PvEPvPSeviye · Global Season 1

Gladiator

Önden yüklenen hasar, yarı-tank araç seti ve tek bir stigma sayesinde neredeyse sürekli hazır bekleme süreleri.

Rol
Yakın dövüş DPS · bruiser
Silah
Greatsword
Zorluk
Kolay
Güncellendi
Yama
Season 1

Kaynak: Arthars Gaming · Grobs · Ulfhednar · Questlog · 12 Ekim 2026Kaynak: Vortex Gaming (KR) · Questlog · 12 Ekim 2026Kaynak: TitanTheF · Grobs · 12 Ekim 2026

Kimi izlemeli: Arthars Gaming tüm içerik üreticileri →

Planlayıcıda aç

Seviye ilerlemesi

0 / 27 tamam

Adımları ilerledikçe işaretle. İlerleme bu tarayıcıda, her sınıf için ayrı kaydedilir.

Genel bakış

Gladiator yakın hasar, kontrol ve grup desteğini birleştirir. Overhead Slam ve Rending Blow etrafında oyna, güçlendirmeleri koru ve Focused Block zamanlamasını seç. Boss mekaniklerinden sağ çıkmak seriyi bitirmekten önemlidir.

Tek cümlede build

16–20'de Overhead Slam, stigma seviyesi 20'de Lunge Stance ve Overhead Slam'i tetiklemek için Rage Burst. Geri kalan her şey destek.

Yama Season 1. Build, global sunuculardaki rehberlerle karşılaştırılarak kontrol edildi: 4 stigma, sınır 20.

Genel bakış

PvP'de Gladiator dayanıklı bir dalıcıdır: mesafeyi kapatır, hedefi yere düşürür ve düşürmeyi Overhead Slam ile cezalandırır. Dövüşün ortasında hayatta kalacak kadar HP'si, bloğu ve kendini iyileştirmesi vardır. En popüler PvP sınıflarından biri, o yüzden ayna maçları bekle.

Sırasıyla öncelikler: kontrol karşıtı → yapışkanlık → savunmaları düştüğünde patlama hasarı.

12 Ekim 2026 tarihinde Global istemci yetenek verileriyle yeniden kontrol edildi. İçerik üreticilerinin setleri referanstır; alternatifleri ekipman, rakip ve gruba göre seç.

Yama Season 1. Build, global sunuculardaki rehberlerle karşılaştırılarak kontrol edildi: 4 stigma, sınır 20.

Önemli seviyeler ve koşullar

Rehber dört stigma yuvası kullanır. Aktif yetenek 16’da iki uzmanlaşma seçilir, 20’de üçüncüsü eklenir. Bir etkinin 8 veya 12’de açılması tüm seçenekleri birlikte kuşanabileceğin anlamına gelmez.

Bekleme azaltma stigma 20’de açılır: duruş sırasında her kritik %50 şansla yetenek beklemelerini 1 saniye azaltır. Garanti değildir; bekleme azaltmadan etkilenmeyen Defiance kapsam dışıdır.

12 Ekim 2026 tarihinde Global istemci yetenek verileriyle yeniden kontrol edildi. İçerik üreticilerinin setleri referanstır; alternatifleri ekipman, rakip ve gruba göre seç.

Güncel içerik üreticisi setleri

Ulfhednar · 12 Ekim 2026

Ulfhednar bu Global PvE setini 12 Ekim’de güncelledi. Gelişim setinde aşağıdaki dört stigma ve Overhead Slam, Rending Blow, Ruinous Blow 16 bulunur. Lunge Stance 20 öncesi bir örnektir; bekleme azaltma henüz açık değildir.

  1. Zikel's Blessing Zikel's BlessingSv 10
  2. Lunge Stance Lunge StanceSv 15
  3. Blade Toss Blade TossSv 1
  4. Rage Burst Rage BurstSv 5

Boss saldırılarını alırken yazar, başarılı Block ile Experienced Counterstrike tetiklemek için Focused Block önerir. Blade Toss yerine koy, beş stigma kuşanma. Son oyun sürümü Lunge Stance 20 ve Focused Block 5 kullanır; aşağıdaki varsayılan rehber bu hedefi korur.

Ulfhednar · Gelişim seti · Ulfhednar · Son oyun seti

Grobs · 7 Ekim 2026

Grobs’un 7 Ekim Early 45 seti Overhead Slam 16’da garantili kritik+bekleme kaldırmayı, Ulf zincir+bekleme kaldırmayı seçer. Kritik 12’de açılır, 20 üç seçimi birlikte sağlar. İkisi de Rending Blow 16’da hareket+kritte MP seçer; hareketli dövüşler için alternatiftir.

Grobs · Early 45

İki yetenek 16 oldu diye normal saldırıyı bırakma. Gerçek bossta MP’yi izle: Rending Blow 16 seçimi yalnız kritikte MP verir. Gerekirse Keen Strike ve MP iksiri kullan. Ulf’un yaklaşık 4.200 MP hedefi kendi seti için referanstır.

Yetenekler

Yalnızca üç yeteneğin yükselmesi gerekiyor: Overhead Slam → Rending Blow → Ruinous Blow. Yetenekler yetenek puanlarıyla 10'a, Daevanion ile 14'e, iki yüzükle (her biri +1) 16'ya ve arcana ile 20'ye ulaşır. Uzmanlıklar 8, 12 ve 16'da açılır.

