Dungeon-Ausrüstung, hergestellte Ausrüstung oder eine Reichweitenwaffe — was jede bringt, was Verstärken wirklich kostet und was du pro Platz tust.
Ein allgemeiner Guide für alle Klassen. Namen, Quellen, Wertezeilen, Verstärkungsgrenzen, Reichweite und Kosten stammen aus den Spieldaten; welche Werte du pro Platz würfelst, steht im Ausrüstungs-Abschnitt deines Klassen-Guides.
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Goldene Ausrüstung kommt aus Dungeons, aus dem Handwerk oder als Reichweitenwaffe. Die Quelle bestimmt, wie viele Wertezeilen ein Gegenstand würfelt und wie weit er verstärkt werden kann — zwei Gegenstände derselben Stufe haben dieselben Grundwerte.
4 zufällige Wertezeilen und 4 Fertigkeitszeilen, gewürfelt aus:
Verstärkung (Erhaltene Heilung) 15,8%–18,2%
Wucht 1,8%–2,1%
Eisenwall 2,6%–3,1%
Schadensrate 1,8%–2,1%
Widerstand (Perfektion) 3,3%–3,8%
Widerstand (Statuseffekte) 5,6%–6,5%
Resistenz (Waffenschaden) 6,3%–7,3%
Geschicklichkeit 10–19
Konstitution 16–25
Willenskraft 10–19
Angriffskraft 18–28
Krit.-Treffer 28–39
Präzision 37–50
Verteidigung 218–258
Ausweichen 21–31
Krit.-Schadensverteidigung 224–265
Verteidigung (Rückseitig) 224–265
Verteidigung (Frontal) 224–265
Krit.-Widerstand 39–52
Block 22–32
Max. MP 84–104
Max. LP 168–200
MP-Regeneration 20–30
LP-Regeneration 39–52
Zweihandschwert des Abgrunds
Abgrundsveredelung: Ludra
Gegenstandsstufe
86
Wertezeilen
4
Max. Stufe
+20
Details
Grundwerte
Block 150
Krit.-Treffer 150
Angriffskraft 508
Präzision 100
Verstärkung gibt
+10Angriffskraft +96
+15Angriffskraft +146
+20Schadensverstärkung +5% · Angriffskraft +61
4 zufällige Wertezeilen und 4 Fertigkeitszeilen, gewürfelt aus:
Kampftempo 10,6%–12,3%
Schadensverstärkung 6%–6,9%
Mehrfachtrefferchance 7,9%–9,1%
Verstärkung (Waffenschaden) 7,9%–9,1%
Statuseffekt-Trefferchance 21%–24,2%
Kraft 21–31
Genauigkeit 21–31
Angriffskraft 36–48
Krit.-Treffer 56–71
Zusätzlicher Krit.-Schaden 78–97
Schaden (Rückseitig) 78–97
Schaden (Frontal) 78–97
Präzision 75–93
Block 45–59
Max. MP 168–200
Max. LP 337–395
Reichweitenwaffen
Kromedes Zweihandschwert
Feuertempel
Gegenstandsstufe
43
Wertezeilen
3
Max. Stufe
+15
Reichweite
+2 m
Details
Grundwerte
Block 150
Krit.-Treffer 150
Angriffskraft 251
Präzision 100
Verstärkung gibt
+10Angriffskraft +47
+15Angriffskraft +72
3 zufällige Wertezeilen und 3 Fertigkeitszeilen, gewürfelt aus:
Kampftempo 8,2%–9,5%
Schadensverstärkung 4,6%–5,3%
Mehrfachtrefferchance 6,1%–7%
Verstärkung (Waffenschaden) 6,1%–7%
Statuseffekt-Trefferchance 16,2%–18,7%
Kraft 16–25
Genauigkeit 16–25
Angriffskraft 28–39
Krit.-Treffer 43–56
