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Die richtige Ausrüstung

Dungeon-Ausrüstung, hergestellte Ausrüstung oder eine Reichweitenwaffe — was jede bringt, was Verstärken wirklich kostet und was du pro Platz tust.

Ein allgemeiner Guide für alle Klassen. Namen, Quellen, Wertezeilen, Verstärkungsgrenzen, Reichweite und Kosten stammen aus den Spieldaten; welche Werte du pro Platz würfelst, steht im Ausrüstungs-Abschnitt deines Klassen-Guides. questlog.gg

  1. Drei Arten goldener Ausrüstung
  2. Vor- und Nachteile
  3. Reichweitenwaffen nach Klasse
  4. Was Verstärken kostet
  5. Was pro Platz zu tun ist

Drei Arten goldener Ausrüstung

Goldene Ausrüstung kommt aus Dungeons, aus dem Handwerk oder als Reichweitenwaffe. Die Quelle bestimmt, wie viele Wertezeilen ein Gegenstand würfelt und wie weit er verstärkt werden kann — zwei Gegenstände derselben Stufe haben dieselben Grundwerte.

Dungeon-Ausrüstung

Vakrons Helm

Vakrons Luftinsel · Abgrundsveredelung: Ludra

Gegenstandsstufe
70
Wertezeilen
4
Max. Stufe
+18
Details

Grundwerte

  • Max. LP 175
  • Verteidigung 388

Verstärkung gibt

  • +10Max. LP +162 · Verteidigung +200
  • +15Max. LP +247 · Verteidigung +304
  • +18Max. LP +61 · LP-Erhöhung +150 · Verteidigung +61 · Schadensresistenz +1,5%

4 zufällige Wertezeilen und 4 Fertigkeitszeilen, gewürfelt aus:

  • Verstärkung (Erhaltene Heilung) 14,4%–16,6%
  • Wucht 1,6%–1,9%
  • Eisenwall 2,4%–2,8%
  • Schadensrate 1,6%–1,9%
  • Widerstand (Perfektion) 3%–3,5%
  • Widerstand (Statuseffekte) 5,1%–6%
  • Resistenz (Waffenschaden) 5,8%–6,7%
  • Geschicklichkeit 9–17
  • Konstitution 15–24
  • Willenskraft 9–17
  • Angriffskraft 16–25
  • Krit.-Treffer 25–36
  • Präzision 34–46
  • Verteidigung 200–237
  • Ausweichen 20–30
  • Krit.-Schadensverteidigung 205–243
  • Verteidigung (Rückseitig) 205–243
  • Verteidigung (Frontal) 205–243
  • Krit.-Widerstand 36–48
  • Block 20–30
  • Max. MP 76–94
  • Max. LP 154–184
  • MP-Regeneration 18–28
  • LP-Regeneration 36–48

Aulamus' Großschwert

Uruguguschlucht · Abgrundsveredelung: Ludra

Gegenstandsstufe
70
Wertezeilen
4
Max. Stufe
+18
Details

Grundwerte

  • Block 150
  • Krit.-Treffer 150
  • Angriffskraft 413
  • Präzision 100

Verstärkung gibt

  • +10Angriffskraft +79
  • +15Angriffskraft +119
  • +18Schadensverstärkung +3% · Angriffskraft +30

4 zufällige Wertezeilen und 4 Fertigkeitszeilen, gewürfelt aus:

  • Kampftempo 9,7%–11,2%
  • Schadensverstärkung 5,4%–6,3%
  • Mehrfachtrefferchance 7,2%–8,3%
  • Verstärkung (Waffenschaden) 7,2%–8,3%
  • Statuseffekt-Trefferchance 19,2%–22,1%
  • Kraft 19–29
  • Genauigkeit 19–29
  • Angriffskraft 33–45
  • Krit.-Treffer 51–66
  • Zusätzlicher Krit.-Schaden 72–90
  • Schaden (Rückseitig) 72–90
  • Schaden (Frontal) 72–90
  • Präzision 68–85
  • Block 41–54
  • Max. MP 153–183
  • Max. LP 308–361

