Equipo de mazmorra, de fabricación o un arma extensible: qué da cada uno, cuánto cuesta de verdad mejorarlo y qué hacer en cada ranura.
Una guía general para todas las clases. Nombres, fuentes, líneas de atributos, límites de mejora, alcance y costes vienen de los datos del juego; qué atributos buscar en cada ranura está en la sección de equipo de tu guía de clase.
questlog.gg
El equipo dorado sale de mazmorras, de la fabricación o como arma extensible. El origen decide cuántas líneas de atributos tiene y hasta dónde se puede mejorar; dos objetos del mismo nivel tienen los mismos atributos base.
Equipo de mazmorra
Yelmo de Vakron
Isla Aérea de Vakron · Forja Abismal: Ludra
Nivel de objeto
70
Líneas
4
Nivel máx.
+18
Detalles
Atributos base
Puntos de Vida máximos 175
Defensa 388
La mejora añade
+10Puntos de Vida máximos +162 · Defensa +200
+15Puntos de Vida máximos +247 · Defensa +304
+18Puntos de Vida máximos +61 · Aumento de PV +150 · Defensa +61 · Tolerancia a daño +1,5%
4 líneas de atributos y 4 líneas de habilidad aleatorias, sacadas de:
Amplificación de curación recibida 14,4%–16,6%
Golpe potente 1,6%–1,9%
Tenacidad 2,4%–2,8%
Tasa de daño 1,6%–1,9%
Resistencia a perforación 3%–3,5%
Resistencia a efectos de estado 5,1%–6%
Tolerancia a daño de arma 5,8%–6,7%
Destreza 9–17
Constitución 15–24
Voluntad 9–17
Ataque 16–25
Crítico 25–36
Precisión 34–46
Defensa 200–237
Evasión 20–30
Defensa contra daño crítico 205–243
Defensa por la espalda 205–243
Defensa frontal 205–243
Resistencia crítica 36–48
Bloqueo 20–30
Puntos de Maná máximos 76–94
Puntos de Vida máximos 154–184
Recuperación de PM 18–28
Recuperación de PV 36–48
Espadón de Aulamus
Cañón de Urugugu · Forja Abismal: Ludra
Nivel de objeto
70
Líneas
4
Nivel máx.
+18
Detalles
Atributos base
Bloqueo 150
Crítico 150
Ataque 413
Precisión 100
La mejora añade
+10Ataque +79
+15Ataque +119
+18Amplificación de daño +3% · Ataque +30
4 líneas de atributos y 4 líneas de habilidad aleatorias, sacadas de:
Velocidad de combate 9,7%–11,2%
Amplificación de daño 5,4%–6,3%
Acierto de multigolpe 7,2%–8,3%
Amplificación de daño de arma 7,2%–8,3%
Acierto de efectos de estado 19,2%–22,1%
Poder 19–29
Exactitud 19–29
Ataque 33–45
Crítico 51–66
Daño crítico adicional 72–90
Daño por la espalda 72–90
Daño frontal 72–90
Precisión 68–85
Bloqueo 41–54
Puntos de Maná máximos 153–183
Puntos de Vida máximos 308–361
Yelmo de Nuakum
Caverna del Cuerno Feroz · Forja Abismal: Ludra
Nivel de objeto
86
Líneas
4
Nivel máx.
+20
Detalles
Atributos base
Puntos de Vida máximos 215
Defensa 477
La mejora añade
+10Puntos de Vida máximos +200 · Defensa +250
+15Puntos de Vida máximos +304 · Defensa +375
+20Puntos de Vida máximos +125 · Aumento de PV +250 · Defensa +125 · Tolerancia a daño +2,5%
4 líneas de atributos y 4 líneas de habilidad aleatorias, sacadas de:
Amplificación de curación recibida 15,8%–18,2%
Golpe potente 1,8%–2,1%
Tenacidad 2,6%–3,1%
Tasa de daño 1,8%–2,1%
Resistencia a perforación 3,3%–3,8%
Resistencia a efectos de estado 5,6%–6,5%
Tolerancia a daño de arma 6,3%–7,3%
Destreza 10–19
Constitución 16–25
Voluntad 10–19
Ataque 18–28
Crítico 28–39
Precisión 37–50
Defensa 218–258
Evasión 21–31
Defensa contra daño crítico 224–265
Defensa por la espalda 224–265
Defensa frontal 224–265
Resistencia crítica 39–52
Bloqueo 22–32
Puntos de Maná máximos 84–104
Puntos de Vida máximos 168–200
Recuperación de PM 20–30
Recuperación de PV 39–52
Mandoble abismal
Forja Abismal: Ludra
Nivel de objeto
86
Líneas
4
Nivel máx.