  • Overhead Slam Temel
    16 20
    16. seviye özelliği bekleme süresini kaldırır, kullanım koşulunu değil. Rage Burst isabeti o hedefte Overhead Slam için 10 saniyelik pencere açar. Incapacitated Immunity hedeflerine saldırılar %7 tetikleme şansı verir; bosslarda koşulsuz değildir.
    • 8Adds [Upward Strike] Chain Skill
    • 16Remove cooldown
    • 20Critical Hit on hit
    Tüm uzmanlıklar
    • 8Absorbs 0.7% HP
    • 8Changes to AoE Skill
    • 8Adds [Upward Strike] Chain Skill
    • 16Remove cooldown
  • Rending Blow Temel
    16 20
    İkinci en büyük hasar kaynağı ve mana motorun. 20'de hareket seçimini ekle.
    • 12Deals up to 12% more damage when less targets are hit
    • 16Restores 50 MP on landing a Critical Hit
    • 20Changes to mobile skill
    Tüm uzmanlıklar
    • 8-20% MP consumed
    • 8+200 Block while using skill
    • 12Deals up to 12% more damage when less targets are hit
    • 16Restores 50 MP on landing a Critical Hit
  • Ruinous Blow Temel
    16
    Prepare for Battle etkisini korur. Grobs Early 45 gibi yetenek kritiği+ek hasar; Ulf kritik yerine yetenek hızı kullanır.
    • 8+30% Skill Critical Hit
    • 12Extra damage on hit
    Tüm uzmanlıklar
    • 8+20% Skill Speed
    • 8+12.5m Range
    • 8+30% Skill Critical Hit
    • 12Extra damage on hit
    • 16Ignores Block and Evasion and lands as Multi-Hit
  • Leaping Slam İsteğe bağlı
    12
    Ana mesafe kapatıcı; Ruinous Blow'dan önceki 3 sn Prepare for Battle onu uzatır.
    • 8Prepare for Battle effect on the caster for 3s
    • 8Resets cooldown on defeating an enemy
    Tüm uzmanlıklar
    • 8Prepare for Battle effect on the caster for 3s
    • 850% chance to trigger [Ankle Slice] on hit
    • 8Resets cooldown on defeating an enemy
    • 12+20% PvE Damage Tolerance and +10 PvP Damage Tolerance for 3s
    • 16Changes to AoE skill and pulls in enemies
  • Rush Strike İsteğe bağlı
    12
    Kaçınmadan atılmaya geçiş. Lunge Stance'in bekleme süresi tetiklemeleriyle Stamina, −10 sn bekleme süresinden iyi.
    • 8Restores 300 Stamina on hit
    • 8+10m range
    Tüm uzmanlıklar
    • 8Restores 300 Stamina on hit
    • 8+10m range
    • 8Changes to Charge Skill and deals AoE damage
    • 12-10s cooldown
    • 16+25% Knockdown Chance
  • Mocking Blade İsteğe bağlı
    12
    Acil iyileşme düğmesi: bosslardan %15 HP emilimi.
    • 8Absorbs 4% HP, absorbs 15% HP of target with Incapacitated Immunity
    • 8Changes to AoE damage on down strike
    Tüm uzmanlıklar
    • 8Absorbs 4% HP, absorbs 15% HP of target with Incapacitated Immunity
    • 8Changes to AoE damage on down strike
    • 8Adds 2 additional strikes
    • 12+1s Knockdown duration
    • 16Ignores Block and Evasion and lands as Multi-Hit
  • Ankle Slice İsteğe bağlı
    12
    Yedek mesafe kapatıcı. Ankle Smash zincirini atla — rotasyonunu yavaşlatır.
    • 8+16m [Ankle Slice] range
    • 12Ignores Block and Evasion and lands as Multi-Hit
    Tüm uzmanlıklar
    • 830% chance to inflict Knockdown for 3s on landing [Ankle Slice]
    • 8Adds [Ankle Smash] Chain Skill
    • 8+16m [Ankle Slice] range
    • 12Ignores Block and Evasion and lands as Multi-Hit
    • 1625% chance to reset [Ankle Slice] cooldown on Block
  • Crushing Wave Atla
    12
    Bosslar için fazla yavaş; çöp moblarda alan hasarı ve kendini iyileştirme.
    • 8Absorbs 2% HP
    • 12Resets cooldown on landing a Critical Hit
    Tüm uzmanlıklar
    • 8Absorbs 2% HP
    • 8Restores 50 MP on landing a Critical Hit
    • 8Up to +20% damage when more targets hit
    • 12Resets cooldown on landing a Critical Hit
    • 1650% chance to pull
  • Defiance İsteğe bağlı
    puan artarsa 16
    Kontrol kırıcı. Raidlerde güzel, öncelik değil.
    • 16+50% PvE Damage Tolerance and +25% PvP Damage Tolerance for Tenacity duration
    Tüm uzmanlıklar
    • 8Adds [Wrath Burst] Chain Skill
    • 8Restores 1000 Stamina on using [Defiance]
    • 8Restores 20% HP on using [Defiance]
    • 12+2s Tenacity duration
    • 16+50% PvE Damage Tolerance and +25% PvP Damage Tolerance for Tenacity duration
  • Sword Aura Rampage İsteğe bağlı
    puan artarsa 16
    Stagger kontrolünde Zikel's Blessing saklamayı düşün: stigma 5, gösterge hasarını %50 artırır. Ruinous Blow ve Rage Burst kırılmadan önce göstergeyi azaltır. Sword Aura Rampage zaten Stagger olmuş hedef ister; kırılmayı başlatmak için değil sonrası içindir.
    • 8Changes to mobile skill
    • 16-1s all skill cooldowns on hit
    Tüm uzmanlıklar
    • 8Absorbs 5% HP
    • 8Restores 120 MP
    • 8Changes to mobile skill
    • 12Multi-Hit on hit
    • 16-1s all skill cooldowns on hit
  • Keen Strike İsteğe bağlı
    12
    İki yetenek 16 oldu diye normal saldırıyı bırakma. Gerçek bossta MP’yi izle: Rending Blow 16 seçimi yalnız kritikte MP verir. Gerekirse Keen Strike ve MP iksiri kullan. Ulf’un yaklaşık 4.200 MP hedefi kendi seti için referanstır.
    • 8+20% MP restored
    • 12-1s [Ruinous Blow] cooldown on hit
    Tüm uzmanlıklar
    • 8+20% MP restored
    • 8Absorbs 1% HP
    • 8+50% Multi-Hit on hit
    • 12-1s [Ruinous Blow] cooldown on hit
    • 16Adds [Reckless Strike] Chain Skill
  • Aerial Snare İsteğe bağlı
    bosslar · 12
    Bosslarda isteğe bağlı tetiklenen yetenektir; ana spam satırına koyma. Incapacitated Immunity hedeflerine saldırı %5 şansla açar. Seçili 8. seviye özelliği onlara +%100 hasar, 12 ise zincir ekler. Ayrı tuş kullan.
    • 8+100% damage to targets with Incapacitated Immunity
    • 12Adds [Forced Fall] Chain Skill
    Tüm uzmanlıklar
    • 8Multi-Hit on hit
    • 8+25% [Aerial Snare] Airborne Chance
    • 8+100% damage to targets with Incapacitated Immunity
    • 12Adds [Forced Fall] Chain Skill
    • 16-50% [Aerial Snare] cooldown

Yetenekler

Önemli olan tek mekanik: Knockdown

16. seviye özelliği bekleme süresini kaldırır, kullanım koşulunu değil. Rage Burst isabeti o hedefte Overhead Slam için 10 saniyelik pencere açar. Incapacitated Immunity hedeflerine saldırılar %7 tetikleme şansı verir; bosslarda koşulsuz değildir.