Nuakums Helm

Grimmhornhöhle · Abgrundsveredelung: Ludra

Gegenstandsstufe
86
Wertezeilen
4
Max. Stufe
+20
Details

Grundwerte

  • Max. LP 215
  • Verteidigung 477

Verstärkung gibt

  • +10Max. LP +200 · Verteidigung +250
  • +15Max. LP +304 · Verteidigung +375
  • +20Max. LP +125 · LP-Erhöhung +250 · Verteidigung +125 · Schadensresistenz +2,5%

4 zufällige Wertezeilen und 4 Fertigkeitszeilen, gewürfelt aus:

  • Verstärkung (Erhaltene Heilung) 15,8%–18,2%
  • Wucht 1,8%–2,1%
  • Eisenwall 2,6%–3,1%
  • Schadensrate 1,8%–2,1%
  • Widerstand (Perfektion) 3,3%–3,8%
  • Widerstand (Statuseffekte) 5,6%–6,5%
  • Resistenz (Waffenschaden) 6,3%–7,3%
  • Geschicklichkeit 10–19
  • Konstitution 16–25
  • Willenskraft 10–19
  • Angriffskraft 18–28
  • Krit.-Treffer 28–39
  • Präzision 37–50
  • Verteidigung 218–258
  • Ausweichen 21–31
  • Krit.-Schadensverteidigung 224–265
  • Verteidigung (Rückseitig) 224–265
  • Verteidigung (Frontal) 224–265
  • Krit.-Widerstand 39–52
  • Block 22–32
  • Max. MP 84–104
  • Max. LP 168–200
  • MP-Regeneration 20–30
  • LP-Regeneration 39–52

Zweihandschwert des Abgrunds

Abgrundsveredelung: Ludra

Gegenstandsstufe
86
Wertezeilen
4
Max. Stufe
+20
Details

Grundwerte

  • Block 150
  • Krit.-Treffer 150
  • Angriffskraft 508
  • Präzision 100

Verstärkung gibt

  • +10Angriffskraft +96
  • +15Angriffskraft +146
  • +20Schadensverstärkung +5% · Angriffskraft +61

4 zufällige Wertezeilen und 4 Fertigkeitszeilen, gewürfelt aus:

  • Kampftempo 10,6%–12,3%
  • Schadensverstärkung 6%–6,9%
  • Mehrfachtrefferchance 7,9%–9,1%
  • Verstärkung (Waffenschaden) 7,9%–9,1%
  • Statuseffekt-Trefferchance 21%–24,2%
  • Kraft 21–31
  • Genauigkeit 21–31
  • Angriffskraft 36–48
  • Krit.-Treffer 56–71
  • Zusätzlicher Krit.-Schaden 78–97
  • Schaden (Rückseitig) 78–97
  • Schaden (Frontal) 78–97
  • Präzision 75–93
  • Block 45–59
  • Max. MP 168–200
  • Max. LP 337–395

Reichweitenwaffen

Kromedes Zweihandschwert

Feuertempel

Gegenstandsstufe
43
Wertezeilen
3
Max. Stufe
+15
Reichweite
+2 m
Details

Grundwerte

  • Block 150
  • Krit.-Treffer 150
  • Angriffskraft 251
  • Präzision 100

Verstärkung gibt

  • +10Angriffskraft +47
  • +15Angriffskraft +72

3 zufällige Wertezeilen und 3 Fertigkeitszeilen, gewürfelt aus:

  • Kampftempo 8,2%–9,5%
  • Schadensverstärkung 4,6%–5,3%
  • Mehrfachtrefferchance 6,1%–7%
  • Verstärkung (Waffenschaden) 6,1%–7%
  • Statuseffekt-Trefferchance 16,2%–18,7%
  • Kraft 16–25
  • Genauigkeit 16–25
  • Angriffskraft 28–39
  • Krit.-Treffer 43–56
  • Zusätzlicher Krit.-Schaden 60–76
  • Schaden (Rückseitig) 60–76
  • Schaden (Frontal) 60–76
  • Präzision 58–74
  • Block 35–47
  • Max. MP 129–155
  • Max. LP 260–306

