Equipamento de masmorra, de criação ou uma arma extensível — o que cada um oferece, quanto custa de verdade aprimorar e o que fazer em cada espaço.
Um guia geral para todas as classes. Nomes, fontes, linhas de atributo, limites de aprimoramento, alcance e custos vêm dos dados do jogo; quais atributos buscar em cada espaço está na seção de equipamento do guia da sua classe.
questlog.gg
O equipamento dourado vem de masmorras, da criação ou como arma extensível. A origem decide quantas linhas de atributo o item tem e até onde pode ser aprimorado — dois itens do mesmo nível têm os mesmos atributos base.
Equipamento de masmorra
Elmo de Vakron
Ilha Aérea de Vakron · Reforja Abissal: Ludra
Nível de item
70
Linhas
4
Nível máx.
+18
Detalhes
Atributos base
PV Máx. 175
Defesa 388
O aprimoramento soma
+10PV Máx. +162 · Defesa +200
+15PV Máx. +247 · Defesa +304
+18PV Máx. +61 · Aumento de PV +150 · Defesa +61 · Tolerância a Dano +1,5%
4 linhas de atributo e 4 linhas de habilidade aleatórias, sorteadas entre:
Amplificação de Cura Recebida 14,4%–16,6%
Golpe Potente 1,6%–1,9%
Solidez 2,4%–2,8%
Taxa de Dano 1,6%–1,9%
Resistência a Acerto Perfeito 3%–3,5%
Resistência a Alteração de Estado 5,1%–6%
Tolerância a Dano de Arma 5,8%–6,7%
Destreza 9–17
Constituição 15–24
Força de Vontade 9–17
Ataque 16–25
Acerto Crítico 25–36
Precisão 34–46
Defesa 200–237
Evasão 20–30
Defesa contra Dano Crítico 205–243
Defesa da Retaguarda 205–243
Defesa Frontal 205–243
Resistência a Acerto Crítico 36–48
Bloqueio 20–30
PM Máx. 76–94
PV Máx. 154–184
Recuperação de PM 18–28
Recuperação de PV 36–48
Montante de Aulamus
Desfiladeiro de Urugugu · Reforja Abissal: Ludra
Nível de item
70
Linhas
4
Nível máx.
+18
Detalhes
Atributos base
Bloqueio 150
Acerto Crítico 150
Ataque 413
Precisão 100
O aprimoramento soma
+10Ataque +79
+15Ataque +119
+18Amplificação de Dano +3% · Ataque +30
4 linhas de atributo e 4 linhas de habilidade aleatórias, sorteadas entre:
Velocidade de Combate 9,7%–11,2%
Amplificação de Dano 5,4%–6,3%
Acerto de Golpes Múltiplos 7,2%–8,3%
Amplificação de Dano de Arma 7,2%–8,3%
Acerto de Alteração de Estado 19,2%–22,1%
Poder 19–29
Exatidão 19–29
Ataque 33–45
Acerto Crítico 51–66
Dano Crítico Adicional 72–90
Dano da Retaguarda 72–90
Dano Frontal 72–90
Precisão 68–85
Bloqueio 41–54
PM Máx. 153–183
PV Máx. 308–361
Elmo de Nuakum
Gruta do Chifre Feroz · Reforja Abissal: Ludra
Nível de item
86
Linhas
4
Nível máx.
+20
Detalhes
Atributos base
PV Máx. 215
Defesa 477
O aprimoramento soma
+10PV Máx. +200 · Defesa +250
+15PV Máx. +304 · Defesa +375
+20PV Máx. +125 · Aumento de PV +250 · Defesa +125 · Tolerância a Dano +2,5%
4 linhas de atributo e 4 linhas de habilidade aleatórias, sorteadas entre:
Amplificação de Cura Recebida 15,8%–18,2%
Golpe Potente 1,8%–2,1%
Solidez 2,6%–3,1%
Taxa de Dano 1,8%–2,1%
Resistência a Acerto Perfeito 3,3%–3,8%
Resistência a Alteração de Estado 5,6%–6,5%
Tolerância a Dano de Arma 6,3%–7,3%
Destreza 10–19
Constituição 16–25
Força de Vontade 10–19
Ataque 18–28
Acerto Crítico 28–39
Precisão 37–50
Defesa 218–258
Evasão 21–31
Defesa contra Dano Crítico 224–265
Defesa da Retaguarda 224–265
Defesa Frontal 224–265
Resistência a Acerto Crítico 39–52
Bloqueio 22–32
PM Máx. 84–104
PV Máx. 168–200
Recuperação de PM 20–30
Recuperação de PV 39–52
Espadão Abissal
Reforja Abissal: Ludra
Nível de item
86
Linhas
4
Nível máx.