Zusätzlicher Krit.-Schaden 60–76
Schaden (Rückseitig) 60–76
Schaden (Frontal) 60–76
Präzision 58–74
Block 35–47
Max. MP 129–155
Max. LP 260–306
Zweihandschwert der Wütenden Kromede
Feuertempel · Abgrundsveredelung: Ludra
Gegenstandsstufe
86
Wertezeilen
3
Max. Stufe
+20
Reichweite
+2 m
Details
Grundwerte
Block 150
Krit.-Treffer 150
Angriffskraft 508
Präzision 100
Verstärkung gibt
+10Angriffskraft +96
+15Angriffskraft +146
+20Schadensverstärkung +5% · Angriffskraft +61
3 zufällige Wertezeilen und 3 Fertigkeitszeilen, gewürfelt aus:
Kampftempo 10,6%–12,3%
Schadensverstärkung 6%–6,9%
Mehrfachtrefferchance 7,9%–9,1%
Verstärkung (Waffenschaden) 7,9%–9,1%
Statuseffekt-Trefferchance 21%–24,2%
Kraft 21–31
Genauigkeit 21–31
Angriffskraft 36–48
Krit.-Treffer 56–71
Zusätzlicher Krit.-Schaden 78–97
Schaden (Rückseitig) 78–97
Schaden (Frontal) 78–97
Präzision 75–93
Block 45–59
Max. MP 168–200
Max. LP 337–395
Ludras Vernichtungsklinge
Abgrundsveredelung: Ludra
Gegenstandsstufe
102
Wertezeilen
3
Max. Stufe
+20
Reichweite
+2 m
Details
Grundwerte
Block 150
Krit.-Treffer 150
Angriffskraft 604
Präzision 100
Verstärkung gibt
+10Angriffskraft +114
+15Angriffskraft +174
+20Schadensverstärkung +5% · Angriffskraft +73
3 zufällige Wertezeilen und 3 Fertigkeitszeilen, gewürfelt aus:
Kampftempo 11,2%–13%
Schadensverstärkung 6,3%–7,3%
Mehrfachtrefferchance 8,3%–9,6%
Verstärkung (Waffenschaden) 8,3%–9,6%
Statuseffekt-Trefferchance 22,2%–25,6%
Kraft 22–32
Genauigkeit 22–32
Angriffskraft 38–51
Krit.-Treffer 59–75
Zusätzlicher Krit.-Schaden 83–102
Schaden (Rückseitig) 83–102
Schaden (Frontal) 83–102
Präzision 79–98
Block 48–62
Max. MP 177–211
Max. LP 357–418
Hergestellte Ausrüstung (eine Kette, Stufe für Stufe aufgewertet)
Großschwert des Wahren Drachenkönigs
Handwerk
Gegenstandsstufe
62
Wertezeilen
5
Max. Stufe
+16
Details
Grundwerte
Block 150
Krit.-Treffer 150
Angriffskraft 365
Präzision 100
Verstärkung gibt
+10Angriffskraft +70
+15Angriffskraft +105
+16Schadensverstärkung +1% · Angriffskraft +9
5 zufällige Wertezeilen und 5 Fertigkeitszeilen, gewürfelt aus:
Kampftempo 8,8%–10,2%
Schadensverstärkung 4,9%–5,7%
Mehrfachtrefferchance 6,5%–7,6%
Verstärkung (Waffenschaden) 6,5%–7,6%
Statuseffekt-Trefferchance 17,4%–20,1%
Kraft 17–27
Genauigkeit 17–27
Angriffskraft 30–42
Krit.-Treffer 46–60
Zusätzlicher Krit.-Schaden 65–82
Schaden (Rückseitig) 65–82
Schaden (Frontal) 65–82
Präzision 62–78
Block 37–50
Max. MP 139–167
Max. LP 279–328
Strahlendes Großschwert des Wahren Drachenkönigs
Handwerk
Gegenstandsstufe
70
Wertezeilen
5
Max. Stufe
+16
Details
Grundwerte
Block 150
Krit.-Treffer 150