+20
Detalles
Atributos base
Bloqueo 150
Crítico 150
Ataque 508
Precisión 100
La mejora añade
+10Ataque +96
+15Ataque +146
+20Amplificación de daño +5% · Ataque +61
4 líneas de atributos y 4 líneas de habilidad aleatorias, sacadas de:
Velocidad de combate 10,6%–12,3%
Amplificación de daño 6%–6,9%
Acierto de multigolpe 7,9%–9,1%
Amplificación de daño de arma 7,9%–9,1%
Acierto de efectos de estado 21%–24,2%
Poder 21–31
Exactitud 21–31
Ataque 36–48
Crítico 56–71
Daño crítico adicional 78–97
Daño por la espalda 78–97
Daño frontal 78–97
Precisión 75–93
Bloqueo 45–59
Puntos de Maná máximos 168–200
Puntos de Vida máximos 337–395
Armas extensibles
Mandoble de Kromede
Templo de Fuego
Nivel de objeto
43
Líneas
3
Nivel máx.
+15
Alcance
+2 m
Detalles
Atributos base
Bloqueo 150
Crítico 150
Ataque 251
Precisión 100
La mejora añade
+10Ataque +47
+15Ataque +72
3 líneas de atributos y 3 líneas de habilidad aleatorias, sacadas de:
Velocidad de combate 8,2%–9,5%
Amplificación de daño 4,6%–5,3%
Acierto de multigolpe 6,1%–7%
Amplificación de daño de arma 6,1%–7%
Acierto de efectos de estado 16,2%–18,7%
Poder 16–25
Exactitud 16–25
Ataque 28–39
Crítico 43–56
Daño crítico adicional 60–76
Daño por la espalda 60–76
Daño frontal 60–76
Precisión 58–74
Bloqueo 35–47
Puntos de Maná máximos 129–155
Puntos de Vida máximos 260–306
Mandoble de Kromede iracunda
Templo de Fuego · Forja Abismal: Ludra
Nivel de objeto
86
Líneas
3
Nivel máx.
+20
Alcance
+2 m
Detalles
Atributos base
Bloqueo 150
Crítico 150
Ataque 508
Precisión 100
La mejora añade
+10Ataque +96
+15Ataque +146
+20Amplificación de daño +5% · Ataque +61
3 líneas de atributos y 3 líneas de habilidad aleatorias, sacadas de:
Velocidad de combate 10,6%–12,3%
Amplificación de daño 6%–6,9%
Acierto de multigolpe 7,9%–9,1%
Amplificación de daño de arma 7,9%–9,1%
Acierto de efectos de estado 21%–24,2%
Poder 21–31
Exactitud 21–31
Ataque 36–48
Crítico 56–71
Daño crítico adicional 78–97
Daño por la espalda 78–97
Daño frontal 78–97
Precisión 75–93
Bloqueo 45–59
Puntos de Maná máximos 168–200
Puntos de Vida máximos 337–395
Cuchilla aniquiladora de Ludra
Forja Abismal: Ludra
Nivel de objeto
102
Líneas
3
Nivel máx.