+20
Detalhes
Atributos base
Bloqueio 150
Acerto Crítico 150
Ataque 508
Precisão 100
O aprimoramento soma
+10Ataque +96
+15Ataque +146
+20Amplificação de Dano +5% · Ataque +61
4 linhas de atributo e 4 linhas de habilidade aleatórias, sorteadas entre:
Velocidade de Combate 10,6%–12,3%
Amplificação de Dano 6%–6,9%
Acerto de Golpes Múltiplos 7,9%–9,1%
Amplificação de Dano de Arma 7,9%–9,1%
Acerto de Alteração de Estado 21%–24,2%
Poder 21–31
Exatidão 21–31
Ataque 36–48
Acerto Crítico 56–71
Dano Crítico Adicional 78–97
Dano da Retaguarda 78–97
Dano Frontal 78–97
Precisão 75–93
Bloqueio 45–59
PM Máx. 168–200
PV Máx. 337–395
Armas extensíveis
Espadão de Kromede
Templo Divino do Fogo
Nível de item
43
Linhas
3
Nível máx.
+15
Alcance
+2 m
Detalhes
Atributos base
Bloqueio 150
Acerto Crítico 150
Ataque 251
Precisão 100
O aprimoramento soma
+10Ataque +47
+15Ataque +72
3 linhas de atributo e 3 linhas de habilidade aleatórias, sorteadas entre:
Velocidade de Combate 8,2%–9,5%
Amplificação de Dano 4,6%–5,3%
Acerto de Golpes Múltiplos 6,1%–7%
Amplificação de Dano de Arma 6,1%–7%
Acerto de Alteração de Estado 16,2%–18,7%
Poder 16–25
Exatidão 16–25
Ataque 28–39
Acerto Crítico 43–56
Dano Crítico Adicional 60–76
Dano da Retaguarda 60–76
Dano Frontal 60–76
Precisão 58–74
Bloqueio 35–47
PM Máx. 129–155
PV Máx. 260–306
Espadão de Kromede Furiosa
Templo Divino do Fogo · Reforja Abissal: Ludra
Nível de item
86
Linhas
3
Nível máx.
+20
Alcance
+2 m
Detalhes
Atributos base
Bloqueio 150
Acerto Crítico 150
Ataque 508
Precisão 100
O aprimoramento soma
+10Ataque +96
+15Ataque +146
+20Amplificação de Dano +5% · Ataque +61
3 linhas de atributo e 3 linhas de habilidade aleatórias, sorteadas entre:
Velocidade de Combate 10,6%–12,3%
Amplificação de Dano 6%–6,9%
Acerto de Golpes Múltiplos 7,9%–9,1%
Amplificação de Dano de Arma 7,9%–9,1%
Acerto de Alteração de Estado 21%–24,2%
Poder 21–31
Exatidão 21–31
Ataque 36–48
Acerto Crítico 56–71
Dano Crítico Adicional 78–97
Dano da Retaguarda 78–97
Dano Frontal 78–97
Precisão 75–93
Bloqueio 45–59
PM Máx. 168–200
PV Máx. 337–395
Lâmina da Extinção de Ludra
Reforja Abissal: Ludra
Nível de item
102
Linhas
3
Nível máx.