Zweihandschwert der Wütenden Kromede

Feuertempel · Abgrundsveredelung: Ludra

Gegenstandsstufe
86
Wertezeilen
3
Max. Stufe
+20
Reichweite
+2 m
Details

Grundwerte

  • Block 150
  • Krit.-Treffer 150
  • Angriffskraft 508
  • Präzision 100

Verstärkung gibt

  • +10Angriffskraft +96
  • +15Angriffskraft +146
  • +20Schadensverstärkung +5% · Angriffskraft +61

3 zufällige Wertezeilen und 3 Fertigkeitszeilen, gewürfelt aus:

  • Kampftempo 10,6%–12,3%
  • Schadensverstärkung 6%–6,9%
  • Mehrfachtrefferchance 7,9%–9,1%
  • Verstärkung (Waffenschaden) 7,9%–9,1%
  • Statuseffekt-Trefferchance 21%–24,2%
  • Kraft 21–31
  • Genauigkeit 21–31
  • Angriffskraft 36–48
  • Krit.-Treffer 56–71
  • Zusätzlicher Krit.-Schaden 78–97
  • Schaden (Rückseitig) 78–97
  • Schaden (Frontal) 78–97
  • Präzision 75–93
  • Block 45–59
  • Max. MP 168–200
  • Max. LP 337–395

Ludras Vernichtungsklinge

Abgrundsveredelung: Ludra

Gegenstandsstufe
102
Wertezeilen
3
Max. Stufe
+20
Reichweite
+2 m
Details

Grundwerte

  • Block 150
  • Krit.-Treffer 150
  • Angriffskraft 604
  • Präzision 100

Verstärkung gibt

  • +10Angriffskraft +114
  • +15Angriffskraft +174
  • +20Schadensverstärkung +5% · Angriffskraft +73

3 zufällige Wertezeilen und 3 Fertigkeitszeilen, gewürfelt aus:

  • Kampftempo 11,2%–13%
  • Schadensverstärkung 6,3%–7,3%
  • Mehrfachtrefferchance 8,3%–9,6%
  • Verstärkung (Waffenschaden) 8,3%–9,6%
  • Statuseffekt-Trefferchance 22,2%–25,6%
  • Kraft 22–32
  • Genauigkeit 22–32
  • Angriffskraft 38–51
  • Krit.-Treffer 59–75
  • Zusätzlicher Krit.-Schaden 83–102
  • Schaden (Rückseitig) 83–102
  • Schaden (Frontal) 83–102
  • Präzision 79–98
  • Block 48–62
  • Max. MP 177–211
  • Max. LP 357–418

Hergestellte Ausrüstung (eine Kette, Stufe für Stufe aufgewertet)

Großschwert des Wahren Drachenkönigs

Handwerk

Gegenstandsstufe
62
Wertezeilen
5
Max. Stufe
+16
Details

Grundwerte

  • Block 150
  • Krit.-Treffer 150
  • Angriffskraft 365
  • Präzision 100

Verstärkung gibt

  • +10Angriffskraft +70
  • +15Angriffskraft +105
  • +16Schadensverstärkung +1% · Angriffskraft +9

5 zufällige Wertezeilen und 5 Fertigkeitszeilen, gewürfelt aus:

  • Kampftempo 8,8%–10,2%
  • Schadensverstärkung 4,9%–5,7%
  • Mehrfachtrefferchance 6,5%–7,6%
  • Verstärkung (Waffenschaden) 6,5%–7,6%
  • Statuseffekt-Trefferchance 17,4%–20,1%
  • Kraft 17–27
  • Genauigkeit 17–27
  • Angriffskraft 30–42
  • Krit.-Treffer 46–60
  • Zusätzlicher Krit.-Schaden 65–82
  • Schaden (Rückseitig) 65–82
  • Schaden (Frontal) 65–82
  • Präzision 62–78
  • Block 37–50
  • Max. MP 139–167
  • Max. LP 279–328

Strahlendes Großschwert des Wahren Drachenkönigs

Handwerk

Gegenstandsstufe
70
Wertezeilen
5
Max. Stufe
+16
Details

Grundwerte

  • Block 150
  • Krit.-Treffer 150
  • Angriffskraft 413
  • Präzision 100

Verstärkung gibt

  • +10Angriffskraft +79
  • +15Angriffskraft +119
  • +16Schadensverstärkung +1% · Angriffskraft +10