+20
Alcance
+2 m
Detalles
Atributos base
Bloqueo 150
Crítico 150
Ataque 604
Precisión 100
La mejora añade
+10Ataque +114
+15Ataque +174
+20Amplificación de daño +5% · Ataque +73
3 líneas de atributos y 3 líneas de habilidad aleatorias, sacadas de:
Velocidad de combate 11,2%–13%
Amplificación de daño 6,3%–7,3%
Acierto de multigolpe 8,3%–9,6%
Amplificación de daño de arma 8,3%–9,6%
Acierto de efectos de estado 22,2%–25,6%
Poder 22–32
Exactitud 22–32
Ataque 38–51
Crítico 59–75
Daño crítico adicional 83–102
Daño por la espalda 83–102
Daño frontal 83–102
Precisión 79–98
Bloqueo 48–62
Puntos de Maná máximos 177–211
Puntos de Vida máximos 357–418
Equipo fabricado (una cadena, mejorada nivel a nivel)
Espadón de rey dragón verdadero
Fabricación
Nivel de objeto
62
Líneas
5
Nivel máx.
+16
Detalles
Atributos base
Bloqueo 150
Crítico 150
Ataque 365
Precisión 100
La mejora añade
+10Ataque +70
+15Ataque +105
+16Amplificación de daño +1% · Ataque +9
5 líneas de atributos y 5 líneas de habilidad aleatorias, sacadas de:
Velocidad de combate 8,8%–10,2%
Amplificación de daño 4,9%–5,7%
Acierto de multigolpe 6,5%–7,6%
Amplificación de daño de arma 6,5%–7,6%
Acierto de efectos de estado 17,4%–20,1%
Poder 17–27
Exactitud 17–27
Ataque 30–42
Crítico 46–60
Daño crítico adicional 65–82
Daño por la espalda 65–82
Daño frontal 65–82
Precisión 62–78
Bloqueo 37–50
Puntos de Maná máximos 139–167
Puntos de Vida máximos 279–328
Espadón de rey dragón verdadero brillante
Fabricación
Nivel de objeto
70
Líneas
5
Nivel máx.
+16
Detalles
Atributos base
Bloqueo 150
Crítico 150
Ataque 413
Precisión 100
La mejora añade
+10Ataque +79
+15Ataque +119
+16Amplificación de daño +1% · Ataque +10
5 líneas de atributos y 5 líneas de habilidad aleatorias, sacadas de:
Velocidad de combate 9,4%–10,9%
Amplificación de daño 5,3%–6,1%
Acierto de multigolpe 7%–8,1%
Amplificación de daño de arma 7%–8,1%
Acierto de efectos de estado 18,6%–21,5%
Poder 18–28
Exactitud 18–28
Ataque 32–44
Crítico 49–63
Daño crítico adicional 69–86
Daño por la espalda 69–86
Daño frontal 69–86
Precisión 66–83
Bloqueo 40–53
Puntos de Maná máximos 148–177
Puntos de Vida máximos 299–351
Espadón de rey dragón blanco
Fabricación
Nivel de objeto
78
Líneas
5
Nivel máx.
+18
Detalles
Atributos base
Bloqueo 150
Crítico 150
Ataque 460
Precisión 100
La mejora añade
+10Ataque +87
+15Ataque +132
+18Amplificación de daño +3% · Ataque +33
5 líneas de atributos y 5 líneas de habilidad aleatorias, sacadas de:
Velocidad de combate 9,7%–11,2%
Amplificación de daño 5,4%–6,3%
Acierto de multigolpe 7,2%–8,3%
Amplificación de daño de arma 7,2%–8,3%
Acierto de efectos de estado 19,2%–22,1%
Poder 19–29
Exactitud 19–29
Ataque 33–45
Crítico 51–66
Daño crítico adicional 72–90
Daño por la espalda 72–90
Daño frontal 72–90
Precisión 68–85
Bloqueo 41–54
Puntos de Maná máximos 153–183
Puntos de Vida máximos 308–361
Espadón de rey dragón blanco brillante
Fabricación
Nivel de objeto
86
Líneas
5
Nivel máx.