+20
Alcance
+2 m
Detalhes
Atributos base
Bloqueio 150
Acerto Crítico 150
Ataque 604
Precisão 100
O aprimoramento soma
+10Ataque +114
+15Ataque +174
+20Amplificação de Dano +5% · Ataque +73
3 linhas de atributo e 3 linhas de habilidade aleatórias, sorteadas entre:
Velocidade de Combate 11,2%–13%
Amplificação de Dano 6,3%–7,3%
Acerto de Golpes Múltiplos 8,3%–9,6%
Amplificação de Dano de Arma 8,3%–9,6%
Acerto de Alteração de Estado 22,2%–25,6%
Poder 22–32
Exatidão 22–32
Ataque 38–51
Acerto Crítico 59–75
Dano Crítico Adicional 83–102
Dano da Retaguarda 83–102
Dano Frontal 83–102
Precisão 79–98
Bloqueio 48–62
PM Máx. 177–211
PV Máx. 357–418
Equipamento criado (uma cadeia, evoluída nível a nível)
Montante do Lorde Dragão Verdadeiro
Criação
Nível de item
62
Linhas
5
Nível máx.
+16
Detalhes
Atributos base
Bloqueio 150
Acerto Crítico 150
Ataque 365
Precisão 100
O aprimoramento soma
+10Ataque +70
+15Ataque +105
+16Amplificação de Dano +1% · Ataque +9
5 linhas de atributo e 5 linhas de habilidade aleatórias, sorteadas entre:
Velocidade de Combate 8,8%–10,2%
Amplificação de Dano 4,9%–5,7%
Acerto de Golpes Múltiplos 6,5%–7,6%
Amplificação de Dano de Arma 6,5%–7,6%
Acerto de Alteração de Estado 17,4%–20,1%
Poder 17–27
Exatidão 17–27
Ataque 30–42
Acerto Crítico 46–60
Dano Crítico Adicional 65–82
Dano da Retaguarda 65–82
Dano Frontal 65–82
Precisão 62–78
Bloqueio 37–50
PM Máx. 139–167
PV Máx. 279–328
Montante do Lorde Dragão Verdadeiro Brilhante
Criação
Nível de item
70
Linhas
5
Nível máx.
+16
Detalhes
Atributos base
Bloqueio 150
Acerto Crítico 150
Ataque 413
Precisão 100
O aprimoramento soma
+10Ataque +79
+15Ataque +119
+16Amplificação de Dano +1% · Ataque +10
5 linhas de atributo e 5 linhas de habilidade aleatórias, sorteadas entre:
Velocidade de Combate 9,4%–10,9%
Amplificação de Dano 5,3%–6,1%
Acerto de Golpes Múltiplos 7%–8,1%
Amplificação de Dano de Arma 7%–8,1%
Acerto de Alteração de Estado 18,6%–21,5%
Poder 18–28
Exatidão 18–28
Ataque 32–44
Acerto Crítico 49–63
Dano Crítico Adicional 69–86
Dano da Retaguarda 69–86
Dano Frontal 69–86
Precisão 66–83
Bloqueio 40–53
PM Máx. 148–177
PV Máx. 299–351
Montante do Lorde Dragão Branco
Criação
Nível de item
78
Linhas
5
Nível máx.
+18
Detalhes
Atributos base
Bloqueio 150
Acerto Crítico 150
Ataque 460
Precisão 100
O aprimoramento soma
+10Ataque +87
+15Ataque +132
+18Amplificação de Dano +3% · Ataque +33
5 linhas de atributo e 5 linhas de habilidade aleatórias, sorteadas entre:
Velocidade de Combate 9,7%–11,2%
Amplificação de Dano 5,4%–6,3%
Acerto de Golpes Múltiplos 7,2%–8,3%
Amplificação de Dano de Arma 7,2%–8,3%
Acerto de Alteração de Estado 19,2%–22,1%
Poder 19–29
Exatidão 19–29
Ataque 33–45
Acerto Crítico 51–66
Dano Crítico Adicional 72–90
Dano da Retaguarda 72–90
Dano Frontal 72–90
Precisão 68–85
Bloqueio 41–54
PM Máx. 153–183
PV Máx. 308–361
Montante do Lorde Dragão Branco Brilhante
Criação
Nível de item
86
Linhas
5
Nível máx.