  • Overhead Slam Temel
    16 20
    16. seviye özelliği bekleme süresini kaldırır, kullanım koşulunu değil. Rage Burst isabeti o hedefte Overhead Slam için 10 saniyelik pencere açar. Incapacitated Immunity hedeflerine saldırılar %7 tetikleme şansı verir; bosslarda koşulsuz değildir.
    • 8Adds [Upward Strike] Chain Skill
    • 16Remove cooldown
    • 20Critical Hit on hit
    Tüm uzmanlıklar
    • 8Absorbs 0.7% HP
    • 8Changes to AoE Skill
    • 8Adds [Upward Strike] Chain Skill
    • 16Remove cooldown
  • Mocking Blade Temel
    16
    Knockdown uygular; seçili 12 etkisi 4 saniyeye uzatır. 16 Block ve Evasion’ı yok sayar, durum direnci veya bağışıklığını değil. Devam etmeden doğrula.
    • 12+1s Knockdown duration
    • 16Ignores Block and Evasion and lands as Multi-Hit
    Tüm uzmanlıklar
    • 8Absorbs 4% HP, absorbs 15% HP of target with Incapacitated Immunity
    • 8Changes to AoE damage on down strike
    • 8Adds 2 additional strikes
    • 12+1s Knockdown duration
    • 16Ignores Block and Evasion and lands as Multi-Hit
  • Defiance Temel
    16
    Stun, Knockdown, Airborne, Grab, Frost ve Fear'ı kırar. Zorunlu. 16'da: hasar toleransıyla +2 sn Tenacity; %20 HP seçimi üçüncü slot, 20'de.
    • 12+2s Tenacity duration
    • 16+50% PvE Damage Tolerance and +25% PvP Damage Tolerance for Tenacity duration
    Tüm uzmanlıklar
    • 8Adds [Wrath Burst] Chain Skill
    • 8Restores 1000 Stamina on using [Defiance]
    • 8Restores 20% HP on using [Defiance]
    • 12+2s Tenacity duration
    • 16+50% PvE Damage Tolerance and +25% PvP Damage Tolerance for Tenacity duration
  • Aerial Snare Temel
    16
    Knockdown gerektirir. Oyuncuya temel Airborne şansı %50; isteğe bağlı 8. seviye seçimi 25 yüzde puanı ekler. Gösterilen 16 seti zincir ve kısa beklemeyi korur. Devam etmeden havalanmayı doğrula.
    • 12Adds [Forced Fall] Chain Skill
    • 16-50% [Aerial Snare] cooldown
    Tüm uzmanlıklar
    • 8Multi-Hit on hit
    • 8+25% [Aerial Snare] Airborne Chance
    • 8+100% damage to targets with Incapacitated Immunity
    • 12Adds [Forced Fall] Chain Skill
    • 16-50% [Aerial Snare] cooldown
  • Rush Strike İsteğe bağlı
    12–16
    Devam etmeden kontrolün tuttuğunu doğrula. Rush Strike temel oyuncu Knockdown şansı %30’dur, Dodge sonrası veya uçarken kullanılabilir. Crushing Wave 16 çekişi %50’dir. Armor of Balance direnç artırır, tüm kontrole bağışıklık vermez.
    • 8+10m range
    • 12-10s cooldown
    Tüm uzmanlıklar
    • 8Restores 300 Stamina on hit
    • 8+10m range
    • 8Changes to Charge Skill and deals AoE damage
    • 12-10s cooldown
    • 16+25% Knockdown Chance
  • Rending Blow İsteğe bağlı
    16
    Hâlâ dolgu yeteneğin ve mana motorun.
    • 8Changes to mobile skill
    • 16Restores 50 MP on landing a Critical Hit
    Tüm uzmanlıklar
    • 8-20% MP consumed
    • 8+200 Block while using skill
    • 8Changes to mobile skill
    • 12Deals up to 12% more damage when less targets are hit
    • 16Restores 50 MP on landing a Critical Hit
  • Ruinous Blow İsteğe bağlı
    12–16
    Üçüncü bir mesafe kapatıcı; Block/Evasion'ı yok saymak Templar'lara karşı güçlü. Bu seçim 16. seviye ister; 12'de menzili ve ek hasarı al.
    • 8+12.5m Range
    • 16Ignores Block and Evasion and lands as Multi-Hit
    Tüm uzmanlıklar
    • 8+20% Skill Speed
    • 8+12.5m Range
    • 8+30% Skill Critical Hit
    • 12Extra damage on hit
    • 16Ignores Block and Evasion and lands as Multi-Hit
  • Crushing Wave İsteğe bağlı
    16
    Devam etmeden kontrolün tuttuğunu doğrula. Rush Strike temel oyuncu Knockdown şansı %30’dur, Dodge sonrası veya uçarken kullanılabilir. Crushing Wave 16 çekişi %50’dir. Armor of Balance direnç artırır, tüm kontrole bağışıklık vermez.
    • 12Resets cooldown on landing a Critical Hit
    • 1650% chance to pull
    Tüm uzmanlıklar
    • 8Absorbs 2% HP
    • 8Restores 50 MP on landing a Critical Hit
    • 8Up to +20% damage when more targets hit
    • 12Resets cooldown on landing a Critical Hit
    • 1650% chance to pull
  • Ankle Slice İsteğe bağlı
    12
    Yere düşürme penceresine girmenin bir yolu daha.
    • 830% chance to inflict Knockdown for 3s on landing [Ankle Slice]
    • 8+16m [Ankle Slice] range
    Tüm uzmanlıklar
    • 830% chance to inflict Knockdown for 3s on landing [Ankle Slice]
    • 8Adds [Ankle Smash] Chain Skill
    • 8+16m [Ankle Slice] range
    • 12Ignores Block and Evasion and lands as Multi-Hit
    • 1625% chance to reset [Ankle Slice] cooldown on Block
  • Leaping Slam İsteğe bağlı
    12
    Bir grubun içine inse bile hayatta kalan 20 m sıçrama.
    • 850% chance to trigger [Ankle Slice] on hit
    • 12+20% PvE Damage Tolerance and +10 PvP Damage Tolerance for 3s
    Tüm uzmanlıklar
    • 8Prepare for Battle effect on the caster for 3s
    • 850% chance to trigger [Ankle Slice] on hit
    • 8Resets cooldown on defeating an enemy
    • 12+20% PvE Damage Tolerance and +10 PvP Damage Tolerance for 3s
    • 16Changes to AoE skill and pulls in enemies

Pasifler

Pasif puanı bol — çoğu pasif düşünmeden maksimuma çıkar. Bir tuzak ve bir geç seçim:

  • Protection Armor — blokta minicik bir iyileşme. Bunu çeviren ekipmanı ve kartları yeniden çevir.
  • Destructive Impulse, yalnız Knockdown değil Stagger veya Impact türü durumdaki hedeflere ek hasar verir. Değeri kontrol penceresine bağlıdır; önce temel pasifleri geliştir.

Blood Absorption isabette %50 şansla iyileştirir, beklemesi 1 saniyedir. HP %50 veya altına indiğindeki acil iyileşmenin ayrı 60 saniye beklemesi vardır. İksir, şifa ve ölümcül mekaniklerden kaçınmanın yerine geçmez.

Pasifler

PasifPvP değeri
Attack PreparationHâlâ 1 numara: PvP Damage Boost, Defense, Accuracy.
Survival WillpowerDurum direnci artı kontrol altındayken tolerans. PvE'de ölü ağırlık, burada harika.
Survival StanceHP ve PvP Damage Tolerance.
Impact HitDaha fazla Impact şansı — yere düşürmelerin daha sık tutar.
Destructive ImpulseDestructive Impulse, yalnız Knockdown değil Stagger veya Impact türü durumdaki hedeflere ek hasar verir. Değeri kontrol penceresine bağlıdır; önce temel pasifleri geliştir.

Ekipman

Heroic ekipman olmadığı için saldırı hızı, hareket hızı, Might ve Precision bonus satırlarının çoğunu alır, pasiflere 1–2 kalır. Öncelik:

#PasifNeden
1Attack PreparationSabit PvE Damage Boost, Defense ve Accuracy. Koşulsuz.
2Experienced CounterstrikeHer zaman önden hasar, artı her blokta sana ve gruba 20 sn PvE Damage Boost. Templar'ın Fury'siyle üst üste binmez ama Templar'sız bir grubu kapsar.
3Murderous Burst / Impact HitHer 5 vuruş = alan patlaması + kritik hasar / daha fazla Impact ve Double şansı.

Önden saldırı Experienced Counterstrike ile güçlenir ama bunun için ölümcül saldırı yeme. Saldırıları kimin alacağını belirle, mekaniklerde konum değiştir.