5 zufällige Wertezeilen und 5 Fertigkeitszeilen, gewürfelt aus:

  • Kampftempo 9,4%–10,9%
  • Schadensverstärkung 5,3%–6,1%
  • Mehrfachtrefferchance 7%–8,1%
  • Verstärkung (Waffenschaden) 7%–8,1%
  • Statuseffekt-Trefferchance 18,6%–21,5%
  • Kraft 18–28
  • Genauigkeit 18–28
  • Angriffskraft 32–44
  • Krit.-Treffer 49–63
  • Zusätzlicher Krit.-Schaden 69–86
  • Schaden (Rückseitig) 69–86
  • Schaden (Frontal) 69–86
  • Präzision 66–83
  • Block 40–53
  • Max. MP 148–177
  • Max. LP 299–351

Großschwert des Weißen Drachenkönigs

Handwerk

Gegenstandsstufe
78
Wertezeilen
5
Max. Stufe
+18
Details

Grundwerte

  • Block 150
  • Krit.-Treffer 150
  • Angriffskraft 460
  • Präzision 100

Verstärkung gibt

  • +10Angriffskraft +87
  • +15Angriffskraft +132
  • +18Schadensverstärkung +3% · Angriffskraft +33

5 zufällige Wertezeilen und 5 Fertigkeitszeilen, gewürfelt aus:

  • Kampftempo 9,7%–11,2%
  • Schadensverstärkung 5,4%–6,3%
  • Mehrfachtrefferchance 7,2%–8,3%
  • Verstärkung (Waffenschaden) 7,2%–8,3%
  • Statuseffekt-Trefferchance 19,2%–22,1%
  • Kraft 19–29
  • Genauigkeit 19–29
  • Angriffskraft 33–45
  • Krit.-Treffer 51–66
  • Zusätzlicher Krit.-Schaden 72–90
  • Schaden (Rückseitig) 72–90
  • Schaden (Frontal) 72–90
  • Präzision 68–85
  • Block 41–54
  • Max. MP 153–183
  • Max. LP 308–361

Strahlendes Großschwert des Weißen Drachenkönigs

Handwerk

Gegenstandsstufe
86
Wertezeilen
5
Max. Stufe
+18
Details

Grundwerte

  • Block 150
  • Krit.-Treffer 150
  • Angriffskraft 508
  • Präzision 100

Verstärkung gibt

  • +10Angriffskraft +96
  • +15Angriffskraft +146
  • +18Schadensverstärkung +3% · Angriffskraft +36

5 zufällige Wertezeilen und 5 Fertigkeitszeilen, gewürfelt aus:

  • Kampftempo 10,3%–11,9%
  • Schadensverstärkung 5,8%–6,7%
  • Mehrfachtrefferchance 7,7%–8,9%
  • Verstärkung (Waffenschaden) 7,7%–8,9%
  • Statuseffekt-Trefferchance 20,4%–23,5%
  • Kraft 20–30
  • Genauigkeit 20–30
  • Angriffskraft 35–47
  • Krit.-Treffer 54–69
  • Zusätzlicher Krit.-Schaden 76–94
  • Schaden (Rückseitig) 76–94
  • Schaden (Frontal) 76–94
  • Präzision 73–91
  • Block 44–58
  • Max. MP 163–194
  • Max. LP 328–384

Großschwert des Weisen Drachenkönigs

Handwerk

Gegenstandsstufe
94
Wertezeilen
5
Max. Stufe
+20
Details

Grundwerte

  • Block 150
  • Krit.-Treffer 150
  • Angriffskraft 557
  • Präzision 100

Verstärkung gibt

  • +10Angriffskraft +105
  • +15Angriffskraft +160
  • +20Schadensverstärkung +5% · Angriffskraft +67

5 zufällige Wertezeilen und 5 Fertigkeitszeilen, gewürfelt aus:

