명타 시 50% 확률로 모든 스킬 재시전 시간 1초 감소
    모든 특화
    • 5유지 시간 동안 강타 5% 증가
    • 10유지 시간 동안 이동 속도 20% 증가
    • 15유지 시간 동안 [약점 파악] 효과 1.5배 증가
    • 20유지 시간 동안 치명타 시 50% 확률로 모든 스킬 재시전 시간 1초 감소
  • 집중 막기 핵심
    Lv 5
    막을 수 있는 공격에 집중 막기을 맞추고 방어 성공을 확인하세요. 노련한 반격는 방어 성공 시 파티 강화가 발동하며 버튼만 누른다고 보장되지 않습니다. 치명적 기믹을 일부러 맞지 마세요.
    • 5연속 시전 +1회
    모든 특화
    • 5연속 시전 +1회
    • 10이동 가능 스킬로 변경
    • 15무기막기 성공 시 3s 동안 이동 속도 20% 증가
    • 20무기막기 성공 시 생명력 10% 1회 회복
  • 격노 폭발 핵심
    Lv 5
    16레벨 특화는 재사용 시간만 없애며 발동 조건은 남습니다. 격노 폭발 적중 시 해당 대상에게 내려찍기을 10초간 사용할 수 있습니다. 행동 불능 면역 대상 공격 시에도 7%로 발동하며 보스에게 무조건 쓸 수 있는 것은 아닙니다.
    • 5[격노 폭발] 재시전 시간 15초 감소
    모든 특화
    • 5[격노 폭발] 재시전 시간 15초 감소
    • 10공격력 10% 추가 감소
    • 15적중 시 확정 치명타
    • 20PVE 피해 증폭 10%, PVP 피해 증폭 5% 추가 증가
  • 지켈의 축복 선택
    Lv 10
    기본 네 번째 칸: 공격력 +20%, 파티 실력에 좌우되지 않습니다.
    • 5그로기 게이지 피해량 50% 증가
    • 10PVE 피해 증폭 10%, PVP 피해 증폭 5% 증가
    모든 특화
    • 5그로기 게이지 피해량 50% 증가
    • 10PVE 피해 증폭 10%, PVP 피해 증폭 5% 증가
    • 15다단 히트 적중 50% 증가
    • 20상태이상 적중 확률 20% 증가
  • 흡혈의 검 선택
    Lv 20
    파티 착취 효과는 20이 아닌 스티그마 10레벨에 해금됩니다. 15는 재사용 -30초, 20은 HP 흡수 +5%입니다. 다섯 번째가 아니라 기존 네 번째 칸을 교체하는 파티용 선택지입니다.
    • 5적중 대상이 많을 수록 피해량 최대 20% 증가
    • 1020s 동안 파티원에게 착취 효과
    • 15재시전 시간 30초 감소
    • 20생명력 흡수 5% 추가 증가
    모든 특화
    • 5적중 대상이 많을 수록 피해량 최대 20% 증가
    • 1020s 동안 파티원에게 착취 효과
    • 15재시전 시간 30초 감소
    • 20생명력 흡수 5% 추가 증가
  • 칼날 날리기 선택
    파티
    aLuckyRO의 파티용 선택: 보스 방어력 10초 −30%로 파티 전체가 더 빨리 잡습니다. 손발이 맞는 파티에서 준탱을 할 때 지켈의 축복 대신.
    • 5[칼날 날리기] 받는 치유량 20% 추가 감소
    모든 특화
    • 5[칼날 날리기] 받는 치유량 20% 추가 감소
    • 10[칼날 날리기] 5초 동안 둔화 효과 부여
    • 15[칼날 날리기] 보호막 파괴
    • 20[칼날 화무] 30% 확률 3초 넘어짐 부여
  • 파동의 갑주 생략
    Lv 15
    수호성이 없을 때만. 강력한 25레벨 단계는 글로벌에 없습니다.
    • 5생명력 2% 흡수
    • 10유지 시간 동안 [노련한 반격] 효과 1.5배 증가
    • 15유지 시간 동안 [살기 파열] 효과 1.5배 증가
    모든 특화
    • 5생명력 2% 흡수
    • 10유지 시간 동안 [노련한 반격] 효과 1.5배 증가
    • 15유지 시간 동안 [살기 파열] 효과 1.5배 증가
    • 20받는 피해의 10% 반사

스티그마 획득처: 악몽 상점, 슈고 페스타 상점, 단계별 어비스 상점. 검성은 필요한 수가 적어 첫 며칠 안에 갖춰집니다.