Ekipman nasıl güçlenir

1 · Enhance

  • Altın ekipman +10'a kadar %100 başarılıdır; sonra şans düşer (+13 → +14 yaklaşık %25, her başarısızlıkta +%5).
  • Başarısızlık eşyayı kırmaz — yalnızca malzeme ve kina harcanır.
  • +15'in üstü için Amplify Stone (Unique) de gerekir; Substance Morph'ta Amplify Stone Fragment (Unique) ve Enhance Stone ile yapılır. Saldırı eşyalarında +15'ten sonraki her adım Saldırı % ekler.
  • Maliyet eşya seviyesiyle artar. Transfer Stone: Weapon (Unique) / Transfer Stone: Armor (Unique) güçlendirme seviyesini ve satırları başka bir eşyaya taşır (aksesuarlar hariç) — ucuz bir eşyayı güçlendirip sonra taşıyabilirsin.

2 · Soul bind (satırları yeniden atma)

  • Bir eşyaya rastgele satırlar ekler: nitelikler ya da bir yeteneğe +1 seviye (silah ve yüzüklerde aktifler, zırh, kolye ve küpelerde pasifler; bilezikler Daeva niteliklerini verir). Ne çıkacağını parça belirler.
  • Sekme 1 satırların kalitesini yükseltir, sekme 2 onları yeniden atar — gereksiz altın ekipman ya da yeniden atma eşyalarıyla — sekme 3 kitap kullanır. Sync Stone (Unique) savaş bileti, zor zindanlar ve 2.800 üstü zindanlardan gelir.
  • Yalnızca uzun süre kullanacağın parçalarda (üretim ya da üst düzey zindan ekipmanı) ve parçada aşağıdaki tablonun üst satırlarından biri zaten varsa yeniden at.

3 · Mana taşları (niteliklerini yeniden atma)

  • Yuva sayısı nadirliğe bağlıdır (beyaz 1, yeşil 2 ve böyle devam eder; en iyi parçalarda 4). İki tür mana taşı vardır — silah ve zırh için, aksesuar için — her birinin normal ve PvP sürümü olur (Superior Manastone).
  • Mana taşının nitelikleri saldırı yönünde ayarlanabilir (yeniden atılabilir); bu sınıfın seçimleri aşağıdaki “Parçaya göre soul bind önceliği” bölümünün son kartında.
  • 1. sezonda kusursuz atışların peşine düşme — Tayvan'da bir yeniden atma yaklaşık 200–300 bin kina; şimdilik iyi bir Saldırı satırı yeter.

4 · Theostone (ana el ve yan el)

  • Theostone'lar (Theostone: Jumentis's Dexterity) yalnızca silaha ve korumaya (yan el) takılır — silahlarda bir theostone yuvası vardır.
  • Her biri bir etki ekler: hasar, zamanla hasar ya da kontrol.
  • Saldırıda şansla tetiklenir; Savaş Hızı ne kadar yüksekse o kadar sık — Savaş Hızı'nın çoğu silah listesinin başında olmasının bir nedeni de bu.

Bu sitedeki “45 sonrası” rehberi ve sınıf rehberlerinden. 45 sonrası →

Parçaya göre soul bind önceliği

En yüksek öncelik önce. Yalnızca o parçada gerçekten çıkabilen satırlar listelenir.

Silah

  1. Savaş Hızı
  2. Silah Hasarı Artışı
  3. Önden Saldırı Hasarı
  4. Hasar Artışı
  5. Kudret
  6. Kesinlik

Kask

  1. Çift Vuruş Şansı
  2. Saldırı
  3. Attack Preparation
  4. Experienced Counterstrike
  5. Kritik Vuruş
  6. İsabet

Omuzluk

  1. Kritik Hasar Artışı
  2. Çift Vuruş Şansı
  3. Attack Preparation
  4. Experienced Counterstrike
  5. Saldırı
  6. Kritik Vuruş

Göğüslük

  1. Hasar Artışı
  2. Saldırı
  3. Attack Preparation
  4. Experienced Counterstrike
  5. Kritik Vuruş
  6. İsabet

Eldiven

  1. Savaş Hızı
  2. Kusursuz Şansı
  3. Attack Preparation
  4. Experienced Counterstrike
  5. Saldırı
  6. Kritik Vuruş

Pantolon

  1. Saldırı
  2. Hasar Toleransı
  3. Attack Preparation
  4. Experienced Counterstrike
  5. Kusursuz Şansı
  6. Kritik Vuruş

Çizme

  1. Hareket Hızı
  2. Kusursuz Şansı
  3. Attack Preparation
  4. Experienced Counterstrike
  5. Saldırı
  6. Kritik Vuruş

Kolye

  1. Savaş Hızı
  2. Kudret
  3. Attack Preparation
  4. Experienced Counterstrike
  5. Kesinlik
  6. Saldırı

Küpe

  1. Hareket Hızı
  2. Kudret
  3. Attack Preparation
  4. Experienced Counterstrike
  5. Kesinlik
  6. Saldırı

Yüzük

  1. Overhead Slam
  2. Rending Blow
  3. Ruinous Blow
  4. Keen Strike
  5. Kudret
  6. Saldırı
  7. Kritik Vuruş

Bilezik

  1. Yıkım
  2. Ölüm
  3. Özgürlük
  4. Bilgelik

Mana taşları

  1. Saldırı
  2. Kritik Vuruş
  3. İsabet

PvE. Bu rehberin kaynaklarından derlendi; Daevanion panolarında olmayan nitelik adları oyunun terimlerine göre çevrildi. İki küpe ve iki yüzük aynı listeyi kullanır. Build planlayıcıda uygula →

Ekipman ve arcana

Season 1'in sınırlı ekipmanıyla henüz ayrı bir PvP seti kurma — PvE ekipmanını tut ve pasifleri, stigmaları ve Daevanion'u değiştir.

  • Accuracy — oyuncular bosslardan çok daha fazla Block ve Evade yapar.
  • Critical Hit ve Combat Speed — kritikler Lunge Stance'in bekleme süresi tetiklemelerini sürer.
  • Bir slot sunduğu her yerde PvE sürümleri yerine PvP Damage Boost / Tolerance.
  • Arcana: önce Overhead Slam 20'ye, sonra Mocking Blade, Defiance ve Aerial Snare 16'ya.

Arcana

5'e çıkarılmış bir kart, çevirebildiği rastgele bir yeteneğe ortalama yaklaşık +2 verir.

KartStatSetNeyi çevirmeli
Chalice of VigorZamanPrimal VigorHerhangi bir yeteneği çevirir; üretimle ikisini seçebilirsin. Hâlâ 20'nin altında olanı tamamla.
Parchment of VigorYaşamPrimal VigorOverhead Slam ve Ruinous Blow — altı yeteneğinden önemli olan yalnızca bu ikisi.
Compass of VigorÖzgürlükPrimal VigorYalnızca Rending Blow. Accuracy için Freedom sürümünü kullan — boss önündeki parry'ler kaybedilen hasardır.

Set bonusları

Primal Vigor

  • 2× +60 PvE Attack when HP is 70% or more
  • 4× +150 PvE Attack when HP is 70% or more

Magic Armor

  • 2× Restores 1,500 MP when MP is 20% or less [30s cooldown]
  • 4× +1,000 PvE Defense when MP is 50% or more

Ortalama şansla: Overhead Slam'de 14 + 2 (yüzük) + 2 + 2 = 20. Yalnızca bir yetenek daha 20'ye çıkabiliyorsa Ruinous Blow yerine Rending Blow'u seç.

