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Mascotes para iniciantes

Como colecionar e evoluir mascotes, o que elas somam aos seus atributos, o jeito mais rápido de conseguir Cristais da Alma — e como gastá-los nas rodas.

Uma visão geral para todas as classes. Número de mascotes, almas necessárias, efeitos de posse e nomes de itens vêm dos dados do jogo; quais linhas manter nas rodas está na seção de mascotes de cada guia de classe. questlog.ggmetabot.ggMein-MMOmetabot.ggSpace4GamesTitanTheF

  1. Como as mascotes funcionam
  2. Níveis de mascote e almas
  3. Efeitos de posse e poder de combate
  4. Cristais da Alma: o jeito mais rápido
  5. As rodas de mascotes (análise de tipo)
  6. Um plano simples

Como as mascotes funcionam

Fonte: Mein-MMO

Mascotes não são domadas — são colecionadas. A maioria dos monstros tem uma alma: junte 5 almas do mesmo monstro e ele entra na sua coleção como mascote. A coleção é compartilhada pelos seus personagens no servidor.

  • Efeitos de posse: cada mascote que você tem soma alguns atributos — para sempre, sem equipar nem invocar. Eles se acumulam.
  • EXP da roda: cada mascote nova e cada nível alimentam a roda do seu tipo (veja as rodas abaixo).
  • Montaria e transformação: a mascote equipada é sua montaria, o nível 2 libera o planar e no nível 3 você pode se transformar nela com Doce da Conexão. Mascotes especiais não servem para a transformação.
  • As almas caem do próprio monstro — a aba de origem de uma mascote no menu de mascotes mostra onde ela vive. Baús, mercadores, recompensas diárias e eventos também dão algumas.
Intelectual41
  • Trabalhador Escravo Krall
  • Klaw
  • Briguento Manduri
  • Soldado Xamã Krall
  • Berserker Varg
  • Guerreiro Krall
  • Batedor Klaw
  • Guerreiro Guardião Nagarante
  • Briguento Manduri de Elite
  • Xamã Aullaeu
  • Clone de Aultross
  • Guerreiro Mumu
  • Birota
  • Trabalhador Kuru
  • Peão Kuru
  • Combatente Urugugu
  • K’nash, Arma de Vigilância
  • Lakshmi Onírica
  • Gestor do Véu Pretor
  • Fundeiro Manduri
  • Herbalista Birota
  • Combatente Krall Aprimorado
  • Sentinela Krall Aprimorado
  • Supervisor Kuru
  • Trabalhador Mumu
  • Supervisor Mumu
  • Dratona
  • Klaw de Elite
  • Kerubar
  • Kerubian
  • Kerubiel
  • Vigilante Drakan
  • Peão Dratona
  • Feruk em Frenesi
  • Shulack Carroceiro Envenenado
  • Herbalista Dracuni
  • Dratona de Elite
  • Sacerdote de Elite Naga
  • Lupyllini Modificado
  • Lupyllini Putrefato
  • Predador Saraswati
Feral65
  • Fuça
  • Sparkie
  • Kensirid
  • Filhote de Aranha de Od
  • Kernon
  • Skyray
  • Cão de Guarda Drakan
  • Kailin
  • Slink
  • Aranha de Od Mutante
  • Crasaur
  • Aranha de Od Mutante Aberrante
  • Keneire de Elite
  • Sparkie Gigante
  • Skama
  • Lupyllini
  • Crestlich Macho
  • Airon
  • Crestlich
  • Morcego da Caverna
  • Ursus
  • Ursus de Elite
  • Sylphen
  • Armadon
  • Armadon Mutante
  • Kensirid Mutante
  • Rato de Túmulo
  • Coradon
  • Abelha-rei
  • Tartarustrela
  • Papis
  • Escorpião
  • Insetoide Cadavérico
  • Tog
  • Aranha
  • Skama Mutante
  • Karnif
  • Karnif Modificado
  • Karnif de Elite
  • Tayga
  • Aranha Cinzenta
  • Aranha do Galho Seco
  • Aranha Instável
  • Abelha Mutante
  • Coradon Mutante
  • Kailin Jovem
  • Slink Jovem
  • Tog Jovem
  • Ursus Jovem
