Mascotes para iniciantes
Como colecionar e evoluir mascotes, o que elas somam aos seus atributos, o jeito mais rápido de conseguir Cristais da Alma — e como gastá-los nas rodas.
Uma visão geral para todas as classes. Número de mascotes, almas necessárias, efeitos de posse e nomes de itens vêm dos dados do jogo; quais linhas manter nas rodas está na seção de mascotes de cada guia de classe. questlog.ggmetabot.ggMein-MMOmetabot.ggSpace4GamesTitanTheF
- Como as mascotes funcionam
- Níveis de mascote e almas
- Efeitos de posse e poder de combate
- Cristais da Alma: o jeito mais rápido
- As rodas de mascotes (análise de tipo)
- Um plano simples
Como as mascotes funcionam
Fonte: Mein-MMO
Mascotes não são domadas — são colecionadas. A maioria dos monstros tem uma alma: junte 5 almas do mesmo monstro e ele entra na sua coleção como mascote. A coleção é compartilhada pelos seus personagens no servidor.
- Efeitos de posse: cada mascote que você tem soma alguns atributos — para sempre, sem equipar nem invocar. Eles se acumulam.
- EXP da roda: cada mascote nova e cada nível alimentam a roda do seu tipo (veja as rodas abaixo).
- Montaria e transformação: a mascote equipada é sua montaria, o nível 2 libera o planar e no nível 3 você pode se transformar nela com
Doce da Conexão. Mascotes especiais não servem para a transformação. - As almas caem do próprio monstro — a aba de origem de uma mascote no menu de mascotes mostra onde ela vive. Baús, mercadores, recompensas diárias e eventos também dão algumas.
Intelectual41
Trabalhador Escravo Krall
Klaw
Briguento Manduri
Soldado Xamã Krall
Berserker Varg
Guerreiro Krall
Batedor Klaw
Guerreiro Guardião Nagarante
Briguento Manduri de Elite
Xamã Aullaeu
Clone de Aultross
Guerreiro Mumu
Birota
Trabalhador Kuru
Peão Kuru
Combatente Urugugu
K’nash, Arma de Vigilância
Lakshmi Onírica
Gestor do Véu Pretor
Fundeiro Manduri
Herbalista Birota
Combatente Krall Aprimorado
Sentinela Krall Aprimorado
Supervisor Kuru
Trabalhador Mumu
Supervisor Mumu
Dratona
Klaw de Elite
Kerubar
Kerubian
Kerubiel
Vigilante Drakan
Peão Dratona
Feruk em Frenesi
Shulack Carroceiro Envenenado
Herbalista Dracuni
Dratona de Elite
Sacerdote de Elite Naga
Lupyllini Modificado
Lupyllini Putrefato
Predador Saraswati
Feral65
Fuça
Sparkie
Kensirid
Filhote de Aranha de Od
Kernon
Skyray
Cão de Guarda Drakan
Kailin
Slink
Aranha de Od Mutante
Crasaur
Aranha de Od Mutante Aberrante
Keneire de Elite
Sparkie Gigante
Skama
Lupyllini
Crestlich Macho
Airon
Crestlich
Morcego da Caverna
Ursus
Ursus de Elite
Sylphen
Armadon
Armadon Mutante
Kensirid Mutante
Rato de Túmulo
Coradon
Abelha-rei
Tartarustrela
Papis
Escorpião
Insetoide Cadavérico
Tog
Aranha
Skama Mutante
Karnif
Karnif Modificado
Karnif de Elite
Tayga
Aranha Cinzenta
Aranha do Galho Seco
Aranha Instável
Abelha Mutante
Coradon Mutante
Kailin Jovem
Slink Jovem
Tog Jovem
Ursus Jovem
Zaif
Zaif Mutante
Tog Mutante
Insetoide Cadavérico Aberrante
Lupyllini Cinzento
Coradon da Eternidade
Ursus Aberrante
Mutação de Valka
Inseto Venenoso Sram
Basilisco
Brax
Vivele
Zaif Domesticado
Basilisco Cinzento
Balgest da Flama
Karnif Domesticado
Natural48
Ânima da Floresta
Fungie
Agrint Seco
Trabalhador Konutin
Espírito da Floresta
Espírito da Floresta Aberrante
Gravi
Gravi Mágico
Gravi de Folha Grande