Setler ve pasif kartlar

Yukarıdaki kartlar başlangıçtır. Mevcut stigma ve hızla MP ile bekleme boşluklarını kontrol et; 20’deki azaltma etkisi önceki aşamalarda tüm bekleme özelliklerini elemek demek değildir.

Evcil hayvanlar (Genus Insight)

  • Her tür için bir tane, beş çark: Cogni, Fera, Natura, Varian ve Special. Her birinde 9 slot var; N. slot Insight seviyesi N'de açılır. O türün evcil hayvanlarını geliştirmek ve her Analyze o çarka Insight EXP verir.
  • Analyze (Soul Crystal + kina) kilitli olmayan tüm satırları yeniden çevirir. Çark 9–10. seviyeye gelmeden kilitleme: kilitli satırlar EXP vermez ve her kilit maliyeti artırır. Sonra yalnızca maksimuma yakın satırları kilitle.
  • En önemlisi 4. slot — çarkın kendi hasar satırıdır; Special çarkındaki Çift Vuruş Şansı tüm sistemin en iyi satırıdır. Ardından 7. slot.
  • Special çarkı yalnızca Special Soul Crystal ya da her çarkta geçen gökkuşağı Soul Crystal ile analiz edilir, bu yüzden en yavaş o gelişir. Gökkuşağı kristallerini ona sakla.
  • Kore sunucusu rehberleri slotları farklı numaralandırır — slot numarasına değil, stata göre karşılaştır.
SlotAl (en iyisi önce)
1 · 5
Maks. SaldırıEk Saldırı
2 · 8
Can Artışı
3 · 6 · 9
İsabetKritik VuruşPower Shard Bonusu
4
CogniKritik Hasar ArtışıHasar Artışı
FeraSilah Hasarı ArtışıHasar Artışı
NaturaÇoklu Vuruş ŞansıKusursuz Şansı
VarianArkadan Saldırı Hasar ArtışıÖnden Saldırı Hasar Artışı
SpecialÇift Vuruş Şansı
7
Cogni · FeraHasar ToleransıPvE Hasar ToleransıDayanıklılık
Natura · VarianPvE Hasar ToleransıDayanıklılık
SpecialHasar ToleransıDayanıklılık

Slot havuzları global istemci verisinden; seçimler gameplay.tips'in global listesine dayanır ve sınıfa göre ayarlandı. gameplay.tips · questlog.gg

Daevanion panoları

Daevanion yeteneklerini 10'dan 14'e çıkarır ve bir yığın stat ekler. Her mavi düğüm yeteneğine +1 seviye verir.

PanoAçılışOdak
NezekanSv 12Combat Speed, Cooldown Reduction
ZikelSv 20Damage Boost, Damage Tolerance
VaizelSv 30Critical Damage Boost ve Tolerance
TrinielSv 40Multi-Hit Chance ve Resist
AzphelSv 45PvP Damage Boost ve Tolerance — yetenek düğümü yok
  • Düğüm maliyetleri: gri stat 1, yeşil pasif 2, mavi yetenek 3, turuncu özel 4.
  • Öncelik: Overhead Slam, Rending Blow, Ruinous Blow için mavi düğümler, sonra turuncu düğümler, sonra statlar.
  • Öncelik: Overhead Slam, Mocking Blade, Defiance, Aerial Snare için mavi düğümler, sonra turuncu düğümler.
  • Global'de Ariel yok: global istemcide beş pano var — KR/TW'deki PvE panosu Ariel burada yok. Azphel yalnızca PvP, bu yüzden PvE'de önce ilk dört panoyu bitir.
  • Azphel (45. seviye) tamamen PvP Damage Boost / Tolerance — al, Triniel'i de daha erken: çoklu vuruş bir PvP statı.

Panolardaki rota

Oyun verilerinden gerçek global panolar. Altın renk, Start'tan bu rehberin aldığı düğümlere giden en ucuz yolu gösterir; ne verdiğini görmek için herhangi bir düğümün üzerine gel.

Combat SpeedAttackCritical Hit ResistProtection ArmorCritical Hit ResistAerial SnareBlood AbsorptionCritical HitCooldown ReductionCritical HitOverhead SlamMax MPDefenseMax MPDefenseCritical Hit ResistMax MPSurvival StanceDefenseMax HPCritical HitLeaping SlamMax HPCrushing WaveMax HPIdentify WeaknessMax HPCritical Hit ResistDefenseAttackDefenseMax MPAttackRending BlowMax HPMax MPAttackCritical Hit ResistAttack PreparationMax MPCritical HitCritical Hit ResistDefianceDefenseNezekan - StartAttackSword Aura RampageCritical HitCritical Hit ResistMax HPIdentify WeaknessCritical HitDefenseMax HPMax MPKeen StrikeDefenseMax HPAttackDefenseAttackCritical HitMax MPAttack PreparationMax MPRush StrikeMax MPMocking BladeCritical Hit ResistMax MPAttackProtection ArmorMax HPCritical HitAttackMax HPAttackMax HPAnkle SliceCritical Hit ResistCooldown ReductionCritical Hit ResistBlood AbsorptionRuinous BlowCritical HitSurvival StanceCritical HitDefenseCombat Speed
284 toplam puan yetenek seviyeleri

Overhead Slam +4Rending Blow +4Attack Preparation +4Ruinous Blow +4

yol üstünde:Identify Weakness +2Sword Aura Rampage +2Impact Hit +2Destructive Impulse +2Rush Strike +2Murderous Burst +2Protection Armor +1Ankle Slice +1Survival Stance +1Aerial Snare +1Mocking Blade +1Blood Absorption +1Survival Willpower +1Keen Strike +1

stat · 1 pasif · 2 yetenek · 3 özel · 4 rota

Combat SpeedAttackCritical Hit ResistProtection ArmorCritical Hit ResistAerial SnareBlood AbsorptionCritical HitCooldown ReductionCritical HitOverhead SlamMax MPDefenseMax MPDefenseCritical Hit ResistMax MPSurvival StanceDefenseMax HPCritical HitLeaping SlamMax HPCrushing WaveMax HPIdentify WeaknessMax HPCritical Hit ResistDefenseAttackDefenseMax MPAttackRending BlowMax HPMax MPAttackCritical Hit ResistAttack PreparationMax MPCritical HitCritical Hit ResistDefianceDefenseNezekan - StartAttackSword Aura RampageCritical HitCritical Hit ResistMax HPIdentify WeaknessCritical HitDefenseMax HPMax MPKeen StrikeDefenseMax HPAttackDefenseAttackCritical HitMax MPAttack PreparationMax MPRush StrikeMax MPMocking BladeCritical Hit ResistMax MPAttackProtection ArmorMax HPCritical HitAttackMax HPAttackMax HPAnkle SliceCritical Hit ResistCooldown ReductionCritical Hit ResistBlood AbsorptionRuinous BlowCritical HitSurvival StanceCritical HitDefenseCombat Speed
388 toplam puan yetenek seviyeleri

Aerial Snare +4Overhead Slam +4Defiance +4Mocking Blade +4

yol üstünde:Attack Preparation +3Murderous Burst +3Protection Armor +2Blood Absorption +2Identify Weakness +2Rending Blow +2Impact Hit +2Ankle Slice +1Experienced Counterstrike +1Survival Stance +1Survival Willpower +1

stat · 1 pasif · 2 yetenek · 3 özel · 4 rota

Panolar ve maliyetler global istemci verilerinden (questlog.gg) geliyor. Stat değerleri yamalarla değişebilir — tam bir rotaya girmeden önce oyundaki panoyu kontrol et.