스티그마

스티그마는 4칸 기준입니다. 액티브 16레벨에서는 특화 2개, 20레벨에서 세 번째를 선택합니다. 8·12레벨에 효과가 열려도 모든 선택지를 동시에 장착할 수는 없습니다.

모드스티그마
어비스돌격 자세, 균형의 갑옷, 칼날 날리기, 근성
아레나돌격 자세, 균형의 갑옷, 근성, 집중 막기
  • 돌격 자세 핵심
    Lv 20
    재사용 감소는 스티그마 20레벨에 해금됩니다. 자세 유지 중 치명타마다 50% 확률로 스킬 재사용 시간이 1초 줄어듭니다. 확률 효과이며 재사용 감소가 적용되지 않는 충격 해제는 예외입니다.
    • 5유지 시간 동안 강타 5% 증가
    • 10유지 시간 동안 이동 속도 20% 증가
    • 15유지 시간 동안 [약점 파악] 효과 1.5배 증가
    • 20유지 시간 동안 치명타 시 50% 확률로 모든 스킬 재시전 시간 1초 감소
    모든 특화
    • 5유지 시간 동안 강타 5% 증가
    • 10유지 시간 동안 이동 속도 20% 증가
    • 15유지 시간 동안 [약점 파악] 효과 1.5배 증가
    • 20유지 시간 동안 치명타 시 50% 확률로 모든 스킬 재시전 시간 1초 감소
  • 균형의 갑옷 핵심
    Lv 5+
    제어 성공을 확인한 뒤 후속기를 쓰세요. 돌진 일격는 플레이어 기본 넘어짐 30%, 회피 후 또는 비행 중 사용 가능합니다. 분쇄 파동 16 당기기는 50%입니다. 균형의 갑옷는 저항 증가이며 모든 제어 면역이 아닙니다.
    • 5육체계 및 정신계 저항 20% 증가
    모든 특화
    • 5육체계 및 정신계 저항 20% 증가
    • 10유지 시간 동안 [피의 흡수] 효과 1.5배 증가
    • 15유지 시간 동안 [보호의 갑옷] 효과 1.5배 증가
    • 20충격계 저항 50% 추가 증가
  • 근성 핵심
    Lv 10+
    3초간 피해와 상태이상 면역, 그 뒤 회복. 20레벨에서는 충격 계열 군중 제어에 자동 발동합니다.
    • 5받는 치유량 100% 증가
    • 10[근성] 효과 종료 시 최대 생명력의 20% 회복
    모든 특화
    • 5받는 치유량 100% 증가
    • 10[근성] 효과 종료 시 최대 생명력의 20% 회복
    • 15공격력 20% 증가
    • 20충격계 상태일 때 [근성] 활성화
  • 칼날 날리기 선택
    어비스
    20m 원거리 압박기입니다. 기본 10초간 방어 -30%, 받는 치유 -50%이며 스티그마 5에서 치유 감소가 20%p 늘어납니다. 둔화는 10, 보호막 파괴는 15가 필요하므로 현재 5레벨 구성에는 없습니다.
    • 5[칼날 날리기] 받는 치유량 20% 추가 감소
    모든 특화
    • 5[칼날 날리기] 받는 치유량 20% 추가 감소
    • 10[칼날 날리기] 5초 동안 둔화 효과 부여
    • 15[칼날 날리기] 보호막 파괴
    • 20[칼날 화무] 30% 확률 3초 넘어짐 부여
  • 집중 막기 선택
    아레나
    1:1에서 상대의 큰 피해 스킬을 막으세요. 군중 제어에 낭비하지 마세요.
    • 5연속 시전 +1회
    모든 특화
    • 5연속 시전 +1회
    • 10이동 가능 스킬로 변경
    • 15무기막기 성공 시 3s 동안 이동 속도 20% 증가
    • 20무기막기 성공 시 생명력 10% 1회 회복
  • 강제 결박 선택
    대안
    플레이어 봉쇄 기본 확률은 75%, 스티그마 20에서 25%p 증가합니다. 봉쇄 자체가 내려찍기을 열지는 않습니다. 채용 시 기존 4개 중 하나를 교체하세요.
    • 55초 동안 50% 확률로 속박 효과 부여
    모든 특화
    • 55초 동안 50% 확률로 속박 효과 부여
    • 10행동력 1000 감소
    • 15봉인 유지 시간 2초 증가
    • 20봉인 확률 25% 증가
  • 격노 폭발 선택
    대안
    16레벨 특화는 재사용 시간만 없애며 발동 조건은 남습니다. 격노 폭발 적중 시 해당 대상에게 내려찍기을 10초간 사용할 수 있습니다. 행동 불능 면역 대상 공격 시에도 7%로 발동하며 보스에게 무조건 쓸 수 있는 것은 아닙니다.
    • 5[격노 폭발] 재시전 시간 15초 감소
    모든 특화
    • 5[격노 폭발] 재시전 시간 15초 감소
    • 10공격력 10% 추가 감소
    • 15적중 시 확정 치명타
    • 20PVE 피해 증폭 10%, PVP 피해 증폭 5% 추가 증가