Murute da Fumaça Negra
Espírito da Pedra
Nepenthes
Espírito do Vento Supremo
Dionae
Espírito do Fogo Supremo
Fungen
Espírito da Água Supremo
Ignus da Chama Vermelha
Espírito do Vento Inferior
Espírito do Vento Intermediário
Espírito do Vento Superior
Espírito do Fogo Superior
Espírito da Terra Supremo
Guardião da Floresta
Guardião da Floresta Ressecada
Espírito da Pedra de Od
Espora de Drana
Dionae da Floresta
Dionae Cinzento
Raflésia
Guardião da Floresta Aberrante
Espírito da Água Superior
Espírito da Terra Inferior
Espírito da Terra Intermediário
Espírito da Terra Superior
Espírito da Água Inferior
Espírito da Água Intermediário
Espírito Ancestral
Guerreiro de Escolta do Rei dos Espíritos
Espírito do Fogo Intermediário
Fungen de Esporos Venenosos de Elite
Agrint
Agrint Cinzento
Agrint Descarnado
Agrint Folha Seca
Espírito do Fogo Inferior
Espírito das Trevas
Zelophi
Variante46
Enxame
Aberração de Krao
Dispositivo Explorador dos Drakan
Slime
Slime Contaminado
Oculazen da Vigilância
Oculazen
Cobaia de Krao
Harcon
Kalgolem
Pino
Trabalhador Pino
Guardião do Selo Krao
Kalgolem Azul
Slime de Drana
Enxame de Drana
Monstro do Pântano
Monstro da Floresta
Targon do Pântano
Aberração Deformada
Porteiro Pinopi
Kalgolem de Drakana
Aberração Brutamonte de Drana
Aberração Desbotada de Brutamonte
Limpador de Cadáver
Enxame Parasita
Criatura Contaminada de Drana
Corpo Flutuante Desbotado
Estátua Guardiã da Pedra de Flama
Trabalhador Duduka
Soldado Fundeiro Duduka
Predador de Drana
Predador Desbotado
Mudthorn
Aberração de Drana
Aberração Desbotada
Tipulídeo Moribundo Desalmado de Elite
Tipulídeo Moribundo Desalmado
Sangue Venenoso
Rotan da Lâmina Prateada
Guardite
Guardite de Vigilância
Guardite de Elite
Espírito da Escuridão
Drana Coagulado
Drana Desbotado
Especial7
Dragão Negro
Lugi Ligeiro
Lugi do Comerciante Itinerante
Pagati
Coelho Branco
Hamster Fofucho
Two
Níveis de mascote e almas
No cliente global as mascotes vão até o nível 3 (Coreia e Taiwan já têm o 5). Todas custam as mesmas almas e dão a mesma EXP à sua roda:
| Nível | Almas | EXP da roda |
|---|---|---|
| 1 (desbloqueio) | +5 | +500 |
| 2 | +25 | +250 |
| 3 | +75 | +250 |
| Total | 105 | 1,000 |
As 5 primeiras almas de uma mascote são a EXP mais barata do sistema: metade dos 1.000 de EXP da roda vem só de desbloqueá-la. Pegue toda mascote nova pelo caminho.
Efeitos de posse e poder de combate
Toda mascote de um tipo dá o mesmo efeito de posse: o que conta é quantas você tem e o nível delas, não quais.
| Tipo | Mascotes | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Todas no nível 3 |
|---|---|---|---|---|---|
| Intelectual | 41 | PV Máx. +10 | PV Máx. +20Acerto Crítico +1 | Poder +1PV Máx. +30Acerto Crítico +2 | Poder +41PV Máx. +1,230Acerto Crítico +82 |
| Feral | 65 | — | Precisão +1 | Destreza +1Precisão +2 | Destreza +65Precisão +130 |
| Natural | 48 | — | Resistência a Acerto Crítico +1 | Exatidão +1Resistência a Acerto Crítico +2 | Exatidão +48Resistência a Acerto Crítico +96 |
| Variante | 46 | — | Evasão +1 | Constituição +1Evasão +2 | Constituição +46Evasão +92 |
| Especial | 7 | — | — | — | — |
Atributos de combate por mascote. Ferais, Naturais e Variantes somam também um atributo de montaria; Especiais, nada. A última coluna é todo o tipo no nível 3.