  • Zaif
  • Zaif Mutante
  • Tog Mutante
  • Insetoide Cadavérico Aberrante
  • Lupyllini Cinzento
  • Coradon da Eternidade
  • Ursus Aberrante
  • Mutação de Valka
  • Inseto Venenoso Sram
  • Basilisco
  • Brax
  • Vivele
  • Zaif Domesticado
  • Basilisco Cinzento
  • Balgest da Flama
  • Karnif Domesticado
Natural48
  • Ânima da Floresta
  • Fungie
  • Agrint Seco
  • Trabalhador Konutin
  • Espírito da Floresta
  • Espírito da Floresta Aberrante
  • Gravi
  • Gravi Mágico
  • Gravi de Folha Grande
  • Murute da Fumaça Negra
  • Espírito da Pedra
  • Nepenthes
  • Espírito do Vento Supremo
  • Dionae
  • Espírito do Fogo Supremo
  • Fungen
  • Espírito da Água Supremo
  • Ignus da Chama Vermelha
  • Espírito do Vento Inferior
  • Espírito do Vento Intermediário
  • Espírito do Vento Superior
  • Espírito do Fogo Superior
  • Espírito da Terra Supremo
  • Guardião da Floresta
  • Guardião da Floresta Ressecada
  • Espírito da Pedra de Od
  • Espora de Drana
  • Dionae da Floresta
  • Dionae Cinzento
  • Raflésia
  • Guardião da Floresta Aberrante
  • Espírito da Água Superior
  • Espírito da Terra Inferior
  • Espírito da Terra Intermediário
  • Espírito da Terra Superior
  • Espírito da Água Inferior
  • Espírito da Água Intermediário
  • Espírito Ancestral
  • Guerreiro de Escolta do Rei dos Espíritos
  • Espírito do Fogo Intermediário
  • Fungen de Esporos Venenosos de Elite
  • Agrint
  • Agrint Cinzento
  • Agrint Descarnado
  • Agrint Folha Seca
  • Espírito do Fogo Inferior
  • Espírito das Trevas
  • Zelophi
Variante46
  • Enxame
  • Aberração de Krao
  • Dispositivo Explorador dos Drakan
  • Slime
  • Slime Contaminado
  • Oculazen da Vigilância
  • Oculazen
  • Cobaia de Krao
  • Harcon
  • Kalgolem
  • Pino
  • Trabalhador Pino
  • Guardião do Selo Krao
  • Kalgolem Azul
  • Slime de Drana
  • Enxame de Drana
  • Monstro do Pântano
  • Monstro da Floresta
  • Targon do Pântano
  • Aberração Deformada
  • Porteiro Pinopi
  • Kalgolem de Drakana
  • Aberração Brutamonte de Drana
  • Aberração Desbotada de Brutamonte
  • Limpador de Cadáver
  • Enxame Parasita
  • Criatura Contaminada de Drana
  • Corpo Flutuante Desbotado
  • Estátua Guardiã da Pedra de Flama
  • Trabalhador Duduka
  • Soldado Fundeiro Duduka
  • Predador de Drana
  • Predador Desbotado
  • Mudthorn
  • Aberração de Drana
  • Aberração Desbotada
  • Tipulídeo Moribundo Desalmado de Elite
  • Tipulídeo Moribundo Desalmado
  • Sangue Venenoso
  • Rotan da Lâmina Prateada
  • Guardite
  • Guardite de Vigilância
  • Guardite de Elite
  • Espírito da Escuridão
  • Drana Coagulado
  • Drana Desbotado
Especial7
  • Dragão Negro
  • Lugi Ligeiro
  • Lugi do Comerciante Itinerante
  • Pagati
  • Coelho Branco
  • Hamster Fofucho
  • Two

Níveis de mascote e almas

No cliente global as mascotes vão até o nível 3 (Coreia e Taiwan já têm o 5). Todas custam as mesmas almas e dão a mesma EXP à sua roda:

NívelAlmasEXP da roda
1 (desbloqueio)+5+500
2+25+250
3+75+250
Total1051,000

As 5 primeiras almas de uma mascote são a EXP mais barata do sistema: metade dos 1.000 de EXP da roda vem só de desbloqueá-la. Pegue toda mascote nova pelo caminho.

Efeitos de posse e poder de combate

Toda mascote de um tipo dá o mesmo efeito de posse: o que conta é quantas você tem e o nível delas, não quais.