매크로와 운영

스킬바 배치 예시

이 가이드의 주력 PvE 구성 배치 예시입니다. 중첩 스킬은 아래 라인을 따르며 개별 기능 키는 편하게 바꿀 수 있습니다. 수동 스킬은 매크로에서 제외하고 선택 스킬과 대체 빌드는 아래 설명에 따라 조정하세요. 좁은 화면에서는 스킬바를 가로로 스크롤해 모든 키를 확인하세요.

집중 막기 1
유린의 검 2
도약 찍기 3
분쇄 파동 4
파멸의 맹타 E
지켈의 축복돌격 자세 R
절단의 맹타내려찍기격노 폭발 RMB
예리한 일격 LMB

게임과 같이 라인에서는 맨 아래 스킬이 먼저 발동합니다. 금색 라인이 매크로가 누르는 라인입니다. 아이콘에 마우스를 올리면 스킬을 볼 수 있습니다.

AION 2에는 서로 다른 두 도구가 있고, 이 빌드는 둘 다 씁니다:

  • 단축 라인 — 하나의 단축 버튼에 여러 스킬을 겹쳐 둔 것. 누르면 준비된 스킬 중 우선순위가 가장 높은 것이 나가며, AION 2에서는 맨 아래 슬롯이 최우선입니다. 아래 카드는 각 라인을 게임과 같이 위에서 아래로 보여 주며, 모든 스킬에 우선순위 번호를 붙였습니다.
  • 두 스킬이 16이 됐다는 이유만으로 평타를 빼지 마세요. 실제 보스전 MP 유지력을 확인하세요. 절단의 맹타 16의 MP 회복은 치명타가 조건입니다. 필요하면 예리한 일격와 MP 물약을 쓰세요. Ulf의 약 4,200 MP는 개인 구성 기준입니다.

검성에게 필요한 건 버튼 3개에 스킬 6개: 딜 스킬 4개와 버프 2개.

1. 단축 라인

RMB메인 라인
  1. 3 절단의 맹타
  2. 2 내려찍기
  3. 1 격노 폭발

게임과 같은 위에서 아래 순서. 1 = 최우선 — 맨 아래 슬롯입니다.

격노 폭발는 맨 아래 슬롯에 — 아래 참고.

E파멸 라인
  1. 2 흡혈의 검
  2. 1 파멸의 맹타

게임과 같은 위에서 아래 순서. 1 = 최우선 — 맨 아래 슬롯입니다.

전투 준비를 줍니다. 흡혈의 검은 스티그마에 있을 때만 추가.

R버프 라인
  1. 2 지켈의 축복
  2. 1 돌격 자세

게임과 같은 위에서 아래 순서. 1 = 최우선 — 맨 아래 슬롯입니다.

재사용 감소는 스티그마 20레벨에 해금됩니다. 자세 유지 중 치명타마다 50% 확률로 스킬 재사용 시간이 1초 줄어듭니다. 확률 효과이며 재사용 감소가 적용되지 않는 충격 해제는 예외입니다.

2. 게임 내 매크로

스킬 창 → 매크로. 세 라인을 이 순서로 넣고 모든 지연을 10ms로(버튼 사이의 대기 시간이지 핑이 아닙니다). 매크로 키는 설정 → 키 설정 → 일반 → 게임플레이 → 매크로에서 지정하세요 — 누르고 있어야 하니 마우스 사이드 버튼이 이상적입니다.