Angriffskraft 413
Präzision 100
Verstärkung gibt
+10Angriffskraft +79
+15Angriffskraft +119
+16Schadensverstärkung +1% · Angriffskraft +10
5 zufällige Wertezeilen und 5 Fertigkeitszeilen, gewürfelt aus:
Kampftempo 9,4%–10,9%
Schadensverstärkung 5,3%–6,1%
Mehrfachtrefferchance 7%–8,1%
Verstärkung (Waffenschaden) 7%–8,1%
Statuseffekt-Trefferchance 18,6%–21,5%
Kraft 18–28
Genauigkeit 18–28
Angriffskraft 32–44
Krit.-Treffer 49–63
Zusätzlicher Krit.-Schaden 69–86
Schaden (Rückseitig) 69–86
Schaden (Frontal) 69–86
Präzision 66–83
Block 40–53
Max. MP 148–177
Max. LP 299–351
Großschwert des Weißen Drachenkönigs
Handwerk
Gegenstandsstufe
78
Wertezeilen
5
Max. Stufe
+18
Details
Grundwerte
Block 150
Krit.-Treffer 150
Angriffskraft 460
Präzision 100
Verstärkung gibt
+10Angriffskraft +87
+15Angriffskraft +132
+18Schadensverstärkung +3% · Angriffskraft +33
5 zufällige Wertezeilen und 5 Fertigkeitszeilen, gewürfelt aus:
Kampftempo 9,7%–11,2%
Schadensverstärkung 5,4%–6,3%
Mehrfachtrefferchance 7,2%–8,3%
Verstärkung (Waffenschaden) 7,2%–8,3%
Statuseffekt-Trefferchance 19,2%–22,1%
Kraft 19–29
Genauigkeit 19–29
Angriffskraft 33–45
Krit.-Treffer 51–66
Zusätzlicher Krit.-Schaden 72–90
Schaden (Rückseitig) 72–90
Schaden (Frontal) 72–90
Präzision 68–85
Block 41–54
Max. MP 153–183
Max. LP 308–361
Strahlendes Großschwert des Weißen Drachenkönigs
Handwerk
Gegenstandsstufe
86
Wertezeilen
5
Max. Stufe
+18
Details
Grundwerte
Block 150
Krit.-Treffer 150
Angriffskraft 508
Präzision 100
Verstärkung gibt
+10Angriffskraft +96
+15Angriffskraft +146
+18Schadensverstärkung +3% · Angriffskraft +36
5 zufällige Wertezeilen und 5 Fertigkeitszeilen, gewürfelt aus:
Kampftempo 10,3%–11,9%
Schadensverstärkung 5,8%–6,7%
Mehrfachtrefferchance 7,7%–8,9%
Verstärkung (Waffenschaden) 7,7%–8,9%
Statuseffekt-Trefferchance 20,4%–23,5%
Kraft 20–30
Genauigkeit 20–30
Angriffskraft 35–47
Krit.-Treffer 54–69
Zusätzlicher Krit.-Schaden 76–94
Schaden (Rückseitig) 76–94
Schaden (Frontal) 76–94
Präzision 73–91
Block 44–58
Max. MP 163–194
Max. LP 328–384
Großschwert des Weisen Drachenkönigs
Handwerk
Gegenstandsstufe
94
Wertezeilen
5
Max. Stufe
+20
Details
Grundwerte
Block 150
Krit.-Treffer 150
Angriffskraft 557
Präzision 100
Verstärkung gibt
+10Angriffskraft +105
+15Angriffskraft +160
+20Schadensverstärkung +5% · Angriffskraft +67
5 zufällige Wertezeilen und 5 Fertigkeitszeilen, gewürfelt aus:
Kampftempo 10,6%–12,3%
Schadensverstärkung 6%–6,9%
Mehrfachtrefferchance 7,9%–9,1%
Verstärkung (Waffenschaden) 7,9%–9,1%
Statuseffekt-Trefferchance 21%–24,2%
Kraft 21–31
Genauigkeit 21–31
Angriffskraft 36–48