Stigmalar

Dört yuvayı rolüne göre seç. Varsayılan set saldırı almak için Focused Block, yeni DPS örneği onun yerine Blade Toss kullanır. Yetenek çubuğunu kuşandığın dört stigma ile eşleştir; diğerleri alternatiftir.

  • Lunge Stance Temel
    Sv 20
    Bekleme azaltma stigma 20’de açılır: duruş sırasında her kritik %50 şansla yetenek beklemelerini 1 saniye azaltır. Garanti değildir; bekleme azaltmadan etkilenmeyen Defiance kapsam dışıdır.
    • 5+5% Double Chance for the duration
    • 10Increases Move Speed by 20% for the duration
    • 15x1.5 [Identify Weakness] effect for the duration
    • 2050% chance to reduce all skill cooldowns by 1s on Critical Hit for the duration
    Tüm uzmanlıklar
    • 5+5% Double Chance for the duration
    • 10Increases Move Speed by 20% for the duration
    • 15x1.5 [Identify Weakness] effect for the duration
    • 2050% chance to reduce all skill cooldowns by 1s on Critical Hit for the duration
  • Focused Block Temel
    Sv 5
    Bloklanabilir saldırıya Focused Block kullan ve savunmanın başarılı olduğunu doğrula. Experienced Counterstrike grup güçlendirmesi Block ile tetiklenir, yalnız tuşa basmak yetmez. Tetiklemek için ölümcül mekanik yeme.
    • 5+1 consecutive use
    Tüm uzmanlıklar
    • 5+1 consecutive use
    • 10Changes to mobile skill
    • 15+20% Move Speed for 3s on Parry
    • 20Restores 10% HP once on Parry
  • Rage Burst Temel
    Sv 5
    16. seviye özelliği bekleme süresini kaldırır, kullanım koşulunu değil. Rage Burst isabeti o hedefte Overhead Slam için 10 saniyelik pencere açar. Incapacitated Immunity hedeflerine saldırılar %7 tetikleme şansı verir; bosslarda koşulsuz değildir.
    • 5-15s [Rage Burst] cooldown
    Tüm uzmanlıklar
    • 5-15s [Rage Burst] cooldown
    • 10+10% Attack reduction
    • 15Critical Hit on hit
    • 20+10% PvE Damage Boost increase and +5% PvP Damage Boost increase
  • Zikel's Blessing İsteğe bağlı
    Sv 10
    Varsayılan 4. slot: +%20 Attack, grubunun ne kadar iyi oynadığına bağlı değil.
    • 5+50% Stagger Gauge Damage
    • 10+10% PvE Damage Boost and +5% PvP Damage Boost
    Tüm uzmanlıklar
    • 5+50% Stagger Gauge Damage
    • 10+10% PvE Damage Boost and +5% PvP Damage Boost
    • 15+50% Multi-Hit chance
    • 20+20% Status Effect Chance
  • Lifestealing Blade İsteğe bağlı
    Sv 20
    Grup Predation etkisi stigma 20 değil 10’da açılır. 15 beklemeyi 30 saniye azaltır, 20 HP emilimini %5 artırır. Beşinci stigma değil, dördüncü yuva için grup alternatifidir.
    • 5Up to +20% damage when more targets hit
    • 10Predation effect on party members for 20s
    • 15-30s cooldown
    • 20+5% HP absorbed
    Tüm uzmanlıklar
    • 5Up to +20% damage when more targets hit
    • 10Predation effect on party members for 20s
    • 15-30s cooldown
    • 20+5% HP absorbed
  • Blade Toss İsteğe bağlı
    grup
    aLuckyRO'nun grup seçimi: bossta 10 sn boyunca −%30 Defense, böylece tüm grup onu daha hızlı öldürür. Yarı tank oynadığında organize bir grupta Zikel's Blessing yerine al.
    • 5+20% [Blade Toss] Incoming Heal reduction
    Tüm uzmanlıklar
    • 5+20% [Blade Toss] Incoming Heal reduction
    • 10[Blade Toss] inflicts Slow for 5s
    • 15[Blade Toss] breaks Protective Shields
    • 20[Blade Dance] has 30% chance to inflict Knockdown for 3s
  • Wave Armor Atla
    Sv 15
    Yalnızca Templar yokken. Güçlü 25. seviye kademesi global'de yok.
    • 5Absorbs 2% HP
    • 10x1.5 [Experienced Counterstrike] effect for the duration
    • 15x1.5 [Murderous Burst] effect for the duration
    Tüm uzmanlıklar
    • 5Absorbs 2% HP
    • 10x1.5 [Experienced Counterstrike] effect for the duration
    • 15x1.5 [Murderous Burst] effect for the duration
    • 20Reflects 10% of damage taken

Stigma kaynakları: Nightmare mağazası, Shugo Festa mağazası ve kademeli Abyss mağazası. Gladiator'a o kadar az gerekiyor ki ilk günlerde tamamlanır.

Stigmalar

Rehber dört stigma yuvası kullanır. Aktif yetenek 16’da iki uzmanlaşma seçilir, 20’de üçüncüsü eklenir. Bir etkinin 8 veya 12’de açılması tüm seçenekleri birlikte kuşanabileceğin anlamına gelmez.