표시된 10ms는 기존 예시의 입력 간격이지 보편적 최적값이나 지연 설정이 아닙니다. 프레임과 입력 반응에 맞추고 이동·방어·긴급 치유는 수동 키로 두세요.

  1. 1메인 라인RMB · 10 ms
  2. 2파멸 라인E · 10 ms
  3. 3버프 라인R · 10 ms

3. 실제로 누르는 것

  • 누르고 있기전투 내내 매크로 키.
  • 연타RMB 메인 라인과 그 위에 E 파멸 라인 — 두 라인은 따로 있어야 서로 끼워 넣을 수 있습니다.
  • 직접집중 막기(막기 = 파티 버프), 유린의 검(넘어짐 + 회복), 도약 찍기(접근), 무리에는 분쇄 파동.

보스 개시

돌격 자세 + 지켈의 축복→도약 찍기으로 진입→파멸의 맹타→매크로 누르고 있기

막을 수 있는 공격에 집중 막기을 맞추고 방어 성공을 확인하세요. 노련한 반격는 방어 성공 시 파티 강화가 발동하며 버튼만 누른다고 보장되지 않습니다. 치명적 기믹을 일부러 맞지 마세요.

정면 공격은 노련한 반격 혜택이 있지만 치명적 공격을 맞아가며 노리지 마세요. 누가 공격을 받을지 조율하고 기믹 이동을 우선하세요.

격노 폭발이 맨 아래에 있는 이유

격노 폭발를 주력 줄 최우선에 두어 적중 후 사용 가능 시간을 갱신하세요. 상시 자세가 아니라 현재 대상 공격입니다. 대상 변경이나 사거리 이탈로 연계가 끊기면 다시 접근해 적중시키세요. 돌격 자세의 재사용 감소는 스티그마 20부터입니다.

딜은 어디서 나오나

허수아비 1분 측정: 내려찍기(올려치기 포함) > 절단의 맹타 > 파멸의 맹타 > 돌격 자세 > 살기 파열 > 격노 폭발.

매크로는 박자를 맞춰 줄 뿐 대신 싸워 주지 않습니다. 언제 막고, 언제 붙고, 언제 자가 회복할지는 여전히 당신이 정합니다. 시즌 1은 능력치가 약해 보스전이 몇 분씩 이어지니, 딜이 끊기는 1초 1초가 중요합니다.

키는 Arthars의 액션 모드 배치(RMB / E)입니다. 타겟 모드라면 연타하기 편한 키 두 개를 쓰세요. 매크로 슬롯 순서는 한국 빌드와 같은 라인별 방식을 따릅니다.

콤보와 플레이

넘어짐 응징

유린의 검→내려찍기 × N→공중 결박→강제 낙하

원거리에서 진입

칼날 날리기→회피 + 돌진 일격 / 도약 찍기→넘어짐 응징

넘어짐이 없으면 장착한 격노 폭발가 적중해야 추가 내려찍기 구간이 열립니다. 강제 결박는 불가능합니다. 기본 PvP 4칸에는 둘 다 없으므로 다음 제어 기회를 기다리세요.

살아남기

  • 충격 해제로 첫 강한 군중 제어를 풀고, 근성은 이어지는 연계를 위해 아끼세요.
  • 균형의 갑옷는 넘어진 뒤가 아니라 뛰어들기 전에.
  • 힐러 상대로: 먼저 칼날 날리기, 그다음 분쇄 파동로 끌어오기.

제어 성공을 확인한 뒤 후속기를 쓰세요. 돌진 일격는 플레이어 기본 넘어짐 30%, 회피 후 또는 비행 중 사용 가능합니다. 분쇄 파동 16 당기기는 50%입니다. 균형의 갑옷는 저항 증가이며 모든 제어 면역이 아닙니다.

요약

  • 스킬: 내려찍기 20, 절단의 맹타 16→20, 파멸의 맹타 16. 나머지는 12 이하.
  • 레벨 출처: 데바니온(+4) → 반지(+2) → 아르카나(+4).
  • 스티그마: 돌격 자세 20, 집중 막기 5, 격노 폭발 5, 지켈의 축복 10(또는 흡혈의 검 20).
  • 패시브: 공격 준비 > 노련한 반격 > 살기 파열 / 충격 적중.