TipoMascotesNível 1Nível 2Nível 3Todas no nível 3
Intelectual41PV Máx. +10PV Máx. +20Acerto Crítico +1Poder +1PV Máx. +30Acerto Crítico +2Poder +41PV Máx. +1,230Acerto Crítico +82
Feral65—Precisão +1Destreza +1Precisão +2Destreza +65Precisão +130
Natural48—Resistência a Acerto Crítico +1Exatidão +1Resistência a Acerto Crítico +2Exatidão +48Resistência a Acerto Crítico +96
Variante46—Evasão +1Constituição +1Evasão +2Constituição +46Evasão +92
Especial7————

Atributos de combate por mascote. Ferais, Naturais e Variantes somam também um atributo de montaria; Especiais, nada. A última coluna é todo o tipo no nível 3.

Todas as mascotes no nível 3 valem cerca de 55.000 de poder de combate pela planilha do TitanTheF — um dos ganhos grandes mais baratos depois do nível 45. A coleção também paga: 100 Cristal da Alma ao ter 5 mascotes e a cada 10 depois, mais 10 Doce da Conexão a cada 50 — 1.700 cristais e 40 doces pela coleção inteira. TitanTheF

Cristais da Alma: o jeito mais rápido

As rodas funcionam com Cristais da Alma. São seis tipos:

  • Cristal da Alma Intelectual Cristal da Alma Feral Cristal da Alma Natural Cristal da Alma Variante — um por roda; caem de monstros cuja mascote você já tem no nível máximo.
  • Cristal da Alma Especial — só para a roda Especial; vem das missões de dever e dos cubos escondidos.
  • Cristal da Alma — o cristal arco-íris: serve para todas as rodas, inclusive a Especial.

Cubos escondidos são de longe a fonte mais rápida. Um cubo aberto com chave dá 1.000 Cristal da Alma — dá para 250 análises e é mais da metade do que a coleção inteira de mascotes paga (1.700). Carregue chaves e abra todo cubo que encontrar. Space4Games

  • A maioria dos cubos só abre com chave. Os poucos que abrem sem ela dão bem menos cristais (100) — uma chave ainda melhora a recompensa. metabot.gg
  • As chaves vêm das missões principais e heroicas, de uma conquista (7 chaves nos seus níveis), da loja da temporada (até 10 por conta), das missões de dever, do passe de batalha, do Monólito e da presença diária.
  • Os cubos fazem um som quando você está perto — abaixe a música e os efeitos. O mapa do questlog.gg mostra os pontos de surgimento.

As rodas de mascotes (análise de tipo)

Fonte: metabot.gg

Os cristais vão para as rodas de mascotes: cinco rodas, uma por tipo. Cada análise custa 4 Cristais da Alma e 1.000 kinah (mais com linhas travadas) e rola de novo todas as linhas não travadas.

  • Cinco rodas, uma por tipo: Intelectual, Feral, Natural, Variante e Especial. Cada uma tem nove espaços, e o espaço N abre no nível de análise N. Evoluir mascotes de um tipo e cada análise dão experiência a essa roda.
  • A análise (Cristais da Alma + kinah) rola de novo todas as linhas não travadas. Não trave nada antes do nível 9–10 da roda: linhas travadas não dão experiência e cada trava aumenta o custo. Depois, trave só linhas perto do máximo.
  • O espaço 4 é o que mais importa — é a linha de dano própria da roda, e o Golpe Potente na roda Especial é a melhor linha do sistema inteiro. Depois, o espaço 7.
  • A roda Especial só aceita Cristais da Alma Especiais ou os Cristais da Alma arco-íris, que servem para qualquer roda, por isso evolui mais devagar. Guarde os arco-íris para ela.
  • Guias de servidores coreanos numeram os espaços de outro jeito — compare pelo atributo, não pelo número do espaço.

Quais linhas manter para sua classe:

Um plano simples

  • Colecione enquanto faz missões. Mate alguns a mais de cada monstro no caminho até a mascote dele chegar ao nível 3 — efeitos de posse e EXP da roda.
  • Abra todo cubo escondido com chave — 1.000 cristais arco-íris cada. Nunca ande sem chaves.
  • Não trave antes do nível 9–10 da roda. Até lá, analise à vontade — cada análise sobe a roda.
  • Gaste os cristais arco-íris na roda Especial — as outras quatro têm cristais que dá para farmar.
  • Depois trave as linhas que sua classe quer quando estiverem perto do máximo.

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