  • Kampftempo 10,6%–12,3%
  • Schadensverstärkung 6%–6,9%
  • Mehrfachtrefferchance 7,9%–9,1%
  • Verstärkung (Waffenschaden) 7,9%–9,1%
  • Statuseffekt-Trefferchance 21%–24,2%
  • Kraft 21–31
  • Genauigkeit 21–31
  • Angriffskraft 36–48
  • Krit.-Treffer 56–71
  • Zusätzlicher Krit.-Schaden 78–97
  • Schaden (Rückseitig) 78–97
  • Schaden (Frontal) 78–97
  • Präzision 75–93
  • Block 45–59
  • Max. MP 168–200
  • Max. LP 337–395

Strahlendes Großschwert des Weisen Drachenkönigs

Handwerk

Gegenstandsstufe
102
Wertezeilen
5
Max. Stufe
+20
Details

Grundwerte

  • Block 150
  • Krit.-Treffer 150
  • Angriffskraft 604
  • Präzision 100

Verstärkung gibt

  • +10Angriffskraft +114
  • +15Angriffskraft +174
  • +20Schadensverstärkung +5% · Angriffskraft +73

5 zufällige Wertezeilen und 5 Fertigkeitszeilen, gewürfelt aus:

  • Kampftempo 11,2%–13%
  • Schadensverstärkung 6,3%–7,3%
  • Mehrfachtrefferchance 8,3%–9,6%
  • Verstärkung (Waffenschaden) 8,3%–9,6%
  • Statuseffekt-Trefferchance 22,2%–25,6%
  • Kraft 22–32
  • Genauigkeit 22–32
  • Angriffskraft 38–51
  • Krit.-Treffer 59–75
  • Zusätzlicher Krit.-Schaden 83–102
  • Schaden (Rückseitig) 83–102
  • Schaden (Frontal) 83–102
  • Präzision 79–98
  • Block 48–62
  • Max. MP 177–211
  • Max. LP 357–418

Waffen am Beispiel der Zweihänder — jeder Waffentyp hat dieselben Zahlen. Wertezeilen sind die zufälligen Seelenbindungs-Zeilen; ein Stein der Weisen fügt jedem goldenen Gegenstand eine weitere hinzu.

Vor- und Nachteile

Dungeon-Ausrüstung

+ Kostet nur Odyle-Energie und droppt schnell; hohe Verstärkungsgrenze (+18 bei Stufe 70, +20 bei 86).
− 4 Wertezeilen, und du ersetzt sie jede Stufe — übertrag die Verstärkung mit Vererbungsstein: Waffe (Einzigartig).

Hergestellte Ausrüstung

+ 5 Wertezeilen, und jede Stufe wird aus deinem eigenen Gegenstand hergestellt — Verstärkung und Werte bleiben bis Stufe 102 erhalten.
− Teuer: den Beruf leveln (etwa 2 Mio. Kinah) plus goldene Materialien, und Herstellungen können scheitern. Die Zwischenstufen enden bei +16 / +18, bis du sie aufwertest.

Reichweitenwaffen

+ 2 m mehr Reichweite — riesig für Nahkampfklassen.
− Nur 3 Wertezeilen. Die beste (Stufe 102) ist ein seltener Drop in Abgrundsveredelung: Ludra (etwa 0,6 % pro Waffe) oder eine Wahl aus deren Waffen-Auswahltruhe.

Reichweitenwaffen nach Klasse

Eine Reichweitenwaffe gibt pauschal 2 m mehr Reichweite. Für Nahkämpfer ist das mehr als das Doppelte, für Fernkämpfer kaum der Rede wert.

KlasseWaffeReichweiteReichweitenwaffe
GladiatorGroßschwert1.5 m3.5 m ×2.3
WaldläuferBogen20 m22 m
TemplerSchwert und Schild1.3 m3.3 m ×2.5
AssassineDolche1 m3 m ×3.0
MagierGrimoire20 m22 m
BeschwörerOrb20 m22 m
KlerikerStreitkolben20 m22 m
KantorStab1.3 m3.3 m ×2.5
  • Nahkampf: Du triffst fliehende Ziele und setzt Kontrolle aus größerer Entfernung — stark im PvP und in der offenen Welt. Im PvE verzichtest du auf 2 Wertezeilen gegenüber einer hergestellten Waffe derselben Stufe.
  • Fernkampf: 20 m → 22 m ändert fast nichts. Nimm die hergestellte Waffe.
  • Nur die drei Reichweitenwaffen-Linien aus der ersten Tabelle haben die zusätzliche Reichweite — nicht jeder Client zeigt sie im Tooltip, also achte auf den Namen.