Todas as mascotes no nível 3 valem cerca de 55.000 de poder de combate pela planilha do TitanTheF — um dos ganhos grandes mais baratos depois do nível 45. A coleção também paga: 100
Cristal da Alma ao ter 5 mascotes e a cada 10 depois, mais 10
Doce da Conexão a cada 50 — 1.700 cristais e 40 doces pela coleção inteira. TitanTheF
Cristais da Alma: o jeito mais rápido
As rodas funcionam com Cristais da Alma. São seis tipos:
Cristal da Alma Intelectual
Cristal da Alma Feral
Cristal da Alma Natural
Cristal da Alma Variante — um por roda; caem de monstros cuja mascote você já tem no nível máximo.
Cristal da Alma Especial — só para a roda Especial; vem das missões de dever e dos cubos escondidos.
Cristal da Alma — o cristal arco-íris: serve para todas as rodas, inclusive a Especial.
Cubos escondidos são de longe a fonte mais rápida. Um cubo aberto com chave dá 1.000
Cristal da Alma — dá para 250 análises e é mais da metade do que a coleção inteira de mascotes paga (1.700). Carregue chaves e abra todo cubo que encontrar. Space4Games
- A maioria dos cubos só abre com chave. Os poucos que abrem sem ela dão bem menos cristais (100) — uma chave ainda melhora a recompensa. metabot.gg
- As chaves vêm das missões principais e heroicas, de uma conquista (7 chaves nos seus níveis), da loja da temporada (até 10 por conta), das missões de dever, do passe de batalha, do Monólito e da presença diária.
- Os cubos fazem um som quando você está perto — abaixe a música e os efeitos. O mapa do questlog.gg mostra os pontos de surgimento.
As rodas de mascotes (análise de tipo)
Fonte: metabot.gg
Os cristais vão para as rodas de mascotes: cinco rodas, uma por tipo. Cada análise custa 4 Cristais da Alma e 1.000 kinah (mais com linhas travadas) e rola de novo todas as linhas não travadas.
- Cinco rodas, uma por tipo: Intelectual, Feral, Natural, Variante e Especial. Cada uma tem nove espaços, e o espaço N abre no nível de análise N. Evoluir mascotes de um tipo e cada análise dão experiência a essa roda.
- A análise (Cristais da Alma + kinah) rola de novo todas as linhas não travadas. Não trave nada antes do nível 9–10 da roda: linhas travadas não dão experiência e cada trava aumenta o custo. Depois, trave só linhas perto do máximo.
- O espaço 4 é o que mais importa — é a linha de dano própria da roda, e o Golpe Potente na roda Especial é a melhor linha do sistema inteiro. Depois, o espaço 7.
- A roda Especial só aceita Cristais da Alma Especiais ou os Cristais da Alma arco-íris, que servem para qualquer roda, por isso evolui mais devagar. Guarde os arco-íris para ela.
- Guias de servidores coreanos numeram os espaços de outro jeito — compare pelo atributo, não pelo número do espaço.
Quais linhas manter para sua classe:
Um plano simples
- Colecione enquanto faz missões. Mate alguns a mais de cada monstro no caminho até a mascote dele chegar ao nível 3 — efeitos de posse e EXP da roda.
- Abra todo cubo escondido com chave — 1.000 cristais arco-íris cada. Nunca ande sem chaves.
- Não trave antes do nível 9–10 da roda. Até lá, analise à vontade — cada análise sobe a roda.
- Gaste os cristais arco-íris na roda Especial — as outras quatro têm cristais que dá para farmar.
- Depois trave as linhas que sua classe quer quando estiverem perto do máximo.