요약

  • 스킬: 내려찍기 16→20, 유린의 검 16, 충격 해제 16, 공중 결박 16.
  • 스티그마: 돌격 자세 20 + 균형의 갑옷 + 근성 + 칼날 날리기(어비스) 또는 집중 막기(아레나).
  • 데바니온: 아스펠(PvP 피해 증폭과 내성)을 찍고, 트리니엘도 일찍.
  • 플레이: 넘어뜨리기 → 내려찍기. 군중 제어는 충격 해제로 풀고 근성은 아끼기.

레벨링 중 전투 요령

  • 무리: 도약 찍기으로 진입 → 분쇄 파동 → 절단의 맹타. 처치하면 도약 찍기이 초기화 → 다음 무리로.
  • 정예: 유린의 검(넘어짐) → 내려찍기 연타 → 재사용마다 파멸의 맹타. 회피 → 돌진 일격도 NPC를 넘어뜨립니다.
  • 피의 흡수의 적중 치유 확률은 50%, 재사용은 1초입니다. HP 50% 이하 긴급 치유에는 별도 60초 재사용이 있습니다. 물약, 치유, 치명적 기믹 회피를 대체하지는 않습니다.

레벨링 매크로

레벨링과 만렙 직후 며칠을 위한 간단한 설정으로, Grobs의 초반 매크로에서 가져왔습니다. 연타하는 스킬만 넣고, 버프, 스티그마 폭딜, 접근기는 각자의 키에 둡니다.

1라인 1
  1. 3 절단의 맹타
  2. 2 내려찍기
  3. 1 격노 폭발

게임과 같은 위에서 아래 순서. 1 = 최우선 — 맨 아래 슬롯입니다.

게임 내 매크로: 라인 1, 각각 10ms 지연. 평타 예리한 일격의 좌클릭과 매크로 키를 함께 누르고 있으세요.

레벨링 중 우선순위(Grobs)

  • 패시브: 먼저 노련한 반격, 다음 공격 준비 — 지금 중요한 건 이 둘뿐.
  • 데바니온: 스킬 포인트로 10까지, 그 뒤는 보드로. 65포인트 경로로 주력 딜 스킬 넷이 각각 +2가 되어 금방 12와 두 번째 특화에 도달합니다 — 아래 보드 참고.
  • 두 스킬이 16이 됐다는 이유만으로 평타를 빼지 마세요. 실제 보스전 MP 유지력을 확인하세요. 절단의 맹타 16의 MP 회복은 치명타가 조건입니다. 필요하면 예리한 일격와 MP 물약을 쓰세요. Ulf의 약 4,200 MP는 개인 구성 기준입니다.

스킬이 12–16이 되고 특화로 재사용 대기시간이 바뀌면 PvE 탭의 전체 설정으로 바꾸세요.

데바니온 보드 레벨링 경로(Grobs, 65포인트)

내려찍기, 절단의 맹타, 파멸의 맹타, 예리한 일격을 각각 +2 — 12레벨에 네자칸, 20레벨에 지켈.

전투 속도공격력치명타 저항보호의 갑옷치명타 저항공중 결박피의 흡수치명타재시전 시간 감소치명타내려찍기최대 정신력방어력최대 정신력방어력치명타 저항최대 정신력생존 자세방어력최대 생명력치명타도약 찍기최대 생명력분쇄 파동최대 생명력약점 파악최대 생명력치명타 저항방어력공격력방어력최대 정신력공격력절단의 맹타최대 생명력최대 정신력공격력치명타 저항공격 준비최대 정신력치명타치명타 저항충격 해제방어력네자칸 - 시작공격력검기 난무치명타치명타 저항최대 생명력약점 파악치명타방어력최대 생명력최대 정신력예리한 일격방어력최대 생명력공격력방어력공격력치명타최대 정신력공격 준비최대 정신력돌진 일격최대 정신력유린의 검치명타 저항최대 정신력공격력보호의 갑옷최대 생명력치명타공격력최대 생명력공격력최대 생명력발목 베기치명타 저항재시전 시간 감소치명타 저항피의 흡수파멸의 맹타치명타생존 자세치명타방어력전투 속도
65 점 (합계) 스킬 레벨

내려찍기 +2절단의 맹타 +2예리한 일격 +2파멸의 맹타 +2

경유:노련한 반격 +1파괴 충동 +1돌진 일격 +1

능력치 · 1 패시브 · 2 스킬 · 3 특수 · 4 경로

출처

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