Krit.-Treffer 56–71
Zusätzlicher Krit.-Schaden 78–97
Schaden (Rückseitig) 78–97
Schaden (Frontal) 78–97
Präzision 75–93
Block 45–59
Max. MP 168–200
Max. LP 337–395
Strahlendes Großschwert des Weisen Drachenkönigs
Handwerk
Gegenstandsstufe
102
Wertezeilen
5
Max. Stufe
+20
Details
Grundwerte
Block 150
Krit.-Treffer 150
Angriffskraft 604
Präzision 100
Verstärkung gibt
+10Angriffskraft +114
+15Angriffskraft +174
+20Schadensverstärkung +5% · Angriffskraft +73
5 zufällige Wertezeilen und 5 Fertigkeitszeilen, gewürfelt aus:
Kampftempo 11,2%–13%
Schadensverstärkung 6,3%–7,3%
Mehrfachtrefferchance 8,3%–9,6%
Verstärkung (Waffenschaden) 8,3%–9,6%
Statuseffekt-Trefferchance 22,2%–25,6%
Kraft 22–32
Genauigkeit 22–32
Angriffskraft 38–51
Krit.-Treffer 59–75
Zusätzlicher Krit.-Schaden 83–102
Schaden (Rückseitig) 83–102
Schaden (Frontal) 83–102
Präzision 79–98
Block 48–62
Max. MP 177–211
Max. LP 357–418
Waffen am Beispiel der Zweihänder — jeder Waffentyp hat dieselben Zahlen. Wertezeilen sind die zufälligen Seelenbindungs-Zeilen; ein Stein der Weisen fügt jedem goldenen Gegenstand eine weitere hinzu.
Vor- und Nachteile
Dungeon-Ausrüstung
+ Kostet nur Odyle-Energie und droppt schnell; hohe Verstärkungsgrenze (+18 bei Stufe 70, +20 bei 86). − 4 Wertezeilen, und du ersetzt sie jede Stufe — übertrag die Verstärkung mit Vererbungsstein: Waffe (Einzigartig).
Hergestellte Ausrüstung
+ 5 Wertezeilen, und jede Stufe wird aus deinem eigenen Gegenstand hergestellt — Verstärkung und Werte bleiben bis Stufe 102 erhalten. − Teuer: den Beruf leveln (etwa 2 Mio. Kinah) plus goldene Materialien, und Herstellungen können scheitern. Die Zwischenstufen enden bei +16 / +18, bis du sie aufwertest.
Reichweitenwaffen
+ 2 m mehr Reichweite — riesig für Nahkampfklassen. − Nur 3 Wertezeilen. Die beste (Stufe 102) ist ein seltener Drop in Abgrundsveredelung: Ludra (etwa 0,6 % pro Waffe) oder eine Wahl aus deren Waffen-Auswahltruhe.
Reichweitenwaffen nach Klasse
Eine Reichweitenwaffe gibt pauschal 2 m mehr Reichweite. Für Nahkämpfer ist das mehr als das Doppelte, für Fernkämpfer kaum der Rede wert.
Klasse
Waffe
Reichweite
Reichweitenwaffe
Gladiator
Großschwert
1.5 m
3.5 m ×2.3
Waldläufer
Bogen
20 m
22 m
Templer
Schwert und Schild
1.3 m
3.3 m ×2.5
Assassine
Dolche
1 m
3 m ×3.0
Magier
Grimoire
20 m
22 m
Beschwörer
Orb
20 m
22 m
Kleriker
Streitkolben
20 m
22 m
Kantor
Stab
1.3 m
3.3 m ×2.5
Nahkampf: Du triffst fliehende Ziele und setzt Kontrolle aus größerer Entfernung — stark im PvP und in der offenen Welt. Im PvE verzichtest du auf 2 Wertezeilen gegenüber einer hergestellten Waffe derselben Stufe.