ModStigmalar
AbyssLunge Stance, Armor of Balance, Blade Toss, Tenaciousness
ArenaLunge Stance, Armor of Balance, Tenaciousness, Focused Block
  • Lunge Stance Temel
    Sv 20
    Bekleme azaltma stigma 20’de açılır: duruş sırasında her kritik %50 şansla yetenek beklemelerini 1 saniye azaltır. Garanti değildir; bekleme azaltmadan etkilenmeyen Defiance kapsam dışıdır.
    • 5+5% Double Chance for the duration
    • 10Increases Move Speed by 20% for the duration
    • 15x1.5 [Identify Weakness] effect for the duration
    • 2050% chance to reduce all skill cooldowns by 1s on Critical Hit for the duration
    Tüm uzmanlıklar
    • 5+5% Double Chance for the duration
    • 10Increases Move Speed by 20% for the duration
    • 15x1.5 [Identify Weakness] effect for the duration
    • 2050% chance to reduce all skill cooldowns by 1s on Critical Hit for the duration
  • Armor of Balance Temel
    Sv 5+
    Devam etmeden kontrolün tuttuğunu doğrula. Rush Strike temel oyuncu Knockdown şansı %30’dur, Dodge sonrası veya uçarken kullanılabilir. Crushing Wave 16 çekişi %50’dir. Armor of Balance direnç artırır, tüm kontrole bağışıklık vermez.
    • 5+20% Ailment-type and Mental-type Resist
    Tüm uzmanlıklar
    • 5+20% Ailment-type and Mental-type Resist
    • 10x1.5 [Blood Absorption] effect for the duration
    • 15x1.5 [Protection Armor] effect for the duration
    • 20+50% Impact-type Resist
  • Tenaciousness Temel
    Sv 10+
    Hasara ve durum etkilerine 3 sn bağışıklık, sonra bir iyileşme. 20'de Impact kontrolünde kendiliğinden tetiklenir.
    • 5+100% Incoming Heal
    • 10Restores 20% Max HP when the effect ends
    Tüm uzmanlıklar
    • 5+100% Incoming Heal
    • 10Restores 20% Max HP when the effect ends
    • 15+20% Attack
    • 20Trigger [Tenaciousness] when afflicted with Impact-type status
  • Blade Toss İsteğe bağlı
    Abyss
    20 m baskı: temel etki 10 saniye -%30 Savunma ve -%50 alınan şifa. Stigma 5, şifa azaltmaya 20 yüzde puanı ekler. Yavaşlatma 10, kalkan kırma 15 ister; 5. seviye ön ayarında yoktur.
    • 5+20% [Blade Toss] Incoming Heal reduction
    Tüm uzmanlıklar
    • 5+20% [Blade Toss] Incoming Heal reduction
    • 10[Blade Toss] inflicts Slow for 5s
    • 15[Blade Toss] breaks Protective Shields
    • 20[Blade Dance] has 30% chance to inflict Knockdown for 3s
  • Focused Block İsteğe bağlı
    Arena
    1v1'de büyük hasar yeteneklerini blokla. Kontrole harcama.
    • 5+1 consecutive use
    Tüm uzmanlıklar
    • 5+1 consecutive use
    • 10Changes to mobile skill
    • 15+20% Move Speed for 3s on Parry
    • 20Restores 10% HP once on Parry
  • Forced Restraint İsteğe bağlı
    alt.
    Oyuncuya temel Seal şansı %75; stigma 20 ek 25 yüzde puanı verir. Seal, Overhead Slam kullanımını tek başına açmaz. Kullanacaksan dört stigmandan birini değiştir.
    • 550% chance to inflict Root for 5s
    Tüm uzmanlıklar
    • 550% chance to inflict Root for 5s
    • 10-1,000 Stamina
    • 15+2s Seal duration
    • 20+25% Seal chance
  • Rage Burst İsteğe bağlı
    alt.
    16. seviye özelliği bekleme süresini kaldırır, kullanım koşulunu değil. Rage Burst isabeti o hedefte Overhead Slam için 10 saniyelik pencere açar. Incapacitated Immunity hedeflerine saldırılar %7 tetikleme şansı verir; bosslarda koşulsuz değildir.
    • 5-15s [Rage Burst] cooldown
    Tüm uzmanlıklar
    • 5-15s [Rage Burst] cooldown
    • 10+10% Attack reduction
    • 15Critical Hit on hit
    • 20+10% PvE Damage Boost increase and +5% PvP Damage Boost increase

Makro ve rotasyon

Örnek kısayol çubuğu düzeni

Bu rehberin ana PvE düzeni için örnek. Yığılmış yetenekler aşağıdaki satırları izler; ayrı işlev tuşlarını istediğin gibi değiştirebilirsin. Elle kullanılan yetenekleri makroya ekleme; isteğe bağlı yetenekler ve alternatif düzenler için aşağıdaki notları izle. Dar ekranda tüm tuşları görmek için çubuğu yana kaydır.

Focused Block 1
Mocking Blade 2
Leaping Slam 3
Crushing Wave 4
Ruinous Blow E
Zikel's BlessingLunge Stance R
Rending BlowOverhead SlamRage Burst RMB
Keen Strike LMB

Oyundaki gibi: bir satırda önce en alttaki yetenek tetiklenir; altın satırlara makro basar. Yeteneği görmek için simgenin üzerine gel.

AION 2'de iki ayrı araç var ve build ikisini de kullanıyor:

  • Hızlı erişim satırı — tek bir hızlı erişim düğmesine üst üste dizilmiş birkaç yetenek. Basınca hazır olan en yüksek öncelikli yeteneği kullanır ve AION 2'de en alttaki slot en yüksek önceliğe sahiptir. Aşağıdaki kartlar her satırı oyundaki gibi yukarıdan aşağıya, her yetenekte öncelik numarasıyla gösterir.
  • İki yetenek 16 oldu diye normal saldırıyı bırakma. Gerçek bossta MP’yi izle: Rending Blow 16 seçimi yalnız kritikte MP verir. Gerekirse Keen Strike ve MP iksiri kullan. Ulf’un yaklaşık 4.200 MP hedefi kendi seti için referanstır.

Gladiator'a 3 düğmede 6 yetenek gerekiyor: 4 hasar yeteneği ve 2 buff.

1. Hızlı erişim satırları

RMBAna satır
  1. 3 Rending Blow
  2. 2 Overhead Slam
  3. 1 Rage Burst

Oyundaki sıra, yukarıdan aşağıya. 1 = en yüksek öncelik — en alttaki slot.

Rage Burst en alttaki slotta — aşağıya bak.

ERuinous satırı
  1. 2 Lifestealing Blade
  2. 1 Ruinous Blow

Oyundaki sıra, yukarıdan aşağıya. 1 = en yüksek öncelik — en alttaki slot.

Combat Ready verir. Lifestealing Blade'i yalnızca stigmalarındaysa ekle.

RBuff satırı
  1. 2 Zikel's Blessing
  2. 1 Lunge Stance

Oyundaki sıra, yukarıdan aşağıya. 1 = en yüksek öncelik — en alttaki slot.

Bekleme azaltma stigma 20’de açılır: duruş sırasında her kritik %50 şansla yetenek beklemelerini 1 saniye azaltır. Garanti değildir; bekleme azaltmadan etkilenmeyen Defiance kapsam dışıdır.

2. Oyun içi makro

Yetenek penceresi → Macro. Üç satırı bu sırayla koy ve her Delay'i 10 ms yap (düğmeler arasındaki duraklama, ping'in değil). Makroyu Settings → Key Settings → General → Gameplay → Macro'da ata — yan fare tuşu ideal, çünkü basılı tutuyorsun.

Gösterilen 10 ms örneğin tuş aralığıdır; evrensel optimum veya ping ayarı değildir. FPS ve tepkiye göre ayarla; hareket, savunma ve acil şifayı elle kullan.

  1. 1Ana satırRMB · 10 ms
  2. 2Ruinous satırıE · 10 ms
  3. 3Buff satırıR · 10 ms

3. Gerçekte neye basıyorsun

  • Basılı tutTüm dövüş boyunca Makro tuşu.
  • SpamlaRMB ana satır ve üstüne E Ruinous satırı — iki satır örülebilmeleri için ayrı kalmalı.
  • ElleFocused Block (blok = grup buffı), Mocking Blade (yere düşürme + iyileşme), Leaping Slam (mesafe kapatıcı), gruplarda Crushing Wave.

Bossa açılış

Lunge Stance + Zikel's Blessing→Leaping Slam ile gir→Ruinous Blow→makroyu basılı tut

Bloklanabilir saldırıya Focused Block kullan ve savunmanın başarılı olduğunu doğrula. Experienced Counterstrike grup güçlendirmesi Block ile tetiklenir, yalnız tuşa basmak yetmez. Tetiklemek için ölümcül mekanik yeme.

Önden saldırı Experienced Counterstrike ile güçlenir ama bunun için ölümcül saldırı yeme. Saldırıları kimin alacağını belirle, mekaniklerde konum değiştir.