+18
Detalhes
Atributos base
Bloqueio 150
Acerto Crítico 150
Ataque 508
Precisão 100
O aprimoramento soma
+10Ataque +96
+15Ataque +146
+18Amplificação de Dano +3% · Ataque +36
5 linhas de atributo e 5 linhas de habilidade aleatórias, sorteadas entre:
Velocidade de Combate 10,3%–11,9%
Amplificação de Dano 5,8%–6,7%
Acerto de Golpes Múltiplos 7,7%–8,9%
Amplificação de Dano de Arma 7,7%–8,9%
Acerto de Alteração de Estado 20,4%–23,5%
Poder 20–30
Exatidão 20–30
Ataque 35–47
Acerto Crítico 54–69
Dano Crítico Adicional 76–94
Dano da Retaguarda 76–94
Dano Frontal 76–94
Precisão 73–91
Bloqueio 44–58
PM Máx. 163–194
PV Máx. 328–384
Montante do Lorde Dragão Sábio
Criação
Nível de item
94
Linhas
5
Nível máx.
+20
Detalhes
Atributos base
Bloqueio 150
Acerto Crítico 150
Ataque 557
Precisão 100
O aprimoramento soma
+10Ataque +105
+15Ataque +160
+20Amplificação de Dano +5% · Ataque +67
5 linhas de atributo e 5 linhas de habilidade aleatórias, sorteadas entre:
Velocidade de Combate 10,6%–12,3%
Amplificação de Dano 6%–6,9%
Acerto de Golpes Múltiplos 7,9%–9,1%
Amplificação de Dano de Arma 7,9%–9,1%
Acerto de Alteração de Estado 21%–24,2%
Poder 21–31
Exatidão 21–31
Ataque 36–48
Acerto Crítico 56–71
Dano Crítico Adicional 78–97
Dano da Retaguarda 78–97
Dano Frontal 78–97
Precisão 75–93
Bloqueio 45–59
PM Máx. 168–200
PV Máx. 337–395
Montante do Lorde Dragão Sábio Brilhante
Criação
Nível de item
102
Linhas
5
Nível máx.
+20
Detalhes
Atributos base
Bloqueio 150
Acerto Crítico 150
Ataque 604
Precisão 100
O aprimoramento soma
+10Ataque +114
+15Ataque +174
+20Amplificação de Dano +5% · Ataque +73
5 linhas de atributo e 5 linhas de habilidade aleatórias, sorteadas entre:
Velocidade de Combate 11,2%–13%
Amplificação de Dano 6,3%–7,3%
Acerto de Golpes Múltiplos 8,3%–9,6%
Amplificação de Dano de Arma 8,3%–9,6%
Acerto de Alteração de Estado 22,2%–25,6%
Poder 22–32
Exatidão 22–32
Ataque 38–51
Acerto Crítico 59–75
Dano Crítico Adicional 83–102
Dano da Retaguarda 83–102
Dano Frontal 83–102
Precisão 79–98
Bloqueio 48–62
PM Máx. 177–211
PV Máx. 357–418
Armas mostradas como espadões — todo tipo de arma tem os mesmos números. As linhas são as linhas aleatórias de vínculo de alma; uma Pedra Filosofal adiciona mais uma a qualquer item dourado.
Prós e contras
Equipamento de masmorra
+ Custa só energia de Odyle e cai rápido; limite de aprimoramento alto (+18 no nível 70, +20 no 86). − 4 linhas de atributo e é trocado a cada nível — transfira o aprimoramento com Pedra de Transferência: Arma (Única).
Equipamento criado
+ 5 linhas de atributo, e cada nível é criado a partir do seu próprio item — aprimoramento e atributos passam adiante até o nível 102. − Caro: evoluir a profissão (cerca de 2 mi de kinah) mais materiais dourados, e a criação pode falhar. Os níveis intermediários param em +16 / +18 até você evoluí-los.
Armas extensíveis
+ 2 m a mais de alcance — enorme para classes corpo a corpo. − Só 3 linhas de atributo. A melhor (nível 102) é um drop raro em Reforja Abissal: Ludra (cerca de 0,6% por arma) ou uma escolha no baú de armas de lá.
Armas extensíveis por classe
Uma arma extensível soma 2 m fixos de alcance. Para o corpo a corpo, isso é mais que o dobro; para longa distância, quase nada.