Was Verstärken kostet

Bis +10 gelingt jeder Versuch. Danach kann ein Versuch scheitern — nichts geht kaputt, du verlierst nur Material und Kinah, und jeder Fehlschlag erhöht die nächste Chance. Ab +15 brauchst du zusätzlich Zenitstein (Einzigartig). Die Kosten hängen nur von der Gegenstandsstufe ab.

Gegenstandsstufe+0 → +10+10 → +15
54488,150 Kinah
19,440 Verstärkungssteine
7,468,313 Kinah
81,552 Verstärkungssteine
62559,050 Kinah
22,310 Verstärkungssteine
8,560,100 Kinah
93,597 Verstärkungssteine
70632,050 Kinah
25,180 Verstärkungssteine
9,663,485 Kinah
105,672 Verstärkungssteine
78704,250 Kinah
28,070 Verstärkungssteine
10,762,930 Kinah
117,747 Verstärkungssteine
86775,100 Kinah
30,920 Verstärkungssteine
11,853,826 Kinah
129,832 Verstärkungssteine
94846,400 Kinah
33,810 Verstärkungssteine
12,941,373 Kinah
141,907 Verstärkungssteine
102920,400 Kinah
36,680 Verstärkungssteine
14,066,321 Kinah
153,970 Verstärkungssteine
StufeChanceDurchschnittskosten
+10 → +1165% (+5% pro Fehlschlag)siehe Tabelle oben
+11 → +1250% (+5% pro Fehlschlag)
+12 → +1335% (+5% pro Fehlschlag)
+13 → +1425% (+5% pro Fehlschlag)
+14 → +1520% (+5% pro Fehlschlag)
+15 → +1666% (+5% pro Fehlschlag)880,469 Kinah · 9 Zenitsteine
+16 → +1750% (+4% pro Fehlschlag)1,692,689 Kinah · 17 Zenitsteine
+17 → +1833% (+3% pro Fehlschlag)3,747,462 Kinah · 32 Zenitsteine
+18 → +1925% (+2% pro Fehlschlag)6,855,976 Kinah · 51 Zenitsteine
+19 → +2020% (+1% pro Fehlschlag)13,072,227 Kinah · 87 Zenitsteine

Durchschnittskosten bei normalem Glück, berechnet aus den Erfolgschancen und dem Fehlschlag-Bonus des Spiels — deine Ergebnisse weichen ab.

Faustregel: +10 ist billig — mach es auf allem, was du trägst. +15 kostet etwa 15-mal so viel wie +10, also nur für Gegenstände, die du lange behältst. Über +15 nur bei deiner finalen Waffe und Ausrüstung.

Was pro Platz zu tun ist

  • Waffe: deine größte Investition. Stell sie her und werte dieselbe Waffe weiter auf — Verstärkung und Werte bleiben. Nahkämpfer, die vor allem PvP spielen, können stattdessen eine Reichweitenwaffe nehmen.
  • Rüstung: farme Dungeon-Sets — Vakrons Luftinsel, dann Grimmhornhöhle — und bring sie auf +10. Droppt ein besseres Teil, übertrag die Verstärkung mit einem Vererbungsstein.
  • Accessoires: aus Uruguguschlucht und Feuertempel, bis du eigene herstellen kannst — sie kosten beim Verstärken so viel wie Rüstung derselben Stufe.
  • Steck nicht zu viel in Ausrüstung, die du ersetzt. Über +10 einen billigen Gegenstand verstärken und das Ergebnis übertragen — siehe die Hardcore-Route in Nach 45.
  • Ungebundenes Kinah ist für Materialkäufe, nicht fürs Verstärken.

Welche Wertezeilen deine Klasse würfelt:

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