Fernkampf: 20 m → 22 m ändert fast nichts. Nimm die hergestellte Waffe.
Nur die drei Reichweitenwaffen-Linien aus der ersten Tabelle haben die zusätzliche Reichweite — nicht jeder Client zeigt sie im Tooltip, also achte auf den Namen.
Was Verstärken kostet
Bis +10 gelingt jeder Versuch. Danach kann ein Versuch scheitern — nichts geht kaputt, du verlierst nur Material und Kinah, und jeder Fehlschlag erhöht die nächste Chance. Ab +15 brauchst du zusätzlich Zenitstein (Einzigartig). Die Kosten hängen nur von der Gegenstandsstufe ab.
Gegenstandsstufe
+0 → +10
+10 → +15
54
488,150 Kinah 19,440 Verstärkungssteine
7,468,313 Kinah 81,552 Verstärkungssteine
62
559,050 Kinah 22,310 Verstärkungssteine
8,560,100 Kinah 93,597 Verstärkungssteine
70
632,050 Kinah 25,180 Verstärkungssteine
9,663,485 Kinah 105,672 Verstärkungssteine
78
704,250 Kinah 28,070 Verstärkungssteine
10,762,930 Kinah 117,747 Verstärkungssteine
86
775,100 Kinah 30,920 Verstärkungssteine
11,853,826 Kinah 129,832 Verstärkungssteine
94
846,400 Kinah 33,810 Verstärkungssteine
12,941,373 Kinah 141,907 Verstärkungssteine
102
920,400 Kinah 36,680 Verstärkungssteine
14,066,321 Kinah 153,970 Verstärkungssteine
Stufe
Chance
Durchschnittskosten
+10 → +11
65% (+5% pro Fehlschlag)
siehe Tabelle oben
+11 → +12
50% (+5% pro Fehlschlag)
+12 → +13
35% (+5% pro Fehlschlag)
+13 → +14
25% (+5% pro Fehlschlag)
+14 → +15
20% (+5% pro Fehlschlag)
+15 → +16
66% (+5% pro Fehlschlag)
880,469 Kinah · 9 Zenitsteine
+16 → +17
50% (+4% pro Fehlschlag)
1,692,689 Kinah · 17 Zenitsteine
+17 → +18
33% (+3% pro Fehlschlag)
3,747,462 Kinah · 32 Zenitsteine
+18 → +19
25% (+2% pro Fehlschlag)
6,855,976 Kinah · 51 Zenitsteine
+19 → +20
20% (+1% pro Fehlschlag)
13,072,227 Kinah · 87 Zenitsteine
Durchschnittskosten bei normalem Glück, berechnet aus den Erfolgschancen und dem Fehlschlag-Bonus des Spiels — deine Ergebnisse weichen ab.
Faustregel: +10 ist billig — mach es auf allem, was du trägst. +15 kostet etwa 15-mal so viel wie +10, also nur für Gegenstände, die du lange behältst. Über +15 nur bei deiner finalen Waffe und Ausrüstung.
Was pro Platz zu tun ist
Waffe: deine größte Investition. Stell sie her und werte dieselbe Waffe weiter auf — Verstärkung und Werte bleiben. Nahkämpfer, die vor allem PvP spielen, können stattdessen eine Reichweitenwaffe nehmen.
Rüstung: farme Dungeon-Sets — Vakrons Luftinsel, dann Grimmhornhöhle — und bring sie auf +10. Droppt ein besseres Teil, übertrag die Verstärkung mit einem Vererbungsstein.
Accessoires: aus Uruguguschlucht und Feuertempel, bis du eigene herstellen kannst — sie kosten beim Verstärken so viel wie Rüstung derselben Stufe.
Steck nicht zu viel in Ausrüstung, die du ersetzt. Über +10 einen billigen Gegenstand verstärken und das Ergebnis übertragen — siehe die Hardcore-Route in Nach 45.
Ungebundenes Kinah ist für Materialkäufe, nicht fürs Verstärken.
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