Classe
Arma
Alcance
Extensível
Gladiador
Montante
1.5 m
3.5 m ×2.3
Arqueiro
Arco
20 m
22 m
Templário
Espada e escudo
1.3 m
3.3 m ×2.5
Assassino
Adagas
1 m
3 m ×3.0
Mago
Grimório
20 m
22 m
Espiritualista
Orbe
20 m
22 m
Clérigo
Maça
20 m
22 m
Encantador
Cajado
1.3 m
3.3 m ×2.5
Corpo a corpo: você alcança alvos que tentam fugir e aplica controle de mais longe — forte no JvJ e no mundo aberto. No JvA você abre mão de 2 linhas de atributo frente a uma arma criada do mesmo nível.
Longa distância: 20 m → 22 m quase não muda nada. Fique com a arma criada.
Só as três linhas de armas extensíveis da primeira tabela têm o alcance extra — nem todo cliente mostra isso na dica, então confira pelo nome.
Quanto custa aprimorar
Até +10 toda tentativa dá certo. Depois a tentativa pode falhar — nada quebra, você só perde materiais e kinah, e cada falha aumenta a próxima chance. A partir de +15 também precisa de Pedra de Superação (Única). O custo depende só do nível de item.
Nível de item
+0 → +10
+10 → +15
54
488,150 kinah 19,440 Pedras de Aprimoramento
7,468,313 kinah 81,552 Pedras de Aprimoramento
62
559,050 kinah 22,310 Pedras de Aprimoramento
8,560,100 kinah 93,597 Pedras de Aprimoramento
70
632,050 kinah 25,180 Pedras de Aprimoramento
9,663,485 kinah 105,672 Pedras de Aprimoramento
78
704,250 kinah 28,070 Pedras de Aprimoramento
10,762,930 kinah 117,747 Pedras de Aprimoramento
86
775,100 kinah 30,920 Pedras de Aprimoramento
11,853,826 kinah 129,832 Pedras de Aprimoramento
94
846,400 kinah 33,810 Pedras de Aprimoramento
12,941,373 kinah 141,907 Pedras de Aprimoramento
102
920,400 kinah 36,680 Pedras de Aprimoramento
14,066,321 kinah 153,970 Pedras de Aprimoramento
Etapa
Chance
Custo médio
+10 → +11
65% (+5% por falha)
veja a tabela acima
+11 → +12
50% (+5% por falha)
+12 → +13
35% (+5% por falha)
+13 → +14
25% (+5% por falha)
+14 → +15
20% (+5% por falha)
+15 → +16
66% (+5% por falha)
880,469 kinah · 9 Pedras de Superação
+16 → +17
50% (+4% por falha)
1,692,689 kinah · 17 Pedras de Superação
+17 → +18
33% (+3% por falha)
3,747,462 kinah · 32 Pedras de Superação
+18 → +19
25% (+2% por falha)
6,855,976 kinah · 51 Pedras de Superação
+19 → +20
20% (+1% por falha)
13,072,227 kinah · 87 Pedras de Superação
Custo médio com sorte normal, calculado pelas chances de sucesso e o bônus por falha do jogo — seus resultados vão variar.
Regra prática: +10 é barato — faça em tudo que você usa. +15 custa cerca de 15 vezes mais que +10, então só para itens que vai manter por muito tempo. Acima de +15, só a arma e o equipamento finais.
O que fazer em cada espaço
Arma: seu maior investimento. Crie e continue evoluindo a mesma arma — aprimoramento e atributos passam adiante. Quem joga corpo a corpo focado em JvJ pode usar uma arma extensível.
Armadura: farme os conjuntos de masmorra — Ilha Aérea de Vakron, depois Gruta do Chifre Feroz — e leve-os a +10. Quando cair uma peça melhor, passe o aprimoramento com uma pedra de transferência.
Acessórios: os de Desfiladeiro de Urugugu e Templo Divino do Fogo até poder criar os seus — aprimorá-los custa o mesmo que uma armadura do mesmo nível.
Não gaste demais em equipamento que vai trocar. Acima de +10, aprimore um item barato e transfira o resultado — veja a rota hardcore em Depois do 45.
Kinah não vinculado é para comprar materiais, não para aprimorar.
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