+18
Detalles
Atributos base
Bloqueo 150
Crítico 150
Ataque 508
Precisión 100
La mejora añade
+10Ataque +96
+15Ataque +146
+18Amplificación de daño +3% · Ataque +36
5 líneas de atributos y 5 líneas de habilidad aleatorias, sacadas de:
Velocidad de combate 10,3%–11,9%
Amplificación de daño 5,8%–6,7%
Acierto de multigolpe 7,7%–8,9%
Amplificación de daño de arma 7,7%–8,9%
Acierto de efectos de estado 20,4%–23,5%
Poder 20–30
Exactitud 20–30
Ataque 35–47
Crítico 54–69
Daño crítico adicional 76–94
Daño por la espalda 76–94
Daño frontal 76–94
Precisión 73–91
Bloqueo 44–58
Puntos de Maná máximos 163–194
Puntos de Vida máximos 328–384
Espadón de rey dragón sabio
Fabricación
Nivel de objeto
94
Líneas
5
Nivel máx.
+20
Detalles
Atributos base
Bloqueo 150
Crítico 150
Ataque 557
Precisión 100
La mejora añade
+10Ataque +105
+15Ataque +160
+20Amplificación de daño +5% · Ataque +67
5 líneas de atributos y 5 líneas de habilidad aleatorias, sacadas de:
Velocidad de combate 10,6%–12,3%
Amplificación de daño 6%–6,9%
Acierto de multigolpe 7,9%–9,1%
Amplificación de daño de arma 7,9%–9,1%
Acierto de efectos de estado 21%–24,2%
Poder 21–31
Exactitud 21–31
Ataque 36–48
Crítico 56–71
Daño crítico adicional 78–97
Daño por la espalda 78–97
Daño frontal 78–97
Precisión 75–93
Bloqueo 45–59
Puntos de Maná máximos 168–200
Puntos de Vida máximos 337–395
Espadón de rey dragón sabio brillante
Fabricación
Nivel de objeto
102
Líneas
5
Nivel máx.
+20
Detalles
Atributos base
Bloqueo 150
Crítico 150
Ataque 604
Precisión 100
La mejora añade
+10Ataque +114
+15Ataque +174
+20Amplificación de daño +5% · Ataque +73
5 líneas de atributos y 5 líneas de habilidad aleatorias, sacadas de:
Velocidad de combate 11,2%–13%
Amplificación de daño 6,3%–7,3%
Acierto de multigolpe 8,3%–9,6%
Amplificación de daño de arma 8,3%–9,6%
Acierto de efectos de estado 22,2%–25,6%
Poder 22–32
Exactitud 22–32
Ataque 38–51
Crítico 59–75
Daño crítico adicional 83–102
Daño por la espalda 83–102
Daño frontal 83–102
Precisión 79–98
Bloqueo 48–62
Puntos de Maná máximos 177–211
Puntos de Vida máximos 357–418
Las armas se muestran con mandobles; todos los tipos de arma tienen los mismos números. Las líneas son las líneas aleatorias de vinculación de alma; una piedra filosofal añade una más a cualquier objeto dorado.
Ventajas y desventajas
Equipo de mazmorra
+ Solo cuesta energía de Odyle y cae rápido; límite de mejora alto (+18 a nivel 70, +20 a 86). − 4 líneas de atributos y se cambia en cada nivel; pasa la mejora con Piedra de transferencia: Arma (único).
Equipo fabricado
+ 5 líneas de atributos, y cada nivel se fabrica con tu propio objeto: la mejora y los atributos se conservan hasta el nivel 102. − Caro: subir la profesión (unos 2 M de kinah) más materiales dorados, y la fabricación puede fallar. Los niveles intermedios se quedan en +16 / +18 hasta que los mejores.
Armas extensibles
+ 2 m más de alcance: enorme para las clases cuerpo a cuerpo. − Solo 3 líneas de atributos. La mejor (nivel 102) es un botín raro de Forja Abismal: Ludra (cerca del 0,6 % por arma) o una elección de su cofre de armas.
Armas extensibles por clase
Un arma extensible suma 2 m fijos de alcance. Para cuerpo a cuerpo es más del doble; para distancia, casi nada.
Clase
Arma
Alcance
Extensible
Gladiador
Espadón
1.5 m
3.5 m ×2.3
Arquero
Arco
20 m
22 m
Templario
Espada y escudo
1.3 m
3.3 m ×2.5
Asesino
Dagas
1 m
3 m ×3.0
Hechicero
Grimorio
20 m
22 m
Espiritualista
Orbe
20 m
22 m
Clérigo
Maza
20 m
22 m
Cantor
Bastón
1.3 m
3.3 m ×2.5
Cuerpo a cuerpo: alcanzas objetivos que huyen y aplicas control desde más lejos; fuerte en JcJ y en mundo abierto. En JcE renuncias a 2 líneas de atributos frente a un arma fabricada del mismo nivel.