Rage Burst neden en altta

Rage Burst ana satırda en yüksek öncelikte olsun; isabet penceresini yenilesin. Pasif duruş değil, mevcut hedefe saldırıdır. Hedef değişimi veya menzil kaybında yaklaş ve tekrar vur. Stigma 20 öncesi Lunge Stance beklemeleri azaltmaz.

Hasar nereden geliyor

Bir dakikalık kukla ölçümünde: Overhead Slam (Upward Strike dahil) > Rending Blow > Ruinous Blow > Lunge Stance > Murderous Burst > Rage Burst.

Makro tempoyu tutar — senin yerine oynamaz. Ne zaman bloklayacağına, ne zaman mesafe kapatacağına ve ne zaman kendini iyileştireceğine hâlâ sen karar verirsin. Season 1'in zayıf statları birkaç dakikalık boss dövüşleri demek, bu yüzden kaybedilen her saniye önemli.

Tuşlar Arthars'ın aksiyon modu düzeni (RMB / E); hedef modunda spamlayabileceğin herhangi iki tuşu kullan. Makro slot sırası Kore buildlerinin kullandığı satır satır şemayı izler.

Kombolar ve oyun

Yere düşürme cezası

Mocking Blade→Overhead Slam × N→Aerial Snare→Forced Fall

Menzilden giriş

Blade Toss→kaçınma + Rush Strike / Leaping Slam→yere düşürme cezası

Knockdown tutmadı mı? Alternatif Overhead Slam penceresini yalnız kuşanılmış Rage Burst isabeti açar; Forced Restraint açmaz. Temel dört PvP stigmasında ikisi de yoktur; yeni kontrol fırsatını bekle.

Hayatta kalmak

  • Defiance ilk sert kontrolü kırar; Tenaciousness'u devam zinciri için sakla.
  • Armor of Balance yere düştükten sonra değil, dalmadan önce açılır.
  • Şifacılara karşı: önce Blade Toss, sonra Crushing Wave çekişi.

Devam etmeden kontrolün tuttuğunu doğrula. Rush Strike temel oyuncu Knockdown şansı %30’dur, Dodge sonrası veya uçarken kullanılabilir. Crushing Wave 16 çekişi %50’dir. Armor of Balance direnç artırır, tüm kontrole bağışıklık vermez.

Özet

  • Yetenekler: Overhead Slam 20, Rending Blow 16→20, Ruinous Blow 16; geri kalan her şey 12 veya altı.
  • Seviyeler nereden: Daevanion (+4) → yüzükler (+2) → arcana (+4).
  • Stigmalar: Lunge Stance 20, Focused Block 5, Rage Burst 5, Zikel's Blessing 10 (veya Lifestealing Blade 20).
  • Pasifler: Attack Preparation > Experienced Counterstrike > Murderous Burst / Impact Hit.

Özet

  • Yetenekler: Overhead Slam 16→20, Mocking Blade 16, Defiance 16, Aerial Snare 16.
  • Stigmalar: Lunge Stance 20 + Armor of Balance + Tenaciousness + Blade Toss (Abyss) veya Focused Block (Arena).
  • Daevanion: Azphel'i (PvP Damage Boost ve Tolerance) al, Triniel'i daha erken.
  • Oyun: yere düşürme → Overhead Slam; kontrolü Defiance ile kır, Tenaciousness'u sakla.

Seviye atlarken nasıl savaşılır

  • Gruplar: Leaping Slam ile gir → Crushing Wave → Rending Blow. Bir öldürme Leaping Slam'i sıfırlar → sonraki grup.
  • Elitler: Mocking Blade (yere düşürme) → Overhead Slam spamla → bekleme süresi dolunca Ruinous Blow. Kaçın → Rush Strike de NPC'leri yere düşürür.
  • Blood Absorption isabette %50 şansla iyileştirir, beklemesi 1 saniyedir. HP %50 veya altına indiğindeki acil iyileşmenin ayrı 60 saniye beklemesi vardır. İksir, şifa ve ölümcül mekaniklerden kaçınmanın yerine geçmez.

Seviye makrosu

Grobs'un erken oyun makrolarından, seviye atlama ve sınırdaki ilk günler için daha basit bir düzen. Yalnızca spamladığın yetenekler girer; bufflar, stigma patlamaları ve mesafe kapatıcılar kendi tuşlarında kalır.

1Satır 1
  1. 3 Rending Blow
  2. 2 Overhead Slam
  3. 1 Rage Burst

Oyundaki sıra, yukarıdan aşağıya. 1 = en yüksek öncelik — en alttaki slot.

Oyun içi makro: Satır 1, her biri 10 ms gecikmeyle. Temel saldırın Keen Strike'u LMB'de ve makro tuşunu birlikte basılı tut.

Seviye atlarken öncelikler (Grobs)

  • Pasifler: önce Experienced Counterstrike, sonra Attack Preparation — şu an önemli olan yalnızca bu ikisi.
  • Daevanion: yetenek puanları yetenekleri 10'a çıkarır; ondan sonra panolar. 65 puanlık bir rota dört ana hasar yeteneğine +2 verir, böylece hızla 12'ye ve ikinci uzmanlığa ulaşırlar — aşağıdaki panolara bak.
  • İki yetenek 16 oldu diye normal saldırıyı bırakma. Gerçek bossta MP’yi izle: Rending Blow 16 seçimi yalnız kritikte MP verir. Gerekirse Keen Strike ve MP iksiri kullan. Ulf’un yaklaşık 4.200 MP hedefi kendi seti için referanstır.

Yeteneklerin 12–16'ya ulaşıp uzmanlıklar bekleme sürelerini değiştirince PvE sekmesindeki tam düzene geç.

Daevanion panolarında seviye rotası (Grobs, 65 puan)

Overhead Slam, Rending Blow, Ruinous Blow ve Keen Strike'a +2 — 12'de Nezekan, sonra 20'de Zikel.

Combat SpeedAttackCritical Hit ResistProtection ArmorCritical Hit ResistAerial SnareBlood AbsorptionCritical HitCooldown ReductionCritical HitOverhead SlamMax MPDefenseMax MPDefenseCritical Hit ResistMax MPSurvival StanceDefenseMax HPCritical HitLeaping SlamMax HPCrushing WaveMax HPIdentify WeaknessMax HPCritical Hit ResistDefenseAttackDefenseMax MPAttackRending BlowMax HPMax MPAttackCritical Hit ResistAttack PreparationMax MPCritical HitCritical Hit ResistDefianceDefenseNezekan - StartAttackSword Aura RampageCritical HitCritical Hit ResistMax HPIdentify WeaknessCritical HitDefenseMax HPMax MPKeen StrikeDefenseMax HPAttackDefenseAttackCritical HitMax MPAttack PreparationMax MPRush StrikeMax MPMocking BladeCritical Hit ResistMax MPAttackProtection ArmorMax HPCritical HitAttackMax HPAttackMax HPAnkle SliceCritical Hit ResistCooldown ReductionCritical Hit ResistBlood AbsorptionRuinous BlowCritical HitSurvival StanceCritical HitDefenseCombat Speed
65 toplam puan yetenek seviyeleri

Overhead Slam +2Rending Blow +2Keen Strike +2Ruinous Blow +2

yol üstünde:Experienced Counterstrike +1Destructive Impulse +1Rush Strike +1

stat · 1 pasif · 2 yetenek · 3 özel · 4 rota

Kaynaklar

Tüm kaynaklar ve içerik üreticileri →

↑↓ gezin↵ aç