Distancia: de 20 m a 22 m casi no cambia nada. Quédate con el arma fabricada.
Solo las tres líneas de armas extensibles de la primera tabla tienen el alcance extra; no todos los clientes lo muestran en la descripción, así que fíjate en el nombre.
Cuánto cuesta mejorar
Hasta +10 todos los intentos salen bien. Después un intento puede fallar: nada se rompe, solo pierdes materiales y kinah, y cada fallo sube la siguiente probabilidad. Desde +15 también necesitas Piedra de superación (único). El coste solo depende del nivel de objeto.
Nivel de objeto
+0 → +10
+10 → +15
54
488,150 kinah 19,440 piedras de mejora
7,468,313 kinah 81,552 piedras de mejora
62
559,050 kinah 22,310 piedras de mejora
8,560,100 kinah 93,597 piedras de mejora
70
632,050 kinah 25,180 piedras de mejora
9,663,485 kinah 105,672 piedras de mejora
78
704,250 kinah 28,070 piedras de mejora
10,762,930 kinah 117,747 piedras de mejora
86
775,100 kinah 30,920 piedras de mejora
11,853,826 kinah 129,832 piedras de mejora
94
846,400 kinah 33,810 piedras de mejora
12,941,373 kinah 141,907 piedras de mejora
102
920,400 kinah 36,680 piedras de mejora
14,066,321 kinah 153,970 piedras de mejora
Paso
Probabilidad
Coste medio
+10 → +11
65% (+5% por fallo)
ver la tabla de arriba
+11 → +12
50% (+5% por fallo)
+12 → +13
35% (+5% por fallo)
+13 → +14
25% (+5% por fallo)
+14 → +15
20% (+5% por fallo)
+15 → +16
66% (+5% por fallo)
880,469 kinah · 9 piedras de superación
+16 → +17
50% (+4% por fallo)
1,692,689 kinah · 17 piedras de superación
+17 → +18
33% (+3% por fallo)
3,747,462 kinah · 32 piedras de superación
+18 → +19
25% (+2% por fallo)
6,855,976 kinah · 51 piedras de superación
+19 → +20
20% (+1% por fallo)
13,072,227 kinah · 87 piedras de superación
Coste medio con suerte normal, calculado con las probabilidades y el bonus por fallo del juego; tus resultados variarán.
Regla práctica: +10 es barato: hazlo en todo lo que lleves. +15 cuesta unas 15 veces más que +10, así que solo para lo que vayas a conservar mucho tiempo. Por encima de +15, solo tu arma y equipo finales.
Qué hacer en cada ranura
Arma: tu mayor inversión. Fabrícala y sigue mejorando la misma: la mejora y los atributos se conservan. Quien juega cuerpo a cuerpo sobre todo en JcJ puede usar un arma extensible.
Armadura: farmea sets de mazmorra —Isla Aérea de Vakron y luego Caverna del Cuerno Feroz— y súbelos a +10. Cuando caiga una pieza mejor, pasa la mejora con una piedra de transferencia.
Accesorios: los de Cañón de Urugugu y Templo de Fuego hasta que puedas fabricar los tuyos; mejorarlos cuesta lo mismo que una armadura del mismo nivel.
No gastes de más en equipo que vas a reemplazar. Por encima de +10, mejora un objeto barato y transfiere el resultado: mira la ruta hardcore en Después del 45.
El kinah no vinculado es para comprar materiales, no para mejorar.
Cookies de análisis¿Podemos usar Google Analytics para contar visitas y ver qué guías se leen? Instala cookies y envía datos de uso a Google. No se carga nada si no aceptas.Este sitio usa cookies de Google Analytics para contar visitas y ver qué guías se leen; los datos de uso se envían a Google. Puedes desactivarlas aquí o más tarde en Ajustes de cookies, al pie de la página.